Azrail Posted January 19, 2009 Share Posted January 19, 2009 В теории, такое можно сделать. DCS понимает командную строку, умеет через export.lua работать с внешними приложениями. Т.е. надо создать внешнее приложение, которое будет: 1. Генерировать миссии 2. Запускать DCS с нужной миссией (вот тут не уверен, что можно сразу включить мультиплейер) 3. Отслеживать выполнение миссии 4. Про дебрифингу оценивать результаты 5. Генерить очередную миссию. и далее по кругу о блин это программить надо неимоврное кол-во кода... Пока врядли кто-то осилит. по моему мой вариант в разы проще реализовать, правда есть 1 недостваток, для сервера слишком тяжеловатые системные требования по графике, вот если бы сделать версию игры без графики вообще, чтобы оно там само все летало виртуально. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ivan16 Posted January 19, 2009 Share Posted January 19, 2009 (edited) так что с катапультой? неужели ее работа в симуляторе и есть правдоподобная? Она ж нифига не такая, как по описанию той же К36 да и отличается от "локоновской" очень существенно, особенно временем на раскрытие парашюта. Edited January 19, 2009 by Ivan16 http//wiki.eagle.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_P Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 так что с катапультой? неужели ее работа в симуляторе и есть правдоподобная? Она ж нифига не такая, как по описанию той же К36 да и отличается от "локоновской" очень существенно, особенно временем на раскрытие парашюта. Правду говоришь. Парашют вытягивает за собой кресло, когда от пилота отделяется, а тут такое ощущение, что пилот сам за колечко вынужден дёргать. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreemanRU Posted January 20, 2009 Author Share Posted January 20, 2009 по моему мой вариант в разы проще реализовать, правда есть 1 недостваток, для сервера слишком тяжеловатые системные требования по графике, вот если бы сделать версию игры без графики вообще, чтобы оно там само все летало виртуально. В разы проще - это для нас с тобой. А ЕД для этого придется попотеть. В моем варианте только нам потеть :D Так что этот вариант более приемлем :) Что касается графики - вопрос к ЕД. На сколько сложно реализовать запуск "выделенного сервера" в таком режиме: существует ключ командной строки --net. При его использовании в кач-ве сервера предлагаю добавить ключ --dedicated, а в коде сделать такие изменения (ИМХО они не очень большие, но это толко по моему мнение, прошу прощения если что не так): 1. Запускать симуляцию в окне 800х600 (или сделать опции в каком-нить конфиг файле) 2. Отключать всё аппаратное 3D-устокрение. 3. Принудительно включать режим карты, без отображения объектов (ну или с ними, если совсем уж сложно их убрать) или (что вообще оптимально) - статичную картинку. Такой режим позволит запускать сервера на любом железе, даже в RDP-сессии. Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде. Мой блог | My blog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 (edited) Сервер без графики можно сделать уже сейчас) Достаточно удалить из graphics.cfg все текстурные строки и отключить все шейдеры в файлах эффектов. Кроме этого можно поэкспериментировать и с остальными строками, оставив только пути для загрузки модели земли и других структур. Я как то запускал такой серверный вариант ЛО у себя (правда никто так и не зашел полетать :)), сам на самом сервере ессно не полетаешь(если сервер твой комп - придется искать еще один и подключаться к нему), зато ФПС достигает совершенно адовых значений (у меня не падало ниже 200). В Акуле все можно сделать аналогичным способом. Edited January 20, 2009 by Рустам Link to comment Share on other sites More sharing options...
depilot Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 сам на самом сервере ессно не полетаешь(если сервер твой комп - придется искать еще один и подключаться к нему) Это провокация? :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreemanRU Posted January 20, 2009 Author Share Posted January 20, 2009 Только одна беда - при запуске симуляции программа пытается проинициализировать аппаратное ускорение. Так что на настоящем сервере запустить сложно. Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде. Мой блог | My blog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 Это провокация? :) Нет, я просто хотел объяснить что если сервер это твой единственный копьютер, подключенный к интернету, то ты не сможешь полетать на нем так как на нем не будет графики :) Придется подключаться к нему с другого компьютера как и все остальные пользователи интернета. Link to comment Share on other sites More sharing options...
depilot Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 Нет, я просто хотел объяснить что если сервер это твой единственный копьютер, подключенный к интернету, то ты не сможешь полетать на нем так как на нем не будет графики :) Придется подключаться к нему с другого компьютера как и все остальные пользователи интернета. Ага, про графику я и подумал :) . А ФПС 200 откуда? Как вообще сервер выглядит - темное окно? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 Ага, про графику я и подумал :) . А ФПС 200 откуда? Как вообще сервер выглядит - темное окно? Нет, наоборот, все белое) Если смотреть на объекты то все будет грязновато-белое. ФПС 200 показывает если включить счетчик,но его можно ограничить и отдать уйму освободившихся ресурсов под вычисления :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ivan16 Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 Правду говоришь. Парашют вытягивает за собой кресло, когда от пилота отделяется, а тут такое ощущение, что пилот сам за колечко вынужден дёргать. :) во во, он после отделения спинки еще свободным полетом наслаждается, причем секунды так 2 http//wiki.eagle.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_P Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 А мозги ботам вправят? Уже конкретно надоели их уходы с убойных позиций под обстрел зениток, растрата вихрей на не бронированную технику, нежелание уходить и зоны обстрела ПЗРК. И можно ещё добавить разведку на глубину 0 км(обзор из строя), а то бывает и на 1км бота отпустить нельзя - не вернётся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azrail Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 Сервер без графики можно сделать уже сейчас) сам на самом сервере ессно не полетаешь(если сервер твой комп - придется искать еще один и подключаться к нему) Ну это я и имел в виду, для сервера место в серверной, а не дома за столом :) (ну это если есть такая возможность), зато такой сервер потянет приличное количество пользователей. Вот только для этого нужно чтобы был нормальный редактор миссий, с приличными возможностями создания миссий и кампаний для сетевой игры. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baikall Posted January 20, 2009 Share Posted January 20, 2009 (edited) Изначально ни чего не понял с эти "Сайтек -рулез", но когда разобрался то очень все понравилось, как игра пооддерживает джои, Ни какого профайлера не нужно ;) Пожелания - хочется чтоб игра видела переключатель режимов джоя и чтоб осевые команды можно было ввести, и на абрис ,и на разные крутилки какие есть в кабине :) Edited January 20, 2009 by Baikall Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Foxbat_ Posted January 21, 2009 Share Posted January 21, 2009 Скорее пожелание к некст проджекту: Добавить статичные позиции комплексов ПВО(С-75, С-125, С-200) с прилегающей инфраструктурой 054 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Namenlos Ein Posted January 21, 2009 Share Posted January 21, 2009 Кто-нибудь из разработчиков может прокомментировать модификацю Castrating the Armored vehicles («Кастрация бронемашин»)?Hopefully, this tweaks will come with an upcoming patch. I'm sure ED guys are already working on it. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted January 21, 2009 ED Team Share Posted January 21, 2009 (edited) Кто-нибудь из разработчиков может прокомментировать модификацю Castrating the Armored vehicles («Кастрация бронемашин»)? Он не предоставил никаких аргументов кроме своего частного мнения. убрал БЗТ с Ка-50, сейчас на нем 460 ОФ снарядов. улучшил пробивную способность "Вихря" и "TOW", сейчас для поражения тяжелого танка нужна только одна ракета. (потому, что они создавались для этого) Модифицировал ряд единиц наземной техники: БМП как и "Bradley" имеют 2 TOW ракеты готовых к пуску и 5 в запасе. Время перезарядки ракет обратно пропорционально уровню боевой единицы и составляет от 90 сек. до 5 мин. Это означает конец постоянным обстрелам ракетами. Аналогично и с другими бронемашинами оснащенными ПТРК, но с другими запасами. Также для этих машин изменены дистанции атаки. В общем, дистанции обнаружения и атаки должны зависеть от уровня этих боевых единиц. Например: "Средний" будет обнаруживать и атаковать вас ракетами с 2100 м, "Отличный" будет обнаруживать и атаковать вас ракетами с примерно 2900 м, БМП в жизни пользуются ЛД, так, что вы их теперь "услышите". Это же относится к Шилке и Тунгуске, они тоже могут быть оборудованы ЛД. (по крайней мере, по результатам моих изысканий) Бойцы ПЗРК имеют теперь 1 ракету готовую к стрельбе и 2 в резерве. Время реакции и перезарядки было увеличено. (Мне кажется это нереалистичным, что они стреляют вам прямо в лоб.) Теперь они иногда будут выжидать пока вы не окажетесь рядом и только тогда открывать огонь. Так, что превентивное использование ЛТЦ очень рекомендуется. Hopefully, this tweaks will come with an upcoming patch. Надеюсь, эти изменения войдут в будущий патч. :doh: Edited January 21, 2009 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
CEPEGA Posted January 21, 2009 Share Posted January 21, 2009 Если не трудно то я бы в едиторе миссий (и особенно в статистике дебрифинга) добавил отдельный класс для пехоты. Просто странно выглядит, когда "уложенные" пехотинцы в статистике числятся как машины/бронетехника (vehicles). А ещё было бы неплохо добавить опцию упрощенных "табличек" (lables). А точнее убрать описание юнитов, и оставить только сами точки их местонахождения. Короче так, как они сейчас видны с большого расстояния. Ели куча врагов (да и своих) на одном месте, то названия всё равно не разберёшь, т.к все описания сливаются. пс: у меня англ. онлайн версия Asus Z97-PRO | Intel i7-4790K @ 4.00Ghz | beQuite! PowerZone 650W | Kingston HyperX Fury 32GB | Gigabyte RTX 2080 Ti | Creative E-MU 1616m | Samsung SSD 840 Evo Basic - 1TB | Win10 | TM Hotas Cougar w. U2nxt + hall sensors | VPC ACE-1 Rudder Pedals | TrackIR 5 + Track Clip Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
dragony Posted January 21, 2009 Share Posted January 21, 2009 Отредактируй labels.lua так как надо... WBR, =FV=BlackDragon. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Yo-Yo Posted January 21, 2009 ED Team Share Posted January 21, 2009 убрал БЗТ с Ка-50, сейчас на нем 460 ОФ снарядов. Вот это он здря...:). После патча они бы ему очень пригодились... Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted January 21, 2009 ED Team Share Posted January 21, 2009 убрал БЗТ с Ка-50, сейчас на нем 460 ОФ снарядов. Вот это он здря...:). После патча они бы ему очень пригодились... Он же не в курсе. И не может быть по определению. :smilewink: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreemanRU Posted January 21, 2009 Author Share Posted January 21, 2009 убрал БЗТ с Ка-50, сейчас на нем 460 ОФ снарядов. Вот это он здря...:). После патча они бы ему очень пригодились... А что такого будет в патче? Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде. Мой блог | My blog Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Yo-Yo Posted January 21, 2009 ED Team Share Posted January 21, 2009 Убрана бага со сверхсильными ОФ снарядами. Точнее ОФ наноснарядами с туннельным бронепробитием... :) Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me Link to comment Share on other sites More sharing options...
CEPEGA Posted January 21, 2009 Share Posted January 21, 2009 Отредактируй labels.lua так как надо... Огромнейшее спасибо за совет :thumbup: Настроил под себя. А как насчёт отдельного раздела для пехоты в статистиках? Или это тоже самому можно в какомнить файле настроить? Asus Z97-PRO | Intel i7-4790K @ 4.00Ghz | beQuite! PowerZone 650W | Kingston HyperX Fury 32GB | Gigabyte RTX 2080 Ti | Creative E-MU 1616m | Samsung SSD 840 Evo Basic - 1TB | Win10 | TM Hotas Cougar w. U2nxt + hall sensors | VPC ACE-1 Rudder Pedals | TrackIR 5 + Track Clip Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted January 21, 2009 Share Posted January 21, 2009 Кто-нибудь из разработчиков может прокомментировать модификацю Castrating the Armored vehicles («Кастрация бронемашин»)? Эээ) Тучные янки покушаются на святая святых, характеристики техники и параметры оружия! Конечно открытость игры это хорошо ,но некторые параметры лучше сделать не редактируемыми для простых пользователей :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts