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WER/WO/WANN - die dt. Community rockt den MP


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TS ist im Normalfall: ts.veteransofgaming.de

Server kommt drauf an, wer gerade hostet ;) Einfach reinspringen und nachfragen!

 

o7

 

Danke

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Das haben sie gestern auch nicht..naja, 2 von 24.. Die Reichweite der T-72 ist einfach Wahnsinn, und dass sie im Gegensatz zu dem Spieler durch Bäume durch sehen können, macht es auch nicht leichter :D

"Sieh nur, wie majestätisch du durch die Luft segelst. Wie ein Adler. Ein fetter Adler."

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Freut mich, dass sie gut ankommt :)

 

Ich habe vor einiger Zeit schonmal eine Mission hier veröffentlicht, ich hoffe die läuft in der aktuellen DCS Version noch, aber wenn ihr Lust habt, könnt ihr die gerne mal ausprobieren: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=101512

Da sind allerdings nur A-10C Slots drin..

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Das haben sie gestern auch nicht..naja, 2 von 24.. Die Reichweite der T-72 ist einfach Wahnsinn, und dass sie im Gegensatz zu dem Spieler durch Bäume durch sehen können, macht es auch nicht leichter :D

Das liegt an den AT-Raketen, die der Computer Gunner auf 5.000m präzise unter den Turm platziert, während die M1/Leopard mit defektem Lasermessgerät und Ballistikcomputer ihr Hauptwaffensystem, quasi mit einem Arm auf dem Rücken boxen...

Mit der AI wird das etwas fairer im Vergleich zum Tactical Commander an den Kontrollen. Aber z.B. die Kanone des M1 oder Leo trifft auch auf 5.000m, nur die AI weigert sich da zu schiessen.

 

Wenn man die Bewaffnung der Bodentruppen anpassen könnte, wäre es deutlich einfacher, das anzugleichen.

Oder die “Allwissende AI“ etwas entschärfen. Bäume, Gebäude, etc.

 

Bis dahin nehme ich T-55, die haben keine Raketen!!! ;P

Shagrat

 

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Ja, ich hatte auch kurz überlegt die Gegnergruppen etwas zu entschärfen und auf T-55 runter zu gehen. Ich habe es quasi etwas gestaffelt, die Hauptverteidigungslinie besteht aus T-72 und später kommen dann noch ein paar T-80, und in der Endphase sogar T-90. Vielleicht setze ich alles eine Stufe runter. Andererseits soll es auch nicht so einfach sein für den TacCom einfach so mit Panzern durch zu fahren. Aufhänger der Mission war ja das Zusammenspiel zwischen TacCom (JTAC) und CAS, und dass keiner der beiden die Mission ohne den anderen bewältigen kann. Dazu ist noch ein bisschen an Balancing nötig :)

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Kampf Kanone gegen Kanone wäre super, klassischer Panzerkampf.

Wenn man sowas irgendwie beschränken könnte.

Die alten gelenkten AT Aale sind auch der Horror für jede Gazelle.

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Und den Ka-50, haben wir gestern auch gesehen. Vor allem kann man da als JTAC nichtmal warnen, weil man den Start einfach kaum sieht. Außer man ist zufällig gerade auf der Kartenansicht. Aber das fühlt sich auch sehr nach mogeln an. Weiterer Vorteil wäre, dass ich dann statt den M1A1 auch wieder die Leoparden benutzen kann, die hatten mit der kürzeren Reichweite noch weniger Chancen gestern als die M1A1. Wäre aber mal eine willkommene Abwechslung zu den ganzen US Einheiten in den Missionen.

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Kam mir zumindest so vor, ich habe mir nur die engagement circles auf der Map angesehen. Als ich direkt vor einem der T-72 stand, war der noch weit außerhalb des Leo engagement circle. Muss ich mir aber nochmal genauer angucken. Im LUA müsste es ja genau drin stehen

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M1 und Leo sollte eigentlich identisch sein.

Eine Option ist zum Balancing ab und an einen T-72/T-80 reinzunehmen... oder die Anzahl T-55 zu erhöhen, oder sie in Ortschaften so zu platzieren, dass sie auf Kampfentfernung sind wenn es Sichtlinie gibt.

Zur Not, kann man auch die Blaue Seite etwas entschärfen. Gerne z.B. bei den Amis Teams bilden. M1 und M2 Bradleys (Army) oder M1 mit den Strykern (Marines). Bzw. Leos und Marder...

Plötzlich muss der Tactical Commander Spähfahrzeuge nach vorne ziehen, erkunden, Feindberührung provozieren, damit die wichtigen MBTs nicht direkt im ersten Manöver vernichtet werden. ;)

Shagrat

 

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Das ist schon drin. Das blaue Strike Team besteht aus 1 Spähteam (3x Marder/Bradley), 8 Panzerteams (je 3x Leo / Abrams), 1 HQ Team (3x HMMWV, zum Scouten / locken / Deko), 1 SAM Team (1x Roland Radar, 3 Roland Launcher), 1 AAA Team (4x Gepard), 3 Supply Teams (je 3x Ammo Truck) Ich weiß gerade nicht, wie viele Fahrzeuge nun auf der Gegnerseite stehen (muss ich zuhause am Rechner nachgucken), aber ich hatte die natürlich auch schön gemischt, paar BMPs, bisschen Strela, MANPADS und die T-72. Die BMPs hatte ich wegen der Anti Tank Raketen eingebaut, damit die Panzer es etwas schwerer haben. Nun, da wusste ich nicht, dass die T-72 die Dinger auch haben und die noch bevor ich in Reichweite komme verteilen wie Kamelle an Karneval :D

 

Ich könnte noch ein zweites Spähteam einbauen, dann hat man mehr Möglichkeiten, aber nicht mehr Feuerkraft um gegen die T-72 anzugehen. Zumal die Marder ja leider auch nur das Maschinengewehr haben und keine TOW wie die Bradleys. trotzdem fände ich die Kombination Leo / Marder schöner als Abrams / Bradley

Edited by MasterZelgadis

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Ich denke Aufklärung wird hier ne Schlüsselfunktion sein, wenn man die Gefahren dieser Fahrzeuge kennt, diese mit Arty/Mörser oder CAS versuchen zu zerschlagen.

 

Aber wie schon angesprochen, die feindlichen Kräfte die solche AT Bewaffnungen tragen so in die Mission einbauen das sie nicht unbedingt nur diese nutzen oder halt wirklich abstufen.

 

Wie sieht es denn mit Marder/Bradley aus ? Nutze die ihre LFKs nicht so gut ?

Oder ist der Feind überlegen da er in Stellung steht ?

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Hauptproblem das zumindest ich als TacCom hatte war, dass ich meine Einheiten vor geschickt habe und nicht unbedingt immer mitbekommen habe, dass sie überhaupt angegriffen wurden, weil ich auf der Kartenansicht war oder gerade die Kontrolle über eine Einheit auf der anderen Flanke übernommen hatte. Das liegt aber dann eher an mir ;)

Durch die breite Verteidigungslinie und die Menge der dadurch verschossenen Raketen bringt dann wenn ich es mitkriege auch ein schnelles umkehren nicht viel. Da sollte ich die Verteidigungslinie vielleicht etwas aufbrechen, bzw etwas versetzt stellen. Würde im RL wohl kener machen, weil ja dadurch genau der Vorteil flöten geht, aber im gegensatz zum RL wollen wir ja hier, dass die blauen auch gewinnen können :D

Die T-72 haben aber nicht nur mit den Raketen genervt, die Bradleys hatten das Problem, dass sie überhaupt nicht in TOW Reichweite kamen, da haben die T-72 sie schon mit dem Geschütz zerschossen. Wenn ich da die Panzergruppen etwas mehr mische, sollte das auch gehen. Nur dass sie eben durch Wälder und Gebäude hindurch sehen können, das nervt ziemlich, und das kann ich auch im Missiondesign nicht ändern.

 

Hat der Marder überhaupt LFK? Als ich mal die Kontrolle übernommen hatte konnte ich nur das MG bedienen

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Nein, keine MILAN... und auch keine Rauchgeneratoren, Nebelwerfer, etc. die bei SICHTgelenkten AT-Missiles verhindern das der T-72/BMP dich sieht, während du mit stabilisierter BK und IR-Sicht, sogar bei 40-50km/h eine SABOT in seine Wanne jagst.

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