Jump to content

Recommended Posts

Posted
Как только пофиксится - будет в логе изменений.

Спасибо! :thumbup:

  • Replies 493
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
Уважаемый Rik, не хотел ни обидеть, не наехать.

Это и хотел увидеть, типа знаем, лечим, профиксим.

Спс за ответ, я лично потерплю до изменений, клацну пару лишних раз мышкой, не переломлюсь)))))).

На самом деле это несколько хуже, чем видно "снаружи". Да, не особо большая проблема рестартовать DCS после смены настроек как временный обход проблемы до фикса, но баг этот для нас очень неприятный. Кстати, уже отремонтировано и сейчас в стадии проверки.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
На самом деле это несколько хуже, чем видно "снаружи". Да, не особо большая проблема рестартовать DCS после смены настроек как временный обход проблемы до фикса, но баг этот для нас очень неприятный. Кстати, уже отремонтировано и сейчас в стадии проверки.

 

Еще раз большое спасибо за инфу.

Posted (edited)

после обновления 2.0 перестала запускаться (с обновлением 1.5 всё было хорошо), восстановление не помогло, пришлось сносить и ставить заново :)

PS после установки свежих модулей вылез старый баг - попросил ключ активации перед запуском клиента

Edited by dtfin
Posted

Вечер добрый сотрудники ED.

При полете над Вегасом обнаружил, что смотря на строения видна граница после которой идет дополнительная прорисовка текстур зданий и теней. Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра.

Это конечно не критично, на скорость не влияет :), так Вам для информации.

[ame]

[/ame]

 

Миссия, трек нужен??

Posted
Вечер добрый сотрудники ED.

При полете над Вегасом обнаружил, что смотря на строения видна граница после которой идет дополнительная прорисовка текстур зданий и теней. Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра.

Это конечно не критично, на скорость не влияет :), так Вам для информации.

 

Миссия, трек нужен??

 

Подтверждаю, тоже самое на всех ЛА

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Вечер добрый сотрудники ED.

При полете над Вегасом обнаружил, что смотря на строения видна граница после которой идет дополнительная прорисовка текстур зданий и теней. Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра.

Это конечно не критично, на скорость не влияет :), так Вам для информации.

 

Миссия, трек нужен??

 

Дальность прорисовки какая стоит? Это на низких дальностях наблюдается.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted (edited)

У меня вопрос по Неваде. Вроде бы как в пустынях такое явление, как туман тоже бывает.

 

CYBGTDeUkAAsMzZ.jpg:medium

hqdefault.jpg

 

Настройки погоды в 2.0, такие же как в 1.5, то есть толщина тумана 1000м, а это в свою очередь делает не совсем возможным устанавливать туман над Невадой, которая выше уровня моря более, чем на 1000 метров. А еще к туману конечно хотелось бы кроме его "толщины" или по-существу правильнее назвать - "высоты", было бы здорово приделать второй регулируемый параметр - по времени, чтобы можно было установить время тумана например с 5 до 8 утра.

Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
...

Так и будет, средняя дальность же стоит. Если очень высокую поставить такого не будет. Даже на высокой этот шов слегка виден вроде.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted
Так и будет, средняя дальность же стоит. Если очень высокую поставить такого не будет. Даже на высокой этот шов слегка виден вроде.

 

Спасибо. Вопросов больше не имею .:music_whistling:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Если есть динамическая погода, то почему туман должен быть статическим? По хорошему он должен зависеть от температуры, ветра, влажности итд. Если сделать попроще, то пусть хотя бы зависит от времени суток, как и температура (кстати кроме высоты от времени суток температура меняется в DCS?)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
Так и будет, средняя дальность же стоит. Если очень высокую поставить такого не будет. Даже на высокой этот шов слегка виден вроде.

Для самого умного и отзывчивого пользователя.

Сообщение было для сотрудников ED, коим Вы не являетесь.

Дальность прорисовки "Высокая".

Но данная настройка ни каким образом не должна влиять на появление такой границы, о чем свидетельствует версия 1.5 и много других игр.

Но Вашу теорию я проверю, т.к. железо позволяет и сообщу для Вас дополнительно.

Posted

Индикатор ФПС тока в студию

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted

На МиГГ-29А не работают посадочные фары, хотя шо-то бликует по-обшивке, а также рычаг выпуска-уборки шасси (убирается шасси)

AGGRESSOR-23

Posted (edited)
Индикатор ФПС тока в студию

 

Что ж Ваша теория не оправдалась. Вот с ФПС как просили.

 

Видимость "Высокая"

 

 

Видимость "Очень высокая"

 

 

Видимость " Оч. большая"

 

 

На скринах данная аномалия не отображается, только при захвате видио с экрана. Не пробовал, но думаю в треках может так же не отображаться.

Еще заметил, чем меньше высота тем дальше вперед уходит эта граница и соответственно при наборе она уходит назад.

Для обзора использую Трекир5.

Edited by BillyCrusher
Поправил линки
Posted (edited)

заметил что на внешних видах у Ирокеза (в 1.5 не проверял) текстура нижней части скамейки в десантном отсеке односторонняя.... если смотреть на неё снизу, то она просвечивается :)

5e00d539900a.jpg

Edited by dtfin
Posted

 

Браво вы похвастались что у Вас видюха 1070, отлично.

Но вы или не читаете посты или не понимаете что в них написано.

Я писал:

1."Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра."

2. "Еще заметил, чем меньше высота тем дальше вперед уходит эта граница и соответственно при наборе она уходит назад."

 

В Вашем Видио полет проходит на большей высоте и угол обзора выставлен градусов 80, постарайтесь повторить условия полета как у меня и вполне вероятно что вы заметите эту границу. Удачи.

  • Like 1
Posted

B какова загрузка GPU и видеопамяти в это конфигурации?(Это можно глянуть прогой GPU-Z)

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 64Gb, RTX 4080S, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2, Q3.

Posted

Не уверен баг DCS:W или Ухолёта, но в Неваде не ловит VOR на UH-1. Совсем :)

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Posted (edited)

1."Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра."

 

Да, есть такое.

Эдакая "сферо-тень" (не путать со сферо-конем :)) , внутри которой находится движущийся вдоль поверхности ЛА (наблюдается на малой высоте).

Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...