Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. Да много чего делают просто потому, что это можно продать ) Вероятно даже можно увидеть с 3 метров на 65" экране разницу между 4к и 8к при условии, что будет воспроизводиться один и тот же контент. Вопрос насколько это нужно пользователю (зрителю). Зачем пользователю 4к на 28" мониторе я, честно, не очень понимаю.
  2. Топ - это, как я понимаю, все по максимуму. И это не всегда разумно. Имхо, важнее герцовка и динамический диапазон. Я, правда, давно не интересовался что там на рынке, возможно между 2к и 4к не особо есть разница в цене при прочих равных.
  3. 4к при менее 40" вообще сомнительное решение, как по мне. вроде 2к+ дисплеев для телефонов.
  4. надо, но значительно меньше, чем без 4090. ждем Vulkan.
  5. Наверное дело в том, что монитор расположен ближе, чем фокусное расстояние, на которое проецируется изображение в VR. Там, условно, что-то в районе 2 метров.
  6. да. к сожалению, просто поставить в disabled и забыть - не вариант. оно само постоянно подрубается.
  7. вообще комбинацией клавиш ctrl+NUM1, но с некоторых пор там что-то сломали и теперь это то работает, то не работает (чаще НЕ работает). так что пока я знаю один способ: после запуска симулятора (миссии) открываю (или держу открытым) Oculus Debug Tool, выбираю любой режим репроекции, жму Enter, потом снова выбираю режим Disabled и снова Enter - тогда репроекция точно отключается. М - Мета! что из этого всего можно использовать для взаимодействия с кабиной? риторический вопрос.
  8. Утилита OXRToolkit делает скриншоты в разрешении той картинки, которая рендерится для шлема, а не в зеркало на мониторе. Попытаюсь продемонстрировать о каких шлейфах идет речь. Скрины нужно смотреть в полном размере, именно так объекты видно в VR. DLSS: качество. Два скрина: шлейф за хорнетом на виде F3. Два других - это шлейф за самолетом, который наблюдается из кабины. Сам контакт при этом выглядит здоровенной квадратной черной мухой, но как я понимаю, эта проблема известна после добавления новой видимости контактов. Размер скринов большой, по этому по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1hfNUj9cHiSmM15jCSgdTiuGtajVR53i2?usp=sharing F-18_CASE_I_lnd_03.trk
  9. осталось только самой индустрии PC VR дожить до этих чудесных времен, в чем лично я сомневаюсь )
  10. у всех. и с TAA тоже. предположу, что забороть это под силу только ED и Nvidia.
  11. я бы с таким процессором ориентировался на кулер, минимум с 6 тепловыми трубками, и лучше с двумя секциями и вентиляторами. сомневаюсь, что возможно нормально охлаждать этот проц чем-то дешевле 5 тыс. руб. по поводу рассеиваемой мощности. вот топовый воздушный кулер: https://megamarket.ru/catalog/details/kuler-noctua-nh-d15-100024339333/ лучше на рынке ничего нет. смотрите цену. и смотрите рассеиваемую мощность. с этим кулером этому показателю можно верить. если бы это был какой нибудь дипкул, там бы наверное было заявлено 5 киловатт. )
  12. у этого дипкула? https://www.dns-shop.ru/product/66766b456229ed20/kuler-dla-processora-deepcool-gammaxx-400-v2-red-lga1700-dp-mch4-gmx400v2-rd/characteristics/ очень оптимистичное заявление с их стороны.
  13. разница будет около нуля.
  14. Сейчас эти видеокарты покупают в основном сборщики недорогих "игровых пека", им с этого еще свой навар нужно получить. Я не утверждаю, но мне кажется будет непросто эту вк продать за 15-20. Может быть ошибаюсь. У меня тогда же, год назад, 1660S висела долго за 15. Продал за 13. И это у меня в регионе, где всё дороже. Может с тех пор старые карты еще подорожали, но по логике должно быть наоборот. 1080ti конечно получше чем 1660, но и время идет.
  15. сомнительно, что это получится сделать больше чем за 10 тыр. на авите висят объявления по 15-16, вопрос будут ли они по этой цене проданы. у меня хотели 1080ti купить за 12, это было почти год назад. я сказал "нет уж" и приволок ее на работу, пусть так доживает свое
  16. настолько отличный, что ничего подобного больше никто не сделал. некоторым 3rd party разработчикам, чьи модули продаются в магазине dcs, поучиться бы.
  17. Могу сказать, что картинка в Quest Pro мне нравится больше, чем на моем мониторе, когда я запускаю DCS повозиться в редакторе или посмотреть трек. Основная проблема действительно в стоимости железа. Технология сейчас не такая уж сырая. Доступность этой технологии хреновая, как и перспективы развития.
  18. https://www.digitalcombatsimulator.com/ -> профиль, подписка на новости.
  19. по всей видимости, единственный способ полезного использования трекинга конечностей - это PointCtrl, который вообще непонятно как добыть.
  20. Извините что влезаю, но как думаете, переход на вулкан в следующем патче будет или нет?
  21. Синай еще понравился, кроме вышеперечисленных. Атлантику не покупал.
  22. Есть какая-то проблема совместимости HP Reverb именно с 3090 Ti, которая вроде бы решается установкой DisplayPort репитера или сплитера. https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/wtafpy/found_a_solution_for_reverb_g2_with_3090_ti/ Правда, из-за этой проблемы у людей шлем вообще не заводится, как я понимаю. А не так, что картинка дергается.
  23. увы, по HP не подскажу, у меня его никогда не было. как я понимаю, ему обязательно нужен steamvr, возможно там что-то покрутить, разрешение убавить.
  24. какой шлем? если квест, то какие настройки разрешения в хоме? какие настройки в ODT? что во вкладке VR в DCS? винда 10 или 11? если не установлен OXRTK, то желательно установить и посмотреть частоту и время кадра в оверлее в этой утилите. в квесте дерганье картинки не всегда связано с недостатком фпс.
  25. любые добровольные сертификации стоят денег тому, кто решил добровольно на что-то сертифицироваться, т.к. это кто-то должен делать. в смысле сертифицировать, а потом еще и следить за актуальностью сертификатов с каждым обновлением. по сути сейчас такими сертифицированными являются создатели платных сценариев и сторонние разработчики модулей. очевидно, что такое сотрудничество должно иметь коммерческий смысл.
×
×
  • Create New...