Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
В 24.05.2024 в 20:41, Wespe сказал:

... ввели взрыватели, открываешь, ну есть 3-4, и какой выбрать, зачем? для чего? где читать? можно и без подсказок, нужна какая то простенькая табличка, типа это механический этот электронный, этот для того, это для того... 

 

Так, на всякий случай, кто не знает - подсказки уже добавлены какое то время назад ))

  • Thanks 1
Posted (edited)
24 минуты назад, VR сказал:

подсказки уже добавлены какое то время назад ))

Да, подсказки есть.

Вопрос к разработчикам. Появились неконтактные взрыватели, этот функционал имеет сейчас какой-то смысл? Или пока это просто как внешнее изменение? На сколько я понимаю в мире DCS сейчас подрыв "на высоте" или с задержкой "при заглублении" никак не влияет на поражающую способность боеприпаса?

Edited by Maksimus

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
3 hours ago, Maksimus said:

Да, подсказки есть.

Вопрос к разработчикам. Появились неконтактные взрыватели, этот функционал имеет сейчас какой-то смысл? Или пока это просто как внешнее изменение? На сколько я понимаю в мире DCS сейчас подрыв "на высоте" или с задержкой "при заглублении" никак не влияет на поражающую способность боеприпаса?

 

Подрыв на высоте пока не пробовал, так как ожидаю его бесполезным без осколочного эффекта, а задержка и заглубление вроде работает, теперь можно пробить танк (или укрепленный склад) и взорвать бомбу где-то под ними, не нанеся или почти не нанеся им урона. Со складом вооружения вроде как параметры имеют значения, если взрывать бетонобойную бомбу сразу, то их понадобится 4 штуки, если с задержкой (тут не до конца понятно какая она именно и откуда возникает применительно к Хорнету и ГБУ-31), то две. 

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

  • ED Team
Posted
5 hours ago, Maksimus said:

Да, подсказки есть.

Вопрос к разработчикам. Появились неконтактные взрыватели, этот функционал имеет сейчас какой-то смысл? Или пока это просто как внешнее изменение? На сколько я понимаю в мире DCS сейчас подрыв "на высоте" или с задержкой "при заглублении" никак не влияет на поражающую способность боеприпаса?

 

В целом да, пока это задел на будущее. Когда все объекты будут адекватно воспринимать подрыв изнутри.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
В 01.08.2024 в 19:42, Chizh сказал:

В целом да, пока это задел на будущее. Когда все объекты будут адекватно воспринимать подрыв изнутри.

Тогда вопрос, какие объекты на текущий момент воспринимают подрыв внутри? Не троллинг, просто для понимания на каких объектах в данный момент можно использовать данный функционал.

Posted

Планируется ли реализация системы IFF в А-10с? Ну или хотя бы добавление переключателей в настройки кнопочного ввода? Строю кокпит, думаю делать ли этот пуль вообще. 

  • ED Team
Posted
17 минут назад, 760mm сказал:

Планируется ли реализация системы IFF в А-10с? Ну или хотя бы добавление переключателей в настройки кнопочного ввода? Строю кокпит, думаю делать ли этот пуль вообще. 

Пока не планируется.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Касательно DCS_updater.

С некоторых пор устанавливать обновления стало не так то просто. При наличии множества террейнов, апдейты стали просить на момент начала обновления по 160ГБ свободного места. Понятное дело, что это не будет +160ГБ после апдейта, а это апдейт по сути заменит 160ГБ игровых файлов, ну плюс-минус трамвайная остановка.

Получается, что нужно иметь эти 160ГБ пустыми на том диске, где установлен DCS. Сейчас у меня под это выделен отдельный SSD на 1TB (если точнее 931 GiB) и при установке всех карт DCS уже занимает более 800ГБ и при апдейтах приходится танцевать с бубном, удаляя террейны перед апдейтом, затем снова устанавливать.

Отсюда вопросы:

1. Можно ли для DCS_updater, как-то указать путь к каталогу временно загружаемых файлов, чтоб они грузились временно на другой диск?
2. Не планируется ли каких-либо улучшений Updater-а в этом направлении? К примеру, некий batch-режим, когда файлы грузятся и обновляются one by one, а не все сразу. Условно, выкачали 1 файл, обновили, грузим следующий и т.д.

  • Like 3

Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.

  • ED Team
Posted
14 минут назад, Martyr сказал:

1. Можно ли для DCS_updater, как-то указать путь к каталогу временно загружаемых файлов, чтоб они грузились временно на другой диск?

Такая возможно была ранее и пользователи с помощью неё умудрялись уничтожать Windows. И возможность указывать путь убрали.

Получается что пока единственные пути это или наращивать объем хранилища или создавать системные символьные ссылки на тяжелые папки, перенося их на другие диски где есть место.

  • Like 1
Posted

Скажите плиз, а "помятые" предкрылки на 16 - это фича модельки или так быть не должно? Спасибо!

Screen_240811_094531.png

Screen_240811_094607.png

  • Like 1

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
9 часов назад, SL PAK сказал:

Такая возможно была ранее и пользователи с помощью неё умудрялись уничтожать Windows. И возможность указывать путь убрали.

Получается что пока единственные пути это или наращивать объем хранилища или создавать системные символьные ссылки на тяжелые папки, перенося их на другие диски где есть место.

Так себе пользователи :blink:.

Спасибо за рекомендацию :thumbup:. Попробовал унести часть террейнов на другой диск и сделать Junction Points для них и это сработало.

Если кто-то тоже столкнется с такой проблемой и это может окажется полезным, то вот как я делал:

Переносим папки с террейнами, например, переносим всю папку с террейном "G:\DCS World OpenBeta\Mods\terrains\MarianaIslands", в папку на другом диске "E:\DCS\", получим "E:\DCS\MarianaIslands".
Затем запускаем от админа PowerShell и выполняем такой командлет:

New-Item -ItemType Junction -Path "G:\DCS World OpenBeta\Mods\terrains\MarianaIslands" -Target "E:\DCS\MarianaIslands"

Если в исходном месте "G:\DCS World OpenBeta\Mods\terrains\" появился ярлык на папку MarianaIslands, то все сделано верно.

nullimage.png

И так повторить для нужных папок, которые хотим перенести. Также, вместо PowerShell командлета можно использовать Junction от Марка Руссиновича, если вдруг не сработает в PowerShell.

Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.

Posted
25 минут назад, Martyr сказал:

Так себе пользователи :blink:.

Спасибо за рекомендацию :thumbup:. Попробовал унести часть террейнов на другой диск и сделать Junction Points для них и это сработало.

Если кто-то тоже столкнется с такой проблемой и это может окажется полезным, то вот как я делал:

Переносим папки с террейнами, например, переносим всю папку с террейном "G:\DCS World OpenBeta\Mods\terrains\MarianaIslands", в папку на другом диске "E:\DCS\", получим "E:\DCS\MarianaIslands"...

Так - то метод знакомый (для DCS используется аж ТРИ диска!), есть в FAQ. Но проблема в том, что эти карты нужно сначала установить на диск с игрой. А здесь и появляется проблема со свободным местом. 

Posted
20 минут назад, Slav сказал:

Так - то метод знакомый (для DCS используется аж ТРИ диска!), есть в FAQ.

Именно как разделить DCS на несколько дисков я в FAQ не нашел, в каком именно FAQ это есть? Вот сейчас увидел способ, как поменять каталог временных файлов для апдейтера, что тоже может помочь, но надо это проверить:

 

Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.

Posted
1 час назад, Martyr сказал:

Именно как разделить DCS на несколько дисков я в FAQ не нашел, в каком именно FAQ это есть? Вот сейчас увидел способ, как поменять каталог временных файлов для апдейтера, что тоже может помочь, но надо это проверить:

 

В FAQ конкретно нет про несколько дисков. Просто, поэтапно при переносе файлов меняем путь на тот диск , который хотим использовать - все просто) . Механик дал ссылку на именно тот единственный способ.  

  • Thanks 1
Posted

Вопрос к разработчикам, в грузах можно указать кол-во и что именно в ящике. Вопрос, доставив его на верт. площадку в которой нет этого оружия как распаковать или сделать так чтоб груз пополнил склад? Или это пока не работает?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

  • ED Team
Posted
2 часа назад, Granica сказал:

Вопрос к разработчикам, в грузах можно указать кол-во и что именно в ящике. Вопрос, доставив его на верт. площадку в которой нет этого оружия как распаковать или сделать так чтоб груз пополнил склад? Или это пока не работает?

Конечно,  это работает. Открываете рампу, вызываете меню перевооружения и справа внизу нажимаете кнопку Cargo - появится окошко со списком загрузки, там будет Ваш груз (или грузы), выбираете нужный и нажимаете  Unload. Содержимое выгружается на склад и сразу готово к использованию, а сама модель коробки-оболочки груза переместится на землю и через 2 минуты исчезнет. 

  • Like 2

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
1 час назад, USSR_Rik сказал:

Конечно,  это работает. Открываете рампу, вызываете меню перевооружения и справа внизу нажимаете кнопку Cargo - появится окошко со списком загрузки, там будет Ваш груз (или грузы), выбираете нужный и нажимаете  Unload. Содержимое выгружается на склад и сразу готово к использованию, а сама модель коробки-оболочки груза переместится на землю и через 2 минуты исчезнет. 

А затраты человекочасов учитываются в модели? Т.е., процесс загрузки-разгрузки проходит моментально или всё же учитывается потребное время на проведение погрузочно-разгрузочных работ?

Posted
6 hours ago, Фагот said:

А затраты человекочасов учитываются в модели? Т.е., процесс загрузки-разгрузки проходит моментально или всё же учитывается потребное время на проведение погрузочно-разгрузочных работ?

Кажется не учитываются и по мне это хорошо при отсутствии самих человеков. Вот если бы с анимацией...

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
В 11.08.2024 в 10:46, Maksimus сказал:

Скажите плиз, а "помятые" предкрылки на 16 - это фича модельки или так быть не должно? Спасибо!

Видимо ответ либо тривиален, либо его нет 🤔

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

  • ED Team
Posted
В 11.08.2024 в 09:46, Maksimus сказал:

Скажите плиз, а "помятые" предкрылки на 16 - это фича модельки или так быть не должно? Спасибо!

Screen_240811_094531.png

Screen_240811_094607.png

Для изгиба крыла оно разделяется на сегменты. Это артефакты метода.

  • Like 1
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Вопрос-

Как графику накрутить? Что бы было ещё красивее? Как бы Екстрем+. (++?)

Машина-то позволяет вообщем больше, я хочу всего лишь дома подальше и лес видеть и т.д.

Где должен находиться конф.файл? В каком виде? 

И возможно ли это вообще?

 

Спойлер

Win11, AMD Ryzen 9 7950X3D 16-Core Processor, RTX-4090 24GB, RAM DDR5-4800 64GB, VIRPIL Set.

 

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...