Jump to content

Сервер =Burning Skies= (WWII)


Recommended Posts

Posted (edited)

А это постоянно теперь бэта будет? А то ворд теперь в пролете, бэту допустим поставлю, а потом опять на ворд сервер перейдет? Непонятно, что с этим делать. Опять два ДКС на компе держать не охота

Edited by Red_oktober
Posted

А можно спросит? Какие и сколько конфеты нужно подарить шлюпку в В1 чтоб переквалифицировать в подводной лодки?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
А это постоянно теперь бэта будет? А то ворд теперь в пролете, бэту допустим поставлю, а потом опять на ворд сервер перейдет? Непонятно, что с этим делать. Опять два ДКС на компе держать не охота

По идее когда бета пойдет в релиз то релиз будет равен бете. Поэтому можно ставить бету и летать на ней.

И да, я думаю мы будем в будущем апдейтить сервер до опен беты тоже, т.к. если будут какие-то серьезные проблемы в бете то мы сможем оперативно о них сообщить и есть шанс что их быстрее исправят.

Edited by eekz
Posted

Но есть один момент - сейчас к примеру у Месса стартер не крутят в бэте, а в релизе вроде пишут, что всё нормально. Т.е. всегда будет вероятность подобных критических багов в бэте, решать вам конечно..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Но есть один момент - сейчас к примеру у Месса стартер не крутят в бэте, а в релизе вроде пишут, что всё нормально. Т.е. всегда будет вероятность подобных критических багов в бэте, решать вам конечно..

Крутит,в настройках назначить кнопку " дать команду на раскручивание стартера "

YouTube

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Крутит,в настройках назначить кнопку " дать команду на раскручивание стартера "

 

Ок, просто как пример - что угодно может быть - недавно Спит вроде не взлетал, в таком духе..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Чем быстрее мы это увидим и просигнализируем, тем быстрее это пофиксят. А вот пропустить какую-то критическую штуку из беты в релиз и потом куковать до следующего релиза - перспектива так себе. В крайнем случае всегда можно откатить сервак с беты на релиз, а вот с релиза на предыдущий релиз уже не получится.

Posted
Чем быстрее мы это увидим и просигнализируем, тем быстрее это пофиксят. А вот пропустить какую-то критическую штуку из беты в релиз и потом куковать до следующего релиза - перспектива так себе. В крайнем случае всегда можно откатить сервак с беты на релиз, а вот с релиза на предыдущий релиз уже не получится.

 

Ок, тогда конечно видимо лучше бэту (если можно быстро менять бэта - релиз)..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Делюсь с вами своим письменным творчеством :) . Если кто-то желает перевести на английский буду рад, т.к. совсем времени нет.

Posted (edited)

Обзор сезона апрель 2018. Истребители.

 

В борьбе за первое место сражались россиянин FF*CMF*04 и австриец 9./JG27 DavidRed. И хотя 9./JG27 DavidRed и одержал больше воздушных побед (62 против 56 у FF*CMF*04), но более бережное отношение к технике (84% возвратов на аэродром против 37%) позволило FF*CMF*04 уйти в отрыв и занять первое место в сезоне.

Третье место занимает пилот из Беларуси skliff13 лишь немного опередив финишировавшего 4-м чеха Saburo, опять таки за счет чуть более “чистых” полетов.

Пятое и шестое места в плотной борьбе разделили два пилота из Германии 9./JG 27 MAD и HFO_RedShoes. Пилот из Австралии с позывным Digger хоть и не удивил нас высоким показателем процента воздушных побед, но его упорство и трудолюбие принесло ему 41 воздушную победу, что является 3-м показателем в среди всех пилотов в сезоне, что и обеспечило ему итоговое 7-е место.

8-е место занимает пилот из США AXE 1-4 BodyOrgan, наряду с достойными показателями эффективности в воздушном бою, он также проявил феноменальную способность сохранять жизнь своему виртуальному пилоту, войдя в топ-3 по показателю средней продолжительности жизни пилота, обойдя по этому параметру даже FF*CMF*04.

Далее идет дебютант нашего чемпионата российский пилот ROSS_El_Babuino, стиль этого пилота можно описать как “эффективность во всем”. Умелое владение самолётом Spitfire обеспечило ему 9-е место.

И замыкает наш топ-10 пилот из Британии HFO_Coopes, который показывает практические те же способности в воздушном бою что и пилот на 9-м месте, но уступает ему по показателям возврата на аэродром.

 

После сезона апрель 2018 в чемпионате пилоты расположились следующим образом. 9./JG27 DefaultFace пропустил апрельский сезон и потерял 5 позиций спустившись с 1-го места на 6-е. На первое место вышел 9./JG 27 MAD поднявшись 2 позиции с 3-го места. HFO_Coopes сохранил за собой 2 место в чемпионате. 3-е место занимает Digger прокопав себе +3 позиции с 6-го места. На четвертом месте расположился Saburo (+4), его преследует skliff13 (+4). Kelju из финляндии сохранил за собой 7-е место. С 13 на 8 место поднимается pavlich отыграв 5 позиций. Пропустил сезон и UnstableClient и теряя 5 позиции спускается с 4-го на 9-е место. Его примеру последовал и FoxDelta спустившись в 5-го на 10-е место. FF*RFJack*13 (+4 позиции) разместился на 11-м месте. 362nd Hiromachi (+4 позиции) - на 12-м. Вслед за ним на 13-й позиции находится его товарищ по команда 362nd Tecnam, который пропускает второй сезон подряд и теряет еще 3 позиции. И на 14-м месте находятся сразу два пилота замыкая топ-15 пилотов на момент окончания апрельского сезона. В упорнейшей борьбе её делят FF*CMF*04 и 9./JG27 DavidRed. FF*CMF*04 победив в апрельском сезоне поднимается на целых 7 позиции с 22-го на 14-е место, а 9./JG27 DavidRed заняв второе - на 6 (с 21 на 14). Эти два пилота сыграли равное число сезонов и набрали при этом равное количество очков став по одному разу 5-ми, по одному разу 2-ми и по одному разу победив в сезоне!

 

На этом наш обзор результатов апрельского сезона окончен! До новых встреч, летайте на Burning Skies!

Edited by eekz
Posted (edited)

"Ма, я в телевизере!" :)

Сегодня постараюсь перевести на англ.

 

UDP. Перевел. См. ЛС в контаче.

Edited by skliff13

[sIGPIC][/sIGPIC]

Guest =YeS=CMF
Posted

Ого, вот это крутой обзор, Серег! :thumbup:

Posted

Некоторое замечание по зачислению статистики. Сегодняшняя вылазка на сервер (пока единственная) отображается следующим образом.

 

В клиенте: 4 сбитых самолета (80 очков) + 1 танк (20 очков)

s5aUUV6xMJI.jpg

 

На странице сервера: 3 сбитых и почему-то 2 танка (очки за наземку - 40)

M3Nt3tu6I_s.jpg

 

На =BS= сервере, скорее всего не зачелся "фраг", когда поврежденный мною чел вышел с сервера, находясь в воздухе. При этом игровой клиент DCS фраг зачитывает, а сервер видимо нет. Насколько я мог заметить из эксэльной таблицы, очки за наземку вычисляются как Все_очки минус 20*Количество_сбитых. Так что лишние 20 очков в наземку мне видимо перекочевали из общих из-за неучтенного "сбитого".

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
На =BS= сервере, скорее всего не зачелся "фраг", когда поврежденный мною чел вышел с сервера, находясь в воздухе. При этом игровой клиент DCS фраг зачитывает, а сервер видимо нет.

 

Известная проблема, но с этим мы пока ничего не можем поделать. Если игрок дисконнектится то в API событие о киле не несет вообще никакой информации о нем, а передаёт исключительно тип юнита который был убит. Тут нужно или чтобы API передавала хотя бы ID уничтоженного юнита в событии kill (тогда мы сможем сделать вспомогательную таблицу, которая будет трекать в каком юните какой игрок находится), или мы можем засчитывать летающих ботов в ПВП килы, пока ботов конечно нет, но если будут бомберы (а они будут), то боты посчитаются в пвп килы, а мы так не хотим делать

Edited by eekz
Posted

Как-то лихо теперь SC500 наземку аннигилирует :D С одной бомбы целая точка забирается вместе с пехотой

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Как-то лихо теперь SC500 наземку аннигилирует :D С одной бомбы целая точка забирается вместе с пехотой

Ну 220 кг взрывчатки как никак. Все же это лучше чем 2 м от танка, а ему ничего. Хотя конечно надо смотреть. В англ. ветках писали, что Файрфлаи норм дамажатся, а в то же время обычный М4 - бетон.

Posted
Ну 220 кг взрывчатки как никак. Все же это лучше чем 2 м от танка, а ему ничего. Хотя конечно надо смотреть. В англ. ветках писали, что Файрфлаи норм дамажатся, а в то же время обычный М4 - бетон.

 

Ну в целом по-моему тоже лучше, чем почти никакого урона (в случае обычных М4). Если будет слишком легко выносить точки - на крайняк можно будет танчики подальше друг от друга расставить например.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Повреждения танков сейчас выглядит... очень рандомно. На днях тренировал бомбометание с муси(офлайн). Сделал под сотню сбросов(по две бомбы) по разным немецким танкам. Был даже такой странный случай(см. картинку). Взрыв от двух бомб под одним танком, а уничтожился дальний от взрыва. Причем до этой атаки эти танки были неповрежденные.

Screen_180506_152031.thumb.jpg.b8830589c35cc23e1d74c668ffcda320.jpg

NO REZINO NO DELFINO

Posted
\Взрыв от двух бомб под одним танком, а уничтожился дальний от взрыва. Причем до этой атаки эти танки были неповрежденные.

https://youtu.be/O4cGdGaxWD0?t=248

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
Взрыв от двух бомб под одним танком, а уничтожился дальний от взрыва. Причем до этой атаки эти танки были неповрежденные.

Это уже давно с последнего обновления 2.2, потом плавно перекочевало в 2.5.

Вроде касается (не уверен на 100%) только немецких танков определенной модели.

Убиваются так бомбами и ракетами. Наблюдал как в офф, так и в онн, в том числе и на БС точка В4. Писал в баги но.......

Posted

Почему почти всегда сразу после выбора самалет в стату показывает одна потеря?

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...