-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ctajiuh58
-
Это из прошлого патча. Наземка все ещё атакует мертвые ла. И ещё уничтоженные ми8 почему то не пропадают. Трек с сервера, меньше нету. Там в геленджике уничтоженный ми8 подвергается экзекуции на протяжении всего трека.
-
Никто не сталкивался с таким? Видео не мое, но у меня была такая же проблема с ajs37, он просто замер в воздухе примерно на минуту потом полетел дальше. Я сначала списал это на лаг сети, но потом наткнулся на это.
-
Можно мааленькую просьбу? Отражайте пожалуйста изменения в видимости в патчноутах, а то я думал толь крыша едет, толь я что то сломал опять(метки на сервере сам настраивал), мухи то появятся то исчезнут, то дальше видно то ближе, пытался даже сам им дальность настраивать...
-
На земле не видел, на 2,5к высоты встречал снег, не помню какой пресет погоды стоит точно. Это сейчас. Эффект капель на стекле пропадает на 80км/ч. UPD. Эффект капель отключил у себя, когда голову наверх поднимаешь- очень сильно бросаются в глаза уродливые огромные квадратные пиксели... Присоединяюсь к вопросу.
-
Включил у себя. Хуже точно не стало.
-
Тоже вчера намаялся, давно на 27 не летал. Чуть зазевался и покрышки капут. А вообще раньше вроде не так часто рвало...
-
Не уверен где точно задать этот вопрос в багах или тут. Разве у юнита су25\25т не должно быть атрибута [Bombers]? UPD. Туда же вопрос по а10с2, ajs37 (это пока все что проверил) А вот у хариера почему то есть такой атрибут.
-
https://forums.eagle.ru/forum/русский/digital-combat-simulator-aa/dcs-world/206459-dcs-world-2-5-faq?p=5634561#post5634561
-
Не соглашусь. Не раз возникали вопросы к формулировкам в руководстве. Разъяснять непонятки тут не торопятся. Спасибо что не посылают...
-
Товарищ приобрел комплект CM2 от вирпил(рус, руд, педали). Когда заходишь в настройки управления, может сразу а может через время (3-5 мин), дкс наглухо вешается на какое то время(3-5 мин, иногда насовсем). В чем может быть причина такого поведения? Такое ощущение, что после захода в управление, в какой то момент разом срабатывают все кнопки на джойстиках...
-
Не отображается запущенный онлайн сервер в списке серверов.
ctajiuh58 replied to klever's topic in Баги и Проблемы
У себя сервер не поднимали раньше? -
Вот трек и мини миссия. В миссии я понятно инсценировал ситуацию, но в реале у меня такое часто случается на боевом сервере. Разные колонны 3-10 машин встречаются друг с другом в совершенно неожиданных местах и получается такое... BridgeBug.miz BridgeBug.trk
-
-
Хочу попросить разработчиков уточнить поведение ИИ с опцией "Разрешить отказаться от задачи". В руководстве сказано: "Используется по умолчанию. В случае угрозы группа может не выполнять задачу." Не могли бы вы пояснить что подразумевается под словом задача? Это может быть фоновая задача или касается только основных задач? Что происходит в логике у ии при выполнении этой опции? ИИ навсегда забудет свою цель или попытается выполнить задачу после того как угроза минует. Если второй вариант, то как ИИ проверяет есть ли угроза досихпор? Существует ли какой то таймаут для этого? И ещё вопрос: у меня на сервере случаются ситуации что 2 колонны наземки пытаются въехать на 1 мост и вот что из этого получается: юниты из одной колонны пытаются объехать юнитов из другой колонны, в результате часть юнитов при маневрировании промазывают мимо моста и встают там, соотв-но через какое то время встает вся колонна. Вы в курсе про эти особенности? Если да планируется ли какие то шаги к исправлению. когда?
-
Вроде в крайнем патче беты было что то про этот глюк, возможно уже поправили.
-
Да спасибо, как то упустил что нейтралы тоже подконтрольны через редактор и sse. Хочу уточнить: нейтралы это полноценная коалиция? Самолет клиента можно нейтралом сделать? В наземку через ЦА тоже можно залазить? Прикольные миссии миротворцев напрашиваются...
-
f10 нельзя держать перед глазами забивая координаты в навигацию бомбы. ф10 закрывает весь экран. Думаю для этого просят дать записывать в планшет. Вот если бы ф10 полностью запихали в планшет...
-
Не люблю перезагрузки, да и такой генератор будет сложновато сделать на мой взгляд. Поэтому я сделал сохранение прогресса в миссии: перезагрузки не страшны, отвоёванные позиции таковыми и останутся. Да и миссия изначально делалась под выделенный сервак, чтоб друзья\любой человек мог просто прийти, глянуть тактическую обстановку на карте и собираться в "рейс". Не дожидаясь пока соберется пати на миссию, все покурят сходят в туалет и т.д. У нас у всех семьи, дети, заботы, времени поиграть не так много на самом деле. Больная тема для всех миссиоделов наверно, как доставить необходимую инфу игрокам. Менюшек в распоряжении нет, то что есть очень неинформативно и костыльно. Очень надеюсь ЕД как то решит эту проблему в будущих патчах. В их компании тоже надо будет как то доносить инфу игрокам, и данных там будет не мало, если конечно компания не будет биться по миссиям с перезагрузками, брифингами и т.д. Слабо представляю как реализовать подобное при том, что "динамическая кампания - это генератор связанных конечных миссий, где от результата зависит какие миссии сгенерируются следующими." Если не сложно поделитесь мыслями по этому поводу. Очень интересные мысли. Насчет добычи и переработки не знаю, но любой ресурс это деньги, нефть не обязательно перерабатывать в танки, можно её добывать и продавать за деньги, а на деньги покупать танки. Правда мне кажется такой сложной системой сможет рулить только игрок. Не припомню чтоб кто то хвалил ботов-генералов, даже в стратегиях, в которых боты на это заточены. Ухх корованы мои корованыыы. Лично у себя, когда доберусь до вертолетчиков, дам им возможность помогать строить\ремонтировать базы, путем подвоза ресурсов. Ресурсы эти можно будет "купить" на главной базе или отобрать то, что будет выпадать из корованов врага. Как помните, наземка строит свои маршруты во время миссии по дорогам, а значит можно направить вражеские колонны по нужному маршруту при помощи уничтожения мостов. Отвезти в нужное место десантников и собрать потом на вертоле выпавшее добро. Самое настоящее грабительство корованов как по мне.
-
Краткая вводная от новичка к новичку(чтоб не проходить 5 стадий принятия неизбежного) : дкс позиционирует себя как хардкор-симулятор, следовательно все что не подтверждено РЛЭ, мануалами, реальными пилотами в игру не попадает. По отечественным самолетам почти нет никакой инфы, поэтому представлены они в основном устаревшими экземплярами, на новые полновесные модели кроме мига расчитывать не приходится, хоть сколько денег плати. Особенно в свете недавно принятых законов. Из за того что дкс хочет быть только симулятором, а суровая реальность диктует свои правила, постоянно и неизбежно возникают упрощения, конфузы, комичные ситуации и натягивания совы на глобус. Что впрочем не меняет того что дкс остается самым симуляторным симуляторм и уходить из него вобщем некуда. Со времен локон утекло много воды: симулятор стал симуляторнее, технологии современнее, мощности больше рулить таким чудовищем наверно не просто. Но баги все же правятся, если их грамотно описывать. Бывают даже хотфиксы на наиболее острые проблемы.
-
Тоже были такие мысли. Агрессивные нейтралы боты в пвп миссии добавили бы нежданчиков и развлечений.
-
Ну незнаю как это будет выглядеть у ЕД, но мне в целом есть чем ответить. Вот что реализовано на моем скрине Миссия (всего одна, в рамках онлайна перезагрузки недопустимы считаю) заключается в полном захвате и контроле территорий аэропортов. Т.е. задача проста: захватить все филды. Закину сюда просто брифинг, лень переписывать все, да и коротко не получается. У каждого филда есть свой "запас" истребителей, когда они кончаются, на филды вылетает подкрепление. Напомню что при всем этом "наборе скриптов" в миссии 1200 живых юнитов. Все базы строятся и уничтожаются в рантайме ботами, без всяких перезагрузок и т.д. Причем все фичи, что вы описали, успешно можно реализовать в дкс.
-
И ктонибудь из адептов фалькона объясните уже наконец, чем там так хороша дин компания?! Не вот этими вашими "патамушта там многа юнитов и там класна сделана!! в дцс так никагда нибудет!!!111" а что конкретно вам понравилось в фальконе? Какие там фишки суперкрутые есть?
-
Являюсь владельцем х52про и т1600 имель возможность попробовать. Т1600 классный руд и "никакой" рус, твист сильно дрожит налево изкаробки. Мало хаток на русе, выглядит на любителя. х52про неплохой рус, оси не дрожат, есть 2 хатки, немало кнопок, но на руде дрожат все оси, что то больше, что то меньше, но все. Оба варианта так себе если честно. Сейчас летаю на х55, взял с рук за 5к, намного лучше представленного выбора. Если брать с новья, то гладиатор отличный вариант за свои деньги.
-
Я пробовал на протоне запускать давненько, но там лаунчер у дкс требует что то виндовое и дкс не стартуе...
-
Скрин из редактора, вы мне врагов предлагаете на ощупь ставить? Зачем вам бомбить мне электростанцию которой у меня нет, да и зачем она мне? ФПС около 100 на пустой карте? Рад за ваш комп, какое отношение он имеет к компании или тому что представлено на скрине? Небольшой срыв покровов: все, что происходит у вас на компьютере, это- "просто набор скриптов ,довольно не простой ,но тем не менее". Вообще у вас в постах нет ничего кроме "это все набор скриптов, поиграйте в нормальную компанию". Попробуйте вести диалог на тему дин компании, а не устриц и с какой нибудь конкретикой. Отвечать на сферических коней в вакууме я больше не буду.