SandMartin Posted July 25, 2016 Share Posted July 25, 2016 Полетал вечерок, 5 киллов, 3 из пушки, 2 с AIM-9P5, 1 раз меня сбили с Р-60 пока я гонял другого. 2 раза катапультировался, после выхода из боя, чтобы не лететь на филд за ракетами (не тратить время), 1 раз упал без топлива гоняя Миг. В этоге, получив кое какой опыт, запилил для русских мини-гайд, для тех кто не хочет фильтровать кучу информации. Только то что нужно для сдохфайта на сервере -=ACG Mig-21vsF-5E server EU=-. [ame] [/ame] Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KLEPA Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Полетал вечерок, 5 киллов, 3 из пушки, 2 с AIM-9P5, 1 раз меня сбили с Р-60 пока я гонял другого. 2 раза катапультировался, после выхода из боя, чтобы не лететь на филд за ракетами (не тратить время), 1 раз упал без топлива гоняя Миг. В этоге, получив кое какой опыт, запилил для русских мини-гайд, для тех кто не хочет фильтровать кучу информации. Только то что нужно для сдохфайта на сервере -=ACG Mig-21vsF-5E server EU=-. Пробуйте режим А/А2, а то что-то с пушками вы очень категоричны :joystick: [ame]https://www.youtube.com/watch?v=IotawecRmFA[/ame] i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 Пробуйте режим А/А2, а то что-то с пушками вы очень категоричны :joystick: https://www.youtube.com/watch?v=IotawecRmFA Вижу у вас топовый компьютер практически, скажите плизз, в онлайне бывают фризы секунд так на 3-5 ? Особенно во время приближения (зума) Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 (edited) Стрим с сервера ACG Mig-21 vs F-5 Первый вылет - 2 фрага (Миг-21 и лагающий Су-25) с пушек + 1 Миг-21 совместный (я там не долетел до базы, так как кончилось топливо, катапультировался) Второй вылет - 1 фраг (Миг-21) с ракеты. (опять не долетел до базы, на этот раз сервер завис) [ame] [/ame] Обясните мне, почему у меня лаги.. Толи я тупой толи лыжи не едут. Особенно хорошо видно на 19:50 и 51.28. Причем часто лаги начинаются во время завязки боя. Разрешение стоит далеко не 4к, а всего 1920 на 1080 - остальная графика (деревья, вода и т.п.) на минимум кроме сглаживания, текстур земли и дальности прорисовки. Чему там вообще тормозить то ? неужели видеокарта R290 4gb + 4790k вообще не тянет ? Или такие тормоза тоже зависят от сервера ? И почему авакс в dcs какойто фигней страдает? На запрос про ближайшую цель, говорит фигню всякую, но только не инфу про ближайшую цель. Особенно это видно на 2-м фраге. Edited July 26, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KLEPA Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Вижу у вас топовый компьютер практически, скажите плизз, в онлайне бывают фризы секунд так на 3-5 ? Особенно во время приближения (зума) 3-5 нет ))) но 25 просаживает i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 (edited) Я недавно роутер отключил, воткнул витую пару в сетевую карту компьютера - к большинству серверов не мог подключиться (превышен лимит ожидания). Подключил роутер - заработало, так что возможно в сетевом оборудовании может быть проблема.. Edited July 26, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 (edited) Я недавно роутер отключил, воткнул витую пару в сетевую карту компьютера - к большинству серверов не мог подключиться (превышен лимит ожидания). Подключил роутер - заработало, так что возможно в сетевом оборудовании может быть проблема.. Ну низнаю, абсолютно нигде проблем нет - ни в батле, ни в тундре, ни в элите.., да и видно же, сервер сам накрылся. Так как он и 2дня назад накрывался гдето раз в 1.5 часа и всех людей с него выкидывало. Заходиш - пусто, и народ начинает заново собиратся. Edited July 26, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 (edited) Ну низнаю, абсолютно нигде проблем нет - ни в батле, ни в тундре, ни в элите.., да и видно же, сервер сам накрылся. Так как он и 2дня назад накрывался гдето раз в 1.5 часа и всех людей с него выкидывало. Хотя подгрузка при зуме скорее всего с видеокартой связана - у меня обычное дело. Может помочь - перед боем полностью приблизить зум, и вращать головой по сторонам, пока тормоза не пропадут :) (видимо текстуры более высокого разрешения грузятся в память карты, или что-то в этом роде ;)). Т.е. особенность движка. Вообще ты вроде как настроил антиалиасинг и анизантропную фильтрацию - вполне возможно мощи карты не хватает теперь на такие настройки - из той же оперы (попробуй теперь анизантропную фильтрацию поубалвять, и сравнить).. Edited July 27, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Стрим с сервера ACG Mig-21 vs F-5 неужели видеокарта R290 4gb + 4790k вообще не тянет ? Или такие тормоза тоже зависят от сервера ? В АМД драйвера под не попсовые игры не оптимизируют. Было подобное на 390X, на GTX 780 нормально. В Неваде и на Радеоне проблем не замечал. Можно попробовать отключить зеркала. Также стоит поставить MSI Afterburner + Rivatuner и мониторить framerate, fps, нагрузку на ГПУ, возможно будут видны статтеры. CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
BMB89 Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Поставил дизлайк за то, что "быстрый гайд" у тебя длится больше получаса, хех =) Неплохо бы научиться говорить только о самом основном, если гайды пилить хочешь. Edited July 27, 2016 by BMB89 Мой канал на YouTube Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Посмотрел из любопытства ,модуля у меня нет. Там правда с Краснодара пилют на МиГах? То о чем так долго говорили большевики сбылось. Самолеты визуального боя как слепые котята зумятся и пытаются в точку попасть. Удовольствия не то что летать ,даже смотреть тошно. Сервер для собачей свалки и фана вроде ,а заставляют как на рейды на Берлин летать. Ни ЕД ,ни серво держатели в принципе не понимают смысла игры. И при этом не забывают против самолетов 50х поставить ПВО 80х. Все мысли только по треку ,ИМХО ,можете кидаться тапками. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted July 27, 2016 Author Share Posted July 27, 2016 Поставил дизлайк за то, что "быстрый гайд" у тебя длится больше получаса, хех =) Неплохо бы научиться говорить только о самом основном, если гайды пилить хочешь. Спасиб за критику. Полет надо было порезать чтоли? Именно он длится оч долго. Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Обратил внимание в видео на засветку радара от земли - здорово! Такой вопрос (видимо к разработчикам) - засветка учитывает реальный рельеф? Т.е. вроде видно, что она меняется в полёте над горами - фейк, или реальная геометрия учитывается? Edited July 27, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Посмотрел из любопытства ,модуля у меня нет. Там правда с Краснодара пилют на МиГах? То о чем так долго говорили большевики сбылось. Самолеты визуального боя как слепые котята зумятся и пытаются в точку попасть. Удовольствия не то что летать ,даже смотреть тошно. Сервер для собачей свалки и фана вроде ,а заставляют как на рейды на Берлин летать. Ни ЕД ,ни серво держатели в принципе не понимают смысла игры. И при этом не забывают против самолетов 50х поставить ПВО 80х. Все мысли только по треку ,ИМХО ,можете кидаться тапками. Это да, я к счастью в сб попал на сервер, где между филдами было километров 50 и у самолетов был старт с запущенным двиглом. Все было зашибись. А то что делают битвы когда между филдами 200км - ну че тут сказать, то ли миссиоделы эти мазохисты, то ли "ну тупыыые!!!" ))) 200км - это крайнее расстояние для этих бортов в случае серьезных вылетов, и то без птб на таких дистанциях бой эти машины фактически вести не смогут. А для догфайт серва без взаимодействия, рассчитанного на 100% свалку... Ну я так подозреваю, некоторые миссиоделы просто думают, что ф-5 - это типа как ф-15, только меньшего размера :doh: Ну и меня особо удивляет упорное... Нет, упоротое желание каждого дкс миссиодела ставить бортам именно полный запуск, как будто вот это хотябы на каплю приблизит происходящее на серваке к реализму :doh: конечно каждые 20 минут осуществлять полный запуск самолета - это прям капец как реалистично. Виртуального самолета... Тупо сидя за монитором и щелкая мышью... Ну вы поняли :D Полный запуск должен быть для серьезных вылетов, когда обстановка действительно приближена к реализму. Санд мартину спасибо за видео. Надо на наших серверах нормальные миссии поднять про вьетнам в сочах... Что скажут товарищи из раф? ) Edited July 27, 2016 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Полный запуск должен быть для серьезных вылетов, когда обстановка действительно приближена к реализму. Полный запуск это как бы пауза между жизнью и смертью, чтобы слишком быстро не респавнились :) [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Полный запуск это как бы пауза между жизнью и смертью, чтобы слишком быстро не респавнились :) А то что даже при старте с запущенными движками на подвеску, активацию всех боевых систем , рулежку и взлет под 1-2 минуты уходит, это типа не считается? )) я уж не говорю про полет к зоне бд. Даже не переубеждай, всеж я уже сколько в онлайне летаю, по ряду признаков довольно четко уже складывается мнение, что миссиоделы в массе своей реально не понимают суть игры. Ставится задача сделать серв для догфайта, чтобы люди после работы по фану полетали - они делают серв для уг, молодцы ))) Edited July 27, 2016 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 А то что даже при старте с запущенными движками на подвеску, активацию всех боевых систем , рулежку и взлет под 1-2 минуты уходит, это типа не считается? )) я уж не говорю про полет к зоне бд. Даже не переубеждай, всеж я уже сколько в онлайне летаю, по ряду признаков довольно четко уже складывается мнение, что миссиоделы в массе своей реально не понимают суть игры. Мазохизм в определенной степени был присущ всем симмерам, особенно когда играли в Ил-2 на 15 дюймовых мониторах без внешних видов, без всего :) По поводу спавна и респавна - уже все придумано до нас, оптимизировано, протестировано и несколько лет уже используется в Warthunder. Оптимально для игры, именно для игры(то есть просто полетать-пострелять) - это старт в воздухе, ну или с земли с запущенным мотором, подвешенным вооружением, но для этого необходим ряд других условий, чтобы было интересно. Конечно есть другие категории боев - соответственно там другие условия. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Не приставайте к ААК со своим извращенным онлайном. :D Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета :megalol: Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать. Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета :megalol: Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать. Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету. в тандере для этого введен ряд аркадных элементов, которые упрощают и одновременно расширяют геймплей. У нас ты что... закомплексованность до такой степени, что одни только разговоры о ярлыках тебя считают "НиЧилавеком" :) Ну и плюс в Тандере есть определенные режимы игры и правила победы (строка превосходства, очки за наземку которые эту строчку превосходства срезают и все такое прочее). Ни о каких динамических кампаниях в условиях если есть голубая и красная стороны в данном случае вообще невозможны, потому что нарушаются базовые игровые принципы. Наполняемость команд и слотов - как можно вообще говорить о каких то там кампаниях друг против друга, если решающем элементом может быть звено из 4 истребителей, которое может зайти... может не зайти, может зайти через 2 часа. Это же бред полный. Динамическая кампания может быть только в том случае если влияние отдельного игрока или даже группы игроков сведено к минимуму, онлайн переполнен и вообще события развиваются таким образом, что авиация лишь тот небольшой кусочек в многообразии всех боев. По техническим причинам бои уровня дивизия/армия в игре осуществить невозможно. Поэтому я когда вижу, что тут речь ведут о каких то динамических кампаниях в контексте Red vs Blue - это бред полнейший. Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать. Можно сделать миссию, где например за уничтожение одних целей будет даваться N очков, если цели более сложные и в глубине то большее количество очков. Ну и задача добиться X-очков за ту или иную сторону> Но оптимизировать такую миссию уйдут месяцы, за время оптимизации все настолько наиграются, что уже надоест. Edited July 27, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Тайгер в австралии - да я бы на твоем месте в тайгу бы убежал, от позора :D Да всем посрать.. :) (и мне тоже). так что большей глупостью было бы на это так реагировать. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 в тандере для этого введен ряд аркадных элементов, которые упрощают и одновременно расширяют геймплей. У нас ты что... закомплексованность до такой степени, что одни только разговоры о ярлыках тебя считают "НиЧилавеком" :) Да при чем тут аркадные элементы. Мы с хоком еще в ло2 на раф реализовывали фулл-реал миссии, где у команд считались борта. То же было в ло1 на авиасибе. И это работало, народ летал в такие миссии всегда. Что с приходом дкс такого случилось, что внезапно такие правила игры стали у миссиоделов не в чести - не знаю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Как ни крути, а все разговоры про Тигру сводятся к разговором про онлайн :). Всё правильно, просто пара ключевых моментов: - стимул нужен, просто пострелять надоедает (хотя бы в виде централизованной статы на оф. сайте) - деление на догфайт без наземки с быстрым стартом (всё-же на земле, иначе детский сад) и баталию с полноценным запуском, ресурсами, наземкой, необходимостью прикрытия штурмов, и т.д. Но это уже обсуждалось много раз.. Edited July 27, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета :megalol: Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать. Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету. Тебя послушать, так разработчики 70% тратят на ненужную реализацию ненужных фич. И еще и деньги такие берут... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted July 27, 2016 Share Posted July 27, 2016 (edited) Да при чем тут аркадные элементы. Мы с хоком еще в ло2 на раф реализовывали фулл-реал миссии, где у команд считались борта. То же было в ло1 на авиасибе. И это работало, народ летал в такие миссии всегда. Что с приходом дкс такого случилось, что внезапно такие правила игры стали у миссиоделов не в чести - не знаю. Нашел что вспомнить ) RAF сервер середины 2000-х :) Из аркадных элементов - тогда видимость была хотя бы неплохой. Или тебе напомнить с какого расстояния можно было тогда наземку увидеть? :) Или как 8 РБК с Су-25 запросто выпиливали от 70 до 100% техники из колонны? SFM основных самолетов, Совсем другая игра была. Просто за 3-4 года это надоело потому что однообразно, потому что одинаковая техника, одна и та же карта +еще куча версий связанных с выходом А-10C и Ка-50. В аркадном Тандере же исполнили все тайные фетиши Илдвашников - огромное количество крафтов, куча карт, все стреляет, движется, никаких тормозов даже на слабом компьютере, онлайн из десятков тысяч игроков. Без аркады в хорошем геймплее, если подразумевать под геймплеем красочные бои - никак невозможно. IRL у самых успешных летчиков сделавших сотни боевых вылетов начиная с Кореи было 10-20 побед, с Вьетнама уже 5-10 побед. Все.. чем больше реализма, тем менее яркий геймплей в этом плане. Тут уж надо выбирать - или ЧСВ от такого что ты летаешь в реалистичном симуляторе или же красочные бои, как в голливудских боевиках но в аркаде типа Тандера. Edited July 27, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts