Jump to content

Помощь разработчику миссий


Recommended Posts

Posted (edited)

Да, действительно с зоной это простой выход, спасибо! Недокумекал!)

 

Тогда еще - десантура лихим штурмом овладевает аэропортом, но хитрый враг перегруппировался и пошел в контратаку при поддержке тяжелой техники и артиллерии. Десантники с потерями отходят в лес... начинают вести беспощадную партизанскую войну.

 

В чем вопрос у десантников три ппм 1 - активация, 2- штурм аэродрома, 3 - отход... Как им прописать что на третий ппм (отход) нужно двигаться только при 75% потерях ?

 

И еще вопросик, нахожусь в полете, я могу активировать определенную группу юнитов какой нибудь командой или как-то по другому???

Edited by Rechelieu

A10C - Windows 97, M2000C - pin-up, UH-1H - Rolling Stone, AJS-37 Viggen - Cadillac Eldorado, Ми-8МТВ2 - коровушка, МиГ-21бис - Легенда!

Надежда умирает с ударом о землю!

Posted (edited)
Да, действительно с зоной это простой выход, спасибо! Недокумекал!)

 

Тогда еще - десантура лихим штурмом овладевает аэропортом, но хитрый враг перегруппировался и пошел в контратаку при поддержке тяжелой техники и артиллерии. Десантники с потерями отходят в лес... начинают вести беспощадную партизанскую войну.

 

В чем вопрос у десантников три ппм 1 - активация, 2- штурм аэродрома, 3 - отход... Как им прописать что на третий ппм (отход) нужно двигаться только при 75% потерях ?

 

И еще вопросик, нахожусь в полете, я могу активировать определенную группу юнитов какой нибудь командой или как-то по другому???

 

В меню к второй ППМ насколько помню в основных задачах есть команда "стоять". далее в триггере если группа юнитов меннее 75% - то группа продолжить движение.

либо в команде стоять установить конец условия по флагу(к примеру 10) и в триггере вместо "продолжить движение" ставь "установить флаг 10". тут уже как удобнее.

 

З.ы. к слову забыл сказать, чтобы пехота двигалась,нужно из боевого положения перевести в походное в том же триггере где указываешь "продолжить движение"(тогда перестают стрелять и бегут). хотя может в новом патче уже не требуется-не проверял.

Edited by Manticore
Posted

Спасибо!!!!!!

 

А по второму пункту?

A10C - Windows 97, M2000C - pin-up, UH-1H - Rolling Stone, AJS-37 Viggen - Cadillac Eldorado, Ми-8МТВ2 - коровушка, МиГ-21бис - Легенда!

Надежда умирает с ударом о землю!

Posted
Спасибо!!!!!!

 

А по второму пункту?

 

Да, можно активировать через радиоменю.

Для этого нужно создать в "действиях" РАДИОМЕНЮ ДОБАВИТЬ ПУНКТ. Указываешь название пункта и прописываешь флаг со значением.

В игре вызываешь радиоменю и там появится пункт "F10", нажимаешь F10 и там увидишь пункт который ты создал.

Активируя этот пункт ты присвоишь указанному флагу указанное значение.

Этот флаг и будет активировать группу.

Ну и таким макаром через радиоменю можно многое сделать, сказать что бы группа остановилась, побежала, перегруппировалась по другому шаблону и т.д.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted (edited)

Да можно (есть скрипт), но только так: сначала Статик появляется и убирается скриптом, потом по флагу этот же статик, через скрипт появляется.

Скрипт работает только с синей коалицией (у меня так), и я не пробовал дальнейшее воздействие на статик, т.е. можно ли его убить, чтобы что то посчиталось.

Взорвать их по триггеру (оба статика) у меня в развитие не получилось..

Если не лень отпишись тут.

Пример скинул

Актив_Деактив_Статик.miz

Edited by =K=Atom
  • Like 1

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted
Да можно (есть скрипт), но только так: сначала Статик появляется и убирается скриптом, потом по флагу этот же статик, через скрипт появляется.

Скрипт работает только с синей коалицией (у меня так), и я не пробовал дальнейшее воздействие на статик, т.е. можно ли его убить, чтобы что то посчиталось.

Взорвать их по триггеру (оба статика) у меня в развитие не получилось..

Если не лень отпишись тут.

Пример скинул

 

Спасибо все работает как надо!!!

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Posted
Да, можно активировать через радиоменю.

Для этого нужно создать в "действиях" РАДИОМЕНЮ ДОБАВИТЬ ПУНКТ. Указываешь название пункта и прописываешь флаг со значением.

В игре вызываешь радиоменю и там появится пункт "F10", нажимаешь F10 и там увидишь пункт который ты создал.

Активируя этот пункт ты присвоишь указанному флагу указанное значение.

Этот флаг и будет активировать группу.

Ну и таким макаром через радиоменю можно многое сделать, сказать что бы группа остановилась, побежала, перегруппировалась по другому шаблону и т.д.

 

Спасибо!:thumbup:

A10C - Windows 97, M2000C - pin-up, UH-1H - Rolling Stone, AJS-37 Viggen - Cadillac Eldorado, Ми-8МТВ2 - коровушка, МиГ-21бис - Легенда!

Надежда умирает с ударом о землю!

  • ED Team
Posted

Как получит высоту ЛА над поверхность земли? Например необходимо постоянно отслеживать что AGL не более 1000 футов.

Posted
Как получит высоту ЛА над поверхность земли? Например необходимо постоянно отслеживать что AGL не более 1000 футов.

 

В редакторе или скриптово?

  • ED Team
Posted
В редакторе или скриптово?

В редакторе. Возможно ли узнать AGL както по простому, какойнибудь скриптовой командой или ещё как?

 

Кроме снятия значения с радиовысотомера. Ведь он может быть выключен и не любой диапазон может отслеживать.

  • 1 month later...
Posted

Есть ли способ заставить ботов Су-25 из одного звена садиться безаварийно на аэродроме Беслан?

 

Первая пара после посадки катится до конца полосы, разворачивается в кармане и следует к ближайшей РД2. В этот момент садится вторая пара и в р-не РД2 ведущий этой пары таранит ведомого первой пары.

 

Если самолёты из разных групп, я могу развести их по времени, а вот как быть с самолётами одной группы (звена)?

Screen_170329_221749.thumb.jpg.21a9014ba197e6a02cd122849d9ebcf7.jpg

Screen_170329_221838.thumb.jpg.3521a8381af13aeae9c7d4378b84c010.jpg

Screen_170329_221858.thumb.jpg.cc643320b900e8f32adf27454c8f3d99.jpg

  • ED Team
Posted (edited)

Вероятно баг ИИ. Нельзя садиться пока полоса не освобождена. Ботов надо научить освобождать полосу без почётного проезда по всей ВПП.

Edited by SL PAK
Posted
В редакторе. Возможно ли узнать AGL както по простому, какойнибудь скриптовой командой или ещё как?

 

Кроме снятия значения с радиовысотомера. Ведь он может быть выключен и не любой диапазон может отслеживать.

 

Только прописывая конкретный борт. Получить его точку, потом land.heght высоту земли по X,Z борта, а потом разность Y борта и высоты земли. Итого тои переменных.

Posted
Только прописывая конкретный борт. Получить его точку, потом land.heght высоту земли по X,Z борта, а потом разность Y борта и высоты земли. Итого тои переменных.

 

А как сделать тригерную зону не вокруг юнита, а по курсу перед ним?

Вот там где красненькая стрелочка. :)

Pos3_illustration2.jpg

Posted (edited)

Всем привет!!! Подскажите пожалуйста, а что сейчас РЛС с земли не указывают высоту и азимут на воздушную цель..Создал миссию в которой надо слетать на МиГ-21 перехватить вражий пепелац.. А как его найти с со слабеньким рлс самолета ума не приложу..Про самолеты ДРЛО я знаю..Но хотел сделать миссию без них

Edited by =W4F=Albatros

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Posted
Всем привет!!! Подскажите пожалуйста, а что сейчас РЛС с земли не указывают высоту и азимут на воздушную цель..Создал миссию в которой надо слетать на МиГ-21 перехватить вражий пепелац.. А как его найти с со слабеньким рлс самолета ума не приложу..Про самолеты ДРЛО я знаю..Но хотел сделать миссию без ДРЛО

Наземное РЛС у красных работает, но на 127.5 МГц АМ, у синих оно не работает совсем. Мы на сервере по крайней мере так и не смогли его заставить отвечать.

 

harry0688, не совсем понял вопрос. Если не ошибаюсь в редакторе зона создается только на карте, а не вокруг юнита. Скриптом конечно можно точку на земле, куда смотрит нос самолета получить, но боюсь это мало поможет.

Posted
Всем привет!!! Подскажите пожалуйста, а что сейчас РЛС с земли не указывают высоту и азимут на воздушную цель..Создал миссию в которой надо слетать на МиГ-21 перехватить вражий пепелац.. А как его найти с со слабеньким рлс самолета ума не приложу..Про самолеты ДРЛО я знаю..Но хотел сделать миссию без них

 

Наземная РЛС ДРЛО 55Ж6 работает так же как и самолет. В доке было написано как ставить через шаблоны технику противоположной фракции. Как то через задницу но если помучится то получится. Иногда само случайно ставится, с-300 за сша и патриот за РФ.

Posted

[quote=StarLey_Andrew;3100534

 

harry0688, не совсем понял вопрос. Если не ошибаюсь в редакторе зона создается только на карте, а не вокруг юнита. Скриптом конечно можно точку на земле, куда смотрит нос самолета получить, но боюсь это мало поможет.

 

Есть уже пару лет в редакторе: "ОБЪЕКТ В ЗОНЕ ЮНИТА". Зона рисуется как обычно на карте в любом месте. Но с применением этой команды вокруг выбранного юнита создается невидимая зона с таким же размером и центром на юните. Т.е. этот центр можно сдвинуть на фиксированную величину, что должно быть не сложно. Или где то там вектор скорости есть.

Posted

Теперь такая проблема..Уж незнаю почему, может потому что я недостаточно хорошо изучил как надо включать РЛС Миг-21, или что то глючит в миссии..Но блин при подлете к вражьему самолету,РЛС его упорно не видит..На индикаторе никаких меток. Целый день убил на поиск проблемы(((. Может быть не все самолеты видит РЛС Мига? Я ставил беспилотник в качестве мишени и Hawk. Есть мануал как включать РЛС Мигаря? Хоть почитать, может я что то забыл включить..Хотя индикатор работает, засветки от земли видно..тест включал так же..Пашет.

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Posted

кнопка "медленная цель", нижний ряд, вторая слева. Тогда видит. Но очень плохо.Тепловые видит только 3с.

Posted
Есть уже пару лет в редакторе: "ОБЪЕКТ В ЗОНЕ ЮНИТА"

 

Зону перед юнитом можно сделать только скриптами.

  • ED Team
Posted

Можно организовать юнит прикрытия и указать ему лететь перед основным юнитом. И прицепить к прикрытию триггерную зону. Такая конструкция будет работать с размахом и вариациями :)

Зато без скриптов.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...