Jump to content

Черный Дракул

Members
  • Posts

    635
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Черный Дракул

  1. То есть ты предлагаешь пересмотреть заход на цель? Хорошо, возможно, стоит пересмотреть -- как тогда надо заходить на группу пехоты, чтобы не огрести от нее на треть полезных агрегатов на борту? Я ведь в самом начале темы написал -- если будет трек или видео с прохождением, позволяющим без лишних дыр в вертолете и его начинке пройти миссию в варианте по умолчанию, я буду благодарен. Насчет "покажи сам" -- мой результат неудовлетворителен, миссия не выполнена из 3 попыток ни одного раза. Пытаться еще раз перепроходить миссию против вышеупомянутых "терминаторов", кладущих в круг 30х30см на 300м по движущейся цели целые очереди, и тем самым еще ниже сбивать себе % выполнения кампании, я не планирую. Модификацию пехоты по своему представлению себе я сделал, так что проходиться миссия будет именно с ее использованием. Запись этого прохождения, если есть желание, я выложу. Для ориентира, вот видео про крупнокалиберный пулемет на устойчивом станке, стрельба по лобовой проекции вертолета строго в горизонте, дистанция известна (900м). Мишень стационарная, стрелок очень опытен (финал). :doh:
  2. Не спорю. Предложите, пожалуйста, альтернативу. Пока мне в голову ничего кроме "неуязвимости" не приходит, а это уж точно "не наш метод".
  3. Некий результат раскопок Покопался в файлах игры и чуть поэкспериментировал. Пока что единственное, что получилось -- снизить кучность стрельбы у пехотного оружия до "куда-то в сторону цели". Для этого в файле SteamApps\common\DCSWorld\Config\Weapons\shell_table.lua я отредактировал значение Da0, выставив его в 0.1000 (по умолчанию стояло 0.0004) для shell("5_45x39", _("5_45x39") и shell("5_56x45", _("5_56x45"), которые, судя по комментарию, описывают оружие пехоты. Я не вполне понимаю, что означает Da0 и чем оно отличается от Da1, а никакой документации обнаружить не удалось. Там еще полно каких-то непонятных переменных (некие "s", "j", "l"), но их я менять не пробовал. Тем не менее, более-менее приемлемую выживаемость вертолетов получить удалось. Трассы в результате летят по всему небу. Выглядит странно -- но как заставить автоматчика пустить очередь примерно в одно место, но мимо цели, я не знаю. К слову, в виде мода этот файл не подцепляется. Если его положить как "Documents\My games\DCS\Config\Weapons\shell_table.lua", значения из него не прочитаются. Увы. На всякий случай, выкладываю измененный файл. Наверняка еще кому-нибудь пригодится. Мои правки отмечены в комментарии как LOW_ACCURACY_MOD shell_table.zip
  4. Печаль. Может, есть альтернатива? Да, мрачно. Там не только ветровое стекло, там авиагоризонт, указатель скорости, компас, вдобавок к прицельному оборудованию -- и фиг знает, что еще. Все это при суицидальных заходах по прямой на цель. То, что не перебили пилотов -- просто чудо. Впрочем, у меня выходило практически то же самое. Только мне обычно еще прилетает в гидравлику, после чего все становится совсем плохо. В последний раз я дотянул до нейтрального филда, но там меня чинить отказались. Пришлось поднять машину и повести на родной вертодром -- но где-то на полдороги кончилось топливо. Я попробовал сесть на авторотации, но, несмотря на мое сопротивление, вертушка опустила нос -- и все... :joystick: :( Такой вопрос. А где прописана меткость пехоты и выбор ею целей для атаки? Может, можно просто радар им отвинтить? Есть, конечно, вариант просто поставить неуязвимость -- но им пользоваться бы не хотелось. Тем более что он наверное включает и неуязвимость от ударов о землю.
  5. Это происходит во всех миссиях, где нужно летать близко к пехоте -- особенно в миссии, где нужно было выручать патруль из-под огня (там я по необходимости прошел мимо части триггеров, но миссию выполнил), но сейчас речь про миссию "Кризис". Внезапно спавнящиеся боевики снайперским огнем из автоматов и пулеметов выбивают второму пилоту управление огнем почти сразу же. При этом он самостоятельно практически ни во что не попадает (при установке режима "Free Fire"). В результате приходится штурмовать с пулеметами, выставленными по центру. Но чаще всего это кончается выбитой гидравликой и невозможностью выполнения задачи вообще. Пока что я в тупике. Очень хотелось бы увидеть запись полета человека, который выполняет эту миссию без маркеров и серьезных повреждений.
  6. Сабж. Линк на тему. У меня стим-версия. Вопрос: нужно ли самостоятельно, вручную устанавливать эти обновления? Или они автоматически установились? И если нужно, то откуда?
  7. Только не при создании миссии, а при расстановке техники. Нужной техники у нужной страны в выбранном пресете может не оказаться -- а переделывать всю миссию ради одного юнита -- это чересчур жестко. К слову, вот такие пресеты вполне логично было бы вынести в "мод"ные ресурсы (с сохранением вариантов "по умолчанию" и "всем всё" вне этого, разумеется).
  8. Если нет желания видеть 27 у англов -- почему бы не выбирать сервера или миссии, где их у них нет? Кто-то, например, наземку штурмить не любит -- предложите из редактора убрать возможность расстановки наземки? (с возможностью "вернуть", покрутив что-нибудь в конфигурационных файлах редактора, конечно!) :lol: А вообще, галка "вся техника" действительно весьма нужна. Даже больше, чем изменение состава коалиций после начала редактирования миссии. Костыли с модами на редактор -- это, конечно, здорово, но в симе постепенно появляется новая техника, и с обновлениями всех костылей очень скоро можно будет умотаться.
  9. В Стиме ДЛК отсутствует. Есть ли на то причины?
  10. Люди и показания приборов -- но я с этим никогда не сталкивался, подсказать не смогу.
  11. Так экранчики же маленькие -- там видно будет, наверное, даже хуже, чем на мониторе? Я попробовал еще переставлять местами вьюпорты в конфиге в надежде, что можно будет центральным перекрыть МФД и таким образом его обрезать. Но увы, не прокатило... Так что пока что я не вижу другого выхода по увеличению Шквала без ущерба для управления самолетом, кроме как вывод его на отдельный монитор с увеличением (или большой монитор, стоящий рядом). Очень жаль, что здесь нельзя настроить сенсоры под конфигурацию своего "полетного места".
  12. Понятно, спасибо еще раз. Очень жаль, что ФОВ залочен. А насчет читерства -- озвученный мной чуть выше по ветке вариант работает в полной мере. Если вывести такое на отдельный монитор, то, вероятно, будет даже полностью жизнеспособно. То есть подобная настройка уже есть, просто не всегда доступна и делается очень криво. А если вывести на большой монитор, да еще и подвинуть поближе -- можно и размеры не увеличивать... И -- самое главное -- ведь сервер контролирует соответствие конфигураций клиента со своими, поэтому не вполне понятно, о каком читерстве идет речь: клиента с "неправильными" сенсорами просто не пустит на сервер (или, в идеальном варианте, восстановит ему исходный вариант сенсоров на время игры на этом сервере).
  13. Понял Вас, спасибо за информацию. Хотелось бы уточнить, закодировано в игровых библиотеках только число уровней у Шквала, или ФОВ в каждом уровне тоже? Если да, то, возможно, как разработчику Вам известны какие-то пути борьбы с этим? Например, как-то все же выставить зум во вьюпорте, или обрезать его по размеру меньшему, чем отрисовывается, или вывести быстрый взгляд в отдельный вьюпорт?
  14. Если так, то все очень печально... Можно узнать источник информации?
  15. Очень надеюсь, что ты не прав и проблема таки решаема. Для примера, немного подумав, можно решить задачу в лоб. Вывести вьюпорт прямо поверх главного экрана, причем с нужным зумом: local MFCD_W = screen.width * 4; local MFCD_H = screen.height * 4; LEFT_MFCD = { width = MFCD_W; height = MFCD_H; x = screen.width /2 - MFCD_W / 2; y = screen.height / 2 - MFCD_H / 2; } При этом линейные размеры всего, что отображается на МФД будут в 4 раза больше, чем при выводе его просто на экран. Видно нормально, хотя и с низким разрешением. Но во-первых, когда МФД выключен, приходится летать в розовых очках (неактивный МФД отображается красным полупрозрачным прямоугольником), а во-вторых, управление ЛА теряется даже более жестко, чем при использовании спецвида, т.к. недостаточно просто отключить вид, над выключить МФД. Вот если бы можно было этот вьюпорт обрезать по краям -- тогда можно было бы с ним нормально разобраться. А если бы можно было задавать вьюпортам МФД ФОВ, было бы еще проще... Посмотрим, может, еще кто-то что-то расскажет.
  16. Чтобы это сделать, надо: 1. В папке "Мои документы\Мои игры\DCS" создать подпапку "Config\MonitorSetup". 2. В этой папке создать файл "Camera+LMFCD.lua" 3. Открыть файл и скопировать туда должным образом скорректированное содержимое одноименного файла в одноименной папке игры: 4. Запустив игру, выбрать раздел "Настройки/Системные", где выставить "Мониторы": "Камера + левый МФД". При запуске миссии, "левый" МФД будет расположен внизу экрана по центру, занимая 1/3 от его размера. При желании размер корректируется локальными переменными MFCD_W, MFCD_H. Положение на экране меняется х и у в нижнем блоке. Однако, настройки aspect = ViewAngle = viewDx = viewDy = не действуют для этого вьюпорта. Это сводит на нет большинство его преимуществ. Кроме того, при переключении на внешний вид, этот вьюпорт перестает обновляться, но остается включенным, что заметно портит картинку. И по-моему, включать-выключать его в процессе игры не выйдет... К тому же я не знаю деталей, но подозреваю, что каждый лишний вьюпорт так же просаживает ФПС. А в результате спецвид с зумом, по сравнению с вьюпортом:
  17. Ничего плохого в том, что люди делятся рецептами, нет. Наоборот, это очень хорошо -- многообразие всегда хотя бы позволяет сделать выбор. А вот когда в топ приходит некий гражданин и вместо рецепта начинает с высокомерием все повидавшего батьки, которому можно все, включая иногда даже матьку, раздавать советы, как играть, как не играть, как жить итд, когда его об этом и не спрашивали -- это лишь вызывает раздражение.
  18. Когда у меня стояла плазма основным монитором, так и было сделано. Но сейчас ее нет, так что все это разговоры в пользу бедных :( Думаю, кто-то обязательно сталкивался с этими настройками, пусть даже мимоходом. Может и из девтима кто мимо будет пробегать, заглянет да ответит. Я пока ни в одном из знакомых конфиг-файлов их найти не смог -- но как разберусь, то запилю мод себе и выложу для всех остальных желающих.
  19. WAT Здесь уже предложили два рецепта, как попытаться обойти данную неприятность. А Вы внезапно требуете, чтоб я просто терпел.
  20. Да, об этом варианте я задумывался -- но он не решает главной проблемы -- линейного размера целей на нем, точнее, решает -- но в меньшей степени, чем другие варианты. Спецвид, как посоветовали выше, эту проблему решает полностью -- но пока идет работа с ИТ, теряется контроль окружающей обстановки. Плюс когда мониторчик в кабине -- это как-то... аутентичнее, что ли? Пусть не так удобно и не так реалистично, как предложенный тобой оверлей, но выглядит все же лучше. Но к вопросу Джеймсона присоединюсь -- а можно ли сделать такой оверлей вьюпорта переключаемым по кнопке?
  21. Вы скриншоты выше под спойлером видели? Линейный размер цели гораздо больше, чем в ГС при максимальном зуме. Поэтому про честность не надо, пожалуйста. Тем более что с такими модами на общие сервера не пустит, а сольно каждый :joystick: как хочет и волнует это только его. Хоть ядерные заряды к вихрям прикрутить можно (мод на ядерный ФАБ-100, если что, давно существует) -- это будет исключительно на совести играющегося в песочнице, которую предоставляет ДКС. Но не уводите тему в сторону. Хотите обсудить православность модов -- никто не запрещает создать рядом ветку на эту тему и обсуждать хоть до упора. Здесь -- о том, где хранятся уровни зума в мониторе Шквала (ну и А-10 заодно тоже можно бы посмотреть, на мониторчике мейврика в "А" вообще почти ничего не разобрать).
  22. А может, к экрану сесть поближе? Господа, давайте без троллинга. Тема серьезная и интересная (как минимум, мне).
  23. У меня нет претензий к реалистичности :smilewink: Просто теперь на Су-25Т приходится или целиться по наитию, или утыкаться носом в Шквал -- а хотелось бы [del]и рыбку[/del] и на цель смотреть, и хоть немного по сторонам. Сделаю себе мод и буду тихонько с ним :joystick: -- главное знать, что и где крутить.
  24. Да, действительно это очень хорошо помогает рассмотреть цель: Спасибо за дельный совет. Единственная проблема -- если использовать этот режим для поиска целей или их перебора, это гарантирует потерю контроля всего остального, что не очень здорово. Поэтому если есть возможность сделать сабж -- я бы был рад ей воспользоваться.
  25. Собственно, сабж. В ЛОГС у Шквала на Су-25Т было 3 уровня зума, теперь -- два. Тотально неудобно определяться с целями. Модов на сабж я не нашел -- так что очень хотелось бы хоть информацию, настройки в каком файле крутить. Если добавить третий уровень зума -- невозможно принципиально, то хотелось бы иметь возможность хотя бы поменять ФОВ для стандартных двух. Опять же, где и что настраивать? Предупреждая ответ, который вертится на языке: предложение просто вывести Шквал на отдельный большой монитор и не заморачиваться с углами обзора я бы себе дал и сам -- но по техническим причинам в текущей конфигурации моего рабочего места это невозможно.
×
×
  • Create New...