Alacc17 Posted February 23, 2016 Share Posted February 23, 2016 Leva Т.е. сама по себе, степень видимости этих гор на данной дистанции тебя не смущает? )) фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
electro_monkey Posted February 23, 2016 Share Posted February 23, 2016 (edited) А так да, их (армы) движок, да на Кавказ. Мыльцо это выглядит как-то совсем не айс, не хотелось бы такое видеть в ДКС. Edited February 23, 2016 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flanker_RU Posted February 23, 2016 Share Posted February 23, 2016 (edited) Дальность нормальной видимости там 3-5, ну 10 км, дальше начинается туман и чем выше - тем меньше это радиус просто ответь мне на вопрос, какие объекты рисуются в ДЦС дальше 20 км. помимо сетки высот и текстуры на них. мне вот интересно, что ты сможешь сказать про свою супердальность видимости в ДЦС. подсказка (настроийки Экстрим.) Extreme = { near_clip = 0.02; far_clip = 150000; structures = {60, 20000}; trees = {1000, 12000}; -- looks to be obsolete dynamic = {300, 20000}; dynamic2 = {300, 20000,0.5}; objects = {5000, 80000}; mirage = {3000, 20000}; surface = {20000, 80000}; lights = {200, 80000}; districtobjects = {300, 300}; districts = {12000, 12000}; lodMult = 1.0; lodAdd = 0; }; все же летают на макс настройках так жеж? строения (прямоугольнички, обтянутые текстурами с локон. 1.0) - 12 км. лес (если это можно назвать лесом) - 12 км. а вот это визуализация. не, не нравится? Системные требования ARMA 3 Минимальные системные требования: ОС: Windows Vista (SP 2), Windows 7 (SP 1) Процессор: двухъядерный процессор Intel 2,4 ГГц или двухъядерный AMD Athlon 2,5 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT, AMD Radeon HD 3830 или Intel HD Graphics 4000 с 512 МБ видеопамяти Жесткий диск: 10 ГБ свободного места Клавиатура Мышь Максимальные системные требования: ОС: Windows Vista (SP 2), Windows 7 (SP 1) Процессор: Intel Core i5-2300, AMD Phenom II X4 940 или производительнее Оперативная память: 4 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7750 с 1 ГБ видеопамяти или производительнее Жесткий диск: 20 ГБ свободного места Клавиатура Мышь еще вопросы? Edited February 24, 2016 by Flanker_RU цитаты великих людей Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flanker_RU Posted February 23, 2016 Share Posted February 23, 2016 (edited) Мыльцо это выглядит как-то совсем не айс, не хотелось бы такое видеть в ДКС. то есть ты бы не хотел такую графику в ДЦС. я понял. молодец. благодаря таким вот персоналиям мы и имеем, то, что имеем. с тех требованиями в 16Гб оперативы на графике 10ти летней давности. ps. "мыльцо" это идет от того, что человек сделал скриншот с видео специально для тебя. но я смотрю ты не можешь этого осознать. пичаль. Edited February 23, 2016 by Flanker_RU цитаты великих людей Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flanker_RU Posted February 23, 2016 Share Posted February 23, 2016 (edited) Интересный видос, правда не понятно про видимость. В арму не играл, а тут поинтересовался: 2 острова (477 и 44 квадратных км + море итого около 900 км квадратных, грубо 30*30) извините, но масштабы не те, особенно когда тут разговоры заходят за стратегическую авиацию. А так да, их (армы) движок, да на Кавказ. Про нынешнюю реализацию ни чего не буду говорить, есть как есть, как один знакомый сказал: отстали вы сильно. Но посмотрим до чего до растёт dcs 2, надеюсь в конечном итоге будет не хуже ппц собрались знатоки масштабов. ты еще скажи, что вся карта ТВД в ДЦС отображается разом со всеми объектами на ней.. мы говорим конкретно о качестве графики и тех требованиях к играм на железо. вы, люди, что не понимаете, что в любой игре графика режется лодами, и что в вашем ДЦС тоже режется? и то, что вы видите горы на 70 км, вообще не ест почти ресурсов на нормальных движках.. поэтому и сравнивается графика та, что рисуется в непосредственной близости от игрока. ну так сравните, что вы видете в ДЦС и в других играх, в которых разнообразных объектов в РАЗЫ больше. тут я согласен, масштаб дцс не дотягивает явно. зато тех требования зашкаливают. а так да, картинка абриса - это очч важный баг. не то, что "скачущие" по небу самолеты в онлайне на протяжении 7ми лет.. эт мелочь Edited February 23, 2016 by Flanker_RU цитаты великих людей Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Неужели, скажем, одно высоко полигональное дерево ест меньше ресурсов, чем десять низко полигональных? Или все относительно? Если я например скажу, что в MSFSX вообще нет лагов и тормозов, несмотря на то, что там карта всего мира и дальность видимости больше, в отличии от DCS, то защитники DCS парируют тем, что в MSFSX графика хуже и объекты менее качественные? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flanker_RU Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 (edited) Неужели, скажем, одно высоко полигональное дерево ест меньше ресурсов, чем десять низко полигональных? Или все относительно? Если я например скажу, что в MSFSX вообще нет лагов и тормозов, несмотря на то, что там карта всего мира и дальность видимости больше, в отличии от DCS, то защитники DCS парируют тем, что в MSFSX графика хуже и объекты менее качественные? вопрос не только в полигональности. вопрос в том, что то, что сейчас мы видим в ДЦС - лагать не должно на совеременных машинах. и требовать 16 гб оперативы соответственно тоже. к тому же в Prepar 3d версия 3 (последователь МСФС) сейчас вышли деревья, которые раскачиваются от ветра. вопрос в оптимизации игры, работе над движком, над геймплеем. а не постоянное клепание новых модулей с новыми багами. я зайду раз в месяц полетать, поплююсь от скачущих самолетиков и фризов при зумировании или при еще каких то непонятных событиях и желание в это играть отпадает. приятнее залимнуть в WarThunder в реализме с нелагающей и офигенно реалистичной графикой и нежели смотреть, как твоя ракета, пущенная по самолету теряет цель изза того, что он скакнул до края карты и обратно за 3 секунды. ну а ктото летает на вертолетиках и крабит наземочку в оффлайне..норм че. боты - это наше все. а еще тут товарищи любят подписываться что у ДЦС все правильно, а у других - иначе. ну да - изменить значения клавиш в игре - это неправильно. только из заставки. это труЪ. и таких косяков миллион. сколько они шли к более менее удобоваримому сетевому интерфейсу серверов... лет 5? и то еще далеко до оптимала. до уровня хейдлайнеров. зато самохвальные подписи в постах.. вот и все. я ждал что 1.5 я смогу увидеть то, что ждали все игроки - новую графику, удобство интерфйса и т.д. а получили поломанный локон 1.2 с кучей модулей. и если раньше мы запускали бои 60х60 с РП, то сейчас 30х30 еле фуричит и глючит... прогресс млин а в МСФС карта всего мира не сидит в памяти а подргужается по мере полета. но люди, кричащие про дальность видимости это не осознают и не понимают, но уверены, что отображение 150 км в ДЦС оправдывает его лаги и тормоза Edited February 24, 2016 by Flanker_RU 1 цитаты великих людей Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 И я примерно о том же. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Eponsky_bot Тоже не плохо. И вокруг никого. И не тормозит. Почти. А для шутера, ещё и красиво. Очень. Да. Да? Для шутера Да, но у нас не шутер Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 (edited) просто ответь мне на вопрос, какие объекты рисуются в ДЦС дальше 20 км. помимо сетки высот и текстуры на них. мне вот интересно, что ты сможешь сказать про свою супердальность видимости в ДЦС. подсказка (настроийки Экстрим.) Extreme = { near_clip = 0.02; far_clip = 150000; structures = {60, 20000}; trees = {1000, 12000}; -- looks to be obsolete dynamic = {300, 20000}; dynamic2 = {300, 20000,0.5}; objects = {5000, 80000}; mirage = {3000, 20000}; surface = {20000, 80000}; lights = {200, 80000}; districtobjects = {300, 300}; districts = {12000, 12000}; lodMult = 1.0; lodAdd = 0; }; все же летают на макс настройках так жеж? строения (прямоугольнички, обтянутые текстурами с локон. 1.0) - 12 км. лес (если это можно назвать лесом) - 12 км. а вот это визуализация. не, не нравится? Системные требования ARMA 3 Минимальные системные требования: ОС: Windows Vista (SP 2), Windows 7 (SP 1) Процессор: двухъядерный процессор Intel 2,4 ГГц или двухъядерный AMD Athlon 2,5 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT, AMD Radeon HD 3830 или Intel HD Graphics 4000 с 512 МБ видеопамяти Жесткий диск: 10 ГБ свободного места Клавиатура Мышь Максимальные системные требования: ОС: Windows Vista (SP 2), Windows 7 (SP 1) Процессор: Intel Core i5-2300, AMD Phenom II X4 940 или производительнее Оперативная память: 4 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7750 с 1 ГБ видеопамяти или производительнее Жесткий диск: 20 ГБ свободного места Клавиатура Мышь еще вопросы? Еще раз, в АРМЕ у самолетов нет физики. Влияние на производительность которой я даже не вижу смысла обяснять. Во вторых - на твоих скриншотах камера смотрит вниз, и это как в ГТА - вниз нормально в бок уже туман. То есть отрисовка дальности в разных направлениях разная. И в третьих - указанные требования к железу всегда не соответствую реальному раскладу. Это уже давно пора было запомнить. И в четвертых - а АРМУ не играл, на самолетах не летал. Но зато играл а ДАЙ ЗИ, и я помню как залезал на одну из очень высоких возвышенностей на карте, рядом с каким то городом, и все внизу начинало затягиваться туманом, так что даже бинокль не помогал. Edited February 24, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 (edited) Неужели, скажем, одно высоко полигональное дерево ест меньше ресурсов, чем десять низко полигональных? Или все относительно? Если я например скажу, что в MSFSX вообще нет лагов и тормозов, несмотря на то, что там карта всего мира и дальность видимости больше, в отличии от DCS, то защитники DCS парируют тем, что в MSFSX графика хуже и объекты менее качественные? А графика в МФС разве не хуже? И вот только не надо, сейчас выкладывать скриншоты платных сцен. На них комп становится раком практически сразу. И пять же физика там так же довольно примитивная. Там нет разрушающихся домов , Нет вообще модели разрушения. (в дефолтом варианте) Облака плоские, Вода - синий кирпич. И лаги кстати там тоже присутствуют. Плюс баги с пропадание текстур ландшафта. А про совершенно кривую застройку, дороги -ведущие в никуда - и говорить смысла нет. Edited February 24, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rediska Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Так там даже не нужно просчитывать влияние подстилающей поверхности на дистанцию обнаружения и прочее. Там самолет взаимодействует с обьектами только в момент контакта. С уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alacc17 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 (edited) Для шутера Да, но у нас не шутер Там сарказм подразумевался. Ну да ладно, проехали. )) строения (прямоугольнички, обтянутые текстурами с локон. 1.0) - 12 км. лес (если это можно назвать лесом) - 12 км. Хм. Сколько там до домиков, под верхним срезом скрина? (под спойлером) то есть ты бы не хотел такую графику в ДЦС. Мне вот такая вполне подходит. Ну и приведённые системные требования улыбнули в полный рост. На моём компе, АРМА в нп абсолютно неиграбельна. И это далеко не на максимальных настройках. Это всё я не к тому, что ДКС идеален. Это я к тому, что АРМА, есть крайне неудачный пример альтернативы. От слова совсем. Edited February 24, 2016 by Alacc17 1 фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Вы еще сравниваете :D Кстате пока скрин делал, нашел два бага :megalol: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Зонтики находятся в воде [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Еще один баг, видно фундамент дома под водой, как будто земля над водой парит в 2-3 метрах :D [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Лень было описывать этот баг, и тем более видео снимать, но рас лапы добрались, вот вам еще один баг! [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2016 ED Team Share Posted February 24, 2016 Это отражение в воде :) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Еще один баг, видно фундамент дома под водой, как будто земля над водой парит в 2-3 метрах :D А земля и парит. Только не в двух метрах. Вода на нуле находится, а земля - на высоте себя. Особенности реализации. Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2016 ED Team Share Posted February 24, 2016 Баги по текущему террейну Кавказа известны, но править их смысла нет, т.к. в процессе разработка нового. Разве что сломается что-нибудь. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 (edited) Баги по текущему террейну Кавказа известны, но править их смысла нет, т.к. в процессе разработка нового. Разве что сломается что-нибудь. просто списка багов нет о которых вы знаете, поэтому и скинул, вдруг не в курсе :) P.S а про баг с десантом на ми-8 в курсе? я конечно уже вроде писал, но просто уже с 1.2.16 весит этот баг, и хотелось бы поскорее что бы его устранили! Edited February 24, 2016 by BlackLion161 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted February 24, 2016 ED Team Share Posted February 24, 2016 Десант все еще WIP. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Десант все еще WIP. Т.е пока его исправлять не будут? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_Po Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 Т.е пока его исправлять не будут? WIP - Work In Progress, дословно "в работе". Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly: Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 24, 2016 Share Posted February 24, 2016 WIP - Work In Progress, дословно "в работе". Теперь понял, спасибо за разъяснение) [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts