Jump to content

Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.


SandMartin

Recommended Posts

Ребят, кто здесь технарь. Нужны пояснения.

 

Есть быстрые игры - шутеры типа Quake 3, авиасимуляторы и т.д.

 

Скажите пожалуйста, если игра выдает 60 фпс и 300 фпс, то на мониторе в 60 герц можно ли увидеть разницу, или нет ? Что типа с 300 идет плавнее чем с 60..

 

Если да, то как с точи зрения техники это происходит, что человек увидит разницу, ведь монитор является узким местом, физически не способный выдать больше стабильных 60?

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ребят, кто здесь технарь. Нужны пояснения.

 

Есть быстрые игры - шутеры типа Quake 3, авиасимуляторы и т.д.

 

Скажите пожалуйста, если игра выдает 60 фпс и 300 фпс, то на мониторе в 60 герц можно ли увидеть разницу, или нет ? Что типа с 300 идет плавнее чем с 60..

 

Если да, то как с точи зрения техники это происходит, что человек увидит разницу, ведь монитор является узким местом, физически не способный выдать больше стабильных 60?

 

Согласен с автором, что кадров больше, чем выдает монитор, увидеть нельзя. https://frames-per-second.appspot.com/

 

ps: но как же без спецов, щас набигут и будут в один голос говорить, что нужно больше 100 кадров для плавной картинки

 

добавлю: если есть возможность в игре, поставь ограничение на количество кадров (вертикальная синхронизация), видеокарта станет работать тише


Edited by lnik
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В Quake такой движок, что чем больше FPS тем быстрее ты можешь перемещаться в припрыжку. Возможно движку игры пофиг с какой частотой игрок получает изображение - движок расчитывает скорость движения без участия монитора и выдает полученную скорость перемещения. А игрок изза окраничения FPS будет видеть эту скорость не плавно, рывками. Но двигаться всёравно будет стремительно.

 

У нас скорость самолёта не зависит от FPS, скорей всего влияние будет на отклик органов управления.

Link to comment
Share on other sites

Господа, я немного, и не глубоко анализировал этот вопрос, и пришел к следующим выводам:

1. Глаз действительно не воспринимает разницу между 25 и 100-500 FPS;

2. Проблема Игры заключается в том, что FPS может гулять в значительном диапазоне, который, в основном, зависит от загрузки карты, или того, что вы можете видеть на экране;

3. Огромное количество FPS в офф режиме, просто подсказывает вам, что и в онн режиме FPS просядет не на много, и в допустимом для пилотажа пределе.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Заходим по ссылке http://www.testufo.com/#test=framerates и удивляемся. А имея высокогерцовый монитор ещё больше удивляемся. Выбираем разные тесты, их там много. И не стесняемся, проходимся по сайту, там много интересного.

  • Like 1
 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2.

Link to comment
Share on other sites

Господа, я немного, и не глубоко анализировал этот вопрос, и пришел к следующим выводам:

1. Глаз действительно не воспринимает разницу между 25 и 100-500 FPS;

Даже мой глаз воспринимает, хотя он в не слишком хорошей форме.

 

Вот, попробуйте смотреть фильмы с помощью такой штуки:

https://www.svp-team.com/w/index.php?title=Main_Page

Между 25 и 60 разница гигантская. Не исключено, что и с 60 на 120 тоже будет заметно, но у меня нет такого могитора.

 

Но поведение Quake - это баг, который приличные программисты постарались бы исправить (а менее приличные не правят баг, а просто лочат FPS).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ребят, кто здесь технарь. Нужны пояснения.

 

Есть быстрые игры - шутеры типа Quake 3, авиасимуляторы и т.д.

 

Скажите пожалуйста, если игра выдает 60 фпс и 300 фпс, то на мониторе в 60 герц можно ли увидеть разницу, или нет ? Что типа с 300 идет плавнее чем с 60..

 

Почувствовать разницу можно, но при этом из-за отсутствующей вертикальной синхронизации появится иной эффект, режущий глаз.

По сути, чем выше частота кадров, тем выше отклик на реакцию органов управления (если у них нет каких либо внутренних аппаратных или программных ограничений).

Однако, это могут использовать люди с натренированной реакцией, где время реакции на событие менее 10 мс.

 

Если да, то как с точи зрения техники это происходит, что человек увидит разницу, ведь монитор является узким местом, физически не способный выдать больше стабильных 60?

 

У человека за обработку всех органов чувств отвечает мозг, по сути это логический процессор. Если он не натренирован и уж тем более в силу физических (генетических) причин не может обработать всю поступающую на органы чувств информацию, то и вывод сделать можно простой - скорее всего такой человек не сможет различить (ощутить) разницу.

Тем не менее, молодое поколение, которое с детства имеет дело с устройствами способными отображать более 30 к/с, в итоге тренируют свой мозг и начинают ощущать разницу между 25, 30, 60 и даже 120 к/с. Но, ощущение совсем не означает, что органы чувств могут реально распознавать такое (т.е. у глаза есть свои физ. ограничения), поэтому здесь вопрос чисто в логическом процессоре. Именно он ловит разницу плавности движения между 30 и 60 к/с.

 

По поводу монитора и 60 Гц, тут от монитора будет зависеть, его принципа работы и конструктивных особенностей. Например, можно упереться в потолок физ. ограничения реакции пикселя у ЖК.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

1. Глаз действительно не воспринимает разницу между 25 и 100-500 FPS;

24-25 к/с - это минимальный фреймрейт, при котором картинка выглядит более-менее сносно и не более того. До пределов такой совершенной системы, как человеческий глаз, тут как до Китая пешком.

 

2. Проблема Игры заключается в том, что FPS может гулять в значительном диапазоне, который, в основном, зависит от загрузки карты, или того, что вы можете видеть на экране;

 

Если летать с локом фпс на 30 или на 60 то фреймрейт и фреймтайм в обоих случаях стабильные, но на 60 к/с приятнее в разы.

В частности на 30-ти fps в играх быстро движущиеся объекты точно так же троятся, как и в тесте по ссылке от Ron.


Edited by electro_monkey

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

Link to comment
Share on other sites

У человека за обработку всех органов чувств отвечает мозг, по сути это логический процессор. Если он не натренирован и уж тем более в силу физических (генетических) причин не может обработать всю поступающую на органы чувств информацию, то и вывод сделать можно простой - скорее всего такой человек не сможет различить (ощутить) разницу.

Тем не менее, молодое поколение, которое с детства имеет дело с устройствами способными отображать более 30 к/с, в итоге тренируют свой мозг и начинают ощущать разницу между 25, 30, 60 и даже 120 к/с. Но, ощущение совсем не означает, что органы чувств могут реально распознавать такое (т.е. у глаза есть свои физ. ограничения), поэтому здесь вопрос чисто в логическом процессоре. Именно он ловит разницу плавности движения между 30 и 60 к/с.

Чем рассуждать, просто возьмите и посмотрите лично. Я ссылку приводит - https://www.svp-team.com/w/index.php?title=Main_Page . Оттуда можно скачать уплавнитель изображения, он умеет интерполировать промежуточные кадры и на этой основе фильм 24-30 кадров в секунду превращается в 60 кадров в секунду. Я отнюдь не "молодое поколение" и первые мои компьютеры были "Электроника МК61" и ДВК, разницу же (огромную) вижу чётко.

Link to comment
Share on other sites

Тут даже особо сравнивать не нужно, разница между 30 и 60 не то чтобы заметна, она бросается в глаза, более того, те у кого 120Гц мониторы утверждают что между 60 и 120 огромная разница и я склонен им верить, у самого 60, так что утверждать не буду. Тут даже не об играх речь, если привык смотреть видео с 60 фпс, то картинка 25-30 напрягает сама по себе, без всяких сравнений. Что касается игр конечно наибольшая плавность достигается при включении Vsync, при условии что ваша система потенциально может выдавать стабильно больше 60 кадров, если речь о 60Гц мониторе.

Link to comment
Share on other sites

Ребята, а вы про какие мониторы говорите? ЖК или ЭЛТ?

Насколько я помню, для ЖК не совсем корректен параметр частота развертки. У ЖК мониторов не обязательно должны "перересовываться" все пиксели экрана. И максимальная частота смены кадров именно монитора, а не движка игры, будет зависеть от скорости срабатывания пикселя, а не воображаемой развертки (этот термин остался от ЭЛТ по инерции).

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.
Оттуда можно скачать уплавнитель изображения

 

Эта программа только для видеоплееров? Можно ли использовать технологию в PC играх?

У нас бы в DCS была очень актуальной...

Link to comment
Share on other sites

Насколько я помню, для ЖК не совсем корректен параметр частота развертки. У ЖК мониторов не обязательно должны "перересовываться" все пиксели экрана. И максимальная частота смены кадров именно монитора, а не движка игры, будет зависеть от скорости срабатывания пикселя, а не воображаемой развертки (этот термин остался от ЭЛТ по инерции).

 

Как это перерисовывается внутри монитора это вопрос исключительно в компетенции его производителя, для LCD же под частотой обновления по идее подразумевается частота получения картинки с видеокарты.

Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.

Link to comment
Share on other sites

Эта программа только для видеоплееров? Можно ли использовать технологию в PC играх?

У нас бы в DCS была очень актуальной...

 

Вы можете спросить там у самих авторов. А ещё - подобная технология встроена прямо в телевизоры (далеко не все, конечно); я не помню сейчас, как она называется - кажется, у LG TrueCinema, у Самсунга что-то было...

 

Но у неё ряд своих проблем. Повышенная задержка, да не со всеми видео хорошо справляется (мощности железа не зватает?). А от SVP я в конечном счёте отказался из-за рассинхронизации видео со звуком - все тамошние советы не помогли.

 

Но, чтобы посмотреть эффект повышения FPS - сойдёт. Кстати, некоторые знаменитые голливудские режиссёры решили сразу снимать фильмы с 60fps.

Link to comment
Share on other sites

Спецов, как я и предполагал, оказалось много, но вот читать из них почти никто не умеет. Автор спрашивал: "есть ли разница на мониторе 60Гц фпс 60 и 300 кадров?" - ответ разница между 30 и 60 есть :lol:

Link to comment
Share on other sites

Скажите пожалуйста, если игра выдает 60 фпс и 300 фпс

 

Ну насчет 300 не знаю, но разница 60 и 120 точно есть. Проверенно в iRacing'е. На 120 плавнее и приятнее. Даже падение до 80 уже ощущаешь...

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

Ну насчет 300 не знаю, но разница 60 и 120 точно есть. Проверенно в iRacing'е. На 120 плавнее и приятнее. Даже падение до 80 уже ощущаешь...

 

Ну правильно, на 80 отсутствие синхронизации дает больше о себе знать. Если синхронизация правильно работает, то картинка лучше чем при 100.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Ну правильно, на 80 отсутствие синхронизации дает больше о себе знать. Если синхронизация правильно работает, то картинка лучше чем при 100.

 

Нет, все что ниже 100 уже не айс после 120...Но в определенных местах фпс все равно просаживается и это ощущается...Короче разница есть и ее хорошо видно. Говорю только за iR. В остальных играх такой фпс не выжимаю )

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

Нет, все что ниже 100 уже не айс после 120...

 

MAD_MIKE имел в виду на 60Гц мониторе, с Vsync картинка будет плавная, в то время как с отключенной синхронизацией при 60+ фпс картинка будет дерганной, что логично т.к. некоторые кадры которые отрисовала видеокарта не успели попасть на монитор.

Link to comment
Share on other sites

Еще раз. Пробовал с всинком на 60 и без всинка лочил на 120 и на 60, и на 80, и на 100. На 120 приятней, чем выше ФПС тем приятней. Че там как монитор обрабатывает в душе не е...у. И да с всинком в iRе есть инпут лаг, а в автосиме это очень критично...

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

MadMan

 

Мы сейчас о чём разговариваем? Если о мониторе с частотой 60Гц то оптимальный режим - Всинк на 60фпс, при условии что система способна давать больше, Джисинки/Фрисинки пока не трогаем, если о мониторе 120 Гц - то конечно чем выше фпс тем лучше и разница будет между 60 и 120 в пользу более высокой частоты кадров.


Edited by Jamal
Link to comment
Share on other sites

И да с всинком в iRе есть инпут лаг, а в автосиме это очень критично...

 

Попробуйте FAST-Vsync (Если у Вас Nvidia).

 

 

 

Explanation of terms for those that are unsure:

V-SYNC - Framerate synced with monitor refresh rate (no tearing, input lag, increasing input lag as framerate lowers since)

V-SYNC OFF - Framerate un-synced (tearing, very little input lag)

Adaptive Sync - At high framerates, VSync is enabled to eliminate tearing. At low frame rates, it's disabled to minimise stuttering. (input lag at high frame rates, tearing at low frame rates)

G-SYNC / FreeSync - Syncs refresh rate to frame rate (no tearing, minor input lag) (important to note that if maximum refresh rate is hit, G-SYNC will no longer be functioning so then input lag may be encountered if V-SYNC is enabled, input lag will not be encountered if V-SYNC is disabled but tearing will be)

FAST-SYNC - De-coupled rendering and monitor refresh. VSYNC OFF but the monitor will only render completely rendered frames, thus eliminating tearing (MINOR input lag but NO TEARING! ) also it is monitor agnostic so it will work with any screen. It is analogous to hardware triple buffering but does not back-pressure the render pipeline.

 

 

 

По сути, чем выше частота кадров, тем выше отклик на реакцию органов управления (если у них нет каких либо внутренних аппаратных или программных ограничений).

 

Что верно, то верно. Использовал 4К DSR и из-за лагов на ВПП не смог произвести посадку на МиГ-3 (в другой игре). В меньших разрешениях это сделал без проблем (не без тренировки, конечно :)).


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

Моник 60, iR - 120 лучше чем Моник 60, iR - 60. Все, далее сами пробуйте. Сказал как есть, как сам катал в iRе...

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

Попробуйте FAST-Vsync

 

Как с тремя мониками себя ведет? Или ему пофиг? Надо будет попробовать...

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

Как с тремя мониками себя ведет? Или ему пофиг? Надо будет попробовать...

 

Ооо, с тремя не знаю, но пишут, что это монико-независимая технология.

 

Я с недавнего времени использую везде (ДКС, БзС и Элита). Разрывов нет (тиринга), инпут-лаг приемлимый.

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...