-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 ИМХО после выхода Спитфаера, Р-51 приобретет роль штурмовика. (кстати что тоже довольно интересно) Вот бы еще Доре прикрутили НАРы..., тоже можно было бы активно штурмить. (да и у 109 пушки подкрыльевые должны были появиться) Вообще странно, вроде все эти модули вышли в релиз, а доп вооружения им так и добавили. :noexpression: У неё есть же 2 типа ракет в симе, правда оба для уничтожения бомберов, не наземных целей - немцы пытались таким образом от налётов защититься, даже начало получаться - тема интересная, если почитать. Учитывая, что это по-сути НАР, ими и штурмовать можно. Вообще Дора - адский штурмовик, учитывая боезапас и мощ залпа. А про какие НАР Доры ты говоришь? - может ещё были какие-то?. По подвесам Мессера согласен - это всё очень не помешает, привнесёт интереса 100%. Когда будет Спит, согласен - будет что-то вроде Спит-Месс - истребители, Мустанг-Дора - штурмовики. Вполне неплохо выглядит. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Eponsky_bot Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 (edited) Ну я помню на буржуйской ветке поднимался вопрос по поводу ракет для Доры.. Там прям целая грядка подвешивалась (точно не знаю, но штук 10 точно) вот тут есть немгого https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/189181-fw-190d-9-1944-version-and-r4m-rocket-racks-for-current-fw-190-d-9-1945/ Edited September 8, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted September 8, 2016 Author Posted September 8, 2016 Немножко статы за Авг - Сент https://www.facebook.com/burningskieswwii/posts/1159863630753051 VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Ну я помню на буржуйской ветке поднимался вопрос по поводу ракет для Доры.. Там прям целая грядка подвешивалась (точно не знаю, но штук 10 точно) вот тут есть немгого https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/189181-fw-190d-9-1944-version-and-r4m-rocket-racks-for-current-fw-190-d-9-1945/ Так они есть в симе (R4M) - это на бобров, так-же есть ещё ВюрферГранатэ :) - те вообще из на базе заряда миномёта сделаны, тоже на бобров. Штурмовать вполне можно обоими, но нужна пристрелка, как обычно.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Eponsky_bot Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Фигасе!!! Я профилонил сколько:huh: Срочно на освоение Доры:joystick: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Lars75 Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Так они есть в симе (R4M) - это на бобров, так-же есть ещё ВюрферГранатэ :) - те вообще из на базе заряда миномёта сделаны, тоже на бобров. Штурмовать вполне можно обоими, но нужна пристрелка, как обычно.. Штурмовать ими раньше пробовал , дамаг 0, то есть НИЧЕГО... Посему, самый эффективный способ 4 бомбочки Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
ААК Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 В этот грёбаный чат даж не напишешь быстро. +1 Я вообще никогда не думал, что чат (обычный чат!!!) в игре можно настолько... сделать через... ну вы поняли
dtfin Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 покрабил пару раз наземку и опана - ф дисятке! без единой победы в воздухе :D.... или это после замены формулы временно, или с этим надо что-то делать :D
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 (edited) покрабил пару раз наземку и опана - ф дисятке! без единой победы в воздухе :D.... или это после замены формулы временно, или с этим надо что-то делать :D Как-то просил вывести список объектов с очками - было-бы интересно посмотреть, сколько за что дают, включая воздушные победы.. Вообще, если совсем в дебри лезть - идеальная формула рейтинга должна учитывать ещё пару вещей: - общее количество пилотов на сервере в момент получения пилотом очков - т.е. чтобы заработанные в присутствии н-р 20 чел. очки не были равны заработанными при пустом сервере, что естественно проще при штурмовке. - сооотношение пилотов коалиций (ратио) в момент получения очков, т.е. если н-р у синих 15 чел., у красных - 5 чел., красный пилот, заработавший очки получал доп. множитель. Не уверен, на сколько такое возможно, просто решил изложить..:) ps сейчас по-настоящему вник в формулу - на данный момент она IMHO идеальна, можно только что-то добавить. Т.е. имеем 3 понижающих коэффициента - полётное время, потерянные самолёты и смерти. Если не терять самолёты и не умирать, то при не-минимальном полётном времени рейтинг будет равен среднему количеству очков за взлёт. Т.е. учтено всё, кроме разве что условий зарабатывания очков - о чём собственно выше.. ps2 для dtfin - думаю дальнейшее увеличение количества очков не даст серьёзного добавления статистики - это вроде как "боевая эффективность". Т.е. если я всё правильно понял, чтобы тебе дальше продвинуться, нужно ну очень мало умирать, или невозвращаться. Посмотрим, как дальше будет :). Edited September 8, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
dtfin Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Как-то просил вывести список объектов с очками - было-бы интересно посмотреть, сколько за что дают, включая воздушные победы.. Вообще, если совсем в дебри лезть - идеальная формула рейтинга должна учитывать ещё пару вещей: - общее количество пилотов на сервере в момент получения пилотом очков - т.е. чтобы заработанные в присутствии н-р 20 чел. очки не были равны заработанными при пустом сервере, что естественно проще при штурмовке. - сооотношение пилотов коалиций (ратио) в момент получения очков, т.е. если н-р у синих 15 чел., у красных - 5 чел., красный пилот, заработавший очки получал доп. множитель. Не уверен, на сколько такое возможно, просто решил изложить..:) или учитывать разницу в рейтинге при начислении очков... награду по очкам за наземку надо понерфить или усилить её оборону, особенно северную точку, т.к. фармится там просто изи + колонна рядом
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 (edited) или учитывать разницу в рейтинге при начислении очков... награду по очкам за наземку надо понерфить или усилить её оборону, особенно северную точку, т.к. фармится там просто изи + колонна рядом Поддержу про оборону целей - тира не должно быть. Т.е. на южной цели (уже по опыту - много раз туда летал) - всё норм с зенами - в 70% случаев выбивается регулятор шага на Мессере - т.е. уже не боец, если кто прилетит защищать. Так-же почти все потери самолётов или смерти у меня именно от зен южной цели. Т.е. видимо что-то подобное будет правильно внедрить в слабо-обороняемые цели. К слову сказать - уничтожение зен - рискованный и интересный процесс, есть своя тактика, и т.д.. Думаю что-то около 3-4-х зен на цель - вполне нормально, больше не надо. Edited September 8, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted September 8, 2016 Author Posted September 8, 2016 (edited) Основные параметры влияющие на рейтинг это - количество очков за вылет, % посадок, % выжил. Понятно, что если летать без сопротивления со стороны противника, то можно набить неплохое значение. Правда в другой раз при полётах на заполоненном сервере, можно также всё растратить. Но пока будет так, так как вводить ратио и считать количество активных игроков на сервере нужно в самом скрипте статы, а это займет некоторое время на создание. С другой стороны, это даже некий мотиватор защищать наземные цели. Видишь что кто-то летает один на сервере и крабит наземку - заходишь и мешаешь сопернику набить рейтинг. Количество очков за каждый убитый юнит соответствует таковому в ДКС. Также подумаем над исключением из рейтинга пилотов, которые были неактивны длительное время. Но чуть потом. Следующее по плану - реализация наград, которые бы было интересно зарабатывать и приятно хвалится ими. Ачивки, короче :D Edited September 8, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
ICS_Vortex Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Как-то просил вывести список объектов с очками - было-бы интересно посмотреть, сколько за что дают, включая воздушные победы.. Вообще, если совсем в дебри лезть - идеальная формула рейтинга должна учитывать ещё пару вещей: - общее количество пилотов на сервере в момент получения пилотом очков - т.е. чтобы заработанные в присутствии н-р 20 чел. очки не были равны заработанными при пустом сервере, что естественно проще при штурмовке. - сооотношение пилотов коалиций (ратио) в момент получения очков, т.е. если н-р у синих 15 чел., у красных - 5 чел., красный пилот, заработавший очки получал доп. множитель. Не уверен, на сколько такое возможно, просто решил изложить..:) ps сейчас по-настоящему вник в формулу - на данный момент она IMHO идеальна, можно только что-то добавить. Т.е. имеем 3 понижающих коэффициента - полётное время, потерянные самолёты и смерти. Если не терять самолёты и не умирать, то при не-минимальном полётном времени рейтинг будет равен среднему количеству очков за взлёт. Т.е. учтено всё, кроме разве что условий зарабатывания очков - о чём собственно выше.. ps2 для dtfin - думаю дальнейшее увеличение количества очков не даст серьёзного добавления статистики - это вроде как "боевая эффективность". Т.е. если я всё правильно понял, чтобы тебе дальше продвинуться, нужно ну очень мало умирать, или невозвращаться. Посмотрим, как дальше будет :). Хочу заметить, что вариант с текущим количеством на сервере - очень затратный. Или схему базы данных переделывать или утяжелять запросы к серверу статы, что грозит возможно, лагами сервера. Все калькуляции лучше проводить вне шлюза игра-веб. Как есть сейчас. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Ну, это вам лучше знать, возможно ли с ратио или не реально - главное мысль донести :). Хотел только всё-же уточнить по зениткам для обороны слабозащищённых целей - это в какой-то степени решит проблему с набиванием очков на пустом сервере. И по очкам за цели - а сколько даёт DCS? Т.е. может файл какой lua можно глянуть с перечислением? Или если нет файла, может прямо сюда выложить информацию? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Eponsky_bot Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Я бы с удовольствием посмотрел статистику заклинивших движков :D Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted September 8, 2016 Author Posted September 8, 2016 У каждого юнита есть параметр Rate в луа файле. Но проще всего в самой игре открыть менюшку и посмотреть сколько дали очков за убитый юнит. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 У каждого юнита есть параметр Rate в луа файле. Но проще всего в самой игре открыть менюшку и посмотреть сколько дали очков за убитый юнит. А где оно? Можно путь, если не сложно? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted September 8, 2016 Author Posted September 8, 2016 X:\...\DCS World\Scripts\Database VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 X:\...\DCS World\Scripts\Database Спс. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Eponsky_bot Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Зря вы так наезжаете на штурмовиков кто в одиночку на пустом сервере ввносит наземку Вопервых потому что они своим присутствием делают серверу кассу Во вторых - а херли еще делать на пустом сервере? Тогда ботов штоли добавьте, пока никго нет. Пусть охраняют цели Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
dtfin Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 С другой стороны, это даже некий мотиватор защищать наземные цели. Видишь что кто-то летает один на сервере и крабит наземку - заходишь и мешаешь сопернику набить рейтинг. вангую реакцию любителей покрабить наземку при сообщении о взлёте противника: :D Но чуть потом. Следующее по плану - реализация наград, которые бы было интересно зарабатывать и приятно хвалится ими. Ачивки, короче :D :thumbup:
-Slayer- Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 (edited) Зря вы так наезжаете на штурмовиков кто в одиночку на пустом сервере ввносит наземку Вопервых потому что они своим присутствием делают серверу кассу Во вторых - а херли еще делать на пустом сервере? Тогда ботов штоли добавьте, пока никго нет. Пусть охраняют цели Никто не наезжает, просто обсуждаем игровой процесс. Я тоже на пустом сервере бываю иногда, и штурмую. Просто игровой процесс должен быть оптимальным, дабы тира не было. Для того и предложили добавить зены. Боты - зло :). Глянул по очкам - как-бы действительно сейчас выходит гораздо проще слетать в тир, и настрелять себе очков, н-р за Урал дают 5, за сбитый самолёт - 20. Один заход на колонну - как один сбитый самолёт. Повод к размышлению ;). IMHO без зен не обойтись. Ну или может ещё добавить очков за сбитый самолёт со стороны сервера.. Edited September 8, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Я бы с удовольствием посмотрел статистику заклинивших движков :D Если можно будет отловить ето событие - хоть каким то образом - реализуем, специально для тебя:megalol: Вообще то - такая расширенная статистика у нас планируется, только вот не для етого проекта (то есть, не для открытой статистики). PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Eponsky_bot Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Если можно будет отловить ето событие - хоть каким то образом - реализуем, специально для тебя:megalol: Вообще то - такая расширенная статистика у нас планируется, только вот не для етого проекта (то есть, не для открытой статистики). О! Спасибо :) я буду первым в рейтинге заклинивших движов ... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted September 8, 2016 Posted September 8, 2016 Никто не наезжает, просто обсуждаем игровой процесс. Я тоже на пустом сервере бываю иногда, и штурмую. Просто игровой процесс должен быть оптимальным, дабы тира не было. Для того и предложили добавить зены. Боты - зло :). Глянул по очкам - как-бы действительно сейчас выходит гораздо проще слетать в тир, и настрелять себе очков, н-р за Урал дают 5, за сбитый самолёт - 20. Один заход на колонну - как один сбитый самолёт. Повод к размышлению ;). IMHO без зен не обойтись. Ну или может ещё добавить очков за сбитый самолёт со стороны сервера.. Да, но и огребсти тоже проще. Мне конечно рейтинг по барабану, (больше интеремно коэффициенты вмяких там попаданий) но работа по целям это по сути то что наделяет боевой процесс смыслом. Я бы понял если бы потери в ЛА как то учитывались , но летать ради нащелкивания бесконечнвх самолетов совсем не мотивирует (по крайней мере надолго) А вот времени миссии я бв попросил увеличить, что можго было успеть вынести все 3 цели. (с учетом потерь на пожрать, покурить и все такое) :music_whistling: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts