Jump to content

Сервер =Burning Skies= (WWII)


Recommended Posts

Posted
ИМХО после выхода Спитфаера, Р-51 приобретет роль штурмовика. (кстати что тоже довольно интересно)

 

Вот бы еще Доре прикрутили НАРы..., тоже можно было бы активно штурмить. (да и у 109 пушки подкрыльевые должны были появиться)

 

Вообще странно, вроде все эти модули вышли в релиз, а доп вооружения им так и добавили. :noexpression:

 

У неё есть же 2 типа ракет в симе, правда оба для уничтожения бомберов, не наземных целей - немцы пытались таким образом от налётов защититься, даже начало получаться - тема интересная, если почитать. Учитывая, что это по-сути НАР, ими и штурмовать можно. Вообще Дора - адский штурмовик, учитывая боезапас и мощ залпа. А про какие НАР Доры ты говоришь? - может ещё были какие-то?. По подвесам Мессера согласен - это всё очень не помешает, привнесёт интереса 100%. Когда будет Спит, согласен - будет что-то вроде Спит-Месс - истребители, Мустанг-Дора - штурмовики. Вполне неплохо выглядит.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)

Ну я помню на буржуйской ветке поднимался вопрос по поводу ракет для Доры.. Там прям целая грядка подвешивалась (точно не знаю, но штук 10 точно)

 

вот тут есть немгого

 

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/189181-fw-190d-9-1944-version-and-r4m-rocket-racks-for-current-fw-190-d-9-1945/

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Ну я помню на буржуйской ветке поднимался вопрос по поводу ракет для Доры.. Там прям целая грядка подвешивалась (точно не знаю, но штук 10 точно)

 

вот тут есть немгого

 

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/189181-fw-190d-9-1944-version-and-r4m-rocket-racks-for-current-fw-190-d-9-1945/

 

Так они есть в симе (R4M) - это на бобров, так-же есть ещё ВюрферГранатэ :) - те вообще из на базе заряда миномёта сделаны, тоже на бобров. Штурмовать вполне можно обоими, но нужна пристрелка, как обычно..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Фигасе!!! Я профилонил сколько:huh:

 

Срочно на освоение Доры:joystick:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Так они есть в симе (R4M) - это на бобров, так-же есть ещё ВюрферГранатэ :) - те вообще из на базе заряда миномёта сделаны, тоже на бобров. Штурмовать вполне можно обоими, но нужна пристрелка, как обычно..

 

Штурмовать ими раньше пробовал , дамаг 0, то есть НИЧЕГО... Посему, самый эффективный способ 4 бомбочки

Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека)

 

YouTube Channel ©

 

[sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]

Posted
В этот грёбаный чат даж не напишешь быстро.

+1

 

Я вообще никогда не думал, что чат (обычный чат!!!) в игре можно настолько... сделать через... ну вы поняли

Posted

покрабил пару раз наземку и опана - ф дисятке! без единой победы в воздухе :D.... или это после замены формулы временно, или с этим надо что-то делать :D

Posted (edited)
покрабил пару раз наземку и опана - ф дисятке! без единой победы в воздухе :D.... или это после замены формулы временно, или с этим надо что-то делать :D

 

Как-то просил вывести список объектов с очками - было-бы интересно посмотреть, сколько за что дают, включая воздушные победы..

 

Вообще, если совсем в дебри лезть - идеальная формула рейтинга должна учитывать ещё пару вещей:

 

- общее количество пилотов на сервере в момент получения пилотом очков - т.е. чтобы заработанные в присутствии н-р 20 чел. очки не были равны заработанными при пустом сервере, что естественно проще при штурмовке.

- сооотношение пилотов коалиций (ратио) в момент получения очков, т.е. если н-р у синих 15 чел., у красных - 5 чел., красный пилот, заработавший очки получал доп. множитель.

 

Не уверен, на сколько такое возможно, просто решил изложить..:)

 

ps сейчас по-настоящему вник в формулу - на данный момент она IMHO идеальна, можно только что-то добавить. Т.е. имеем 3 понижающих коэффициента - полётное время, потерянные самолёты и смерти. Если не терять самолёты и не умирать, то при не-минимальном полётном времени рейтинг будет равен среднему количеству очков за взлёт. Т.е. учтено всё, кроме разве что условий зарабатывания очков - о чём собственно выше..

 

ps2 для dtfin - думаю дальнейшее увеличение количества очков не даст серьёзного добавления статистики - это вроде как "боевая эффективность". Т.е. если я всё правильно понял, чтобы тебе дальше продвинуться, нужно ну очень мало умирать, или невозвращаться. Посмотрим, как дальше будет :).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Как-то просил вывести список объектов с очками - было-бы интересно посмотреть, сколько за что дают, включая воздушные победы..

 

Вообще, если совсем в дебри лезть - идеальная формула рейтинга должна учитывать ещё пару вещей:

 

- общее количество пилотов на сервере в момент получения пилотом очков - т.е. чтобы заработанные в присутствии н-р 20 чел. очки не были равны заработанными при пустом сервере, что естественно проще при штурмовке.

- сооотношение пилотов коалиций (ратио) в момент получения очков, т.е. если н-р у синих 15 чел., у красных - 5 чел., красный пилот, заработавший очки получал доп. множитель.

 

Не уверен, на сколько такое возможно, просто решил изложить..:)

 

или учитывать разницу в рейтинге при начислении очков... награду по очкам за наземку надо понерфить или усилить её оборону, особенно северную точку, т.к. фармится там просто изи + колонна рядом

Posted (edited)
или учитывать разницу в рейтинге при начислении очков... награду по очкам за наземку надо понерфить или усилить её оборону, особенно северную точку, т.к. фармится там просто изи + колонна рядом

 

Поддержу про оборону целей - тира не должно быть. Т.е. на южной цели (уже по опыту - много раз туда летал) - всё норм с зенами - в 70% случаев выбивается регулятор шага на Мессере - т.е. уже не боец, если кто прилетит защищать. Так-же почти все потери самолётов или смерти у меня именно от зен южной цели. Т.е. видимо что-то подобное будет правильно внедрить в слабо-обороняемые цели. К слову сказать - уничтожение зен - рискованный и интересный процесс, есть своя тактика, и т.д.. Думаю что-то около 3-4-х зен на цель - вполне нормально, больше не надо.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)

Основные параметры влияющие на рейтинг это - количество очков за вылет, % посадок, % выжил. Понятно, что если летать без сопротивления со стороны противника, то можно набить неплохое значение. Правда в другой раз при полётах на заполоненном сервере, можно также всё растратить. Но пока будет так, так как вводить ратио и считать количество активных игроков на сервере нужно в самом скрипте статы, а это займет некоторое время на создание. С другой стороны, это даже некий мотиватор защищать наземные цели. Видишь что кто-то летает один на сервере и крабит наземку - заходишь и мешаешь сопернику набить рейтинг.

 

Количество очков за каждый убитый юнит соответствует таковому в ДКС.

 

Также подумаем над исключением из рейтинга пилотов, которые были неактивны длительное время.

 

Но чуть потом. Следующее по плану - реализация наград, которые бы было интересно зарабатывать и приятно хвалится ими. Ачивки, короче :D

Edited by eekz
Posted
Как-то просил вывести список объектов с очками - было-бы интересно посмотреть, сколько за что дают, включая воздушные победы..

 

Вообще, если совсем в дебри лезть - идеальная формула рейтинга должна учитывать ещё пару вещей:

 

- общее количество пилотов на сервере в момент получения пилотом очков - т.е. чтобы заработанные в присутствии н-р 20 чел. очки не были равны заработанными при пустом сервере, что естественно проще при штурмовке.

- сооотношение пилотов коалиций (ратио) в момент получения очков, т.е. если н-р у синих 15 чел., у красных - 5 чел., красный пилот, заработавший очки получал доп. множитель.

 

Не уверен, на сколько такое возможно, просто решил изложить..:)

 

ps сейчас по-настоящему вник в формулу - на данный момент она IMHO идеальна, можно только что-то добавить. Т.е. имеем 3 понижающих коэффициента - полётное время, потерянные самолёты и смерти. Если не терять самолёты и не умирать, то при не-минимальном полётном времени рейтинг будет равен среднему количеству очков за взлёт. Т.е. учтено всё, кроме разве что условий зарабатывания очков - о чём собственно выше..

 

ps2 для dtfin - думаю дальнейшее увеличение количества очков не даст серьёзного добавления статистики - это вроде как "боевая эффективность". Т.е. если я всё правильно понял, чтобы тебе дальше продвинуться, нужно ну очень мало умирать, или невозвращаться. Посмотрим, как дальше будет :).

Хочу заметить, что вариант с текущим количеством на сервере - очень затратный.

Или схему базы данных переделывать или утяжелять запросы к серверу статы, что грозит возможно, лагами сервера.

Все калькуляции лучше проводить вне шлюза игра-веб. Как есть сейчас.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

Ну, это вам лучше знать, возможно ли с ратио или не реально - главное мысль донести :). Хотел только всё-же уточнить по зениткам для обороны слабозащищённых целей - это в какой-то степени решит проблему с набиванием очков на пустом сервере. И по очкам за цели - а сколько даёт DCS? Т.е. может файл какой lua можно глянуть с перечислением? Или если нет файла, может прямо сюда выложить информацию?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Я бы с удовольствием посмотрел статистику заклинивших движков :D

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

У каждого юнита есть параметр Rate в луа файле. Но проще всего в самой игре открыть менюшку и посмотреть сколько дали очков за убитый юнит.

Posted
У каждого юнита есть параметр Rate в луа файле. Но проще всего в самой игре открыть менюшку и посмотреть сколько дали очков за убитый юнит.

 

А где оно? Можно путь, если не сложно?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
X:\...\DCS World\Scripts\Database

 

Спс.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

Зря вы так наезжаете на штурмовиков кто в одиночку на пустом сервере ввносит наземку

 

Вопервых потому что они своим присутствием делают серверу кассу

Во вторых - а херли еще делать на пустом сервере?

 

Тогда ботов штоли добавьте, пока никго нет. Пусть охраняют цели

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
С другой стороны, это даже некий мотиватор защищать наземные цели. Видишь что кто-то летает один на сервере и крабит наземку - заходишь и мешаешь сопернику набить рейтинг.

вангую реакцию любителей покрабить наземку при сообщении о взлёте противника:

Zoydberg_ubegaet_1.gif?extra=pYrivowubTzeBE4IGFB-4fJ6UNKiQ46a84tOCGNjpcGdXhPQ5cvZ-NeR5XyhiCxF1xvo2xKBllkaeKmiZ2PXkbX2fBsRBc_yKwsiR7Vo4zYyI4i-Wcw :D

Но чуть потом. Следующее по плану - реализация наград, которые бы было интересно зарабатывать и приятно хвалится ими. Ачивки, короче :D

:thumbup:

Posted (edited)
Зря вы так наезжаете на штурмовиков кто в одиночку на пустом сервере ввносит наземку

 

Вопервых потому что они своим присутствием делают серверу кассу

Во вторых - а херли еще делать на пустом сервере?

 

Тогда ботов штоли добавьте, пока никго нет. Пусть охраняют цели

 

Никто не наезжает, просто обсуждаем игровой процесс. Я тоже на пустом сервере бываю иногда, и штурмую. Просто игровой процесс должен быть оптимальным, дабы тира не было. Для того и предложили добавить зены.

 

Боты - зло :).

 

Глянул по очкам - как-бы действительно сейчас выходит гораздо проще слетать в тир, и настрелять себе очков, н-р за Урал дают 5, за сбитый самолёт - 20. Один заход на колонну - как один сбитый самолёт. Повод к размышлению ;). IMHO без зен не обойтись. Ну или может ещё добавить очков за сбитый самолёт со стороны сервера..

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Я бы с удовольствием посмотрел статистику заклинивших движков :D

 

Если можно будет отловить ето событие - хоть каким то образом - реализуем, специально для тебя:megalol:

 

Вообще то - такая расширенная статистика у нас планируется, только вот не для етого проекта (то есть, не для открытой статистики).

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
Если можно будет отловить ето событие - хоть каким то образом - реализуем, специально для тебя:megalol:

 

Вообще то - такая расширенная статистика у нас планируется, только вот не для етого проекта (то есть, не для открытой статистики).

 

О! Спасибо :) я буду первым в рейтинге заклинивших движов ...

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Никто не наезжает, просто обсуждаем игровой процесс. Я тоже на пустом сервере бываю иногда, и штурмую. Просто игровой процесс должен быть оптимальным, дабы тира не было. Для того и предложили добавить зены.

 

Боты - зло :).

 

Глянул по очкам - как-бы действительно сейчас выходит гораздо проще слетать в тир, и настрелять себе очков, н-р за Урал дают 5, за сбитый самолёт - 20. Один заход на колонну - как один сбитый самолёт. Повод к размышлению ;). IMHO без зен не обойтись. Ну или может ещё добавить очков за сбитый самолёт со стороны сервера..

 

Да, но и огребсти тоже проще. Мне конечно рейтинг по барабану, (больше интеремно коэффициенты вмяких там попаданий) но работа по целям это по сути то что наделяет боевой процесс смыслом.

 

Я бы понял если бы потери в ЛА как то учитывались , но летать ради нащелкивания бесконечнвх самолетов совсем не мотивирует (по крайней мере надолго)

 

А вот времени миссии я бв попросил увеличить, что можго было успеть вынести все 3 цели. (с учетом потерь на пожрать, покурить и все такое) :music_whistling:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...