eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Да, маркер однозначно по законам физики. ))) Размер ярлыка не скейлится от FOV или расстояния. Не будь нубом.:D VIRPIL Controls Servers
Maler Posted September 12, 2014 Author Posted September 12, 2014 Размер ярлыка не скейлится от FOV или расстояния. Не будь нубом.:D Это был сарказм.:P "Screw you guys, i'm going home."
Sanni34 Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Это противоречит законам физики. Ну почему жжж? В Иле, БзБ, АвН такой проблемы нет...вроде(я не замечал). Появление точки, не контура самика, на определенном растоянии можно сделать в игре не зависящем от величины зума. А вот переход из точки в контур, почему нет, пусть зависит от величины зума...:) я не против. Маркеры, какие бы не были -зло(мое мнение) Физику в топку...:) глаза важнее.
Sanni34 Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Интересно, чем ярлык в виде чрёной полупрозрачной точки принципиально отличался бы от других 1920x1080 - 1 пикселей на твоём мониторе?) Вот сейчас вспомнил, так как с ярлыками давно дел не имел, а ведь их видно сквозь облака, дымку, крылья, кабину блин...:) , не по феншую енто.
Eponsky_bot Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Ярлыки в основном в оффлайновых миссиях актуальны. почему? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Dell_Murrey-RUS Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Посмотрел на Су-25 из P-51D на фоне неба, без зума. Привет, ромашки:( С дистанции 2500 "вид сзади" == одна точка. С дистанции 3500+ м в проекции "сверху" видно точку пожирнее/потемнее. А дальше - полный привет. 4км боковая проекция уже превращается в "найди сушку" Для малогабаритных Су-25 и 51Д это очень хорошие результаты видимости. Особенно если они в комуфляже. Он тоже роль играет. С внешнего вида - еще кое как найти можно. Из кокпита, далекого от 100% прозрачности, да еще и через пропеллер - без вариантов, имхо. Внешний вид это идеальная система (без искажений). Кокпит это сильно не идеальная система. Четкость изображения начинает ухудшаться. Ну, а через пропеллер тем более. И потом, психовизуальные особенности человеческого зрения никто не отменял. В кокпите больше деталей, наш мозг автоматически их обрабатывает, из-за этого и возможность различить контрастную точку падают. На это накладываются искажения через остекление + у этажерок эффект от пропеллера. :) Почему вы думаете что в жизни лучше? На скринах после jpeg сжатия - вообще нет никого Легкий ликбез... Открываешь graphics.lua и ищешь строку "ScreenshotQuality". Далее меняешь значение 90 на значение 99 или 100. Таким образом уменьшаешь степень компрессии и увеличиваешь четкость. В табличку видимости напрочь не укладывается, как я понимаю Разве? Если перевести в соответствующие размерности, то твои результаты видимости даже лучше. Хотя лично у меня возник бы вопрос о методике измерения по этой таблице. Как и что измерялось и т.д. Можно было бы воспроизвести в DCS. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ED Team Dzen Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 А как повлияет на видимость грядущее использование Окулус рифт? [sIGPIC][/sIGPIC]
-Shai- Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Для малогабаритных Су-25 и 51Д это очень хорошие результаты видимости. Особенно если они в комуфляже. Он тоже роль играет. Разве? Если перевести в соответствующие размерности, то твои результаты видимости даже лучше. Хотя лично у меня возник бы вопрос о методике измерения по этой таблице. Как и что измерялось и т.д. Можно было бы воспроизвести в DCS. Вопросы к таблице конечно есть. И к чистоте эксперимента Но если перевести в одинаковые размерности, результаты полная фигня. Су-25 и F-5 не сильно бьются по габаритам Су-25 теряется из виду на 4км на фоне неба, где камуфляж не роляет, даже наоборот, поверхностная разукрашка контрастит. А F-5 мельче, но наблюдается на 4nm, т.е. 7.5 км. Причем площадь табличная, пусть максимальной проекции у F-5 дается как 425кв. футов т.е. 39,5 кв.м., при максимальной площади крыла 17,3. А Су-25 имеет площадь крыла 33.7 кв.м, т.е. в два раза больше. Да еще плюс остальные "запчасти", т.е. табличная площади поверхности будет еще больше. Если накинуть столько же сверху, будет примерно аналог F-16 - т.е. 602 кв.фута. И наблюдаться Су-25 по идее должен с дистанции 5,25nm == 9.27км И даже если не накидывать и брать просто площадь крыла Су-25 - и то 5.5км, вместо 4км, на которых теряется. Есть разница? Конечно надо еще крутить до просветления, но и предварительные результаты уже наводят на мысли Edited September 12, 2014 by -Shai- Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
Dell_Murrey-RUS Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Вопросы к таблице конечно есть. И к чистоте эксперимента Но если перевести в одинаковые размерности, результаты полная фигня. Су-25 и F-5 не сильно бьются по габаритам Су-25 теряется из виду на 4км на фоне неба, где камуфляж не роляет, даже наоборот, поверхностная разукрашка контрастит. Если уж говорить о таких вещах, предлагаю описывать конкретику. И прилагать скриншоты. А так же настройки DCSW и видеокарты. Т.е. можно создать миссию допускающую включение ярлыков. Создать в редакторе миссий разные ЛА на разных дистанциях и проекциях. Запустить миссию и не снимая с паузы, нажать RCtrl+Pause (для вывода инфы о том, что все скрины сделаны в одно и тоже время). После чего отрегулировать FOV на тот, при котором ты летаешь. Ну и с этим FOV нащелкать скринов. Каждый наблюдаемый ЛА должен находится максимально в центре изображения (для минимизации угловых искажений). Каждый скрин делается 2 раза, первый раз без ярлыка, второй раз с включенными ярлыками (LShift-F2). Ты готов наклепать такую миссию? :) Обязательным является условие - изменить в файле graphics.lua значение строки "ScreenshotQuality" с 90 на 100. Это необходимо для достоверности эксперимента всем, кто захочет принять в нем участие. Это уже будет конкретный предмет разговора. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
Manoylenko Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 какой то НЕДОопрос получился у вас.... http://vk.com/myfreetrack
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Вот сейчас вспомнил, так как с ярлыками давно дел не имел, а ведь их видно сквозь облака, дымку, крылья, кабину блин...:) , не по феншую енто. Это кстати ещё одна причина почему они не идеальны. :( VIRPIL Controls Servers
Dell_Murrey-RUS Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Во вложении миссия и мои скрины. Версия 1.0 Все ЛА на одной высоте. Слева (9 часов) Су-25 на дистанции 2500 м. Справа (3 часа) Су-25 на дистанции 1000 м. Проверка видов этих ЛА сбоку. Кто желает, может модернизировать миссию, например установить над и под каждым Су-25 (примерно на 30 метров выше/ниже) другие ЛА, типа Су-27, F-15C и т.д. Первый скрин в кабине является опорным демо кадром для выставления FOV.View_test_v1_0.miz MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
Dell_Murrey-RUS Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Следующая итерация миссии. Версия 1.1 Добавлены Су-27 и P-51D. :) Мои скрины вместе с миссией во вложении. По мне, так даже с сильно урезанным FOV (в моем случае порядка 1,6 раза) видимость на 2,5 км дистанции даже в боковой проекции более чем хорошая. Могу ли я увидеть скрины тех, кто видимостью не доволен? :)View_test_v1_1.miz 1 MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
Eponsky_bot Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 так то на скриншотах, а в динамике при энергичном маневрировании все теряется. Уверен если смотреть раскадровку боя, к примеру, то каждый поразится как он не заметил контакт рядом с собой, который на статичной картинке виден вполне хорошо. Возможно объекты просто должны быть более контрастными что ли, что бы их не "размазывало" при движении Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
-Shai- Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Кстати, Dell_Murrey-RUS, а можешь сделать аналогичное, но через бронестекло? И да, а дальше, на более веселые дистанции?:) Сделаю тоже свой вариант, как доберусь до компа Edited September 12, 2014 by -Shai- Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
-Shai- Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 так то на скриншотах, а в динамике при энергичном маневрировании все теряется. Уверен если смотреть раскадровку боя, к примеру, то каждый поразится как он не заметил контакт рядом с собой, который на статичной картинке виден вполне хорошо. Ко всему прочему на нынешних моделях фонари кабин дают побольше бликов и рефлексов... Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
Dell_Murrey-RUS Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Кстати, Dell_Murrey-RUS, а можешь сделать аналогичное, но через бронестекло? Не въехал. Какое бронестекло, как это, о чем это? И да, а дальше, на более веселые дистанции?:) Давайте начнем с 2,5 км. Потом модернизируете миссию, сделаем и на бОльшие дистанции. В конце концов, меня все устраивает. А кого не устраивает, миссию отредактировать, минут 5 времени займет. Так что, покажите что конкретно не устраивает. :) А то, так то по результатам опроса многих не устраивает, все только говорят, какие то домыслы утверждают, а показывать проблему никто не хочет. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
-Shai- Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Не въехал. Какое бронестекло, как это, о чем это? "вид вперед" Давайте начнем с 2,5 км. Потом модернизируете миссию, сделаем и на бОльшие дистанции. В конце концов, меня все устраивает. А кого не устраивает, миссию отредактировать, минут 5 времени займет. Так что, покажите что конкретно не устраивает. :) А то, так то по результатам опроса многих не устраивает, все только говорят, какие то домыслы утверждают, а показывать проблему никто не хочет. Ок ок:) Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
ED Team Маэстро Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 Ради интереса наделал скринов из трека с ганзо. На первом скине общий вид кабины - угол обзор 90 град. Далее следует 6 пар скринов: на первом пытаемся найти самолеты самостоятельно, на втором смотрим где они на самом деле :) В общем-то, очень многое зависит от ракурса и фона и порой бывает трудно разглядеть противника даже на небольшой дистанции, но если выкрутить зум до такой степени, что б размеры ИЛСа на мониторе совпадали с его реальными размерами, то самолеты неплохо видно даже на дистанции в 7 км. Вывод: надо купить шесть мониторов и слепить их в один очень большой :) З.Ы. А вообще я уже давно задумываюсь о покупке 27" WQHD монитора. Есть тут владельцы таковых? YouTube Channel
reg_zero Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Ради интереса наделал скринов из трека с ганзо. На первом скине общий вид кабины - угол обзор 90 град. Далее следует 6 пар скринов: на первом пытаемся найти самолеты самостоятельно, на втором смотрим где они на самом деле :) В общем-то, очень многое зависит от ракурса и фона и порой бывает трудно разглядеть противника даже на небольшой дистанции, но если выкрутить зум до такой степени, что б размеры ИЛСа на мониторе совпадали с его реальными размерами, то самолеты неплохо видно даже на дистанции в 7 км. Вывод: надо купить шесть мониторов и слепить их в один очень большой :) З.Ы. А вообще я уже давно задумываюсь о покупке 27" WQHD монитора. Есть тут владельцы таковых?В Северном Бутово на улице поляны есть Карусель ,в нем продают 32 дюйма хитачи телевизор за 7499 рублёв,отличный телек фул ашди жк - не было бы плазмы однозначно бы купил , цена просто отпад ,разглядывал сегодня . .На 50 плазме вообще супер ,а на проекторе уже перебор )) Раз есть опрос и много его поддерживают - проблема существует ,пишите петицию руководству партии ...авось что нибудь и получится Edited September 12, 2014 by reg_zero
ED Team Chizh Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 Нет, не устраивает. Реальные угловые размеры - это хорошо, но помним что в реале Фов еквивалентен зуму ФОВ30 в симе. Откуда это? В фотографии считается приближение к человеческому зрению при FOV 50...60. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 Правильный опрос, в свете появления поршневых ЛА - с видимостью просто необходимо что-то делать, рано или поздно, лучше раньше. Возможно стоит подождать новый движок, и от него плясать.. Новый движок не будет искажать законы физики. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 Дальность пуска Вихря 8(хотя говорят и про 9.5) км ,значит с 12 пилот может увидеть что то на земле и построить маневр ,исходя из опыта нашего 25Т как раз хватает времени на заход захват и пуск. Все зависит от размера цели. Завод с 12 км ты увидишь, а вот отдельный танк - нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 К черту. Не нужно нам ничего уменьшать нужно приводить размеры наземки к размерам окружения или окружение в соответствие с размерами всей остальной техники. А то выходит беда с размерами коробок. Не соответсвуют они размерам окруженя и зданий в игре. Откуда такие выводы? Что чему не соответствует? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 А вот не согласен. В реале нет зума. Но было бы не правильно в симе его зафиксировать на определенном угле. В реале человек умеет вглядываться, то есть концентрироваться на какой-то малой области пространства. В игре это зумом и симулируется. Если выбрать реальный угол зрения человека, около 150гр(я примерно) и так оставить у всех, на мониках 22"-24" цифры на приборах не увидим :(, масенькие будут, не говоря о контактах. И наоборот, сделав реальным угловой размер цели, угол обзора будет слишком мал, короче геммор в бою... Реальный угол зрения человека без периферийного, около 50-60 градусов, что принято в фотографии уже 100 лет. Дальность видимости в игре напрямую зависит от разрешения монитора. Естественно чем больше - тем дальше. Тут прямая связь с физикой и реальностью. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts