ProfessorRider Posted July 10, 2014 Share Posted July 10, 2014 Ещё вопрос, как проконтролировать открытие двери грузового отсека и можно-ли управлять дверьми с помощью триггеров? Посмотри в кампании для Ми-8, там такое реализовано Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted July 10, 2014 ED Team Share Posted July 10, 2014 Ещё вопрос, как проконтролировать открытие двери грузового отсека и можно-ли управлять дверьми с помощью триггеров? Ми-8: Дверь: http://floomby.ru/s2/3WJJ4x Рампа: http://floomby.ru/s2/9WJJW8 Блистеры: левый - 3015, правый - 3016 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
=RAF=Armen Posted July 10, 2014 Share Posted July 10, 2014 Ми-8: Дверь: http://floomby.ru/s2/3WJJ4x Рампа: http://floomby.ru/s2/9WJJW8 Блистеры: левый - 3015, правый - 3016 Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Oculus Quest 2, Mi Redmi 3440x1440. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yott Posted July 14, 2014 Share Posted July 14, 2014 Вопрос уже поднимался, но ответа никто не дал. Подскажите, возможно ли установить на стоянке летательный аппарат так, чтобы он стоял и ждал (не запускался и не включал аккумуляторы), ну чтобы впоследствии в него можно было пересесть. Пытался скриптом выключать ИИ, не помогло, всё равно запускается. Отложенный старт скрывает юнит, а для ЛА «видимость до старта» не доступна. Также не сработало у меня и «Группа стоп», чтобы хоть стоял не двигался. Единственный способ это поставить заправку 0%, но это некрасивый способ, да и при пересадке приходится терять время на заправку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted July 14, 2014 Share Posted July 14, 2014 Вопрос уже поднимался, но ответа никто не дал. Подскажите, возможно ли установить на стоянке летательный аппарат так, чтобы он стоял и ждал (не запускался и не включал аккумуляторы), ну чтобы впоследствии в него можно было пересесть. Пытался скриптом выключать ИИ, не помогло, всё равно запускается. Отложенный старт скрывает юнит, а для ЛА «видимость до старта» не доступна. Также не сработало у меня и «Группа стоп», чтобы хоть стоял не двигался. Единственный способ это поставить заправку 0%, но это некрасивый способ, да и при пересадке приходится терять время на заправку. Ставишь ЛА -" запуск на стоянке" и галочку на "неуправляемыий"(внизу под позывным). Если нужно чтоб ЛА взлетел , необходимо прописать в триг действиях- "выполнить команду" - "старт" и в тригерах - добавить задачу ИИ . ЛА заведется и пойдет по маршруту. (ПС все это работает только для ии ) Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oskar1218 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 Всем привет. Возник вопрос по редактору. Как отследить введенную радио частоту. Нужно чтобы тригер сработал при вводе определенной частоты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted August 17, 2014 ED Team Share Posted August 17, 2014 Всем привет. Возник вопрос по редактору. Как отследить введенную радио частоту. Нужно чтобы тригер сработал при вводе определенной частоты. 05_A10Sturm.miz [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andreilo Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Ребята помогите с простым вопросом. Хочу сделать для себя очень простенькую тренировочную миссию. Суть вопроса в следующем: как сделать так, чтобы при уничтожении (ну допустим одного ЛА или наземного юнита) он опять появлялся через определенное врямя, определенное или неопределенное количество раз. Какие есть способы создания такой миссии. Пожалуйста пошагово. Мануал читался, ни....чего не понял. Intel Celeron - 333/2 планки DIMM по 128 мб/ATI 3D PCI 4 Mb/640х480/HDD 4ГБ/клавиатура+мышь/DSC World 2.5/ни чё не фризит/не тормозит/багов нет/картинки тоже нет :joystick: Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Если юнит уничтожен то его больше нет. Нужно делать много юнитов 1,2, 3 и тд. ставить активацию с задержкой и по условию уничтожения предыдущего активировать следующего. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andreilo Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Если юнит уничтожен то его больше нет. Нужно делать много юнитов 1,2, 3 и тд. ставить активацию с задержкой и по условию уничтожения предыдущего активировать следующего. Как это сделать? Intel Celeron - 333/2 планки DIMM по 128 мб/ATI 3D PCI 4 Mb/640х480/HDD 4ГБ/клавиатура+мышь/DSC World 2.5/ни чё не фризит/не тормозит/багов нет/картинки тоже нет :joystick: Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Как это сделать? садись на су25 бей рсзо на заброшенном филде.активация по уничтожению.miz Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andreilo Posted August 19, 2014 Share Posted August 19, 2014 Спасибо щас посмотрю. Респект Intel Celeron - 333/2 планки DIMM по 128 мб/ATI 3D PCI 4 Mb/640х480/HDD 4ГБ/клавиатура+мышь/DSC World 2.5/ни чё не фризит/не тормозит/багов нет/картинки тоже нет :joystick: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hitryi Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 Ребята помогите с простым вопросом. Хочу сделать для себя очень простенькую тренировочную миссию. Суть вопроса в следующем: как сделать так, чтобы при уничтожении (ну допустим одного ЛА или наземного юнита) он опять появлялся через определенное врямя, определенное или неопределенное количество раз. Какие есть способы создания такой миссии. Пожалуйста пошагово. Мануал читался, ни....чего не понял. Можно создавать юнит скриптом. ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andreilo Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 Можно создавать юнит скриптом. Поподробней. Или миссию для примера. Intel Celeron - 333/2 планки DIMM по 128 мб/ATI 3D PCI 4 Mb/640х480/HDD 4ГБ/клавиатура+мышь/DSC World 2.5/ни чё не фризит/не тормозит/багов нет/картинки тоже нет :joystick: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hitryi Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 Если по быстрому, то есть такие сообщения: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1849417&postcount=170 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1921309&postcount=291 1 ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andreilo Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 Спасибо бооольшое, изучаю. Intel Celeron - 333/2 планки DIMM по 128 мб/ATI 3D PCI 4 Mb/640х480/HDD 4ГБ/клавиатура+мышь/DSC World 2.5/ни чё не фризит/не тормозит/багов нет/картинки тоже нет :joystick: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted October 2, 2014 Share Posted October 2, 2014 Нужна такая функция, чтобы после окончания миссии ДКС создавал файл miz, в котором все юниты, склады и триггеры будут находится в том состоянии, в котором они находились по окончанию миссии. Фича нужна для значительного упрощения процесса создания (псевдо)динамических онлайн-кампаний. Миссиоделам значительно легче будет "вести" такую кампанию, в которой линия фронта автоматически будет фиксироваться по итогам сражения, ведь миссии для следующих фаз можно будет создавать не с нуля, а на основе созданного по итогам сражения файла миссии. Надеюсь идея понятна... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kachubey Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 Вот искал, не нашел. Подскажите, есть интересные кооперативные миссии/кампании для f-86 или ГС3? [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic100590_1.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 20, 2014 ED Team Share Posted October 20, 2014 Нужна такая функция, чтобы после окончания миссии ДКС создавал файл miz, в котором все юниты, склады и триггеры будут находится в том состоянии, в котором они находились по окончанию миссии.Идея-то понятна, только что делать с летающими ботами и игроками? Принудительно родить на ближайшем своем аэродроме? Оставить в воздухе? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
GregOzby Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 принудительно родить конечно)) либо выводить сообщение за ........мин. до конца мисси,чтоб пилоты могли вернуться на базу. Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX =UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers = [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProfessorRider Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 Игроки рождаются на аэродроме взлета, боты - в воздухе. Маршруты и задачи ботов переносятся с предыдущей миссии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
edwardpashkov Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 КТО воздухе - уж не успел, то с базы взлет. Не фиг в воздухе рожать. К тому же, глядишь диамическая компашка пойдет с такого :)... [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zetetic Posted November 22, 2014 Share Posted November 22, 2014 (edited) Много чего упустил уже. Вопрос: Как добавить в меню радиопереговоров команду, чтобы активировать юнит, который установлен с задержкой активации? По большому счёту вопрос в том, как добавлять команды в радиоменю? Edited November 22, 2014 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32' Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted November 22, 2014 ED Team Share Posted November 22, 2014 (edited) Много чего упустил уже. Вопрос: Как добавить в меню радиопереговоров команду, чтобы активировать юнит, который установлен с задержкой активации? По большому счёту вопрос в том, как добавлять команды в радиоменю? Радиокоманда поднимает флаг. А уже следующим триггером по этому флагу активировать нужную группу. Edited November 22, 2014 by Dzen [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted November 22, 2014 Share Posted November 22, 2014 Планируется ли подробный мануал по редактору? Со времен выхода А-10С редактор уже значительно изменился. Чтобы его понять и освоить самостоятельно нужно очень много времени и постов на форуме. Во времена ГС2 было хорошо. Был редактор и был подробный мануал с несколькими примерами почти по каждому пункту. Сейчас же редактор стал более универсален, позволяет делать еще более гибкие миссии, только как это все применять на практике, если не знаешь, что да куда... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts