-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
мне периодически нужно на РУД смотреть, чтобы понять в каком положении тумблеры или модификатор. и такой голову туда поворачиваю и вроде смотрю, а вижу виртуальную кабину с ее тумблерами. и бывает пару секунд тупишь: "да где?!", пока догадаешься переместить фокус в щель реального мира. вот это я называю "погружение" )
-
виар экономит нам деньги на всех этих кокпитах и панелях.(черный юмор, если что) у квест про здоровенное окно на носу, всё видно. некоторые даже специально докупают маску, чтобы его закрыть, а мне наоборот так лучше, чтобы подглядывать на всякое. все эти "погружения" и изолирование от реальной реальности быстро становится неактуальными, а комфорт наоборот становится важнее. в том числе возможность быстро скинуть и надеть гарнитуру без необходимости ее потом регулировать и подкручивать.
-
Вид или содержимое?
-
Разницу вижу только между выкл и вкл. Между normal и quality разницы не заметил. Возможно, если какую нибудь настроечную таблицу загрузить, что-то будет заметно. Глюк с цветной мозаикой и так и эдак выскакивает.
-
Есть, но я не особо заморачиваюсь. Сейчас снова переключил шлем в хаб, в который включены джойстики, и который выключается кнопкой - и проблема сама собой рассосалась, разъем из шлема выдергивать не требуется. Это я экспериментировал когда предположил, что цверные мерцающие глюки связаны с подключением не напрямую в ПК. Попользовался с подключением напрямую в ПК - артефакты никуда не делись, зато вот эта странная трата заряда вылезла. Будет скучно - разберусь, а пока нет
-
в том то и дело, что шлем разряжается именно когда подключен к ПК, а ПК в спящем режиме. не важно в какой порт - с постоянным питанием или обычный. если шлем физически отключить от ПК, то заряд почти не расходуется. если ПК включен, то шлем очевидно заряжается. но вот если ПК спит (т.е. бОльшую часть времени в будний день), то я на работе обязательно получу в приложение на телефон сообщение о том, что "заряд Окулус Квеста - всё". уж не знаю о чем они там втихаря общаются, но явно шлем от этого общения больше теряет, чем приобретает )
-
Собственно нетривиальность запуска и настроек этого мода меня и не устраивают (еще до mt и 2.8 дело было). Я там крутил всё, что крутится, но ничего из этого не повлияло на картинку так, чтобы я был согласен с этими заморочками жить дальше.
-
Он всё умеет шарпить. Пробовал, давно, еще на Q2. Мне не зашло, т.к. была лучшая альтернатива - решейд. Сейчас не думаю, что он шарпит лучше, чем CAS в OXRTK. Ну а так, как шарпил решейд, не шарпит больше ни что. В целом с QPro четкость кабине меня и так устраивает, вся мелочь читается отлично, но решейд как-то умудрялся делать картинку четче вдали и цветокоррекция хорошая для VR... была.
-
на мой взгляд, если нужно только поднять резкость, то CAS в OXRTK справляется лучше. а в этом моде еще куча других крутилок разной степени полезности.
-
3dmigoto, может быть? он никогда не дотягивал до решейда. проще CAS выкрутить в OXRTK.
-
дело в том, что в самом решейде нет поддержки OXR. или наоборот - OXR не дружит с решейдом, не знаю что с чем. последняя активность в форуме на сайте reshade.me по этой теме - год назад. так что если в DCS не вернется OpenVR, то и решейда не будет. есть еще вариант, что ED запилит фильтр резкости для слепошарых виарщиков, но это тоже такое... из области фантастики.
-
+1 жалкое подобие решейда. а решейд для OXR пилить не собираются, судя по всему.
-
представляю радость техподдержки от количества репортов "ааа, у меня сломались контроллеры". про облучение можно вспомнить еще и пользователям беспроводных наушников. влияние бытовых излучателей на организм и так не доказано, а у современных стандартов bt мощность настолько низкая, что про "облучение" я бы вспоминал в последнюю очередь. лежащая на столе мобила своим гсм модулем излучает в вашу сторону на порядки больше, чем bt наушники в ушах. лично меня гораздо больше напрягает то, что гарнитура, будучи подключенной по проводу к выключенному(спящему) ПК, за сутки разряжается почти полностью.
-
блюпуп задействован для связи с контроллерами
-
вместо этого HP подумали-подумали, да и закрыли эту лавочку к чертовой матери. ч.т.д.
-
не так уж они и очевидны. например в онлайне c vr не поногебать. на видимость в dcs не жаловался только ленивый, а виарщики на эту тему просто молчат, нам бы "шбнмк" прочитать в средней строчке, какие уж тут контакты ) и это с Quest Pro и 4090. не знаю что должно произойти, чтобы вот это стало интересно бизнесу и он такой "а давайте сделаем двухголовую 5090 и шлем с 8к на глаз, ведь им так нужно потратить свои 4-5 тыс. $ и их так много вокруг".
-
Да так-то сам VR всё еще непонятно кому по-настоящему нужен, кроме авто-авиа симуляторщиков, то есть маргинального класса игроков в КИ. Крутяцкие шлемы за вменяемые деньги могут себе позволить делать не только лишь все. А по факту - только фейсбук и, возможно, китайцы. Ни тех ни других особо не колышат страдания симуляторщиков, у них метавселенная и виарчаты - ну то есть без видеокарт вообще.
-
will ever reshade support in openXR? universal reshade mod was brilliant, but it not work in OXR
-
да, видел, не только на этой карте, но взять на таран не пробовал
-
да, возможно, как и некоторые другие опции, которые в игре есть, но популярностью не пользуются. попробую объяснить что я имею ввиду в связи с "птицами". нынешняя реализация "птиц": - они попадают (влияют на) только в двигатели; - не отображаются, отсутствует логическая взаимосвязь: стая птиц - опасность; и главное: отказы не вписываются в механику игры (не симулятора). у нас жизнь начинается с началом миссии и заканчивается с ее окончанием. отказы и инциденты, если они не предусмотрены автором миссии\компании, никак не влияют на дальнейшие события. по сути любой не предопределенный отказ является лишь причиной, по которой игрок скорее всего не сможет миссию "пройти" или перейти к следующей в рамках компании. он просто вынужден перезапустить миссию, чтобы в этот раз не столкнуться с "птицей". вывод: зачем тогда ему вообще это включать? это хорошо только в качестве тренировки внезапного отказа двигателя, но для этого есть редактор, в котором можно запрограммировать что угодно и тренироваться себе. по этому одной из самых хотеемых хотелок, лично для меня, является динамическая компания (которую я представляю, как непрерывный процесс, в котором следующий "день" является продолжением цепочки событий "дня" предыдущего) и, обязательно, динамическая система случайных отказов с более-менее реалистичной вероятностью возникновения тех или иных технических проблем, не предопределенных заранее автором миссии.
-
потому что их в игре нет ни как объекта, ни как декорации. птицу нельзя словить в фонарь или в крыло, нельзя увидеть или услышать удар. есть лишь вероятность получить отказ двигателя, при чем выбрать эту вероятность нужно самому (как и с другими отказами). какова эта вероятность в реальной жизни игра не сообщает. в конце концов это просто причина, по которой игрок перезапустит миссию. возможно в динамической кампании птицы, как фактор случайного влияния на успех задачи добавят интереса и реализма, но пока - нет.
-
Хотелка, чтоб разработчики делились перечнем записанных хотелок и перечнем отрепорченных багов. Фантастика, но попросить же можно?
-
-
С трекиром оно работает еще хуже, т.к. там передаточное число между головой и камерой не 1:1, соотв. плавает этот курсор с еще большей амплитудой. Я это прекрасно помню, хоть уже давно переехал на VR.
-
Вряд-ли в этой теме мы можем повлиять на то, что и как сделано в dcs. Здесь, в основном, люди делятся опытом и ищут решение проблем доступными способами. Улучшать что-то в dcs могут разработчики, но в этой теме они не появляются. В тех темах, где они появляются, проблему с курсором уже много раз предъявляли. С известным результатом. Здесь тем более нет смысла возмущаться.