Ragnar65 Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Moin Gemeinde, wenn ich mir die Screenshots zur SU-33 auf der DCS-Homepage anschaue und sie mit meinen Screens vergleiche, komme ich ins grübeln... Bei mir sieht es trotz Einstellungen "hoch" bei weitem nicht so gut aus wie auf dem beiliegenden Bild... Kann es sein,. dass es sich dabei gar nicht um einen "echten" Screenshot handelt? X-56 HOTAS, TFRP Pedals Modules: F-5E, FC3, F/A-18C, Mirage 2000 C, AV-8BNA, FW-190 A-8, F-16C Viper SystemSpecs: AMD A8-6600K (4x3,9GHz), 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX1070 8GB, WIN10 64bit
Isegrim Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Doch schon, aber der ist aus der neuen Kaukasus Karte mit neuer Grafikengine und noch WIP. "Blyat Naaaaa" - Izlom
EagleEye Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Wobei die Su-33 in der Normandie mit nem Träger im Wasser genauso aussehen sollte. Vlt. mache ich mal nen Screen zum Vergleich. Deutsche DCS-Flughandbücher SYSSpecs: i7-4790K @4GHz|GA-Z97X-SLI|16GB RAM|ASUS GTX1070|Win10 64bit|TrackIR5|TM Warthog/Saitek Pro Pedals
Ragnar65 Posted November 5, 2017 Author Posted November 5, 2017 Wobei die Su-33 in der Normandie mit nem Träger im Wasser genauso aussehen sollte. Vlt. mache ich mal nen Screen zum Vergleich. Oh ja, bitte... Das würde mich jetzt mal interessieren... X-56 HOTAS, TFRP Pedals Modules: F-5E, FC3, F/A-18C, Mirage 2000 C, AV-8BNA, FW-190 A-8, F-16C Viper SystemSpecs: AMD A8-6600K (4x3,9GHz), 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX1070 8GB, WIN10 64bit
Isegrim Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Wobei die Su-33 in der Normandie mit nem Träger im Wasser genauso aussehen sollte. Vlt. mache ich mal nen Screen zum Vergleich. Oh ja das kann sein ich wusste jetzt nicht ob das neue Wasser in der Normandie Karte schon mit implementiert ist. "Blyat Naaaaa" - Izlom
QuiGon Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Handelt es sich auf dem Screenshot nicht schon um die neue Kutznetsov, die bald als eigenes Modul erscheint? Die ist der alten Kutznetsov die derzeit im Spiel ist grafisch natürlich weit vorraus. Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
razo+r Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Handelt es sich auf dem Screenshot nicht schon um die neue Kutznetsov, die bald als eigenes Modul erscheint? Die ist der alten Kutznetsov die derzeit im Spiel ist grafisch natürlich weit vorraus. Ja, es ist die neue Kutznetsov.
Schmirco Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Ich denke solche screenshots werden halt auch in 4k gemacht, das sieht im vergleich zu FullHD schon um Welten besser aus.
Ragnar65 Posted November 5, 2017 Author Posted November 5, 2017 Na, dann hoffe ich nur, dass die neuen Module auch in dieser Pracht auf meinem Rechner so laufen... ;-) X-56 HOTAS, TFRP Pedals Modules: F-5E, FC3, F/A-18C, Mirage 2000 C, AV-8BNA, FW-190 A-8, F-16C Viper SystemSpecs: AMD A8-6600K (4x3,9GHz), 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX1070 8GB, WIN10 64bit
Manitu03 Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 Ich denke solche screenshots werden halt auch in 4k gemacht, das sieht im vergleich zu FullHD schon um Welten besser aus. Ein 4k Screenshot den man sich auf einem FullHD Monitor ansieht macht aber keinen Unterschied. Welcher Screenshot ist es eigentlich der so gut aussehen soll?
Ragnar65 Posted November 5, 2017 Author Posted November 5, 2017 ist im Ursprungsbeitrag oben angehängt... X-56 HOTAS, TFRP Pedals Modules: F-5E, FC3, F/A-18C, Mirage 2000 C, AV-8BNA, FW-190 A-8, F-16C Viper SystemSpecs: AMD A8-6600K (4x3,9GHz), 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX1070 8GB, WIN10 64bit
Schmirco Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 (edited) Ähm wenn ich nen Bild mit einer Auflösung von 3840 × 2160 Pixel Ingame mache und es später auf die Größe von FullHD schiebe, habe ich immer noch die Pixeldichte von 4K nur ist das Bild verkleinert, demnach sieht es auch besser aus. Klar wird es mir nur in FullHD angezeigt (wenn ich nen FullHD Monitor habe) aber die ursprüngliche Pixeldichte ist ja immer noch vorhanden, das ganze ist nen Bild und kann sich nicht anpassen. Aber selbst nen 4K Film sieht in FullHD besser aus wie FullHD auf FullHD Edited November 5, 2017 by Schmirco
Manitu03 Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 (edited) Ich seh da nichts besonderes....genau sowenig wie 4k Movie auf FHD TV. Edited November 5, 2017 by Manitu03
Ragnar65 Posted November 5, 2017 Author Posted November 5, 2017 Na, dann vergleiche mal die Ansicht ingame auf der Kuznetsov bei DCS 1.5.x mit dem angezeigten Screenshot. Sieht das bei dir genauso aus wie auf dem abgebildeten Bild? Darum geht es hier im Thread... Ich wunderte mich, ob dieser Screenshot ein echter Screenshot ist... X-56 HOTAS, TFRP Pedals Modules: F-5E, FC3, F/A-18C, Mirage 2000 C, AV-8BNA, FW-190 A-8, F-16C Viper SystemSpecs: AMD A8-6600K (4x3,9GHz), 16 GB RAM, NVidia GeForce GTX1070 8GB, WIN10 64bit
Lino_Germany Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 (edited) Vergleichsscreenshot aus der OA. Trotzdem ist der obere Screenshot "echt". Wie Isegrim bereits sagte, so wird es halt demnächst aussehen. Edited November 5, 2017 by Lino_Germany Kind regards, Lino_Germany
Manitu03 Posted November 5, 2017 Posted November 5, 2017 (edited) Kommt mir so vor als wenn auf dem Screenshot von Seite 1 die Shader überarbeitet wurden (-da halt DCS 2.x), aber dass der Screenshot besser aussieht weil er von einer 4k Quelle stammt bezweifle ich stark. Edited November 5, 2017 by Manitu03
Schmirco Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 (edited) Zumindest wurde er in 4K aufgenommen. Edit: habe jetzt ne Stunde mit nem Arbeitskollegen drüber disskutiert, er ist auch der Meinung wie Manitu das man keinen Unterschied sieht, sorry an der Stelle. Habe ich da so nen Denkfehler ? :huh: Edited November 6, 2017 by Schmirco
Lino_Germany Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 (edited) Zumindest wurde er in 4K aufgenommen. Edit: habe jetzt ne Stunde mit nem Arbeitskollegen drüber disskutiert, er ist auch der Meinung wie Manitu das man keinen Unterschied sieht, sorry an der Stelle. Habe ich da so nen Denkfehler ? :huh: Es gibt definitiv einen Unterschied: Du bekommst in 4k Screenshots einen größeren Bildausschnitt in den zur Verfügung stehenden Rahmen. Relevant ist das zum Beispiel, wenn Du einen Screenshot der F10-Karte machst. Der gezeigte Bereich in 4k ist 4x größer als FullHD bei gleichem Maßstab. Beim Screenshot eines Objektes wie bspw. einem Flugzeug (Flügelspitzen an den Bildschirmrändern) ist es letztlich unerheblich, ob es in 1080p oder 4k gemacht wurde. Edited November 6, 2017 by Lino_Germany Kind regards, Lino_Germany
Rakuzard Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 Beim Screenshot eines Objektes wie bspw. einem Flugzeug (Flügelspitzen an den Bildschirmrändern) ist es letztlich unerheblich, ob es in 1080p oder 4k gemacht wurde. Ganz und gar nicht! Ich bin da voll bei Schmirco. Als 4k das erste Mal aufkam gab es auf den diversesten Seiten schöne Vergleichsbilder. Zum einen hast du in 4k weniger Treppchenbildung und es können kleinere (entferntere) Objekte genauer dargestellt werden, weil schlicht mehr Pixel zur Verfügung stehen. Beides schlägt sich hinterher in den Screenshots nieder und das kann man, finde ich, auch sehr gut erkennen. Wenn ich Zeit finde mach ich mal ein Vergleichsbild in DCS. - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
FishDoctor Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 MSAA arbeitet ja exakt nach diesem Prinzip. Es wird höher gerechnet und dann wieder runter skaliert, die Folge: Weniger Treppchenbildung und höhere Qualität.
Schmirco Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 Das war der Gedanke, die Bild Qualität in 4K ist ja deutlich höher, wenn man das nun zeigt oder sogar auf FullHD zusammenschiebt, bleibt das Bild an sich ja aber wie es ist, nur wird es kleiner.
Manitu03 Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 (edited) Ich seh bei 4k Material welches auf einem FHD Medium ausgegeben wird jedenfalls keinen Unterscheid und wenn es einen gibt, dürfte dieser wohl nur marginal ausfallen, ansonsten wäre die allgemein Meinung dazu ja einhellig. Aber egal, der Screenshot aus dem Starttopic sieht natürlich schöner aus, wobei das aber eindeutig an besseren Shadern und Effekten liegt. Jedenfalls sehr gut wenn es später dann überall so aussieht. :) Edited November 6, 2017 by Manitu03
Texac Posted November 6, 2017 Posted November 6, 2017 (edited) der Screenshot aus dem Starttopic sieht natürlich schöner aus, wobei das aber eindeutig an besseren Shadern und Effekten liegt. Man könnte auch einfach die selbe Zeit (die leider nicht vorhanden ist) wie im "echten" Screenshot einstellen um die Schatten zu erzeugen, wählt den passenden Monat und passt die Gamma Einstellungen an. Globale Cockpitbeleuchtung sollte vielleicht auch aktiviert sein. Der Screenshot aus der ED Version sollte eigentlich fast identisch zur OpenAlpha Version sein. Das terrain und die Schatten hier sind nicht ganz passend und obwohl die Tageszeit auch nicht verfügbar ist, ist das Ergebnis trotzdem mit dem Original vergleichbar. Edited November 6, 2017 by Texac 1 - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube •
Recommended Posts