Imbecile Posted September 4, 2011 Posted September 4, 2011 версию можно еще посмотреть в свойствах инсталятора Применив эту же схему, можно ещё проще. В свойствах запускаемого экзешника:music_whistling:
max27 Posted September 8, 2011 Posted September 8, 2011 ДАЁШЬ LOCKON И ВЕСЬ DCS В ОДНОЙ ИГРЕ И ВСЕ ЛА КАК KA50 И A10!!!!!!!!! Если, конечно разработчики хотят подзаработать не хило:)
BAntDit Posted October 14, 2011 Posted October 14, 2011 (edited) Не плохо было бы в реадкторе сделать такую фичу, чтобы активация группы была возможна не на том месте где группа расположена в редакторе, а по координатам относительно другой группы или относительно какого-либо объекта - хочется сделать иммитацию высадки пехоты с техники при её обстреле. Edited October 14, 2011 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
zetetic Posted November 15, 2011 Posted November 15, 2011 (edited) Неплохо было бы добавить в меню общения с ведомым и звеном 1 - Запрос на остаток и тип оружия на борту 2 - Приказывать следовать за собой на парковке аэродрома для общего сбора 3 - Приказывать дозаправляться, ремонтироваться, перевооружаться с выбором оружия по желанию ведущего. 4 - Приказывать очерёдность и время взлёта. Время взлёта можно сделать в упрощённом варианте: Взлёт парой с ведомым, вторая пара взлетает первой, взлёт немедленно всем и т.д. Недостаток общения с ведомыми ботами очень сильно ощущается при длительных действиях при поддержке войск и частых дозаправках и перевооружениях. Сейчас боты вообще, как сброд какой-то себя ведут и в воздухе и на земле (влетают по бездорожью, сквозь бункеры и т.д) Имея жёсткое подчинение командиру привело бы к более интересному сюжету и усилило эффект реалистичности. Тем более в авиации принято чётко выполнять приказы! Edited November 15, 2011 by zetetic 1 HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
RAFВатель Posted November 15, 2011 Posted November 15, 2011 Неплохо было бы добавить в меню общения с ведомым и звеном 1 - Запрос на остаток и тип оружия на борту 2 - Приказывать следовать за собой на парковке аэродрома для общего сбора 3 - Приказывать дозаправляться, ремонтироваться, перевооружаться с выбором оружия по желанию ведущего. 4 - Приказывать очерёдность и время взлёта. Время взлёта можно сделать в упрощённом варианте: Взлёт парой с ведомым, вторая пара взлетает первой, взлёт немедленно всем и т.д. Недостаток общения с ведомыми ботами очень сильно ощущается при длительных действиях при поддержке войск и частых дозаправках и перевооружениях. Сейчас боты вообще, как сброд какой-то себя ведут и в воздухе и на земле (влетают по бездорожью, сквозь бункеры и т.д) Имея жёсткое подчинение командиру привело бы к более интересному сюжету и усилило эффект реалистичности. Тем более в авиации принято чётко выполнять приказы! +1 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
novosib611 Posted November 15, 2011 Posted November 15, 2011 Неплохо было бы добавить в меню общения с ведомым и звеном 1 - Запрос на остаток и тип оружия на борту 2 - Приказывать следовать за собой на парковке аэродрома для общего сбора 3 - Приказывать дозаправляться, ремонтироваться, перевооружаться с выбором оружия по желанию ведущего. 4 - Приказывать очерёдность и время взлёта. Время взлёта можно сделать в упрощённом варианте: Взлёт парой с ведомым, вторая пара взлетает первой, взлёт немедленно всем и т.д. Недостаток общения с ведомыми ботами очень сильно ощущается при длительных действиях при поддержке войск и частых дозаправках и перевооружениях. Сейчас боты вообще, как сброд какой-то себя ведут и в воздухе и на земле (влетают по бездорожью, сквозь бункеры и т.д) Имея жёсткое подчинение командиру привело бы к более интересному сюжету и усилило эффект реалистичности. Тем более в авиации принято чётко выполнять приказы! можно еще много плюсов поставить, а то боты ну никак не хотят заправляться и переворужаться. 1
zetetic Posted November 15, 2011 Posted November 15, 2011 Создание ИИ бесспорно сложнейшая задача на сегодняшний день, но тогда хотябы наладить систему подчинения было бы неплохо. По поводу "чувства сохранения" у ботов - подправлять и ужесточать его надо обязательно, но наряду с этим было бы нелишним создать ещё и режим "комикадзе", когда приказа командира должен быть выполнен любой ценой. Это бы дало игроку больше возможностей по контролю за ситуацией. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
GAZ-67 Posted November 21, 2011 Posted November 21, 2011 Слыхал, что к десятому патчу будет хотфикс. Если не поздно ещё, добавьте, пожалуйста, в инпут управление переключателем "регулировка высоты кресла". Обещал Андрей, так-то вообще-то... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
Veles Posted November 21, 2011 Posted November 21, 2011 (edited) переключатель то в кабине работает, но вот сделали бы "кнопку" для запоминания выбранного положения... а то потом при возврате в центр все слетает в дефолт... эх, сюда б такие настройки положения "взгляда" ,"головы" как в РОФе... Edited November 21, 2011 by Veles
Eponsky_bot Posted November 21, 2011 Posted November 21, 2011 переключатель то в кабине работает, но вот сделали бы "кнопку" для запоминания выбранного положения... а то потом при возврате в центр все слетает в дефолт... эх, сюда б такие настройки положения "взгляда" ,"головы" как в РОФе... разве? :huh: у меня в вид остается согласно высоте кресла. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted November 21, 2011 Posted November 21, 2011 Слыхал, что к десятому патчу будет хотфикс. Если не поздно ещё, добавьте, пожалуйста, в инпут управление переключателем "регулировка высоты кресла". Обещал Андрей, так-то вообще-то... а там его нет? :huh: блин а я вот как раз задумывался выводит на отдельный переключатель для изменения высоты кресла 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
GAZ-67 Posted November 21, 2011 Posted November 21, 2011 Я не мог отыскать... 1 Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
Eponsky_bot Posted November 26, 2011 Posted November 26, 2011 нашОООл :) в 1.1.1.0 добавили Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
GAZ-67 Posted November 26, 2011 Posted November 26, 2011 Мда, сорри Андрей... Вроде трезвым искал... Спасибо! Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
Eponsky_bot Posted November 27, 2011 Posted November 27, 2011 Уважаемые разработчики, у меня к вам очень большая просьба:worthy: Добавьте пожалуйста в меню команд вот такие функции ЗУМА. 1. Нажатие кнопки - Камера быстро наезжает (увеличивая зум) до какого то определенного угла (хорошо бы если этот угол можно было бы настраивать индивидуально) камера держит угол до тех пор пока кнопка нажата. После отпускания камера так же быстро возвращается сам в исходное положение. (исходное положение - это положение которое соответствует настроенному углу зрения при нормальном обзоре) 2. тоже что и первое но -уменьшение зума 3. то же что и в п.1 но с фиксацией кнопки. Вот специально сделал пример, из Таке оф геликоптера (так как раз это сделано именно так) зы: На самом деле раньше, когда для полетов использовался РУД от X45, я особо не парился этим вопросом, разве что ось дрожала. Но после покупки TM Warthog проблема куда повесить зум встала очень остро. Крутилка, что есть на основании- не очень удобна. особенно при некоторых положениях РУД. Думал приделать крутилку на сам РУД, что бы было как раньше, но рычаги Warthog и без того насыщены всякими переключателями что просто не пролезть нормально. Да и куда ставить? ведь если скажем один двигатель откажет и я переведу рыча на СТОП, мне будет не удобно работать крутилкой зума приделанной на один из рычагов. Значит надо ставить на оба рычага. Но это слишком геморойно. В итоге я даже думал сделать перчатку чтобы прицепить к ней кнопки управления ЗУМОМ. Кароче всю голову сломал, хочется просто сделать раз и навсегда чтобы не парится больше. В том же РОФ это проблема решилась просто, повесил на хатку, т.к. небольшое количество команд позволяет это сделать. Но в А-10, все кнопки и хатки и без того уже задействованы. В случае наличия тех конмад о которых прошу, я бы смог аккуратно приделать по три кнопки на оба РУДа и все было бы ОК ;) Удобно, просто и практично. Даже с точки зрения реалистичности - лучше. Тем более то у вас эти команды и так есть, только нет эффекта "подпружинивания" Я пытался через мапперы реализовать , но чет не получилось :cry: Пожалуйста как нибудь отреагируйте на данное просьбу что бы мне определиться - делать кнопки или не стоит, и реализовать другой вриант- коих у меня несколько :D Заранее спасибо :) ззы: Таке оф геликоптер- оказался обычно аркадой . Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted November 27, 2011 ED Team Posted November 27, 2011 Записал в хотелки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Eponsky_bot Posted November 27, 2011 Posted November 27, 2011 Записал в хотелки. спасибо большое :) Значит все! я потихоньку буду приделывать по три кнопки на рычаги. :smoke: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
YuKoN Posted November 30, 2011 Posted November 30, 2011 Думаю, что неплохо было бы сделать меню радио команд перебираемым с помощью кнопок: вверх, вниз, назад и выбор. И чтобы эти кнопки можно было назначить на кнопель выбора радиостанции. Тогда не нужно будет переносить руку на клаву и искать нужную Fn клавишу, а выбор необходимой радио команды можно будет делать не отрывая руки с руда. 2 HP Reverb G2 --------- Logitech G940
zetetic Posted February 25, 2012 Posted February 25, 2012 Огромная просьба (даже слёзная), если работать над новыми территориями не планируется в ближайшем будующем, то хотя бы РАЗУКРАСТЕ уже существующий мир. Ведь он не настолько однообразен и сер. Сейчас реально трудно ориентироваться по земле уж коль мы на штурме летаем. Строения разного цвета, больше контрасности лесопосадок, может добавить какие-нибудь световые вывески в городах. Как сильно оживили фонарные столбы! Но этого уже маловато. Художники по цвету ну гляньте фотографии, ведь можно же без глобальных затрат подкрутить что-нибудь. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
LuckyKOT Posted February 27, 2012 Posted February 27, 2012 (edited) Текстурирование вопрос тонкий и достаточно трудоемкий, подкрутить быстро, тут явно не получится... Но вопрос тем не менее актуальный, посмотрим что будет в Неваде, думаю не разочаруемся ж-) Edited February 27, 2012 by LuckyKOT Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу. Саади.
KibirG Posted February 27, 2012 Posted February 27, 2012 Текстурирование вопрос тонкий и достаточно трудоемкий, подкрутить быстро, тут явно не получится... Но вопрос тем не менее актуальный, посмотрим что будет в Неваде, думаю не разочаруемся ж-) А что за Невада ? Это что будет ? :huh:
LuckyKOT Posted February 27, 2012 Posted February 27, 2012 А что за Невада ? Это что будет ? :huh: Новая карта Невады под сим.... Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу. Саади.
son1c Posted February 29, 2012 Posted February 29, 2012 скорее хотелка - сделать что-нить на подобие примагничивания курсора к тумблерам , а то порой попадать на нужный тяжковато, особенно в полёте. Ну и не возникало ли идей, как вариант с курсором в кабине, сделать режим при котором команды с клавы или джоя в кабине воспроизводились бы руками, как бы это правильно выразиться, "текстуры пилота" что ли ? Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO
ED Team USSR_Rik Posted February 29, 2012 ED Team Posted February 29, 2012 Откуда "текстура пилота" узнает, к какому тумблеру тянется рука вирпила? Ели по факту переключения, значит виртуальная рука будет появляться мгновенно из ниоткуда. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
son1c Posted February 29, 2012 Posted February 29, 2012 (edited) я понимаю, что здесь много если, но я думаю при желании компромисс найти можно т.к. и в реальном полете прежде чем нажать, до тумблера нужно дотянуться. Или же пусть действие начнёт отрабатываться, а рука повторит с небольшим опозданием, а "анимация" на мой взгляд добавит реализма. Откуда "текстура пилота" узнает, к какому тумблеру тянется рука вирпила? Ели по факту переключения, значит виртуальная рука будет появляться мгновенно из ниоткуда. А разве нет режима отображения рук на РУСе или я с ЛО путаю Edited February 29, 2012 by son1c Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO
Recommended Posts