-
Posts
4573 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Maximus_G
-
A curved display would probably require a more complex ocular construction - there has to be a uniform in-focus area across the FOV, which seems problematic if your ocular is not in the curve centerline. There's also the parallax-barrier type technology, which would allow a very wide FOV, since it does not require a physical screen splitting into separate parts for the left and right eye zones. Anyway, involving Samsung is a good idea which was in the air since the early development days. It just required an adequate amount of interest from such a big company.
-
No one breathes down their neck probably...
-
Первым делом...Первым делом... (вторая попытка)
Maximus_G replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Присоединяюсь к тем, кто говорит о новых сеттингах. Дать вирпилам Нормандию и пару соперников - это будет популярно. Кусок Афгана и Горбатого с Су-25 - опять хорошо. Та же карта и А-10 - снова в яблочко. Корея и МиГ с Сейбром, БВ и Мираж с 21... Всё это позволяет и рубиться в онлайне, и играть кампании в оффлайне. Очень много довольных вирпилов ) И карты, имхо, можно делать небольшие, и аппараты выпускать сначала на уровне Локона, потом DCS. Было бы здорово. -
Old 3D goggles present a narrow FOV. While the difference between narrow and wide FOV is quite strong usually. When the image goes into the peripheral vision area, there's a prominent effect on human's vestibular system, increasing a presence effect, especially with lots of motion. You can usually feel it with a big screen, a TV or imax, or a projection system used in professional simulators. Bigger FOV - that's what the hype is about, that's why people like it so much better. Don't know why you don't notice that.
-
Там в уголке верно написано - БетАБ-500Ш, бетонобойная бомба с тормозным устройством по типу Снейкая.
-
Это засветки на внутренних элементах объектива? То ли бленду не нацепили, то ли просто винтаж )
-
So are we gonna fly like Jim 'Wash Out' Pfaffenbach with this thing? No Topper Harley style? And yes, those are true fisheye lens )
-
OR's horisontal FOV is 90 degrees, and if you want to have a realistic perception of in-cockpit dimensions, your in-game FOV should be close to that. This screenshot doesn't look like 90 degree FOV, more like a zoomed view. You'll have to lean forward to see HUD like that or play zoomed in constantly. --- However this screenshot does seem to be made very close to HUD, that would explain why it's so big.
-
Аt last! The great excuse for not picking up the phone
-
5 лет пользуюсь 37'' монитором (телевизором) lg с ips матрицей, брал за 50+ тыщ, откалибровал и до сих пор доволен как тот слон.
-
Я не очень разбираюсь в телевизионных новшествах, но кажется в этот бюджет влезает еще и звук, ведь в телевизорах звук очень посредственный, и какая-нибудь звуковая панель будет отличным довеском, чтобы посмотреть кино, послушать музыку. Либо быть на острие и взять уже 4k. Ой, они пока не бюджетны.
-
Doesn’t look like much, does it? But, depending upon your definition, this photograph, a team effort by 9 men, is the most honored picture in U. S. History. If you want to find out about it, read on. It’s an interesting tale about how people sometimes rise beyond all expectations. http://petapixel.com/2013/10/29/honored-photograph/
-
Здорово было бы иметь и гражданских человечков тоже! Лыжники-сноубордеры, заблудившиеся охотники, сотрудники охотрыбнадзора, энергетики-нефтяники, туристы )
-
Продублирую здесь, вроде как профильная ветка. Новые скрины и информация: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=115306 Это очень зависит от реализации, "дьявол кроется в деталях". Например, Шевченко говорил, что [на этапе создания] можно объединить две карты в одну, и это может выглядеть, например так: летим над Францией, затем над пустой плоской поверхностью, затем прилетаем в Москву. З.Ы. Когда-то мечталось о карте-глобусе, которая постепенно наполняется силами сторонних моделлеров.
-
Геринг, прибывший на базу немецких истребителей, спросил, чего не хватает пилотам люфтваффе, чтобы окончательно захватить превосходство в небе над Англией. Мёльдерс ответил, что хотел бы более мощные двигатели на Bf 109. Ответ Галланда заставил рейхсмаршала потерять дар речи от ярости: «…А я бы желал звено „Спитфайров“ для своей эскадры».
-
Да, правда многогранна. И показуха, и извращение сути соревнований. И слава богу, что боевые товарищи соревнуются друг с другом, хотя бы догфайтятся рядом с аэродромом (начальство не то чтобы закрывает глаза, а вполне себе одобряет), потому что это правильно, без этого нельзя. Война - суть борьба, и спорт тут близок, и нет товарищей лучше тех, что тренируются друг с другом.
-
На всё это есть мнения людей, этим занимавшихся. А здесь лучше и не начинать. Соревновательный элемент в подготовке присутствует если не в наших ВВС, так в других.
-
Боевая подготовка в наших ВВС в войну поднялась, после войны опустилась и хромала традиционно, иногда на одну ногу, иногда на обе. Статья.
-
Разместил новость о розыгрыше авиапедалей, доступна по хэштегу #авиасимы_ED Пишите замечания, предложения, и главное, новости.
-
Коллеги! Есть предложение - завести новостную ленту, чтобы мы были в курсе интересных симуляторных новостей. Предлагаю постить их в твитере по заранее оговоренным хэштегам. Читаешь форум, видишь интересное, внизу темы есть кнопочка - твитнуть, жмешь, дописываешь суть новости и хэштег. И все читают. Новости о новых интересных модах для игр, апдейтах, разработках стороннего контента, любые другие (например, анонсирован доступ к SDK для нового движка карт в DCS), а также внутренняя кухня, интересные дискуссии. Давайте попробуем!
-
Почему я спрашиваю о перспективах развития СА - имхо, DCS отлично годится для того, чтобы быть тактическим симулятором и плохо подходит для того, чтобы быть симулятором наземной техники. Чтобы быть вторым, нужно создать приличную модель действий экипажа (для каждой модели наземной техники - индивидуальную) и поместить в нее игрока. Даже если модель будет не очень подробной, это большая задача. Не очень подробной - это как в Арме, где игрок может выполнять роль каждого члена экипажа и отдавать приказы остальным членам экипажа, имеет аутентичные прицелы, и что важно - присутствует хорошая модель СУО. Допустим, будет такое управление каждым танком, БМП, артиллерией, зенитными средствами. Наверное, будет прикольно в чистом ПвП. Но играть в интересные сценарии с ИИ будет почти так же неудобно, как и сейчас - из-за неудобного управления группами. Тактический замысел неудобно реализовывать, очень много времени прыгаешь Ф10-Ф7, арт.подержку вызывать надо длительным скроллингом на Ф10, доступ к юнитам через Ф10 неудобный, поддерживать строй на уровне больше взвода - настоящая головная боль. Хочется избавить от игрока от сервисных операций, вся причина которых - неподходящий для тактики интерфейс. Пусть Ф10 будет миникартой в углу, пусть будут отработанные временем другие фишки тактических игр. Хочется больше времени проводить на внешних видах, наслаждаться графикой, видом боя, хочется, чтобы управление было непосредственным. Может быть, сначала заняться тактикой? А потом уж прочие вещи. Ведь возможность казуально пострелять через прицел уже есть.
-
Маленькое с гироскопом без проводов - это пульт от Wii. Маленькое магнитное с проводами, но тоже интересное - Razer Hydra. Если хочется управление обзором, то в любом случае нужно ковырять устройство и софт, готовых решений кроме богопротивного трекира пока нет.
-
"Хоть горшком называй, только в печку не суй!" ) Где-то про этот жанр говорят RTT, "реалтаймовая тактика", но термин не устоявшийся.
-
Особенно такие представители тактического жанра как "Вторая Мировая", "Achtung Panzer" или "Harpoon".
-
Стратегии, как и авиасимуляторы, ориентированы на моделирование явлений объективной реальности. Но в отличие от симулятора одного объекта они активно используют агрегацию для управления мастшабными событиями.