Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
мы как-раз все поняли!)) это Kril не понял, потому и спросил!

 

а вот тем и не угодил, что нам нужен танкосим-игра, а не схематичный тренажер.

 

"Стальной удар" вам в помощь. От разработчиков "Стальной ярости". Правда, оба проекта вроде как уже закрыты, и в стоке имеют весьма бедный комплект техники и сценариев. И полное отсутствие мультиплеера. Но фанатское сообщество было весьма активно и много чего наклепало. Не знаю, правда, как там сейчас дела обстоят. А вообще технологический уровень СБ и сейчас ставит на колени любую топовую машину. Одни безшовные локации размером в несколько сотен квадратных километров с сотнями юнитов чего стоят.

 

З.Ы. Ниша танкосимов вообще пуста.

Edited by ZZaraza39
Posted
мы как-раз все поняли!)) это Kril не понял, потому и спросил!

 

хоть кто то меня сразу понял ( в контексте первоначального вопроса):thumbup:

 

 

"Стальной удар" вам в помощь. От разработчиков "Стальной ярости". Правда, оба проекта вроде как уже закрыты, и в стоке имеют весьма бедный комплект техники и сценариев. И полное отсутствие мультиплеера. Но фанатское сообщество было весьма активно и много чего наклепало. Не знаю, правда, как там сейчас дела обстоят. А вообще технологический уровень СБ и сейчас ставит на колени любую топовую машину. Одни безшовные локации размером в несколько сотен квадратных километров с сотнями юнитов чего стоят.

 

З.Ы. Ниша танкосимов вообще пуста.

 

"Стальной удар" вобще мертворождённый выродок изначально получился его можно забыть как страшный сон), Стальная ярость да хороша с модами но уже тоже устарела технически (хоть симы и стареют намного медленнее) и проблема в сеттинге, WW2 поднадоел, а новых симов современой БТТ практически нет, поэтом частенько и вспоминают Tank Platoon и ждут от Microprose чего то такого

Posted (edited)
я не тундровский мультик имел ввиду и вобще причём тут тундра и танкосимы?, а то что экипаж должен покидать машину после определённых повреждений: в Т-72 БвО оставшиеся живыми экипаж вылазиет, перекатывается в разные стороны, есть выбегающий в огне экипаж( один из самых красивых эффектов что я видел в танкосимах) , в Харков 1942 то же примерно,

 

Наверное стоит сделать оговорку, что это в общем-то чисто визуальные рюшечки, фактически не имеющие функциональной нагрузки?

 

У любого разработчика есть некие ограниченные ресурсы, которые тратятся не на то, что "радует глаз, но не функционально", а на то, что необходимо для продления жизненного цикла продукта. Если эти ресурсы тратятся на "рюшечки", то продукт уходит с рынка через пару-тройку лет, а SB на рынке 20 лет при том, что закладывался в половинку меньший ожидаемый срок "жизни"... И то, что SB до сих пор живее всех живых- это как раз благодаря расстановке приоритетов.

 

даже в АРМА 3 это реализовано и дымовые гранаты кидают.

ARMA- это, в первую очередь, пехотная стрелялка от первого лица с возможностью попользовать технику. Поэтому там члены экипажа- отдельные юниты, которые лазают туда-сюда.

 

Да SBproPE лучшая проработка кокпитов, но сам геймплей сухой и уж точно 10К не стоит (плюс ещё за обновления переодически доплачивай или сиди на старой версии)

 

СБ- это "песочница". А раз это "песочница", то соответственно геймплей себе делает пользователь в соответствии со своими задачами, потребностями и воззрениями.

 

И по поводу цен... Не устраивает заградительная цена на "классическую" лицензию- есть временные лицензии, годовая обойдется в 39,5 USD, и в случае выхода платного обновления за него, при наличии временной лицензии, платить не надо. Зачем вводить людей в заблуждение?

Edited by Palerider
Posted (edited)
Наверное стоит сделать оговорку, что это в общем-то чисто визуальные рюшечки, фактически не имеющие функциональной нагрузки?

 

У любого разработчика есть некие ограниченные ресурсы, которые тратятся не на то, что "радует глаз, но не функционально", а на то, что необходимо для продления жизненного цикла продукта. Если эти ресурсы тратятся на "рюшечки", то продукт уходит с рынка через пару-тройку лет, а SB на рынке 20 лет при том, что закладывался в половинку меньший ожидаемый срок "жизни"... И то, что SB до сих пор живее всех живых- это как раз благодаря расстановке приоритетов.

 

 

ARMA- это, в первую очередь, пехотная стрелялка от первого лица с возможностью попользовать технику. Поэтому там члены экипажа- отдельные юниты, которые лазают туда-сюда.

 

 

 

СБ- это "песочница". А раз это "песочница", то соответственно геймплей себе делает пользователь в соответствии со своими задачами, потребностями и воззрениями.

 

И по поводу цен... Не устраивает заградительная цена на "классическую" лицензию- есть временные лицензии, годовая обойдется в 39,5 USD, и в случае выхода платного обновления за него, при наличии временной лицензии, платить не надо. Зачем вводить людей в заблуждение?

 

первоначальный вопрос был какой? я напомню "Тем кому не хватает танковых симов-а чем steel beasts pro не угодил?"

на него я и ответил

по поводу песочницы-они тоже разные бывают, в GTA 5 я пятый год играю и интересно, а watch dogs 2 на пару месяцев хватило, так вот Sb это скорее второй вариант, и держится на рынке он только потому что монополист в этом направлении и альтернатив нет

ещё про покидание экипажа дополню, это не визуальная рюшечка, а как раз таки функционал-ты смотришь выбежал экипаж или нет, тратить ещё один снаряд или нет (а Т-72 БК в каруселе очень скудный), потом танк может быть визуально целым и в пылу боя ты забываешь что он без экипажа и опять таки тратишь БК, внимание, время на него теряешь, + экипаж если их с пулемёта не выкосить может и гранату кинуть-это как раз таки и геймплей, а не рюшечки, странно что вы этого не понимаете и так упорно SB выгораживаете

Edited by ShaKodemon
Posted

 

 

ARMA- это, в первую очередь, пехотная стрелялка от первого лица с возможностью попользовать технику. Поэтому там члены экипажа- отдельные юниты, которые лазают туда-сюда.

, при наличии временной лицензии, платить не надо. Зачем вводить людей в заблуждение?

 

Ещё дополню, при наличие постоянной (самой дорогой) лицензии-платить заобновление НАДО- "Зачем вводить людей в заблуждение?"

 

а по АРМЕ-да это пехотный сим, но даже там на каком уровне уже реализованы танки (правда больше 100 юнитов техники, плохо тянет уже)

Вот пример бой оттуда, ух сколько драйва было, особенно когда прицел раскололи)

532901822_Arma3_x642019-03-2000-07-29-82.thumb.jpg.4d4381701d4fb2e29035ef01ba14f08e.jpg

Posted
Sb это скорее второй вариант, и держится на рынке он только потому что монополист в этом направлении и альтернатив нет

-Упаси господи... Монополист... На гражданском рынке ниша симуляторов БТТ занята ММО- WT, WOT, AW и китайским творчеством; они удовлетворяют потребности подавляющего большинства пользователей, которые хотят танковый симулятор.

 

ещё про покидание экипажа дополню, это не визуальная рюшечка, а как раз таки функционал-ты смотришь выбежал экипаж или нет, тратить ещё один снаряд или нет (а Т-72 БК в каруселе очень скудный), потом танк может быть визуально целым и в пылу боя ты забываешь что он без экипажа и опять таки тратишь БК,

-Прекрасный, прекрасный пример того, как графическая рюшечка прививает неверный навык :)

 

внимание, время на него теряешь, + экипаж если их с пулемёта не выкосить может и гранату кинуть

Гранату? В кого? Еще один пример не верных выводов, делаемых на основании графических украшательств.

 

это как раз таки и геймплей, а не рюшечки, странно что вы этого не понимаете и так упорно SB выгораживаете

Наверное просто я немного лучше ориентируюсь в том, чем зарабатываю себе на жизнь?

Posted
Ещё дополню, при наличие постоянной (самой дорогой) лицензии-платить заобновление НАДО- "Зачем вводить людей в заблуждение?"

 

а по АРМЕ-да это пехотный сим, но даже там на каком уровне уже реализованы танки (правда больше 100 юнитов техники, плохо тянет уже)

Вот пример бой оттуда, ух сколько драйва было, особенно когда прицел раскололи)

 

В СБ платные только глобальные обновления, там, где вводится новая техника, или, как в последнем случае, новый графический и физический движок. Такие обновления бывают один раз в несколько лет. Для владельцев постоянной лицензии стоимость таких обновлений более чем демократичная. ЕМНИП было что-то около 3т.р. Все патчи и мелкие дополнения разумеется бесплатны. А что касается определения степени поражения танка... В реальности это тоже серьезный вопрос. В 90% случаев танк остается визуально целым, но с мертвым экипажем.

Posted
-Упаси господи... Монополист... На гражданском рынке ниша симуляторов БТТ занята ММО- WT, WOT, AW и китайским творчеством; они удовлетворяют потребности подавляющего большинства пользователей, которые хотят танковый симулятор.

 

 

-Прекрасный, прекрасный пример того, как графическая рюшечка прививает неверный навык :)

 

 

Гранату? В кого? Еще один пример не верных выводов, делаемых на основании графических украшательств.

 

 

Наверное просто я немного лучше ориентируюсь в том, чем зарабатываю себе на жизнь?

 

Откуда вы такие берётесь WOT и WA cимами называть ( в Стальной Ярости меня закидал гранатами недобитый экипаж-хороший урок с тех пор и да это больше для WW2 симов.

судя по вашему картофелефильству дальнейший диалог с вами не вижу целесообразным, играйте дальше в вашу картошку с тундрочкой, мы на разных языках говорим

Posted
Ещё дополню, при наличие постоянной (самой дорогой) лицензии-платить заобновление НАДО- "Зачем вводить людей в заблуждение?"

Вы же прекрасно понимаете, что пользователя никто не заставляет покупать именно "классику" и не обязывает покупать обновления? Более того- есть более дешевый вариант, при котором можно пользоваться самой крайней версией без дополнительных трат?

 

а по АРМЕ-да это пехотный сим, но даже там на каком уровне уже реализованы танки (правда больше 100 юнитов техники, плохо тянет уже)

Вот пример бой оттуда, ух сколько драйва было, особенно когда прицел раскололи)

Танки там реализованы нормально(с поправками на программные ограничения движка и пехотный ИИ) исключительно силами мододелов.

Posted
В СБ платные только глобальные обновления, там, где вводится новая техника, или, как в последнем случае, новый графический и физический движок. Такие обновления бывают один раз в несколько лет. Для владельцев постоянной лицензии стоимость таких обновлений более чем демократичная. ЕМНИП было что-то около 3т.р. Все патчи и мелкие дополнения разумеется бесплатны. А что касается определения степени поражения танка... В реальности это тоже серьезный вопрос. В 90% случаев танк остается визуально целым, но с мертвым экипажем.

 

вот вот и всплывает, заплати 10К, потом 3К через 2 года ещё 3К-меня не устраивает соотношение ЦЕНА-КАЧЕСТВО. Больше это обсуждать не вижу смысла, сколько можно одно и тоже-это и был мой ответ на первоначальный вопрос.

Posted

 

Танки там реализованы нормально(с поправками на программные ограничения движка и пехотный ИИ) исключительно силами мододелов.

 

кто то играет в АРМУ без модов???(бесплантых при том) серьёзно?

Posted

 

 

Наверное просто я немного лучше ориентируюсь в том, чем зарабатываю себе на жизнь?

 

ну вот этим всё и сказано, что критику не приемлете? удачи,зарабатывайте дальше, мы Microprose подождём.

Posted
Откуда вы такие берётесь WOT и WA cимами называть ( в Стальной Ярости меня закидал гранатами недобитый экипаж-хороший урок с тех пор и да это больше для WW2 симов.

судя по вашему картофелефильству дальнейший диалог с вами не вижу целесообразным, играйте дальше в вашу картошку с тундрочкой, мы на разных языках говорим

 

Еще раз, для непонятливых- существующие ММО удовлетворяют большинство потребностей пользователей, желающих заиметь танковый симулятор. Также они удовлетворяют большинство представлений массового пользователя о танковом бое и танках вообще.

 

В каком месте я написал, что они удовлетворяют мои потребности и представления?

 

Ну и собственно очередной великолепный пример неверного вывода сделанного на основании красивого игрового решения:

в Стальной Ярости меня закидал гранатами недобитый экипаж-хороший урок с тех пор и да это больше для WW2 симов.
Posted
ну вот этим всё и сказано, что критику не приемлете? удачи,зарабатывайте дальше, мы Microprose подождём.

 

Я вижу не критику, а позицию "оно априори плохо и никуда не годно, потому что оно не нравится лично мне любимому".

Posted
Я вижу не критику, а позицию "оно априори плохо и никуда не годно, потому что оно не нравится лично мне любимому".

ещё раз-ЗАРАБАТЫВАЙТЕ и называйте ВОТ симом(кровь из глаз на этом форуме такое видеть)-я понял ваш интерес, а только лично я любимый(или нет) годами не зажожу в тему о вашем ЗАРАБОТКЕ ( симе)? и которую апаете только вы-это яркий пример как это не нравится не только ЛИЧНО мне.

466663091_11.thumb.jpg.f4c276970adacad7bee2d3a6e6cc3aa4.jpg

Posted
ещё раз-ЗАРАБАТЫВАЙТЕ и называйте ВОТ симом(кровь из глаз на этом форуме такое видеть)-я понял ваш интерес, а только лично я любимый(или нет) годами не зажожу в тему о вашем ЗАРАБОТКЕ ( симе)? и которую апаете только вы-это яркий пример как это не нравится не только ЛИЧНО мне.

 

Давайте прочитаем вот эту фразу:

Еще раз, для непонятливых- существующие ММО удовлетворяют большинство потребностей пользователей, желающих заиметь танковый симулятор. Также они удовлетворяют большинство представлений массового пользователя о танковом бое и танках вообще.

 

Не надо пытаться мне приписывать, того, чего я не писал. Если вы не можете, или не хотите понять, что на потребительском рынке практически любой авиа- или танковый симулятор в первую очередь сейчас подбирает те крохи, которые недобрали ММО, то в общем это ваши личные проблемы.

Posted (edited)

А я согласен с тем, что дело не в том что "рынок такой-то" или "все на ММО сидят".

Причина, по которой мы не имеем хорошего массового танкового симулятора не в том, что народ к нему не готов, она в обратном - такой симулятор ещё не создан... Появятся разработчики, которые смогу реализовать запросы симуляторного сообщества и собрать все воедино - и не будет такой симулятор крохи от ММО собирать, он будет в своей нише, и будет он там "рулить".

А так даже если те же шутеры брать - ну есть огромное количество популярных шутеров, в которых аудитория составляет крохи от аудитории Контры или PUBG. Врядли их разработчики по этому поводу горюют :)

Edited by ААК
  • Like 1
  • 3 weeks later...
Posted

6b54ee84c2a0c07c295f2d139cf7a7f9.png

 

 

 

92829243_155980122574258_8991292667266596864_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=8024bb&_nc_oc=AQkmkfUbn0ecue7-lz1Hra4bDaZv3rd8-sfvqKeBQDpWQScSHkqtV17woaq5qI8psk0&_nc_ht=scontent.fhel3-1.fna&oh=11891fb23e9f37644c031189f2ac82fa&oe=5EF8161C

 

92863144_155980159240921_5570549750865854464_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=8024bb&_nc_oc=AQkgKhSlRtYZ60HTRB_HdWQUY5vtF7vqgYA8wXLkA3dQxJHxOcqVPh0UM66gF9yURPE&_nc_ht=scontent.fhel3-1.fna&oh=1881e32f0c7d29f000b26d033035906d&oe=5EF7A7B8

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

  • ED Team
Posted
6b54ee84c2a0c07c295f2d139cf7a7f9.png

Цветовая дифференциация не обнаружена.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Цветовая дифференциация не обнаружена.

 

Плохо дело. Но приглядеться второй раз стоит попробовать.

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

  • ED Team
Posted
Плохо дело. Но приглядеться второй раз стоит попробовать.

Приглядитесь.

Или то, что разноцветные - этого уже достаточно?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Приглядитесь.

Или то, что разноцветные - этого уже достаточно?

 

Более чем, учитывая тот факт, что это, вообще-то, стратегия.

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Posted
Приглядитесь.

Или то, что разноцветные - этого уже достаточно?

так-то, на Кузнецове я даже монохромной команды не вижу! или то, что она на американском есть, уже достаточно?
  • Like 1
Posted (edited)

EZxUqLKXkAIs6ve?format=jpg&name=large

 

EZxUqLVX0AAZRhB?format=jpg&name=large

 

Есть инфа, что эта игра Sea Power будет чтото типа Jane's Fleet Command только более проработанная и разносторонняя, с динамической компанией..

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...