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Habe ich gerade eben auch in den Optionen gesehen, werde es heute mal mit der VR antesten. Natürlich auf der Persian Gulf Map

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 9800X3D, Noctua NH-D15 G2 LBC, MSI X670E Carbon Wifi II, 64 GB Ram 6000 MHz DDR5 CL36 Kingstone Furry, TUF RTX 4080 OC, 3x M.2 SSD Kinston Fury Renegade, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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Ich nutze kein VR und selbst bei mir rutscht der fps-Zähler sofort unter 60 wenn ich Supersampling an habe. Schade. Schaut nämlich echt gut aus.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

Gainward RTX 2080 OC | i7 8700K OC | 32GB G.Skill RipJaws V DDR4 3600 MHz | MSI Z370-A PRO | Samsung 970 EVO 500GB

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Naja das wars wohl mit der Euphorie für VR. Bringe gerade mal 15 FPS hin mit SSAA 1,5 oder 2.0.

 

Habe da aber ein anderes Problem. Wenn die Option aktiviert ist, bin ich extrem an das HUD gezoomt, beid er Einstellung 1,5 ist es nicht so extrem. Sieht aber alles so plattgedrückt aus und verzogen. Von der Optik im Detail wirkt es besser und lesbarer auf den MFD's in der AV-8.

Entweder habe ich was falsches eingestellt, oder ist noch nicht ausgereift. Habe es mit dem KA-50 noch getestet. Genau dass selbe.

Positiv aber, zumindest bei der Version, schaltet der Sound für DCS automatisch auf die Oculus Hörer um, und im Hintergrund klann man normal Musik über PC Lautsprecher laufen lassen.

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 9800X3D, Noctua NH-D15 G2 LBC, MSI X670E Carbon Wifi II, 64 GB Ram 6000 MHz DDR5 CL36 Kingstone Furry, TUF RTX 4080 OC, 3x M.2 SSD Kinston Fury Renegade, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

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Hier ein Link zum Problem meinem erwähntem Problem. Laut Skatezilla ist SSAA nicht für VR geeignet.

Das ist eine Option wie sie in den VR Einstellungen mit derr Pixeldichte zu finden ist, wenn ich das richtig verstanden habe.

https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3494361

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Sehr schade! Eine AA-Lösung für VR ist wirklich überfällig.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Wenn ich SSAA benutze, NICHT IN VR, dann bekomme ich folgende Fehlermeldung.

 

620316624_SSAAError.JPG.88df9b2733a25fe92c0ada64f8087f25.JPG

My Rig: Windows 11 Pro, Intel i7-13700k@5.4GHz, 64GB DDR5 5200 RAM, Gigabyte Z790 AORUS Elite AX, 2TB Samsung 990 PRO, RTX4080, Thrustmaster HOTAS WARTHOG Stick + WINWING ORION 2 + MFG Crosswinds, LG 32" 4K 60FPS, ACER 30" 4K 60FPS GSync Display, HP Reverb G2 V2

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Hab msaa aus und ssa auf 1,. Läuft!

DCS OpenBeta

A10C, F18, F14, F5, F86, AJS37, UH-1, Gazelle, KA-50, CA, FC3, P51, M2000, Harrier, SC, A-10C II

 

Gigabyte GA-Z170 HD3P | I7 6700k | Corsair 3200 32GB Ram | Palit Geforce RTX 2080 Ti GamingPro OC | Crucial MX500 1TB SSD | WD Blue 1TB HDD |

Win10 Pro 64bit | Track IR Clip | TM Warthog + MFD | 27" Asus PB277Q WQHD | Monstertech Tischhalterung für TM Warthog | TM Rudder Pedals

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Wenn ich SSAA benutze, NICHT IN VR, dann bekomme ich folgende Fehlermeldung.

 

[ATTACH]185252[/ATTACH]

 

 

Habe dasselbe Problem sobald ich SSAA ingame aktiviere und bin noch nicht dahinter gekommen weshalb.

Posted (edited)

ich habe das Problem auch ...

Kann es an der großen Auflösung 3*FullHD liegen ?

 

Edit sagt: Mit einem Screen in Full HD Läufts ...

also für größere Auflösungen ungeeignet, da auf 32K begrenzt :(

Edited by caponi

too much ...

 

 

Posted (edited)
ich habe das Problem auch ...

Kann es an der großen Auflösung 3*FullHD liegen ?

 

Edit sagt: Mit einem Screen in Full HD Läufts ...

also für größere Auflösungen ungeeignet, da auf 32K begrenzt :(

 

 

Das kann möglich sein, denn ich nutze auch 3 Monitore.

Ich habe womöglich etwas wie eine Lösung gefunden. Zumindest scheint es wohl zu funktionieren. Habe den Tipp auch schon per PN an @Quax456 geschickt da das Thema ja eigentlich vom eigentlichen Thread abweicht, aber noch keine Rückmeldung erhalten.

 

 

Ich habe die Datei "blurCompute.fx" welche man ungefähr im folgenden Pfad findet:

Laufwerknummer:\DCS World OpenBeta\Bazar\shaders\deferred\
durch jene aus DCS 2.5 ersetzt. Nun startet DCS mit aktiviertem SSAA problemlos und läuft.

Habe ehrlich gesagt noch keine Ahnung weshalb und muss das wohl noch etwas testen! Falls Du das auch versuchen möchtest die Version 2.5 aber nicht hast hänge ich die Datei unten dran.

Aber unbedingt die originale "blurCompute.fx" erst sichern bevor sie überschrieben wird!!!

 

blurCompute.zip aus 2.5

 

 

Oha, während ich tippse kam im englischen Thread etwas!!!

blurCompute.zip

Edited by Codawa
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ja, aber das war nur die Bestätigung, dass es bei größeren Auflösungen wohl nicht funktioniert ...

wenn ich es richtig verstanden habe :music_whistling:

 

ich werde deinen Tipp mal ausprobieren ...

 

ich fahre ja immer noch mit MSAA off, FXAA on und MFAA on ...

Aber das Gelbe vom Ei ist das noch nicht ...

 

Danke nochmals :)

too much ...

 

 

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Getestet und mit 1.5 zum Einsatz gekommen ...

Gute Bildqualität bei erträglichen Frameeinbrüchen

Sieht viel besser aus als mit FXAA und MFAA

too much ...

 

 

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ja, aber das war nur die Bestätigung, dass es bei größeren Auflösungen wohl nicht funktioniert ...

wenn ich es richtig verstanden habe :music_whistling:

 

ich werde deinen Tipp mal ausprobieren ...

 

ich fahre ja immer noch mit MSAA off, FXAA on und MFAA on ...

Aber das Gelbe vom Ei ist das noch nicht ...

 

Danke nochmals :)

Dir ist aber klar was SuperSampling- Antialiasing (SSAA) eigentlich macht?

Die Graphikkarte rechnet das Bild in einer 1,5x oder 2x so grossen Auflösung, wie dein Bildschirm anzeigt, also bei 1080p rechnet die Graka ein Bild in 4k und skaliert dass dann, ohne Treppeneffekt, auf deine Auflösung runter (1080p).

Mit zwei 1080p Monitoren, also 2160p versucht dann SSAA dein Bild auf 16k zu rechnen, also kurz. Weil keine handelsübliche Grafikkarte das momentan packen würde, ist das im DX11 Shader als Limit hinterlegt, deswegen die Fehlermeldung.

 

Also das geht im Prinzip schon auch mit Triple Monitor, du musst nur drei 1024*768px Monitore nehmen, oder dir ne Nvidia GV100 organisieren, wenn es dafür DX11 Treiber gibt.

 

Die könnte es packen... ;)

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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hast du meinen letzten Post gelesen bevor du zitiert hast ?

 

ich habe nur ne normale 1080 ohne OC und 3*FullHD ...

 

Es klappt relativ gut in Nevada, aber im Pers. Golf geht das schon ganz schön in die Knie ...

 

Über kurz oder lang werde ich das 3 Monitor Setup sowieso aufgeben ...

too much ...

 

 

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