Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


Recommended Posts

Posted (edited)

Реальных источников света может и не надо бы, но вот огни на ВПП и рулёжках, огни приближения, входные огни, PAPI смотрятся хорошо только издали. Подлетаешь ближе или проезжаешь мимо и как то аж обидно становится.

Понимаю, что работы и возни много. И если бы не встречал в платниках FSX “живые» огни на перроне, то и по сию пору считал бы, что их не бывает. И это при том, что «землю” в DCS считаю лучшей, из всех реализованных во всех известных мне симуляторах.

Edited by Gorynych
Posted
Реальных источников света может и не надо бы, но вот огни на ВПП и рулёжках, огни приближения, входные огни, PAPI смотрятся хорошо только издали. Подлетаешь ближе или проезжаешь мимо и как то аж обидно становится.

Понимаю, что работы и возни много. И если бы не встречал в платниках FSX “живые» огни на перроне, то и по сию пору считал бы, что их не бывает. И это при том, что «землю” в DCS считаю лучшей, из всех реализованных во всех известных мне симуляторах.

 

+1 :thumbup:

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

  • ED Team
Posted
Реальных источников света может и не надо бы, но вот огни на ВПП и рулёжках, огни приближения, входные огни, PAPI смотрятся хорошо только издали. Подлетаешь ближе или проезжаешь мимо и как то аж обидно становится.

Понимаю, что работы и возни много. И если бы не встречал в платниках FSX “живые» огни на перроне, то и по сию пору считал бы, что их не бывает. И это при том, что «землю” в DCS считаю лучшей, из всех реализованных во всех известных мне симуляторах.

Можете сделать скриншоты хорошо сделанных огней в FSX с разных расстояний? Например - 10, 100, 1000 и 10 000 метров от огня.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
этих голосовалок по FC4 в западной секции форума уже несколько ... и давно ...

 

Тут русскую часть прочитать некогда бывает))А по ангельски совсем лень стало.

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Posted
Потому что там фейковые источники света. Реальные источники с тенями это очень дорого.

 

Немножко непонятно зачем тогда вообще затевался весь этот переход на "отложенное освещение" (с сопутствующим ему проблемами виде падения FPS и отсутствия нормального сглаживания), если в игры свет и тени это практически изменения текстур? :(

А все фишки "отложенное освещение" получаются не используются...

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Posted (edited)
Можете сделать скриншоты хорошо сделанных огней в FSX с разных расстояний? Например - 10, 100, 1000 и 10 000 метров от огня.

 

В данный момент нет, к сожалению, но выглядело это примерно так:

https://www.google.com.ua/search?client=safari&channel=ipad_bm&ei=SfrtWoDiOYTfkgWjjYywCQ&q=сценарии+ORBX+скриншоты&oq=сценарии+ORBX+скриншоты&gs_l=mobile-gws-wiz-serp.3...3301.7070..8619...0....836.3681.0j1j3j4j0j1j1......0....1.........0i22i30j33i160.dilkGSpR9Qc%3D#imgrc=H8KpRm9YN4nvVM:

И да, я подчеркиваю, что это не заслуга FSX, а работа сторонних производителей сцен. Есть для FSX “улучшайзер» такой, Shockwave 3D Lights называется. Так вот, он из дефолтных дерьмовых огней , делает весьма эффектную конфетку. Не могу сказать, за счёт чего, ибо в этом вопросе не копенгаген, но результат наблюдал своими глазами.

Или вот

https://orbxdirect.com/product/ybbn

Там, внизу страницы есть видео, так там этих источников света... на любо вкус и размер.

Edited by Gorynych
Posted (edited)
Немножко непонятно зачем тогда вообще затевался весь этот переход на "отложенное освещение" (с сопутствующим ему проблемами виде падения FPS и отсутствия нормального сглаживания), если в игры свет и тени это практически изменения текстур? :(

А все фишки "отложенное освещение" получаются не используются...

Какое-то слишком глобальное обобщение.

К тому же, как мне кажется, основанное на неправильном понимании слов Чижа.

Здесь напрашивается вопрос.

Может быть все же фишки отложенного освещения присутствуют, только вот не все источники света (как сказал Чиж) - реальные, не фейковые?

 

Разве не видно разницы между 1.5 и 2.5?

Я, например, вижу большую разницу.

_

Edited by serg_p
Posted
Можете сделать скриншоты хорошо сделанных огней в FSX с разных расстояний? Например - 10, 100, 1000 и 10 000 метров от огня.

 

в FSX огни отстой!В X-Plane 11 на порядок лучше!(на мой взгляд,естественно!)

win10 21H2 | Ryzen 5600 4.6GHz | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

  • ED Team
Posted
в FSX огни отстой!В X-Plane 11 на порядок лучше!(на мой взгляд,естественно!)

Эти?

053cad9cdeeb4c3f48a19379b9ee224f.jpg

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Скорее эти, ИМХО.

 

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted (edited)

А можно будет на Стеннисе залететь в ангар и вылететь с другой стороны? Например на поршне в реале такое проделать очень даже реально. Более того, даже на вертолёте можно залететь.

5s2_-_USS_Stennis.transfer_724157_ver1.0_640_360.jpg

DSC_5948.jpg

 

И как будет организован менеджмент самолётов? Они будут в ангаре бесконечно исчезать или будет ограничение на заполнение ангара? И надеюсь он не будет свежепокрашенным.

US_Navy_070824-N-3541A-058_Nimitz-class_aircraft_carrier_USS_John_C._Stennis_%28CVN_74%29_transits_through_the_water_prior_to_conducting_an_air_power_demonstration.jpg

Edited by MAD_MIKE

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Posted (edited)

Мда X-Plane 11 поражает огнями, будто в реале летаешь, настолько все реалистично. Летаю я до воли часто на пассажирский самолетах, как в дневное время так и в ночное, есть с чем сравнивать, и действительно, огни инфраструктура очень реалистична.

 

Посмотрел этот видос

сижу под впечатлениями.

По поводу освещения в новой карте, в реальности арабские эмираты ночью, настолько яркие, что даже словами передать нельзя.

Edited by REDEagle
 

Самое большое и живое сообщество DCS WORLD на просторах VK 4111 подписчиков. COMMAND OF THE AIR @dcsworld25
НАШ СКВАД 👈  COMBAT AIRCRAFT T-SHIRT PRINTS  👉 НАШ DISCORD  ✅ ИГРОВОЙ СЕРВЕР 24\7 ✅ 

879524.png

PC-MSI X470 GAMING PRO CARBON, ADM 2700X, RAM 32GB, SSD 500GB, М2е 256GB, HDD 1TB, AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G

Posted
Скорее эти, ИМХО.

 

 

Тоже неплохо. Контора одна есть, ORBX называется. Они делают сцены для FSX. Так вот, там от рулежных огней даже есть отблески на бетоне. Наверное, текстурами сделано, но смотрится, как «вживую». В DCS на полосе, как по мне, огни уж чересчур белые. Прям, неоновые. :)

Posted

По поводу освещения в новой карте, в реальности арабские эмираты ночью, настолько яркие, что даже словами передать нельзя.

Что считать «яркие». Как по мне : не больше, и не меньше, чем любой другой крупный город. И Вы сейчас какой именно эмират имели ввиду ?

Posted
А можно будет на Стеннисе залететь в ангар и вылететь с другой стороны? Например на поршне в реале такое проделать очень даже реально. Более того, даже на вертолёте можно залететь.

Когда то еще В ГС2 был мод на Винсон с новой 3д моделью.Помню на Су27 пролетал)

Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind

Posted
Что считать «яркие». Как по мне : не больше, и не меньше, чем любой другой крупный город. И Вы сейчас какой именно эмират имели ввиду ?

 

Абу Даби и Дубай, это из того где сам бывал и то что видел с самолёта.

 

Самое большое и живое сообщество DCS WORLD на просторах VK 4111 подписчиков. COMMAND OF THE AIR @dcsworld25
НАШ СКВАД 👈  COMBAT AIRCRAFT T-SHIRT PRINTS  👉 НАШ DISCORD  ✅ ИГРОВОЙ СЕРВЕР 24\7 ✅ 

879524.png

PC-MSI X470 GAMING PRO CARBON, ADM 2700X, RAM 32GB, SSD 500GB, М2е 256GB, HDD 1TB, AORUS GeForce RTX 2070 XTREME 8G

Posted (edited)
Абу Даби и Дубай, это из того где сам бывал и то что видел с самолёта.

 

Ну, так я Вам скажу, что Дубай с Бурдж Халифа ночью выглядит так же, как любой другой мегаполис выглядит ночью : ярко освещены магистрали и публичные места. А вот так, чтобы прям «настолько яркие, что передать нельзя», так я бы не сказал. :)

Собственно, с воздуха и Дубай, и Абу Даби выглядят примерно одинаково.

Хотя соглашусь, что Дубай от FlyTampa для FSX ночью выглядит плюс-минус похожим на настоящий. Выйдет этот - оценим. Сравним. Пока делать выводы рано. Что мы видели ? Да, считай, ни хрена мы не видели.

Edited by Gorynych
Posted

[sIGPIC][/sIGPIC]

W10x64

A-Data XPG SX6000 Lite M.2 PCI-E 3.0 x4 256

A-Data XPG GAMMIX S11 Pro M.2 PCI-E 3.0 x4 512

B550 AORUS PRO AC

amd ryzen 5 3600

DDR4 32GB 3200

23.8Монитор AOC 24G2U/BK 1920x1080 144 Гц

RX 5700 XT gaming oc 8gb

Posted

Тоже пытался обратить внимание на огни в ДКС. При таком уровне графики (великолепном в большинстве аспектов), огни, как БАНО, так и на земле ну просто вводят в депрессию.

И пример, в частности, БАНО, уже приводил: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3215754#post3215754

Как уже сказали выше, ночь превосходно реализована в данный момент именно в ХП11. Она непроглядно тёмная, с ярковыраженным рисунком улиц городов. Бортовые огни ЛА, если ночью ещё можно сделать снисхождение на эти "световые шары", днём смотрятся ну просто непристойно для текущего уровня графики. Днём БАНО постоянно стараюсь выключить. Так же, по моему субъективному мнению, в дневное время достаточно устрашающе смотрятся 3Д модели пучка света посадочных фар, в виде замысловатых геометрических конструкций, которые видны одинаково, даже если смотришь с задней стороны фонаря. Очень хотелось бы пересмотрение света в ДКС. Для графики это сейчас весьма уродующий пункт. Повторюсь, всё по субъективному восприятию, с попытками привести поясняющие аргументы.

  • ED Team
Posted

да, некоторые когда делают красивые скиншоты/видео, то БАНО выключают, чтобы не портили красоту

Posted
Тоже неплохо. Контора одна есть, ORBX называется. Они делают сцены для FSX. Так вот, там от рулежных огней даже есть отблески на бетоне. Наверное, текстурами сделано, но смотрится, как «вживую». В DCS на полосе, как по мне, огни уж чересчур белые. Прям, неоновые. :)

очень неплохо выглядит

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Posted (edited)

Господа, что у вас за маниакальное желание положить комп, что бы потом жаловаться на низкий ФПС ?

 

 

Вы же прекрасно сами знаете, что графон любой, даже самый распрекрасный, приедается в течении 1,5-2 часов.

 

 

Гораздо важнее акцентировать все внимание на гемплей

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Господа, что у вас за маниакальное желание положить комп, что бы потом жаловаться на низкий ФПС ?

 

 

Вы же прекрасно сами знаете, что графон любой, даже самый распрекрасный, приедается в течении 1,5-2 часов.

 

 

Гораздо важнее бросить все силы на гемплей

 

В "Тетрисе" геймплей ого-го ! И графика незатейливая - квадратики, прямоугольнички...

Ненуачо...

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...