Jump to content

Maximus_G

Members
  • Posts

    4573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Maximus_G

  1. Береза это сильно прошлый век, наиболее современное и притом серийное наше изделие - Пастель. А дурить... так дурить можно всё, и радары, и ракеты. Только пушка, твердая рука и острый глаз остаются верны ) :gun_rifle:
  2. РНП от ДНП она отличает? :)
  3. Она не фиксирует пуск как таковой, она распознает режимы работы облучающих ее станций и выдает распознанную информацию. Поэтому, если например атакующий самолет будет имитировать стрельбу (в учебном режиме), и его радар при этом будет работать так же, как при реальной стрельбе (только ракета останется на подвеске) - Береза будет выдавать те же сигналы, что при реальной стрельбе.
  4. Не сталкивался ли кто-нибудь с тем, что ЛО под Вистой перестает загружать миссию? Нередко бывает, что в процессе загрузки миссии прогресс-бар проходит первую четверть хода, и на этом просто останавливается. При этом, через диспетчер задач можно закрыть ЛО, но нормально загрузить миссию можно только после перезагрузки компьютера. А иногда в полете ЛО вылетает, с сообщением винды об ошибке как в предыдущем сообщении, только имя модуля с ошибкой может быть другим, например ntdll.dll.
  5. i7 920 and C2D E8400, both @3.6GHz. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39823#16
  6. ЛО просто вылетает через неравные промежутки времени. Можно ли понять, в каком направлении копать?
  7. Очень рад видеть обсуждение новой погоды в DCS. Но друзья, стоит ли тратить трудовое время на новые костыли? Может быть, стоит думать о полноценном погодном движке, и со временем, наращивать его функциональность?
  8. The SNR here is simply a means of defining how good a target is seen. It does not involve jamming necessarily, it's about target signal strength compared to the background signal and seeker sensitivity. LOS cannot be worse or better by itself, so it cannot degrade. It's an angle to the target. Concerning this seeker question, LOS can be within seeker gimbal limits - or out of these boundaries. And it can move so fast that seeker would not be able to keep tracking it because of its maximum angular speed limit, say 60° per second for a certain missile type. If the target is hardly seen, seeker's maximum target tracking rate can degrade - and get less than 60° per second. But that obviously would be not because of mechanical gyro limits, as the gyro itself can still turn at 60° per second. That's it.
  9. Thank you, though the problem is not in snr definition, but rather in the statement about "target's maximum gyro tracking rate", which is said to be dependent somehow on the target's signal-to-noise ratio. I'm trying to understand - HOW. Where is that dependency, when we presume that the gyro movement is purely of mechanical nature. I guess mr. Shaw could be wrong here, or he simply said not what he meant to say. --- Target movement -> electrical command to change seeker direction - physical gyro movement. If the gyro moves too slow, target gets past sensor limits and disappears. If the target is so hardly seen, that its movement loses lock, then there would be no command to change seeker direction. So, it has nothing to do with the seeker's movement speed limits. It's the different situation.
  10. Please pay attention to the text. Theres a portion quoted in bold. What did he mean? --- This page in the book
  11. Radeon HD4850 & GTX260-216 comparison in DCS. Vista, 1920x1080, default driver settings (no AA, AF, VSync), "medium" game settings, i7, affinity set to 2 cores. At these settings, these video cards show the same picture in the game, no visual differences except chroma/contrast settings. First, there's a "heavy" track having many units fighting each other, view from the cockpit. This track is CPU-bound. It shows linear FPS increase, when CPU frequency increases (both frequency and FPS grow at about 30%). At 3.6GHz the game is still CPU-hungry, and the difference between 2 video cards is negligible. The second track is "stress_test_views". I was expecting to see the same picture here. Surprisely, GTX showed better at some scenes. At the start (Ka-50 view), there is no difference. But later, when the view changes to Mi-28 and then to Mi-24, FPS get better. It's even much better at "F10" view, though this improvement is not very useful. The third track is from the demo package, it should be called a "stronghold" or something in the English-language version of the game. There are a few units, not so many, and here we see the steady 30-70% FPS increase. So, if the CPU is enough, you can expect a nice improvement in DCS with a more powerful video.
  12. Видеокарты стандартные, референсные, не разогнанные - Radeon HD4850 (MSI R4850-T2D512) и GeForce GTX260 216sp (Inno3D Geforce GTX 260, версия с 216 шейдерными процессорами).
  13. После вынужденного апгрейда сравнил производительность HD4850 и GTX260-216 в DCS. Тесты проводились на 2-мпиксельном разрешении и дефолтных настройках видеодрайвера, без АА и АФ. Разница в качестве картинки между двумя видеокартами визуально замечается только в цветности/контрастности. Сначала трек с большим количеством сражающихся юнитов (Feofun Battle), вид из кабины. Прямая зависимость от процессора и пренебрежительная разница с разными видеокартами (этого мы обычно и ждем от DCS - нулевой эффект от более мощного видео). Следующий - stress_test_views. Тут я совершенно не ждал какой-либо разницы, однако она проявилась, да еще какая! Есть прирост на 10-40% - на некоторых узких видах, где в кадре лишь 1 вертолет и подстилающая поверхность, немного домиков, деревья. Причем это есть с Ми-28 и Ми-24, и этого нет на первых кадрах с Ка-50. А на виде F10 фпс подрос с 60 до 140 - ничего себе разница... Хоть и бесполезная. Далее трек "Укрепрайон". Стабильный 30-70-процентный прирост на всех видах (вёлся лог первых 300 секунд трека). Игра показала замечательную масштабируемость по видеокарте, когда ей хватает проца. Это приятная неожиданность. И в принципе, полуторакратная разница в стоимости этих двух видеокарт оправдывает себя в DCS. Только если б не косяки атишных драйверов - остался бы с 4850. Отличная карточка.
  14. Интел очень рекомендует не использовать с i7 память под напряжением больше 1.65 в течение длительного времени, это может повредить процессор. Работать-то оно будет, но как долго? Ты насильно греешь контроллер памяти в процессоре напряжением на треть большим положенного. А охлаждаешь его, наверное, обычным кулером. Продавцы могли бы и предупредить... Для i7 действительно выпускается память с пониженным энергопотреблением, она лежит в магазинах на полках, рядом со старой ДДР3 для старых волфдейлов/йоркфилдов, которую ты взял. Разумно было бы вернуть или продать эту память и взять комплект для i7. При этом, парный он будет или тройной - не имеет особого значения, процессор будет использовать и двух- и трех-канальный режим.
  15. Официальный релиз инструментов для создания земли в DCS уже был? Или это - он и есть? Или это неофициальный вариант?
  16. Не видел, но вроде подходяще, плюс высокое разрешение: Глазами пилота - Мальдивы http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1813445 Глазами пилота - Северный полюс http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=951487 Глазами пилота - Вена-Токио http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1753349 Глазами пилота - Мюнхен-Сан-Франциско http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1610155
  17. TIR5 looks like a good work on mistakes correction. Weak thin plastic center pin, so prone to breaking, is replaced with detachable magnetic base. USB cable anchor should address TIR displacement, which happens because of cable weight and tension... serrated rubber legs for the same sake. At last. This is how TIR4 should look like, mechanically.
  18. Трава нужна лишь в считанных процентах времени в полете, но всё равно красиво. Да, нужна. Количество объектов - вот камень преткновенья. Детализация рельефа дает вирпилу вдохновенье, его правдоподобность отраженья - изгибы рек, дорог, строенья, овражки, холмики, леса, их измененье с высотой полета... там открывается исконная поверхности краса.
  19. Afaik, Mitsubishi J/APG-1 AESA radar is mature enough to be seen on operational F-2 fighters. Though i look at Shin-shin and don't see a fighter yet. A tech-demo instead. So, no obvious urgent need in all those special fighter systems.
  20. Сбросил ссылку в личку. А "новая земля" - это новая территория на глобальной карте DCS? :)
  21. Новый 3Д-движок или новая карта? Фотографии морского побережья нужны? Еще есть Владивосток.
  22. Воистину воскрес!
  23. I've reinstalled ATI TT with "smart shaders" and "default profiles" switched OFF, now everything is OK. I'm using ATI TT because of its ability to make dynamic fan control profiles (cooling it better both at idle and full-load state), check video card stability and have graphic monitoring of different parameters, like GPU temp and load.
×
×
  • Create New...