zetetic Posted December 15, 2019 Posted December 15, 2019 Серые иконки не купленных модулей, это как внутренняя реклама. Смирись :) Зачастую, неразумно подаваемая реклама имеем обратный эффект.;) На главном интерфейсе она точно является таковой. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Lamko Posted December 15, 2019 Posted December 15, 2019 Серые иконки не купленных модулей, это как внутренняя реклама. Смирись :) Ну пусть она будет у только скачавших DCS и не купивших хотя бы 1 модуля. Я тут по 5 косарей башляю , а мне не нужную хрень показывают как в тупых гриндилках на телефонах. Соглашусь , что необходимо все "серые" иконки убирать\сворачивать и просматривать когда это нужно (вообще кому оно надо не совсем ясно , ведь всю инфу можно увидеть в стиме\на сайте DCS\в менеджере модулей, то есть эта информация и так везде пихается). В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D
dtfin Posted December 15, 2019 Posted December 15, 2019 Больше раздражает не серые иконки некупленных модулей, а их описание. Некоторые вообще без него.:smoke:
Coljo Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 Карту (картинку) в окне брифинга не очень удобно просматривать. У карты оставлены очень широкие поля - их лучше сузить. Саму карту расширить, за счёт сужения блока описания. Ну и карту желательно увеличивать кнопкой "Во весь экран"
CiberAlex Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 Лучше вообще все окно брифинга растянуть на весь экран. Толку от этих облаков вокруг окна? Там на глаз 30% доступного пространства вообще никак не используются. AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590
ED Team Dzen Posted January 8, 2020 ED Team Posted January 8, 2020 Лучше вообще все окно брифинга растянуть на весь экран. Толку от этих облаков вокруг окна? Там на глаз 30% доступного пространства вообще никак не используются. Окно брифинга рассчитано на минимально поддерживаемое разрешение 1280*728. Увеличить нельзя, у игроков с таким разрешением брифинг не влезет в экран. Растягивать текущее разрешение на произвольное окно, разное у каждого игрока, дело бесперспективное, результат сильно огорчит. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team SL PAK Posted January 8, 2020 ED Team Posted January 8, 2020 Карта (прям вся) на весь экран доступна по нажатию кнопки MISSION PLANNER. Нужно лишь добавить функционал оформляющий там всякие стрелочки и другие возможности для визуализации задачи.
ED Team Dzen Posted January 8, 2020 ED Team Posted January 8, 2020 Карта (прям вся) на весь экран доступна по нажатию кнопки MISSION PLANNER. Нужно лишь добавить функционал оформляющий там всякие стрелочки и другие возможности для визуализации задачи. А причём тут карта и картинки, заранее вставленные миссиоделом, например? Нужно лишь добавить ... Это получается нужно лишь взять всё и переделать с нуля полностью. [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team SL PAK Posted January 8, 2020 ED Team Posted January 8, 2020 (edited) А причём тут карта и картинки, заранее вставленные миссиоделом, например? Дизайнеры миссий обычно вставляют картинки карты со всякими стрелочками и надписями, на которых информация читабельна на уровне пачки Беломора. При этом рядом есть кнопка открывающая карту полностью, в максимальной детализации. Если бы все эти стрелочки и надписи можно было бы увидеть там, то это было бы максимально информативно и удобно. Добавили же метки пользователей на карту F10. Edited January 8, 2020 by SL PAK
ED Team Dzen Posted January 8, 2020 ED Team Posted January 8, 2020 Дизайнеры миссий обычно вставляют картинки карты со всякими стрелочками и надписями, на которых информация читабельна на уровне пачки Беломора. При этом рядом есть кнопка открывающая карту полностью, в максимальной детализации. Если бы все эти стрелочки и надписи можно было бы увидеть там, то это было бы максимально информативно и удобно. Кто ж спорит? Конечно удобно. Но остаётся два НО: 1. Взять всё и переделать. 2. Картинки (кроме карты) всё -равно в брифинге нужны, поэтому такой функционал всё-равно придётся оставить. [sIGPIC][/sIGPIC]
Coljo Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 (edited) А причём тут карта и картинки, заранее вставленные миссиоделом, например? Ну окно картинки можно увеличить, чтоб не было полей таких широких как сейчас? Она (картинка) масштибируется колесом мышки, но ограничена рамками квадрата. Эти рамки нельзя расширить? Для текста выделено места больше чем для картинки. Edited January 8, 2020 by Coljo
FenechkA Posted January 8, 2020 Posted January 8, 2020 Дизайнеры миссий обычно вставляют картинки карты со всякими стрелочками и надписями, на которых информация читабельна на уровне пачки Беломора. При этом рядом есть кнопка открывающая карту полностью, в максимальной детализации. Если бы все эти стрелочки и надписи можно было бы увидеть там, то это было бы максимально информативно и удобно. а как стрелочки и надписи из картинки (подчеркиваю красным - картинки) которую воткнул мисионделом перенести на карту игры, да еще и в те-же места ? для этого картинку надо распознать видернуть все знаки\надписи, какимто образом распознать координаты где они были и перенести на карту игры. сдается мне, тут и файнридер отдохнет...
ED Team SL PAK Posted January 8, 2020 ED Team Posted January 8, 2020 (edited) Картинки обязательно нужны. На них я не покушался. Они важный элемент контейнера миссии. Но все что связано с картой удобнее просматривать в планировщике, где каждый куст на карту нанесен. а как стрелочки и надписи из картинки (подчеркиваю красным - картинки) которую воткнул мисионделом перенести на карту игры, да еще и в те-же места ? для этого картинку надо распознать видернуть все знаки\надписи, какимто образом распознать координаты где они были и перенести на карту игры. сдается мне, тут и файнридер отдохнет... Уже есть возможность в редакторе миссии создавать метки привязанные к карте. Это одна точка. Чего сейчас нет: Две точки это уже будет линия. Если вторая точка будет обозначена как наконечник, то получится стрелка. Edited January 8, 2020 by SL PAK
Recommended Posts