Alacc17 Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Так этоже мод чей то. Чисто для подтяжки штанов. Никто не говорил что он идеален. Зацикливание текстур и там есть, о чем я неоднократно писал. А что мешало не вкорячивать этот мод? Оставить и нойз из 1.2, учитывая, что всё остальное оттуда? Про подтяжку штанов прокатывало, пока полторашка в бете была. А нынче у нас, извините, релиз. Штанишкам пора сидеть. А зацикливание текстур было и есть всегда. Это не к художникам вопрос. Но тут уж выбора нет, что дали на том и летаем. А это кому как. Кому как... фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Eponsky_bot Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Только вот зеленая трава растущая сквозь снег, смотрелась не слишком естественно. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 (edited) А что мешало не вкорячивать этот мод? Оставить и нойз из 1.2, учитывая, что всё остальное оттуда? Про подтяжку штанов прокатывало, пока полторашка в бете была. А нынче у нас, извините, релиз. Штанишкам пора сидеть. А зацикливание текстур было и есть всегда. Это не к художникам вопрос. А это кому как. Кому как... Ну вобщем то зацикливание текстур по идее рано или поздно подправили бы, а сейчас стало известно что вообще есть несколько вариантов земли и работы идут. Я вообще не относился к нынешним текстурам как к окончательным. Начет всегда было зацикливание, да.. Дефакто оно было всегда, но носило по-разному выраженный характер. Но в любом случае на ПМВ его быть не должно. Ну и по возможности, чтобы этот явление не сильно бросалось в глаза. Edited April 12, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted April 12, 2016 ED Team Posted April 12, 2016 Вот сюда загляни http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=155116 Это запросто. )) Тема. Скачать мод. Только лето. Пара скринов: Спасибо! Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
=К=Атом Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 У ВЗОРА обозначилось отличное начало. Но в последствии он стал пилить напильником, потом наждаком - в результате всё слишком вылизано и чисто, особливо дороги, да и поля. Кстати, мод тоже не для всех настроек, он об этом писал, кажется. На выше выложенных скринах видны эти дороги - до боли ровные о крашеные ленточки. А вот на месте разработчиков, я бы в 1.5 Бэте проверял сейчас новые текстуры или выложил их отдельным файлом - и слушал, как их народ воспримет. Если, конечно структура остаётся старой. i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.
rebel-1 Posted April 12, 2016 Posted April 12, 2016 Текстуры текстурами, но и про другое не забывайте. Можно сделать мегареалистичные текстуры с офигенным разрешением, каждые под свой сезон или время суток. Но сколько это будет весить и как это потянет видяха? Про это не забывайте. Ведь помимо крутого ландшафта надо чтоб и папка с игрой не весила 70 гигабайт, и чтоб большинство видях это тянуло. А то я тоже могу для примера кинуть скрины с дефолтные с текстурами из FSX, и как это начинает красиво выглядеть у мододелов. Правда следует упомянуть, что архив с текстурами(архив, не установленные!!!) весит 70 гигов. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
Evgeny_RnD Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Текстуры текстурами, но и про другое не забывайте. Можно сделать мегареалистичные текстуры с офигенным разрешением, каждые под свой сезон или время суток. Но сколько это будет весить и как это потянет видяха? Про это не забывайте. Ведь помимо крутого ландшафта надо чтоб и папка с игрой не весила 70 гигабайт, и чтоб большинство видях это тянуло. А то я тоже могу для примера кинуть скрины с дефолтные с текстурами из FSX, и как это начинает красиво выглядеть у мододелов. Правда следует упомянуть, что архив с текстурами(архив, не установленные!!!) весит 70 гигов. что страшного в 70 гигах в наше время? Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"
GUMAR Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 что страшного в 70 гигах в наше время? То, что у меня жесткий диск не резиновый. А у многих вообще DCS не тянет. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
bacardi Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Помимо текстур нужна сетка высот с нормальным разрешением, чтобы горы были не из 5 полигонов, как сейчас
Evgeny_RnD Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 То, что у меня жесткий диск не резиновый. А у многих вообще DCS не тянет. тогда о каком развитии может идти речь? Сидим в ГС 1.12b радуемся. Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"
eekz Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 что страшного в 70 гигах в наше время? Кавказ - это фришная карта. Когда будут нормальные ТВД в будущем - по сути карта "на попробовать". 95.6% потенциальных новых пользователей даже качать не станут увидев такие размеры. VIRPIL Controls Servers
cyber79 Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 наверно развитие будет, когда карты будут уровня T5-T6 и тянуть на максимуме у 10 человек:cry::smilewink: (имхо) i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
Ночной_Филин Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 (edited) То, что у меня жесткий диск не резиновый. А у многих вообще DCS не тянет. Эх, прям нарываешься на стандартный ответ: твои проблемы. И твои проблемы- тебе же и решать. Edited April 13, 2016 by Штуцер Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
димок Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Откуда взяли 70ГБайт, новые текстуры это МегаБайты . Кавказ есть и будет единственным и основным ТВД , ни в какие нормандии ормузы и пр ни кто не переедет. А значит Кавказ нужно дорабатывать. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Ночной_Филин Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Откуда взяли 70ГБайт, новые текстуры это МегаБайты . Да цифра от фонаря взята, в качестве примера. Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
димок Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Да цифра от фонаря взята, в качестве примера. Вот именно , там не столько нагружать карту нужно сколько оптимизировать. Как не странно жилые кварталы практически не грузят комп , грузят деревья , которые можно сократить раза в два, нужно навести порядок с деревьями в населенных пунктах, да и сами постройки можно и нужно оптимизировать, Житница нашей страны превращена в полупустыню , добавить полей в частности вместо лесных массивов, посадить деревья в поймах рек, и защитные лесополосы, доработать район майкоп-минводы, дороги добавить и мелких деревень в горах и карта заиграет новыми красками , ни каких 70 гб там не будет. Дальность видимости подрезать км до 30-35 введя дымку, очень хорошо смотриться. До 30 км подробное отображение, а дальше мыло и дымка. А то сейчас в зуме километров до 50-60 пейзажи рассматривать можно. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Soviet Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 наверно развитие будет, когда карты будут уровня T5-T6 и тянуть на максимуме у 10 человек:cry::smilewink: (имхо) Не совсем в теме, что подразумевают под собой Т4, Т5, Т6 и прочие "технологии карт"? Гугл выдает все, что угодно, но не ответ на сей вопрос.
a1r Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Это технологический уровень карт в игре у нас ( ессено по классификации ЕД). Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer Cobra M5 | Gametrix ECS
=К=Атом Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Откуда взяли 70ГБайт, новые текстуры это МегаБайты . Кавказ есть и будет единственным и основным ТВД , ни в какие нормандии ормузы и пр ни кто не переедет. А значит Кавказ нужно дорабатывать. Абсолютно согласен, популярны будут те ТВД (у СССР особенно), где реальные парни реально летали и воевали. Полигоны типа Невады, красивы конечно, местами - домики, машинки, рекламка, но воевать даже в игру что то не тянет... Нужны карты, если не точные копии местности, то хотя бы приближенно имитирующие её. i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.
rebel-1 Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Да цифра от фонаря взята, в качестве примера. Не от фонаря, а например столько весит пак с текстурами ландшафта от одной известной конторы для FSX. Это я в пример привел. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
R.Deckard Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 У меня пакет текстур лендкласса с сеткой высот от ORBX для P3D почти тот же FSX ( ЕВРОПА, АВСТРАЛИЯ+НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ, ЧАСТЬ АЛЯСКИ И СЕВ. АМЕРИКИ) без филдов занимали если не ошибаюсь примерно 180 Гиг. А если всего накидать было б все 200 может и немного больше. [sIGPIC][/sIGPIC]
димок Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 У меня пакет текстур лендкласса с сеткой высот от ORBX для P3D почти тот же FSX ( ЕВРОПА, АВСТРАЛИЯ+НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ, ЧАСТЬ АЛЯСКИ И СЕВ. АМЕРИКИ) без филдов занимали если не ошибаюсь примерно 180 Гиг. А если всего накидать было б все 200 может и немного больше. Пара вопросов Текстуры лендкласса это как? Сетка высот с какой точночтью? А наш Кавказ сколько весить будет? Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
R.Deckard Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Сетка высот с текстурами такая, что я визуально без напрягов ориентировался по реальной карте даже не зная местности. Вот например одна из сцен весит она 4,5 Гига. [ame] [/ame] [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Если станут переделывать сетку, то пипец многим (возможно всем) миссиям и кампаниям. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
a1r Posted April 13, 2016 Posted April 13, 2016 Значит переделают миссии(авторы). Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer Cobra M5 | Gametrix ECS
Recommended Posts