Механика Falcon 4, как по мне, слишком масштабная для DCS. Вспомните, там одновременно более сотни разнотипных ЛА со своими задачами под управлением AI. Плюс генерация задач в зависимости от результатов. Я думаю, более реально реализовать что-то по типу EECH, с устранением явных недостатков. Мне например важно, чтобы конфликт можно было варьировать от противостояния армий двух государств с применением всех родов войск, до конфликтов низкой интенсивности. Главное чтобы не было, как сейчас, во многих скриптовых кампаниях "Их восемь, нас двое. Расклад перед боем". Любая операция это грамотное применение разнородных сил и средств для достижения той или иной задачи.