Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team
22 минуты назад, timmeys сказал:

Уже который раз задаю вопрос про деревья . Ни как ответить не могут Да или Нет

Пока нет.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Фагот сказал:

 

 

Опять же, не описана конкретика. Одно дело пройти через листву и ветви, другое - шлёпнуть в сук.

Там ещё было сказано, что ветеран подскочил к пушке, открыл затвор, и ткнул лейтенантика носом в ствол, который смотрел на листву дерева и процитировал отрывок инструкции по установке пушки.

Еще летчики штурмовиков Ил-2 писали в воспоминаниях, когда начали применять на Курской контейнеры с кумулятивными бомбами, первые удары были довольно эффективными, а потом немцы начали прятать танки под деревьями. Тогда наши, для таких умных брали баки с ОЖ. 

P.S. К тому же, дерево состоит из суков. 


Edited by Shturmak
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shturmak сказал:

баки с ОЖ

Охлаждающей жидкостью? Типа "охлади своё траханье, Углепластик!" 😁

АЖ жы. 

 

  • Like 1
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Shturmak сказал:

Там ещё было сказано, что ветеран подскочил к пушке, открыл затвор, и ткнул лейтенантика носом в ствол, который смотрел на листву дерева и процитировал отрывок инструкции по установке пушки.

В инструкциях, опять же, скорее указано в целях устранения вероятности, а не того, что прямо непременно будет детонация.

Цитата

Еще летчики штурмовиков Ил-2 писали в воспоминаниях, когда начали применять на Курской контейнеры с кумулятивными бомбами, первые удары были довольно эффективными, а потом немцы начали прятать танки под деревьями. Тогда наши, для таких умных брали баки с ОЖ. 

Тут речь скорее о невозможности точного применения вооружения по цели, скрытой зелёнкой.

Цитата

P.S. К тому же, дерево состоит из суков. 

Странные у вас деревья. У нас вот не только из суков:) Вот насколько оно из суков - такую вероятность подрыва в кроне и надо вводить. Причём, она должна уменьшаться к макушке.


Edited by Фагот
описка
Link to comment
Share on other sites

Может на этот раз уважаемые разработчики ответят на этот вопрос?

Виртуальная рука значительно ниже контроллера и это крайне неудобно, получается что держа РУС в игре виртуальной рукой, реальная рука с контроллером почти на уровне груди, а не на уровне коленей.

Подскажите пожалуйста, может можно в каком-то файле настроек подправить координаты виртуальных рук, чтобы их сделать выше, тем самым совместить с реальным положением контроллеров?

P.S. Идеально было два года назад, когда виртуальный руки совпадали с положением контроллеров по вертикали, но по горизонтали были вынесены чуть вперед (виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках") и можно было легко дотянуться до всех переключателей на приборной панели.

Фото 22.11.2022, 11 42 15 - 2.jpg

Фото 22.11.2022, 11 42 24 - 2.jpg

Фото 22.11.2022, 11 49 30 - 2.jpg


Edited by DAVEY MORS

Основатель виртуальной =2nd Singing Squadron= в далеком 22 июне 2002

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2022 в 12:22, DAVEY MORS сказал:

Может на этот раз уважаемые разработчики ответят на этот вопрос?

Виртуальная рука значительно ниже контроллера и это крайне неудобно, получается что держа РУС в игре виртуальной рукой, реальная рука с контроллером почти на уровне груди, а не на уровне коленей.

Подскажите пожалуйста, может можно в каком-то файле настроек подправить координаты виртуальных рук, чтобы их сделать выше, тем самым совместить с реальным положением контроллеров?

P.S. Идеально было два года назад, когда виртуальный руки совпадали с положением контроллеров по вертикали, но по горизонтали были вынесены чуть вперед (виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках") и можно было легко дотянуться до всех переключателей на приборной панели.

 

 

 

 

Отвечаю ЧАСТИЧНО на свой же вопрос, может кому-то пригодится, заодно более подробно наведет разработчиков на ответ по моему вопросу.

Оказалось, что виртуальные руки не совмещаются с контроллерами, если включить "Принудительное межзрачковое расстояние", например, на значении 51 (как в моем случае). При этом вирт. руки и контроллеры совмещаются, только если физически поднять руки выше головы. Если же отключить "Принудительное межзрачковое расстояние", то положение вирт. рук и контроллеров оказываются совмещенными т.е. в правильном положении (см. скрины), вне зависимости от дальнейшего физического перемещения в пространстве. Т.е. контроллеры, четко привязаны к виртуальным рукам, всё ок. НО! Виртуальные руки становятся меньше, как детские, и в целом ощущение кокпита самолета и пространства "игрушечное", как будто сидишь в маленьком миниатюрном самолете. 

Подскажите пожалуйста, можно ли как-то это исправить своими силами на данный момент? Как сделать, чтобы работало и "межзрачковое расстояние", тем самым правильно ощущая виртуальное пространство и объекты в нем, и соответственно, чтобы контроллеры с вирт. руками были совмещены, и четко привязаны друг к другу?

Фото 23.11.2022, 19 45 38 - 2.jpg

Фото 23.11.2022, 19 47 03 - 2.jpg


Edited by DAVEY MORS

Основатель виртуальной =2nd Singing Squadron= в далеком 22 июне 2002

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, DAVEY MORS сказал:

Подскажите пожалуйста, можно ли как-то это исправить своими силами на данный момент? Как сделать, чтобы работало и "межзрачковое расстояние", тем самым правильно ощущая виртуальное пространство и объекты в нем, и соответственно, чтобы контроллеры с вирт. руками были совмещены, и четко привязаны друг к другу?

 

И снова отвечаю здесь сам же себе =)), так как возможно кому-то это пригодится, если кто-то столкнется с такой же проблемой.

Оказывается в SteamVR есть такая настройка (см. скрины), где можно поменять масштаб мира. Поэтому я выключил "Принудительное межзрачковое расстояние" в настройках DCS, и поменял масштаб мира в SteamVR. В итоге ощущение объектов и виртуального пространства настроил, и контроллеры с вирт. руками остались совмещенными. Проблема решена.

Единственное, все таки осталась просьба к разработчикам. Дело в том, что под каждый самолет надо подбирать отдельный масштаб. Например, на Fw 190 A-8 как бы я не подбирал, но виртуальные руки не дотягиваются до нужных переключателей. Чтобы РУД дать до упора надо перемещать все тело вперед, иначе не дотянешься, или же делать маленький масштаб мира, но тогда кокпит и сам самолет видится миниатюрным и игрушечным. Можно ли сделать как было раньше, когда виртуальные руки были как бы продолжением контроллеров "как на палках"? Лишь в таком случае возможно было дотянуться, не перемещаясь всем телом вперед. Ну или может сделать какую-то настройку, чтобы можно было немного регулировать длину виртуальных рук?

Фото 24.11.2022, 01 17 58 - 2.jpg

Фото 24.11.2022, 01 19 34 - 2.jpg

  • Like 1

Основатель виртуальной =2nd Singing Squadron= в далеком 22 июне 2002

Link to comment
Share on other sites

Ну когда же вы наконец сделаете чтобы камера после попадания боеприпаса не оказывалась в тридевятом царстве,раньше хоть взрыв показывало потом улетал вид в никуда-сейчас вон вообще даже взрыв не покажет и сразу камера на равнине на краю карты(КАВКАЗ).Но не всегда-бывает как и должно,взорвался боеприпас-переключается  вид на другой рандомно.


Edited by Чарик80
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
5 часов назад, Чарик80 сказал:

Ну когда же вы наконец сделаете чтобы камера после попадания боеприпаса не оказывалась в тридевятом царстве,раньше хоть взрыв показывало потом улетал вид в никуда-сейчас вон вообще даже взрыв не покажет и сразу камера на равнине на краю карты(КАВКАЗ).Но не всегда-бывает как и должно,взорвался боеприпас-переключается  вид на другой рандомно.

 

Трек есть?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Чарик80 сказал:

Ну когда же вы наконец сделаете чтобы камера после попадания боеприпаса не оказывалась в тридевятом царстве,раньше хоть взрыв показывало потом улетал вид в никуда-сейчас вон вообще даже взрыв не покажет и сразу камера на равнине на краю карты(КАВКАЗ).Но не всегда-бывает как и должно,взорвался боеприпас-переключается  вид на другой рандомно.

 

полностью поддерживаю  ..это так..

да бывает не всегда надо поймать трек


Edited by timmeys
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Chizh сказал:

Трек есть?

Чиж постоянно у меня трек спрашиваешь,отвечал уже,нет треков-не знаю где они-сам ни разу их не видел,а так-что-не верите,говорят же об этом значит есть проблема,понимаю-многим может и не надо куда там камера покажет после попадания,в онлайне например.Вы же по-моему уже исправления какие-то делали по этому вопросу(если память не подводит),об этом давно было дело.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
9 минут назад, Чарик80 сказал:

Чиж постоянно у меня трек спрашиваешь,отвечал уже,нет треков-не знаю где они-сам ни разу их не видел,а так-что-не верите,говорят же об этом значит есть проблема,понимаю-многим может и не надо куда там камера покажет после попадания,в онлайне например.Вы же по-моему уже исправления какие-то делали по этому вопросу(если память не подводит),об этом давно было дело.

Трек нужно сохранять в дебрифинге при входе из миссии, кнопкой СОХРАНИТЬ ТРЕК

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Только что, Chizh сказал:

Трек нужно сохранять в дебрифинге при входе из миссии, кнопкой СОХРАНИТЬ ТРЕК

А вот это я заметил как раз играя недавно в онлайне,про трек-попробую,ни разу по-моему не сохранял(я думал оно автоматом записывает). ПОВТОРЮСЬ- Вы же по-моему уже исправления какие-то делали по этому вопросу?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
8 минут назад, Чарик80 сказал:

А вот это я заметил как раз играя недавно в онлайне,про трек-попробую,ни разу по-моему не сохранял(я думал оно автоматом записывает). ПОВТОРЮСЬ- Вы же по-моему уже исправления какие-то делали по этому вопросу?

Если ты рапортуешь баг - покажи его

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Chizh сказал:

Если ты рапортуешь баг - покажи его

Понимаю,озвучил-про трек-попробую-доложу по выполнению,ПОВТОРЮСЬ- Вы же по-моему уже исправления какие-то делали по этому вопросу? два раза же написал-несоблаговалите-ли(какое трудное слово)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
59 минут назад, Чарик80 сказал:

Понимаю,озвучил-про трек-попробую-доложу по выполнению,ПОВТОРЮСЬ- Вы же по-моему уже исправления какие-то делали по этому вопросу? два раза же написал-несоблаговалите-ли(какое трудное слово)

Да, что-то исправляли

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Стесняюсь спросить. А с "тенями" что-то делается?  В VR их включение ставит ЦП на колени. "Тестовый" вылет - Быстрый вылет - Ми-24 - Кавказ - Полет над Кавказом.  Сразу на старте время отрисовки кадра 30-35 мс.  Если "смотреть"  вокруг, то FPS повышается до приемлемого. Если смотреть на приборы - полный капитулирен! В то же время, тот же вылет на мониторе  - вполне логичное уменьшение FPS при осмотре местности и увеличение при взгляде на приборы. 

MSI Z690-A, DDR5 32Gb, 13600KF 5Ghz, 3080Ti, SSD, Win10

Link to comment
Share on other sites

Добрый день, идут ли работы по обновлению 3D пилотов Вайпера и Хорнета?

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3, HP Reverb G2, TrackIR 5  || Orion2 F-16EX Viper Throttle Combo, TM Warthog throttle(button box),  Virpil WarBRD+Viper stick, VPC interceptor pedals || TM MFD Cougar pack || F-16C, F-15E, AH-64D | Simshaker Jetpad || F-16 Panels: Landing Gear, CMDS, ICP, Avionics, Sensors, Lighting, Air Cond, HUD, Anti Ice

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
4 часа назад, IR Sky сказал:

Добрый день, идут ли работы по обновлению 3D пилотов Вайпера и Хорнета?

Да, идут.

  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А ии ботов для полетов строем в этом году ждать?

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
16 hours ago, cyber79 said:

А ии ботов для полетов строем в этом году ждать?

Работаем и над этим.

  • Like 1
  • Thanks 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Вот АГМы 86 поражают цель и после камера должна переключится на другое находящееся в полёте оружие,но камера улетает в "тридевятое царство"-хотя ещё летят АГМы из этого же залпа.Вот летят 4 штуки после взрыва одной-камера ушла гулять.(мультиплеер-стабильная версия 27....  какая там последняя?)

Screen_221130_123532.png

Screen_221130_123052.png


Edited by Чарик80
Link to comment
Share on other sites

А еще такой вопрос:я на J-11 поразил воздушную цель используя РЛС и когда сбитый самолёт уже упал я включив навигационный режим(1) увидел сиё чудо-противник всё ещё отображался на дисплее позади меня как будто я его в РЛ захвате держу,вот чудо-чудесное то,так-то РЛС бывает в 30км в лоб не видит ни кого-а тут "души мёртвых" видит,можете пояснить по этому вопросу.или если ТРЕКА НЕТ-то и проблемы нет?

Screen_221130_012228.png


Edited by Чарик80
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...