Jump to content

Neues aus dem Russischen Forum


McMicha

Recommended Posts

Chizh sagt hier, dass es für Strait of Hormuz auch neue Luft- und Bodeneinheiten geben wird.

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

Link to comment
Share on other sites

Laut Chizh ist das neue mobile TACAN unter anderem auch für die Flugzeugträger vorgesehen. Und wird für alle Maps zur Verfügung gestellt.

 

Es werden laut Chizh für die neuen Maps, auch neue KI Einheiten der jeweiligen Länder geben.

 

Auf die Frage ob die neuen Napalm Bomben (Mk-77) Gebäude und Wälder in Brand setzen, hat Chizh folgendes geantwortet: Gebäude ja, Wälder vorerst nicht.

 

Hier gibt Chizh nochmal die Größe der Hormuz Map mit ca. 600x600 km Kantenlänge an, wobei 300x300 km detaillierter dargestellt werden.

 

Hier gibt es eine interessante Aussage von Chizh zum Thema Anti-Aliasing und verzögerter Beleuchtung: Tenor ist, das Anti-Aliasing wohl nicht weiter entwickelt wird da die Auflösung steigen wird und daher kein Bedarf mehr an Anti-Aliasing besteht. Außerdem wird bald die verzögerter Beleuchtung standardmäßig aktiv sein.

 

Und wem es interessiert:

Laut Chizh gibt es das Russische Handbuch für die SU-33 mit dem nächsten Patch, nämlich der Version 1.5.8. Hier steht auch noch, das diese Version bald erscheinen wird.

  • Like 1

Simpit Software by SDA "SIMPIT DEVELOPER ASSOCIATION"

  • DCS ExportScript
  • D.A.C. DCS to Arcaze Communicator
  • Ikarus a new Virtual Cockpit Software

Deutscher Forums Thread

English Forums Thread

 

Hard/Software: AMD Ryzen 7 1800X, 32 GiB RAM, extra SSD for Windows 10 and DCS World, AMD Vega Frontier Edition with 16 GiB VRAM

Link to comment
Share on other sites

Hier gibt es eine interessante Aussage von Chizh zum Thema Anti-Aliasing und verzögerter Beleuchtung: Tenor ist, das Anti-Aliasing wohl nicht weiter entwickelt wird da die Auflösung steigen wird und daher kein Bedarf mehr an Anti-Aliasing besteht. Außerdem wird bald die verzögerter Beleuchtung standardmäßig aktiv sein.

 

So etwas wollte ich jetzt eigentlich nicht lesen. Ich bin fest davon ausgegangen, dass an einer alternativen Methode des AA im Zusammenhang mit dem Deferred Shading gearbeitet wird.

Das heißt dann also, dass man auch in Zukunft mit flimmernden Texturen (in VR) leben muss, da man das AA aufgrund der Leistungseinbußen maximal auf 2x einstellen kann? Nicht gut!:(

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

Link to comment
Share on other sites

Naja, es fliegt ja wohl keiner mehr in 1024x768 ? Und mit Deferred shading ist AA faktisch ersetzt.

 

Ich interpretiere da nichts in Richtung "Kauft einfach 4K Displays", sondern eben Deferred Shading ersetzt die alten Techniken eh, so wie Gourrauld-Shading und Voxel-Engine irgendwann einfach über waren.

  • Like 1

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

Naja, es fliegt ja wohl keiner mehr in 1024x768 ? Und mit Deferred shading ist AA faktisch ersetzt.

 

Ich interpretiere da nichts in Richtung "Kauft einfach 4K Displays", sondern eben Deferred Shading ersetzt die alten Techniken eh, so wie Gourrauld-Shading und Voxel-Engine irgendwann einfach über waren.

 

Jetzt stehe ich ein wenig auf dem Schlauch.

Erst heißt es es wird ab einer neuen Art an AA gearbeitet und nun sagst du, das es nicht benötigt wird da Deferred Shading das quasi ersetzt.

Wenn ich MSAA ausschalte, dann sieht es ziemlich mies aus.

 

Also was genau macht DS ?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Naja, es fliegt ja wohl keiner mehr in 1024x768 ? Und mit Deferred shading ist AA faktisch ersetzt.

 

Ich interpretiere da nichts in Richtung "Kauft einfach 4K Displays", sondern eben Deferred Shading ersetzt die alten Techniken eh, so wie Gourrauld-Shading und Voxel-Engine irgendwann einfach über waren.

 

Aber für hässliche Treppen reicht auch mehr als 1024*768...

Und wie kommst du bitte darauf, dass DS und AA das selbe tun würden? :huh:

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Vielleicht sollte von einem Moderator die Diskussion in einen eigenen Thread verschoben werden. Die Thematik interessiert mich nämlich auch stark.

Wenn ich das AA im Spiel ausschalte und nur das DS zuschalte schaut die Grafik bei mir auch äußerst unschön aus, sowohl in VR als auch am Monitor. Aber ich habe auch keinen 4K. Auch mit 2x AA flimmern die Kanten immer noch merklich.

Evtl. kann mal jemand mit solch einem 4K-Bildschirm eine Aussage dazu machen, wie die Qualität des alleinigen Gebrauchs von DS dabei ist?

 

Edit: in VR muss ich selbst bei der Verwendung einer hohen Pixel Density von 2.0 immer noch dass AA auf mindestens 4x zuschalten, um das Flimmern im Spiel merklich zu beseitigen.


Edited by ram0506
  • Like 1

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

Link to comment
Share on other sites

Aber für hässliche Treppen reicht auch mehr als 1024*768...

Und wie kommst du bitte darauf, dass DS und AA das selbe tun würden? :huh:

Nicht dasselbe. Deferred Shading erledigt das gleich mit, also macht den Arbeitsschritt überflüssig.

Weswegen du auch mit DS "On" kein AA mehr auswählen kannst...

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

So etwas wollte ich jetzt eigentlich nicht lesen. Ich bin fest davon ausgegangen, dass an einer alternativen Methode des AA im Zusammenhang mit dem Deferred Shading gearbeitet wird.

Das heißt dann also, dass man auch in Zukunft mit flimmernden Texturen (in VR) leben muss, da man das AA aufgrund der Leistungseinbußen maximal auf 2x einstellen kann? Nicht gut!:(

Ja, ganz meine Meinung. Am Monitor mögen die Auflösungen ja mittlerweile hoch genug sein, um auf AA zu verzichten, obwohl auch da sicher noch lange nicht die überwiegende Mehrheit mit 4k Monitoren ausgerüstet ist. Aber in VR wird es noch wesentlich länger dauern.

 

Ich bin auch davon ausgegangen, dass es sich beim derzeitigen Zustand um eine Übergangslösung handelt. Das flickern in VR nervt auf Dauer enorm. Wenn gar keine Besserung in Sicht ist (und so lese ich das), ist das schon ein ziemlicher Schock :(

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

Link to comment
Share on other sites

Shagrat ich glaube du sitzt gerade im falschen Bus:D

 

DS hat nichts mit der Option AA am Hut, es gibt meines Wissens auch keine Option die MSAA aushebelt, sprich nicht wählbar macht.

 

Ich wüsste ehrlich gesagt auch nicht das DS irgendwie die Treppchenbildung verringert.


Edited by Schmirco
Link to comment
Share on other sites

Das DS hat ja mehr was mit der Beleuchtung von Objekten zu tun und nicht mit dem AA an sich. Durch das DS braucht`s aber dann eine andere Form des AA, wie z.B. MLAA, um wieder eine passende Kantenglättung hinzubekommen.

Deswegen wundert mich die Aussage von Chizh schon, dass sie nicht weiter an einer solchen Kantenglättung arbeiten. Vielleicht haben sie es auch aufgrund des Aufwandes einfach aufgegeben und reden sich nun mit höheren Auflösungen heraus, die natürlich die Treppeneffekte etwas abschwächen, aber sicherlich das Problem des Flimmerns nicht vollständig beheben dürften?

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

Link to comment
Share on other sites

Du verwechselst das gerade mit HDR ;)
Hmm, stimmt auffallend, sorry. Nicht Bier trinken und parallel posten... :)

 

Sorry, für die Verwirrung.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

:cry:Hmmmm.....vielleicht doch einen eigenen Thread aufmachen !?!

 

Mein letzter Sachstand war, das Wags empfohlen hat, AA im Spiel auszuschalten und es über die Treibereinstellungen zu regeln....:shocking:

Ryzen 36000 / RTX2070 OC / 32 GB DDR4 @ 3600 Mhz CL. 16-19-19 / Thrustmaster T1600 - TWCS Throttle / Track IR-5 / LG 34" @ 3440 x 1440 / Windows 10 64 Bit

Link to comment
Share on other sites

...mal auf den kleinen Hinweis mit der bald erscheinenden Version 1.5.8 verwiesen.

Bisher gab es, bis auf eine Ausnahme, immer ein neues Modul bei einem Versionswechsel....

Als Beweis Daten aus der Versionsliste von SkateZilla:

 

1.5.0 L-39C

1.5.1 --nichts--

1.5.2 M-2000C

1.5.3 SA-342 GAZELLE / L-39ZA

1.5.4 F-5E TIGER II

1.5.5 SPITFIRE MkIX

1.5.6 AJS-37 VIGGEN

1.5.7 Su-33 mit PFM

1.5.8 .... :pilotfly:

 

Also mal sehen was uns mit dem nächsten Update erwartet.....

Simpit Software by SDA "SIMPIT DEVELOPER ASSOCIATION"

  • DCS ExportScript
  • D.A.C. DCS to Arcaze Communicator
  • Ikarus a new Virtual Cockpit Software

Deutscher Forums Thread

English Forums Thread

 

Hard/Software: AMD Ryzen 7 1800X, 32 GiB RAM, extra SSD for Windows 10 and DCS World, AMD Vega Frontier Edition with 16 GiB VRAM

Link to comment
Share on other sites

Alles gut ;) :drink:

Macht allerdings die scheinbar bestehende Problematik nicht wirklich besser :/

 

Ich wusste ich hatte da vor ner Weile was mit MSAA in Deferred Shading gelesen... Das Doc kannte ich zwar noch nicht (war im englischen Thread verlinkt), aber ich denke, dass ist, was da kommt.

 

https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiaseddeferredrendering.htm

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

Eine Yak-52? Wo kommt die denn plötzlich her? Und wieso? :huh:

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

Link to comment
Share on other sites

Und wieso? :huh:

 

Gute Frage!:huh: Vielleicht von irgendeinem neuen Teammitglied von ED, welches die Kiste aus einem früheren Programmiererleben halb fertig mitbringt?

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

Link to comment
Share on other sites

Soweit ich das gelesen habe hat sithspawn die yak52 Ankündigung nicht bestätigt. Angeblich wurde die Yak52 im Kundenauftrag entwickelt und wird nun für alle released werden.

Ohne Gewähr!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...