Jump to content

muffler

Members
  • Posts

    1672
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by muffler

  1. Александр, подскажите пожалуйста, на Ми-8МТВ2 и Ми-24П моделируются одинаковые барометрические высотомеры ВД-10К?
  2. При установки давления на высотомере 000 мм.рт.ст. игра крашится. Су-25 и Су-25Т. Вообще странно что можно поставить такое давление.
  3. ИМХО Это работает только для кликабов.
  4. Продам шлем VR Pimax 5K+. Состояние хорошее. Цена 45 т.р.
  5. Отлично! Михаил, как доработаете, обязательно закажу у вас комплект.
  6. Хотелось бы увидеть с другой стороны (со стороны демпфера) в таком же ракурсе, желательно в плоскости демпфера. Буду благодарен, если сделаете фото.
  7. Если установить демпфер, пружины одновременно уже не поставить? Или возможна одновременная работа демпфера и пружин?
  8. При передаче управления в мультиэкипаже, было бы не плохо реализовать индикацию положения органов управления для их совмещения. Как это сделано на UH-1H.
  9. Невозможно назначить кнопку на "Гашетка пуск, защитный колпачок" - нет в настройках управления. (РППУ) При нажатии на кнопку "Гашетка пуск" назначенную в настройках управления нет анимации нажатия кнопки (при нажатии мышкой анимация есть) (РППУ) Нет анимации переключателя (8-поз.) триммера на РППУ лётчика-оператора.
  10. Текстуры оживили карту, но как обычно не без косяков Эльбрус потерял свою ледяную шапку даже на зимней карте. На Кавказе глобальное потепление?
  11. 1) Ошибка в оцифровки прибора, вместо 80 нарисовано 30. 2) Нет возможности запуска АСО из кабины пилота в сетевой игре при полёте без оператора (игрока).
  12. Кнопки стопоров не нарисовали?
  13. Спасибо! А то я в категории Петрович искал.
  14. У меня там только 4 команды,
  15. Эксклюзив
  16. Парни, подскажите, что-то не могу найти команд управления Петровичем соответствующих W,A,S,D, чтобы на хатку назначить? Или их нет ещё и только с клавиатуры?
  17. В крайней версии симшейкера беты работает, кроме эффекта стрельбы из пушки.
  18. Скорее 2 мм а то 2 см это уже глаза хамелеона У меня вдаль 63 мм, вблизи 61.
  19. У меня IPD 63 мм. В игре выставлено по умолчанию. По моим ощущениям размеры соответствую. Так что всё сугубо индивидуально. Наш мозг может адаптироваться под любую картинку. Кстати, впервые оказавшись в кабине реального грача СМ на МАКСе, первая мысль была - "какое же всё маленькое и тесное", хотя в DCS кабина грача на мониторе кажется большой. Думаю это ещё связано с наработанными связями в мозгу по восприятию кабины на мониторе, и после перехода на VR всё кажется действительно маленьким
  20. Мне в салоне замерили бесплатно. То есть вы точно знаете, что ваше межзрачковое расстояние 68 мм или определили методом "научного тыка"? Всё дело в том, что восприятие размеров объектов и расстояние до них формируются у каждого человека как связка оптического органа (двух глаз, в норме) воспринимающего две картинки немного отличающиеся друг от друга на величину межзрачкового расстояния и "процессора" (мозга) который обрабатывает, сравнивает и интерпретирует эти две картинки при этом используя ещё и сигналы проприоцептивной системы и осязания. В процессе взросления (развития организма) у нас формируется более менее одинаковое (в популяции) восприятие размеров объектов и расстояния до них. Тем не менее наш мозг можно "легко" обмануть. Мы привыкли, что сходящиеся линии геометрически правильного объекта (как нам кажется) означают, что мы наблюдаем его в перспективе и там где расстояние между линиями уменьшается, значит та часть объекта находится дальше от нас. Но в реальности это не всегда так. Как правило наш мозг в процессе развития учится исключать эти ошибки сравнивая изображение нового объекта с уже знакомыми объектами размеры которых нам уже известны. Теперь представьте что вы смотрите на объект находящийся на расстоянии 1 метр от ваших глаз через вот такой прибор, только без увеличения (приближения), то есть он меняет только расстояние между точками концентрации лучей приходящих от объекта: Как изменится ваше восприятие размеров этого объекта? Он будет казаться меньше по размеру. Теперь представьте другой прибор, который наоборот сильно уменьшает расстояние между пучками. Смотря через такой прибор будет иллюзия что объект увеличился в размере. Вот в игре параметр межзрачкового расстояния и меняет восприятие нами размеров виртуального мира. Самое интересное, в виртуальном мире у нас полностью отсутствует связь визуальной картинки с осязанием и частично с чувством относительного положения частей тела (проприоцепцией) если не используем контроллеры - мозгу сложно адоптироваться. Для примера можно вспомнить эксперимент, когда людям надевали зеркальные очки, которые переворачивали картинку - в результате, со временем мозг адаптировался и восприятие становилось нормальным, мозг переворачивал картинку. После снятия зеркальных очков, картинка снова переворачивалась Замечу, что регулировка IPD в шлеме, это не тоже самое что регулировка межзрачкового расстояния в игре. Регулировка в шлеме перемещает линзы, но не перемещает изображение. Данная регулировка нужна, чтобы максимально совместить ось линз, с осями ваших зрачков, для получения наибольшего поля чёткого изображения (sweet spot).
  21. Автор молодец, но уж очень много воды льёт во время повествования. Для правильного восприятия реальных размеров нужно замерить своё межзрачковое расстояние в ближайшем салоне оптики и выставить таковое в игре. Всё остальное уже зависит от правильности 3D моделей в игре. Не так давно тут копья ломали уже по этому поводу. Некоторые клялись что выставив IPD в 0 они получали реальные размеры мира, а то что при этом они становились циклопами с полной потерей стереокартинки их не смущало
  22. 1. Это нормально. 2. У меня работает, но по прежнему триммера дергаются.
×
×
  • Create New...