Igorpro84 Posted November 19, 2019 Posted November 19, 2019 Вопрос по поводу атмосферного давления на карте Невада. Почему на некоторых модулях (F-16, F/A-18 ) при установке давления по QNH неправильно отображается высота ВПП на высотомере, при этом на том же AV-8B все нормально по приборам.
muffler Posted November 19, 2019 Posted November 19, 2019 Вопрос по поводу атмосферного давления на карте Невада. Почему на некоторых модулях (F-16, F/A-18 ) при установке давления по QNH неправильно отображается высота ВПП на высотомере, при этом на том же AV-8B все нормально по приборам. Полагаю, что на некоторых модулях не учитывается влияние температуры. VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru
HmtSabotage Posted November 19, 2019 Posted November 19, 2019 Уважаемые разработчики, у нас в симе скорость самолёта стреляющего по курсу полёта, влияет на урон бронебойных пуль\снарядов? С баллистикой всё очевидно, всё учитывается как в жизни, а урон? Плюсуется некий множитель с ростом скорости или не учитывается? Ну и от наземки в лоб или зад получить - постоянная ситуация, скорость попадающего боеприпаса относительно ЛА тоже ж разная
ED Team Chizh Posted November 22, 2019 ED Team Posted November 22, 2019 Голословно. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4055424&postcount=9562 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4050508&postcount=9560 С 0:38 С 7:08 С 9:49 На первом осадки размазываются по фонарю в полете, у остальных на взлете и первое время после взлета до прохода облачности. В ДКС еще на разбеге их перестаешь видеть. Будем настраивать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted November 22, 2019 ED Team Posted November 22, 2019 Уважаемые разработчики, у нас в симе скорость самолёта стреляющего по курсу полёта, влияет на урон бронебойных пуль\снарядов? С баллистикой всё очевидно, всё учитывается как в жизни, а урон? Плюсуется некий множитель с ростом скорости или не учитывается? Ну и от наземки в лоб или зад получить - постоянная ситуация, скорость попадающего боеприпаса относительно ЛА тоже ж разная Скорость влияет только на кинетические бронебойные боеприпасы. На ОФ не влияет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
=KAG=RubiN Posted November 22, 2019 Posted November 22, 2019 чё это за пасхалка? :megalol: Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
Ястреб Posted November 26, 2019 Posted November 26, 2019 Уважаемые разработчики. Подскажите, пожалуйста, номер аргумента подключения АКБ(L_Shift+L) на Су-27. Очень нужно, для настройки панели САС. Сиок монитор результата не дал. Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
Vadifon Posted November 28, 2019 Posted November 28, 2019 Мужчины, а скажите, 3-D моделированием интерьера кабин F-16 и F -18 занимался один и тот же человек? Сварка пепелацев, архидорого.
CyMPAK Posted November 28, 2019 Posted November 28, 2019 Думаю, что информация о БРЭО МИГ-31 секретна. Я кроме "мурзилок" никакой серьезной документации по МиГ-31 не встречал. В страны Варшавского договора самолет не поставлялся. У них документацию также взять нельзя. Кроме этого, как и с F-14, нужно сильно заморачиваться с реализацией функций оператора во второй кабине. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
Bubi Posted November 29, 2019 Posted November 29, 2019 Возможно вы всё же рассмотрите возможность добавления данного советского/РФского истребителя-перехватчика в ДКС? Не рассмотрят. Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
Flyning-CAT Posted November 29, 2019 Posted November 29, 2019 Gahab141 По 31ому много документации ещё под грифом находится. Там достаточно мощный комплекс, в отличие от того же Миг-29 И аппаратура командного наведения, аппаратура передачи данных, сам навигационный комплекс, они находятся под грифом. По этому О полноценном модуле Миг-31 можно даже не мечтать в ближайшие 50 лет. Хотя я думаю и для модуля уровня ГС3 данных в открытых источниках не хватит. [sIGPIC][/sIGPIC]
CrazyFly59 Posted November 30, 2019 Posted November 30, 2019 После обновления открытой беты перестала запускаться игра, пишет: Точка входа в процедуру AddDllDirectory не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll. Ось семёрка. В чём беда и что делать??? Я просто смотрю телевизор. Канал "Культура".
Time 83 Posted November 30, 2019 Posted November 30, 2019 После обновления открытой беты перестала запускаться игра, пишет: Точка входа в процедуру AddDllDirectory не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll. Ось семёрка. В чём беда и что делать??? В теме багов эта же проблема с её решением.
CrazyFly59 Posted November 30, 2019 Posted November 30, 2019 В теме багов эта же проблема с её решением. Спасибо, всё заработало. Я просто смотрю телевизор. Канал "Культура".
Stoikiy Posted December 1, 2019 Posted December 1, 2019 У меня вопрос по сглаживанию. Будут ли внедряться новые более оптимизированные виды сглаживания чем есть сейчас? Или больше видов? В данный момент MSAA очень прожорлив и забирает на режиме 4х до 45-50fps. я летаю с MSAA 2x, и в целом нормально, но на рулении особенно на карте дубая глаза режет все эти бегающие линии. Хотелось бы какой нибудь MLAA или современный вариант TXAA с настройкой резкости как сейчас во многих играх. Карты зелёных шустро обрабатывают последнее сглаживание с хорошим результатом.
Toster83 Posted December 2, 2019 Posted December 2, 2019 Будет ли переработана Нормандия? В данный момент ТВД выглядит хуже бесплатного Кавказа. Трава растёт с "проплешинами", деревья смоделированы хуже, текстурная подложка лесных зон с высоты выглядит угловато и некрасиво, уже с высоты в 2км в глаза бросается склеенные между собой квадраты-клоны, которые вокруг Кана хотя бы развёрнуты друг к другу под разными углами для создания видимости уникальности поверхности. Бедная карта, а другой для WWII нету.
ED Team Chizh Posted December 2, 2019 ED Team Posted December 2, 2019 Будет ли переработана Нормандия? В данный момент ТВД выглядит хуже бесплатного Кавказа. Трава растёт с "проплешинами", деревья смоделированы хуже, текстурная подложка лесных зон с высоты выглядит угловато и некрасиво, уже с высоты в 2км в глаза бросается склеенные между собой квадраты-клоны, которые вокруг Кана хотя бы развёрнуты друг к другу под разными углами для создания видимости уникальности поверхности. Бедная карта, а другой для WWII нету. Да, ведутся доработки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted December 2, 2019 ED Team Posted December 2, 2019 У меня вопрос по сглаживанию. Будут ли внедряться новые более оптимизированные виды сглаживания чем есть сейчас? Или больше видов? В данный момент MSAA очень прожорлив и забирает на режиме 4х до 45-50fps. я летаю с MSAA 2x, и в целом нормально, но на рулении особенно на карте дубая глаза режет все эти бегающие линии. Хотелось бы какой нибудь MLAA или современный вариант TXAA с настройкой резкости как сейчас во многих играх. Карты зелёных шустро обрабатывают последнее сглаживание с хорошим результатом. Ответ от нашего графика. MLAA - это морфологическое сглаживание, я тестировал более продвинутый вариант SMAA - результат плохой, не подходит для нашей игры TXAA - темпоральный, тоже в кабине плохо выглядит SMAA тоже не быстрый, насколько помню около 4ms SMAA хорошо подходит для шутеров - коридорников с резкими движениями камеры или наоборот когда камера статична, у нас получается дребезжание по ланшафту (дома, лес бежит волной) Темпоральный AA любого вида основан на предыдущем кадре, когда делаешь бочку в кабине получается лажа, резко меняется освещение и затенение, получается что предыдущий кадр не мачится на текущий, если AA в этот момент отключать то тоже лажа будет мигающая пила. Есть идея сделать комбинированный AA, для наружки темпоральный, а для внутренности кабины морфологический, теоретически может получиться что то потребное. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MaV11 Posted December 3, 2019 Posted December 3, 2019 Нет ли у ED в планах сделать маленькую, но высокодетализарованную карту с интересным ландшафтом, типа остров в океане? Кипр например. Для полетушек на вертолётах и самолётах ВМВ, для пилотажа и т.п., без стрельбы, просто для удовольствия. Пилотажные сервера довольно популярны, по моим наблюдениям, возможно такая карта найдёт достаточно поклонников..Все эти Персидские заливы очень унылы - плоские, однообразные.
CyMPAK Posted December 3, 2019 Posted December 3, 2019 Даю наводку: есть прекрасное место в Тихом океане - Марианские острова. Наиболее крупные из них - о. Сайпан и о.Гуам. Вокруг них на многие сотни километров Тихий океан. Вот там можно организовать шикарные морские и воздушные сражения между Сайпаном и Гуамом. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
zetetic Posted December 4, 2019 Posted December 4, 2019 Посмотрите на все уже имеющиеся ландшафты в ДКС и задайте себе вопрос, а это реально не за 30 лет сделать красивый, реалистичный остров:lol: ...чего бабушку лохматить то. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
TeddyThePilot Posted December 4, 2019 Posted December 4, 2019 Вопрос: Когда будет внедрена двухфакторная аутентификация (2FA) для всех сервисов ДКС (магазин, форум, игровой клиент) 70+ DCS World mods. Russian Falcons Club
Bessmertniy Posted December 4, 2019 Posted December 4, 2019 Вопрос: Когда будет внедрена двухфакторная аутентификация (2FA) для всех сервисов ДКС (магазин, форум, игровой клиент) А зачем? Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.
CyMPAK Posted December 4, 2019 Posted December 4, 2019 Посмотрите на все уже имеющиеся ландшафты в ДКС и задайте себе вопрос, а это реально не за 30 лет сделать красивый, реалистичный остров:lol: ...чего бабушку лохматить то. скорее всего проблема не в реализации ландшафта, а в отсутствующих механиках для флота: морская логистика, 3Dмодели гражданских и военных кораблей, высадка морского десанта... Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
zetetic Posted December 4, 2019 Posted December 4, 2019 скорее всего проблема не в реализации ландшафта, а в отсутствующих механиках для флота: морская логистика, 3Dмодели гражданских и военных кораблей, высадка морского десанта... Имхо, 3Д модели уже не проблема. Даже ЛА высочайшего качества флайт-модели и визуального исполнения поставлены на поток, а ландшафт, тени, поверхность земли и их текстуры на прошлом уровне. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Recommended Posts