Jump to content

Maximus_G

Members
  • Posts

    4573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Maximus_G

  1. It WILL be better in DCS, if the 2 competing CPUs are of the same architecture. When i tested C2D and i7, the latter showed better clock-for-clock FPS. So, C2D would need a slightly higher operating frequency to match i7 in this game. Posted diagrams here, some time ago. Anyway, since more and more apps are using 4-core, i would be planning such an upgrade in a 1-year perspective. And if we're talking about DCS only, then 2-core is fine for at least another year.
  2. Семейство Extreme Edition - это для энтузиастов и для тех, кто готов покупать самое быстрое невзирая на цену. 1156 уготована достаточно долгая жизнь, переходить с него на 1366 вряд ли кому-нибудь потребуется. Доводы в пользу 1156 я перечислил. Еще один появится, когда выйдут новые камни на 32нм техпроцессе. Для 1366, возможно, они будут по значительно большей цене.
  3. Нормальная конфигурация, только у тебя в списке отсутствует оперативка. ASUS - один из лидирующих производителей, доверять можно, однако нужно иметь в виду, что от вероятного сбоя не застрахован никто. Асус может быть дороговат по сравнению с другими, но если ты выбрал делюксовую версию, видимо тебе такая и нужна. Если нет, то можно подыскать хороший вариант и подешевле. Я например пользуюсь Asus P6T SE, недоволен только ее звуком. EVGA - не знаю. Пожалуй, стоит прикинуть альтернативный вариант с i7-860. По производительности он даже чуточку быстрей 920 за счет частоты, скромней по тепловыделению. Еще один довод в пользу LGA1156 - предполагаю, эта платформа заметно менее требовательна по питанию. Не всякий блок питания сумеет накормить LGA1366. Если захочешь хоть какой-нибудь разгон, то боксовый кулер не пойдет. Можно либо потом купить более мощный и заменить, либо сразу взять процессор не в боксе, без кулера. Кстати, в некоторые мамки можно просто ставить некоторые старые кулеры, я таким образом воспользовался своим старинным Thermaltake BigTyphoon, который у меня трудился еще на Атлоне в Socket 754. Оперативка - Интел настоятельно рекомендует использовать память с пониженным рабочим напряжением в 1.5 В. GTX260-216 - удачная карта, она по-прежнему является достойным вариантом по соотношению цены и производительности (смотрю тесты - раз, два - отлично держится, молодчинка). Однако выбор видео во-многом зависит от планов по дальнейшему апгрейду. Если не планируешь долго менять карточку, то большой смысл имеет потратиться на более прогрессивное решение - это на данный момент Radeon 5870. Особенно если любишь выкручивать графику на максимум. Конечно оно стоит в полтора-два раза дороже, но зато у тебя будет поддержка DX11 и запас по производительности. А вот если готов будешь спокойно сменить нынешнюю видеокарту через полгода-год, то вопрос снимается. В любом случае, i7 920 + GTX260-216 - классный вариант, сам таким пользуюсь :music_whistling: Впрочем, если бы брал железо сейчас - взял бы пожалуй LGA1156, а может - воспользовался бы и феном.
  4. Alright, this question is inspired by Saitek statement: Regarding F-35, is its stick a tensometric one? And what's more important, is it a motionless one? Same question goes for Raptor's controls.
  5. Недавно сравнивал производительность в играх AMD Phenom II X4 955 (BE) и Intel Core i7 920. http://people.overclockers.ru/GMaximus/record1
  6. ...соотношение сторон задавалось в первой Арме, а вторая очевидно просто предлагает те разрешения, что ей репортит монитор.
  7. В Арме задается соотношение сторон и появляются правильные разрешения, поддерживаемые монитором. В том числе и родное 1920х1080. ЧА также без проблем поддерживает родное разрешение. ЛО его поддерживает, но как здесь уже было написано в самом первом сообщении, после нажатия "ОК" в интерфейсе игры сбиваются настройки пропорций, поэтому регулировать настройки нужно ручками в текстовом файле или сторонней утилитой.
  8. Использую экран с таким разрешением (1920х1080) уже больше одного года, с проблемами не сталкивался.
  9. Вертолет может быть интересен, но доступные ему в игре задачи показались мне скучными. Но это отдельная тема, не хотелось бы ее здесь развивать.
  10. Конечно выкладывай, это достойно отдельной темы.
  11. Понятно. А эта таблица есть в общем доступе?
  12. What's the meaning of "really hauling" here? I'm having a language problem.
  13. F-pole - расстояние между атакующим самолетом и целью в момент попадания в нее ракеты. Каким будет соответствующий краткий русскоязычный термин? --- Может быть, в дополнение к "дальности пуска", это будет "дальность поражения"?
  14. Исправил ошибку. Вообще, текст для случая "менее одной минуты" был специально шутливый, ибо пройти этот маршрут по-честному за такое время практически невозможно )
  15. Спасибо на добром слове. Финальное сообщение - неверное, ошибка в триггерах. А ведь тестировал, и было всё нормально :\
  16. Такие "приколы" в ЛО поддаются контролю со стороны сервера, или нет?
  17. Посоветуйте пожалуйста, какие-нибудь полезные моды для игры в онлайне. Чем люди пользуются, и для чего?
  18. What joystick drivers are you using?
  19. В аттаче - "простое маневрирование", что я когда-то сохранил. Посмотрел другие части, все они выкладывались когда-то на Сухом, авторы этих переводов свои имена в текстах не указывали. --- Кстати, любителям литературы советую посмотреть ИВБИА-45. Одна из самых-самых правильных книг по воздушному бою, что я видел. maneuvers.zip
  20. Представляю вашему вниманию миссию "Активное руление". Она рассчитана на вирпилов, только начинающих свое знакомство с вертолетом на реалистичном уровне сложности. Ваша задача - аккуратно объехать по земле все препятствия. Выкладывайте рекордные треки! :) --- Предыстория: Когда начинал знакомство с вертолетом - чего только не делал, стремясь представить себе вертолет в простом и понятном виде. Рисовал всякие схемы, поясняющие "как это работает"... А потом пришел к выводу, что самый лучший способ - обучающая кампания, где игрок постепенно, пошагово учится пользоваться отдельными системами. Точней не кампания, а набор миссий, чтобы можно было свободно возвращаться к пройденным этапам, повторять их, закреплять навыки. Составил план занятий. Ознакомился с редактором, почти доделал первую миссию. Но затем... потерял интерес к этой машине :\ Недавно вспомнил о своих мытарствах, решил выложить миссию - чего уж добру пропадать. --- Файл миссии обновлен, исправлена пара триггеров. PTU 0-1-0 (2).miz
  21. Здорово конечно, но вот например "Простое маневрирование" перевел Алексей Дубинский в 1999 году. О чем он и написал в заголовке. А кто-то взял и подтер это - наверное, не подумавши. Кому-то пофиг, а меня расстраивает.
  22. This bird is for sale! http://www.controller.com/listings/aircraft-for-sale/SUKHOI-SU-27/1990-SUKHOI-SU-27/1160633.htm Year 1990 Manufacturer SUKHOI Model SU-27 Price US $4,950,000 Location Rockford, Illinois Condition USED Flight Rules IFR Number Of Seats 2
  23. Do you mean offline? Because online it's up to server settings, i presume. Parse logs, -10 points for each missile shot, +100 points for each air victory. If someone wants it.
×
×
  • Create New...