-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ctajiuh58
-
Там вроде не сбрасывается. Только руками в центр. Кнопки в управлении не нашел.
-
Такая же беда, подтверждаю. Лог чуть позже.
-
Прикрутил на выходных к своей миссии счетчики такие результаты: карта кавказ 1200 +- 100 наземки с включенным ии, большая часть просто стоит на своих постах, но на карте есть постоянный движняк на линии фронта, прибывают подкрепления на военны базы(тоже строятся во время миссии ботами, составной из статиков объект), от баз новые группы уходят на фронт. Все маршруты наземки строятся во время выполнения миссии. Как у меня на компе(i9-9900k 32gb ram ddr4 2080su) так и на выделенном серваке(i5-4460 16gb ram ddr3) показывает ~50 fps (включен vsinc), проверялось так же на 1050ti. Я рассчитываю догнать это количество до ~1500 И если вдруг дальше будут просадки фпс- использую чит под названием динамическая загрузка юнитов. Не представляю как это же количество будет работать в заливе. Но в целом считаю что настоящая дин компания в "реальном времени", по крайней мере на кавказе, вполне возможна. Пробовал выгрузить все возможные юниты в начале миссии: 1900 активных юнитов, но сразу по началу стрельбы фпс упал до ~10 а одно из 16 ядер уперлось в 100% Такая же ситуация если на пустой карте столкнуть лбами танков 40. Даже если выкрутить весь графоний в низкие всеравно будет 5-10 фпс и одно из 16 ядер в полочку. Есть очучение что фпс просаживает не количество танков и не то что они что то делают, а какой то эффект, выстрел или пыль от танков, взрывы. Хотел бы знать что ED думает по этому поводу. @Chizh SSE предоставляет возможность контролировать топливо бота и отправлять его на дозаправку по своим заданным порогам. Так же в редакторе есть галка "не использовать форсаж", можно применять на определенных участках маршрута бота. Пока из всех доводов что дин компания в дкс будет швах, слышится только "мы не умеем\нам лень заставлять юнитов делать то, что мы от них хотим и поэтому так никто не может".
-
Не вижу смысла комментировать его анализ ещё раз.
-
Жаль что вы не допускаете мысли что реализация в фальконе не единственно возможная и что если сделать по другому может получиться лучше. Это говорит о некоторых рамках у вас. Ваши попытки оценить мои знания в этом вопросе тоже забавны. Не совсем понял. Реакция ботов в моем описании меня устраивает. В зависимости от.
-
Конечно не понимаю я же не играл в великий фалькон, да и суть вашего поста не совсем понятна. )) И вы уж определитесь забавно, не смешно или печально )) По розовым очкам тож не въехал. Вопрос не конкретно вам, просто коментарий. А то тут агряться некоторые )) Я уже задавал этот вопрос раньше, спрошу ещё раз. Вы тут все очень любите цифри и железные доказательства, кто нибудь проверял сколько дкс тащит юнитов в рантайме? Есть цифери? Чтобы не переливать тут воду. По поводу ии: у самолетов есть опция "реакция на угрозу: разрешить отказаться от задачи", она делает как раз то что вы описали. И да, я её пробовал. У меня на серваке боты либо умирают в зенитках или отваливают восвояси если успевают увернуться от первого залпа, что довольно человечно как по мне, боты не должны быть идеальными пилотами и уж точно не должны всегда точно знать где стоит вражеское ПВО.
-
Эх рад я за вас...в ту версию сервера, в эту версию сервера... от меня до бадиспайков и блуфлагов пинг 200. А то что доступно полигоны в основном. А то что вы хотите можно сделать если ЕД на основе летной книги(точно не помню как называется), будет показывать всем желающим уровень пилота(в звездах-медалях-самолетах, не важно) а также показывать общий скилл сервера, на основе этих рейтов, в списке серверов.
-
Это вам в майкрософт. Windows, она же "Окна" переключает все управление на активное окно, оно впринципе так работает.
-
Чиж сказал, да и в новостях было вроде и на "прямой линии" в дискорде. )) Дословно не помню, но было что то вроде: "в 2021 компания уходит тестерам, но там ещё конь не валялся". Я к тому, что когда продукт отправляют тестерам, там уже такие моменты как: основная механика игры, режимы, условия- готовы и что то принципиально менять = переделать ДК заново. UPD В falcon не играл, но мне кажется вы недооцениваете дкс. У меня только в редакторе 1500 юнитов, во время миссии это число вырастает примерно на треть, хотя больше наверно.
-
Опомнились )) Она у бета-тестеров уже ))
-
Я не слышал, но очень хотел бы. Может на пару лет раньше бы втянулся. Тут как раз дело такое, что кому интересно "Сложна нипанятна", как мне, им идти некуда, потому что про дкс они и не слышали, как я раньше. UPD: я в дкс изначально вообще не собирался играть, джойстик для елиты этой взял, но оно совсем не зашло. Потом дружище предложил попробовать этот ваш дкс, мол всеравно джойстик есть че ему пылиться, и вот я тут и остальные игры ушли далеко на задний план... Вот спасибо, гляну на досуге, хотя графоний сходу отпугивает немного...
-
Тут говорили про рекламу DCS... Я как неофит (всего год в дкс) авторитетно заявляю, что про дкс слышал помоему 3 раза в жизни, 2 из которых натыкался на неё в стиме. Третий раз на сайте на сайте одного игрового журнала перед бесплатной акции на НГ и все...
-
Оооо это было бы идеально!! Не листать эту огромную простыню из доступных ЛА! Но виртуальный слот для ботов тоже надо. "Больших" парковочных мест может быть всего ничего...ну и вообще.
-
Правильность цифр не смотрел, но вам, мне кажется, нужны не мили в час, а морские узлы, конечно если вы не на наземке катаетесь.
-
1. Очень тоже хотелось бы, но нет. Все используют для этого доп меню F10 в радио-меню. 2. Если при помощи MOOSE, то вот. Правда там на англицком.
-
Прошу добавить на филды некий виртуальный слот\парковочное место, чтобы туда можно было кидать любое кол-во техники, но при спауне этой техники выбирался любой свободный слот на филде. Что бы было примерно как на авианосцах. И чтобы в этот слот можно было пихать и ботов и клиентов. Иными словами хочется "резиновые филды". т.к. количество доступной для управления техники растет, и размещать её в условной миссии-полигоне становится трудно.
-
Предположу что не предусмотрено, чтоб небыло мешанины. Хотел бы видеть такую опцию в редакторе ДКС. Пеленговать врага по силе радио- прикольно. (терорристов там искать всяких)
-
В программе джойстика такое делается вроде. Макрос на кнопку и готово.
-
Покатал в сирию пока бесплатно. Тут на форуме часто говорили что кавказ "прощлый век" но каких то значительных отличий в графике и детализации я не ощутил. На домиках чуть детальнее текстуры, но в целом все теже коробки часто с кривой привязкой к земле(там-сям что то торчит, трехэтажные фундаменты из за прямоугольной земли). Появились парковки, стоящие машинки это плюс. Земля так и осталась плоским стеклом с однородной текстурой, одинаковой везде травой и прямыми углами на стыках с дорогами-зданиями-мостами и т.д. (пробовал так же залив, там понравилось гораздо больше, рельефные текстуры, кустики, камушки. Про углы не скажу, успел только глянуть одним глазком.) При всем вышеперечисленном карта часто крашится уже на загрузке, а также фризы и падения фпс, на не самом слабом компе (i9-9900k, 32gb ddr4, SSD, 2080super, настройки графики во вложении) В связи с этим вопрос, какая будет оптимизация и будет ли? Можно ли будет на моей сборке надеяться на стабильные 60 ФПС при высоких настройках? Или без 64gb ram на борту на нормальный фпс не рассчитывать? Только разрешение стоит 2к у меня обычно, скрин делал через удаленку- поэтому 1080р
-
Если без ППМ- попробуйте повертеть вертодром Специально задать не получится насколько я знаю.
-
Ничесии... первый рош в мире получается, да?
-
Я сам ещё не проверял на объединенных, но если зайти за агрессоров то РП говорит на том языке который родной для самолета, на су27 по русски на ф18 по английски. По моему самый логичный и правильный вариант и если в объед. не так, то имхо это очень плохо. 1) Теперь, с приходом объед.сил не надо, раньше надо было хотябы мне. Кто заставляет вас ставить а10 за рф? Это опциональная возможность. 2) Вы говорите дороговато - я говорю в самый раз. Зачем опять что то крамсать? Это отдано на откуп создателю миссий- пользуйтесь. 3) тут не понял что к чему 4) Сейчас разве не так? 5) В наше время "захват\трофей" почему невозможен? Проясните пожалста этот момент, а то я уже начал фигачить новые группы с этими коалициями а тут вон оно что. У объединенных коалиций русский и английский захардкожены для синих\красных? Если заходишь за агрессоров, на чей самолет сел тот язык для рп и применяется насколько я помню. + если поставить натовский и русский ДРЛО за агрессоров, каждый из них будет балакать на "родном" для него языке, пилоты любых самолетов могут получать указания на удобных им языках (и в удобном для них формате(!)) Как с этим у объединеных?
-
Бывает помогает при всяких артефактах с графонием.
-
Оч. круто! Думаю не ошибусь если скажу, что это изменение ждут абсолютно все. Вопрос ни к вам лично. Вроде ед говорили, что с облаками подвезут новую систему динамической погоды. Как она будет настраиваться в общих чертах? В чем будут отличия от того что есть сейчас?
-
Еще вопросик: что такое объединённые группы синие\красные в списке стран? Как можно применять? Ещё раз спасибо за быструю реакцию по мультирол файтерс.