

Gurman
Members-
Posts
82 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Gurman
-
Если не завезут в ближайшее время, дай знать. Я тебе вышлю (c поездом могу передать, или FedEx-ом вышлю(в кач. презента :wink: )). Негоже "отличникам ...... подготовки" без матчасти куковать :D PS Твои замечания в кач. бетатестера :D , надеюсь, будут полезны и ЛОКОНу и всем нам.
-
Так что ж ты, говнюк, на сухом помои льёшь, коли продукта ещё не видел?
-
Ну да..... На "туалетной" бумаге чёрно-белая, неизвестно какого качества. :( Почему с этого же негатива не сделать нормальную фотку и на ваш сайт не поместить? Плюс напечатайте их штук 20 и с автографами за коньяк по пятницам раздавайте (будет к каждому викенду по ящичку коньячку). :D
-
Рекомендованная розничная цена $3.6 явно указывает на то, что коробочной версии с мануалом пока нет. Жаль. Я бы с удовольствием коробку взял.
-
УРА! УРА! УРА! МО-ЛОД-ЦЫ!!! СПАСИБО! Наши искренние ПОЗДРАВЛЕНИЯ!!!
-
Никакой человеческой неоднозначности не существует. Есть простое выполнение боевого задания (приказа ком.полка). S@MMI кина насмотрелся :D . В действительности барражирование с заходом на нашу территорию (сужу по своему опыту службы на севере) никого (кроме планшетиста и оперативного дежурного :D ) особо не напрягает.
-
28 - 29 На форуме INTEL была демонстрация LOCK-ON
Gurman replied to Grimlen's topic in Общее Обсуждение
Поздравления разработчикам! Успехов! А на каком железе демонстрировали? -
Там вообще то и другие скрины с радеонов есть , может у него просто карта перегнана ? Сейчас попробую выложить на Сухом рядом для сравнения GF-скрин и твой скрин (9600pro).
-
Оптимизируете в сторону увеличения производительности на картах NV? А не пробовали 52.16 на FX5900? Что на нём с производительностью/качеством? А откуда эти цифры берутся? Я в том смысле, что нельзя ли "оптимизировать" ЛОКОН в сторону улучшения качества картинки на картах R3xx? Или это в архитектуру упирается? PS Помоему, текстуры земли на GF более чистые (полноцветные, насыщенные..., не знаю как точно определить), короче, выглядят лучше, чем на Радеонах. Это от чего зависит?
-
Эх.... Дожить бы до релиза... :(
-
А можно будет в редакторе назначать неисправности на все эти умные системы управления/ограничения, что б так же круто рассекать :D как в небезысвестном чудо-пилотажном треке Петровича? Приятно слышать. В правилном направлении идёте, товарищи! :D PS А нельзя для более полного чувства полёта сделать, что б голова (не моя, а того, кто в кабине :D ) дёргалась в момент касания ВПП или дор.полотна при посадке? Чем жёсче сел, тем сильнее "дёргание взгляда". Смотрел тут водео с эпизодами разных посадок. Камеры были на шлемах, и все по разному садились: кто плавненько, а кто плюхался как жаба. Картинка ИЛС очень "атмосферно" дёргалась при этом. Один эпизод был, где F15 с реально (настоящий отказ) заглохшими на подходе движками, сел так плавненько (с перепугу, видать :shock: :D ), что даже не определишь момент касания.
-
Выложи плз. скрины на сухом. А глюков/артефактов не наблюдаешь? Перелез GeForce 2Ti на RADEON 9500>>>9700 Pro Что стрелочки означают? Переделку или две покупки?
-
2 Friday13: Спасибо, огромное, что нашёл время подробно ответить.
-
Т.е. там будут две независимые переменные: для внешнего вида и кабины? А нельзя ли сделать третью переменную: ZOOM объектов без изменения FOV ? В Фалконе это реализовано ползунком "magnification" в GUI? Но реализовано не очень толково (при установке больше 1 начинаешь сквозь текстуры иногда проходить).
-
Под СПП Dmut имел ввиду систему предупреждения о пуске ракет, а не систему постановки помех (наверное, что-то регистрирующее тепло-свето излучение движка запущенной по тебе ракеты).
-
Это очень хорошо! Но сейчас речь не о глюках, а разнице в качестве картинки не в пользу радеона. Хоть бы пару скринов выложили для сравнения.... :?:
-
Андрей, расшифруй пожалуйста поподробнее про недостатки 9800pro перед FX5900 в ЛОКОНе. Я собрался брать 9800pro, но посмотрел, что за те же деньги могу взять FX5900 Ultra 256mb VIVO. Но мне не нравятся отзывы на FX5900 по скорости работы с шейдерами2. Говорят, что дровами это не лечится. Только аппаратно, в следующих реинкарнациях. А про Радеон ты говоришь, что качество хромает. Что брать-то????? :cry: Может, Friday13 подмогнёт с этой головоломкой разобраться? Он ведь по этой части?
-
А нельзя ли сделать настраиваемым видимый из кокпита размер объектов? По типу как в Фалконе (но не так тупо). Я имел ввиду не несоответствие размеров из разных видов, а то, что мелковато крафты из кокпита смотрятся. Увеличить бы.... :D
-
Не обсуждалось, а осталось без комментариев разработчиков. :( Или я что-то пропустил?
-
Это касается всех катализаторов? Включая 3.8? В чём конкретно проявляется? Странно, но на SimHQ про это ни гу-гу..... Про глюки 3.8 на неDX9 картах говорят, а про ухудшение картинки - нет.
-
А в чём изюм? Если б БРЭО было хотя бы смоделировано как в Фалконе, что б оператору было чем руки занять. А так ...... Помоему, основным козырем серии Фланкер должна оставаться высококачественная динамика ВСЕХ крафтов (ну и графика теперь на очень высоком уровне). К сожалению, так и не смог пока для себя утвердить, что новая ФМ нравится больше старой. Надеюсь, что это издержки демо. И ещё... Такое ощущение, что при виде из кабины вражий крафт смотрится мельче чем во Фланкере (при тех же значениях ФОВ). Я прав или нет?
-
Сколько мы им мозги полосали , пока они эту бурду не выкинули... Читерство это-ЧИТЕРСТВО!!! Значит его и в релизе не будет? А я думал, что его только в демо "зарезали". :( Вообще-то не очень понятно, зачем "резать" уже существующие фичи? На них же человеко-часы потрачены, к тому же можно просто сделать чекбокс в GUI и кому надо, тот там себе галочку и поставит. Если сложно mini-HUD, то можно было бы сделать (тоже опционально), например как в Mig Alley и других симах: авиагоризонт в углу экрана (который, кстати, доступен и во внешних видах).
-
...... Нет, эта концепция пока что IMHO не катит. Понял. Вычёркиваю. :lol:
-
Спасибо за ответы. Если действительно найдётся время на доводку режима автоматического переключения вида на оружие и обратно, прошу рассмотреть (если сочтёте полезным) такое соображение: не всегда удобно/интересно/полезно наблюдать ВЕСЬ полёт оружия, особенно при далёких пусках (в случае такой надобности есть F6). Хотелось бы настраивать диапазон от встречи с целью, например, показывать оружие 3 секунды ДО встречи с целью и 3 секунды ПОСЛЕ попадания/пролёта. Чтоб от управления не сильно отвлекаться и в то же время иметь возможность оценить результат/эффекты стрельбы. Спасибо. С уважением. Ал.
-
Несколько вопросов к разработчикам: В демо работоспособность осей Horizontal View; Vertical View; Zoom View привязяна к Cockpit Mouse. Все эти View работают только если Cockpit Mouse включён. В релизе - также? Если Да, то зачем? Не смог понять на что влияет ползунок SMOOTH и крутилка HAT в настройках INPUT. Как их ни ворочал, вроде, ничего не меняется. Если включить режим Cntl_KP+ (переключение вида на запущенное оружие), то, насколько я понял, по истечение определённого времени (если ничего не трогать) вид возвращается к исходному. Это время (до возвращения к исходному виду) отсчитывается от момента встречи оружия с целью (пролёта рядом в случае промаха)? Спрашиваю потому, что хотелось бы иметь возможность регулировать время возврата вида (может, где-то в конфиг-файлах эта величина указана?). Easy Landing в демо намертво зашита, или где-то можно какие-нибудь байтики подправить? (вопрос не совсем корректный, поэтому его можно проигнорировать). :lol: