Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Think again. Word в помощь. А что тут думать... Редактор от слова редактировать. Нельзя же редактировать то чего нет. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team SL PAK Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 Если человек, то редактирует. Если программа, то создает и редактирует. Типа графический редактор.
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Вот тут бы задуматься, но нет. Почему англичане делают а русские наоборот? Может быть у них времени свободного больше. Мало ли причин ? Но опять же. Сколько уже случаев, когда миссии ломались после обновлений. И тут либо костыли городить, либо ждать когда исправят на уровне разработчиков. И более того, к примеру, возите Сталкер и ДейZи Вроде бы игры и миры похожи, но в ДейZи индивидуальных уникальных истории прохождения, читай сюжетов (за счет механики игры) было в десятки раз больше и эпичнее чем в заскриплованном Сталкере, где все действия персонажей заранее определены. И даже многочисленные баги не останавливали пользователей. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Dzen Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 Но опять же. Сколько уже случаев, когда миссии ломались после обновлений. И тут либо костыли городить, либо ждать когда исправят на уровне разработчиков. Это заблуждение. Я поддерживаю огромное количество миссий, случаи поломок весьма редки, хоть иногда и случаются. Просто отмазка для тех, кто делать ничего не хочет. И более того, к примеру, возите Сталкер и ДейZи Взял. Сталкер прошёл огромное количество раз каждую часть. Снова ностальгия нахлынула, хочу опять накатить. ДейZи - ни разу. О чём же это должно было говорить? Да ни о чём. [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Если человек, то редактирует. Если программа, то создает и редактирует. Типа графический редактор. Или в русском языке просто не нашли подходящего слова. Есть creator, maker Но это все слова. Все все прекрасно понимают. Как бы проблема не в названии, конечно же. Речь идет о том, что было бы куда веселее если бы ИИ был более автономным и соображалистым Это дало бы большей нелинейности процессу. Когда у каждого игрока , ИИ выдавал бы разные действия... Мне кажется это увлекательно, .... Чем ловить заскриптованные рамки , оказавшиеся по воле автора слишком узкими. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Dzen Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 Это дало бы большей нелинейности процессу. Когда у каждого игрока , ИИ выдавал бы разные действия... Мне кажется это увлекательно, .... Чем ловить заскриптованные рамки , оказавшиеся по воле автора слишком узкими. Вы сейчас сами требуете противоположных вещей: чтобы миссии никогда не ломались и чтобы боты вели себя как хочут. Ты вот поставил их наступать, а эти смекалистые захотели отступать, веселье, чо. [sIGPIC][/sIGPIC]
-Slayer- Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Заград-отряд сзади не даёт :D. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Это заблуждение. Я поддерживаю огромное количество миссий, случаи поломок весьма редки, хоть иногда и случаются. Просто отмазка для тех, кто делать ничего не хочет.. Нет не заблуждение. Все зависит от сложности алгоритма. Если он относительно просто- то и исправить не сложно. А если сложный, с несколькими концовками, с десятков вариантом развития сценария, то править такую миссию - это ад. Потому что очень много условий и взаимозависимостей. Я лично с таким сталкивался. Это как замутить в экселе сложный расчет, а спустя неделю уже не помнишь какие формулы вводил в ячейки, и проще заново пересоздать, чем разбираться. Взял. Сталкер прошёл огромное количество раз каждую часть. Снова ностальгия нахлынула, хочу опять накатить. ДейZи - ни разу. О чём же это должно было говорить? Да ни о чём. Вот именно что ни о чем. Нет уникальных историй. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Dzen Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 Нет не заблуждение. Все зависит от сложности алгоритма. Если он относительно просто- то и исправить не сложно. Ага, расскажите мне за сложность. Это как замутить в экселе сложный расчет, а спустя неделю уже не помнишь какие формулы вводил в ячейки, и проще заново пересоздать, чем разбираться. Это потому-что на любой сложный проект нужно вести документацию, все ходы должны быть записаны. На простой проект тоже не помешает. Но кому я объясняю, Вы же похоже мастер. Покажите результаты? Вот именно что ни о чем. Нет уникальных историй. Ну да, ДейZи - унылое фуфло. [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Вы сейчас сами требуете противоположных вещей: чтобы миссии никогда не ломались и чтобы боты вели себя как хочут. Фишка в том что за поведение ИИ отвечали бы разработчики. И если что ломалось, то они бы это и устраняли в рабочем порядке. А не так что , ты вынужден был лезть в свою миссию, приделывать там костыли, который в следующем обновлении тоже работать не будет. Ты вот поставил их наступать, а эти смекалистые захотели отступать, веселье, чо. В том то и дело что Да! в этом и есть веселье. Ты будучи пилотом попадаешь в уникальные условия и действуешь согласно ситуации. (конечно мы не говорим о совсем неадекватных моментах). Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Dzen Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 В том то и дело что Да! в этом и есть веселье. Вы или не понимаете, или усиленно притворяетесь что не понимаете. Оставлю пожалуй Вас с Вашими недопониманиями наедине. Заодно с вопросом с которого начали - почему англичанам всё это не мешает? Вот же ж проклятый вопрос, да? [sIGPIC][/sIGPIC]
B3OP Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Прилетел покидал бомбы в кучку юнитов, которые смотрят в небо печальными, лишенными надежды и разума глазами. А что должны делать юниты, какая реакция должна быть если их внезапно атаковали с воздуха? Я смотрел видео как боевик выпрыгнул из машины и побежал куда глаза глядят, он каким-то образом узнал что сейчас его машину будет атаковать вертолёт. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ED Team Dzen Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 А что должны делать юниты, какая реакция должна быть если их внезапно атаковали с воздуха? Я смотрел видео как боевик выпрыгнул из машины и побежал куда глаза глядят, он каким-то образом узнал что сейчас его машину будет атаковать вертолёт. Очевидно в его глазах при этом светились и надежда и разум. :D [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Ага, расскажите мне за сложность. Это потому-что на любой сложный проект нужно вести документацию, все ходы должны быть записаны. На простой проект тоже не помешает. Но кому я объясняю, Вы же похоже мастер. Покажите результаты? Результаты у меня в подписи. Там есть 1 миссия (поисковая операция), которую я делал месяц, сейчас уже не помню, но в ней более 20 с лишним вариантов концовок и сценариев. И каждый расписан так что даже если игрок никуда не полетит, сюжет в миссии произойдет. То есть это маленький отдельный мир, где игрок лишь принимает участие, а не является ключевой фигурой. В этой миссии есть отказы, причем случайные, и не по времени, а по перегрузке , по жесткости посадки и т. п. то есть по условиям эксплуатации. После новой Карты Кавказа, миссия естественно уже не рабочая. Но в любом случае не правильно , что бы среднестатистический пользователь сидел и ждал когда кто-то серьезный с проектной документацией запилил ему кампанию. Раньше хоть можно своими силами перевести диалоги на русский язык. Сейчас все, по понятным причинам усложнилось. Ну да, ДейZи - унылое фуфло. Я не говорил за саму игру, она фуфло, потому что нет там цели кроме выживания. Но привлекала она именно нелинейностью и уникальностью событий. Ты каждый раз не знал что тебя ждет впереди. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Вы или не понимаете, или усиленно притворяетесь что не понимаете. Оставлю пожалуй Вас с Вашими недопониманиями наедине. Заодно с вопросом с которого начали - почему англичанам всё это не мешает? Вот же ж проклятый вопрос, да? Вы так говорите как будто сами знаете ответ ... Ну озвучьте .. Вот лично у меня , тупо - нет времени. Возможно менталитет у нас такой. Вот на днях смотрел "Хроники живых городов" (или как оно там) Вот у наших хлопцев нет такой фантазии. Мы не такие романтичные. У нас все как то более приземленно все, что ли. Ну не спасаем мы американского президента о захватившего его сумашедшего генерала в белом доме. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
zOrg Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 zOrg, да с таким же успехом можно вообще не покупать самолеты. И даже комп не включать. Взял палку, одел шлемофон и сиди на стуле в пустой комнате - играй в воображении... Конечно, можно все... Но это сугубо индивидуально. Но я говорю про возможности, покрывающие максимальные потребности аудитории. Не ну такое есть... только в ограниченном виде (палата №5)... или у нас проекты схожи? Попадания: (100%) приехали......
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 А что должны делать юниты, какая реакция должна быть если их внезапно атаковали с воздуха? Я смотрел видео как боевик выпрыгнул из машины и побежал куда глаза глядят, он каким-то образом узнал что сейчас его машину будет атаковать вертолёт. Вот к примеру она из штатных миссий Су-25 . Там при атаке колонны в определенным момент , после атаки, появлялся студен с тубусом. Это как вариант. Ну хотя бы ИИ не должен идти на пролом. (а если прям так уж надо, то это можно добавить в редакторе). Штатное поведение это - остановка, и поиск укрытия, отступление на безопасное расстояние. В идеале миссия вообще не должны иметь конкретной конечной цели и условия успешного завершения. Единственным обязательным условием должен быть факт вылета. А уж с каким результатом - это пусть сам игрок себя оценивает. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Khoteev Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 В идеале миссия вообще не должны иметь конкретной конечной цели и условия успешного завершения. Единственным обязательным условием должен быть факт вылета. А уж с каким результатом - это пусть сам игрок себя оценивает. Сделают же динамическую кампанию, там так наверное и будет
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Не ну такое есть... только в ограниченном виде (палата №5)... или у нас проекты схожи? я про то, что фундаментально, для всей аудитории - должны быть какая то самодостаточная система гемплея. А уже , если кто то хочет чего то своего, пусть пилит в индивидуальнои порядке и зависает под пивас с друзьями на личном сервере. Так было в Ил-2 (старом), так было в РОФ. И это я мечтаю увидеть в DCS. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Сделают же динамическую кампанию, там так наверное и будет надеюсь Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Dzen Posted March 31, 2019 ED Team Posted March 31, 2019 В идеале миссия вообще не должны иметь конкретной конечной цели и условия успешного завершения. В реале лётчики получают конкретную задачу. Не путайте авиасимулятор с бродилками. [sIGPIC][/sIGPIC]
Khoteev Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 В реале лётчики получают конкретную задачу. Не путайте авиасимулятор с бродилками. Наверное имелось ввиду что если задача не выполнена, то на этом жизнь не заканчивается и события продолжают развиваться дальше
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 В реале лётчики получают конкретную задачу. Не путайте авиасимулятор с бродилками. Да, но не всегда они ее могут выполнить. Бывают неудачные вылеты. Но это тоже вылет. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 "Сценнарные" (Сюжетные) кампании хороши когда в них много миссий. Очень много. Как в старых играх. Когда ты тратил недели на прохождения. Но когда миссий чуть более 10-ка, то линейность становится слишком заметна. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
SAB Posted March 31, 2019 Posted March 31, 2019 Что подразумевается по нелинейностью? В реальности есть боевая задача на вылет - известен район (поддержка войск) или известно конкретное местоположение цели (нанесение удара) и третий - вообще ничего не известно (прикрытие/патруль/разведка). Что нужно для не линейности - генерация миссий просто в произвольном порядке (в зависимости от общего состояния дел). Или рандомное событие в каждой миссии? - В первом случае это динамическая компания с определенным уровнем атмосферности - ограниченным машинной генерацией, в то время как в текущем состоянии, делающий компанию человек на порядок больше может этой атмосферы создать - правда да, на одно прохождение, но в ней будет не линейность для этого прохождения, задуманная автором; - Во втором случае рандомное событие для игрока - типа студента под пузо, с большой долей вероятности приведёт к окончанию развития нелинейности, путём гибели и бесконечных рестартов. Либо события по фронту - конратака например (без участия игрока) - по факту скрипт или подобное, без какой либо разницы с динамической компанией. Если развивать отсутсвие гибели - эвакуация, выдержал дотянул до базы и с новыми силами, то нужно подлить бетона в ЛА, либо скриптом реализовывать, типа как отказ сгенерировать. Или уже добавить шмотки, женщин и зарплату, алкоголь и вредные привычки, которыми это рандомное событие создавать без угрозы гибели пилота от тубуса. Я просто много лет вижу это обсуждение, но не понимаю его логики. ИМХО когда нет логики, то программистам только остаётся развести руками. Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
Recommended Posts