димок Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Да, только люди замечают прежде всего картинку. Плохая картинка - плохой симулятор. ;) Какая разница прискорости 200-300 км и высоте 500 , прыгает кто-то с брони не прыгает , не увидит этого игрок . ИИ наземки намного приорететней , потому что это видно и сразу бросается в глаза . Вот десантирование пехоты , это да . Больше тригеров хороших и разных !!! Лично мне более интересна возможность наземки , форсирования водных преград , поясню , при неразвитости дорожной сети и малом кол-ве мостов способность бтр и бмп переплыть реку очень полезна . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Imbecile Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Соглашусь с Dmut, есть вещи поважнее, чем анимация наземки. Так то да, но наземку бы саму "анимировать". Что бы не стояли тупо перед каким либо препятсятвием гуськом, а, допустим, прятались в "складках" местности - за домами, в лесу, на мелководье реки и т.п. Что бы мелкую технику двигало или переворачивало взрывной волной. Что бы повреждении ходовой части нарушалось прямолинейное движение, а у танка, при повреждении одной гусеницы, начиналось круговое:)
Flyning-CAT Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 димок Рассуждая так можно вобще всю наземку заменить на зелёные боксы по размерам техники всё равно не увидит никто ... Видео последних Ace Combat видел ? эффектно не правда ли ? так почему бы и в DCS не сделать так же эффектно ? да есть задачи гораздо приорететней чем всё это но полностью отбрасывать их нельзя ... DCS не процедурный симулятор и графическая составляющая и всякие Вау эффекты тут по значимости на ровне с физической моделью ... [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Так то да, но наземку бы саму "анимировать". Что бы не стояли тупо перед каким либо препятсятвием гуськом, а, допустим, прятались в "складках" местности - за домами, в лесу, на мелководье реки и т.п. Что бы мелкую технику двигало или переворачивало взрывной волной. Что бы повреждении ходовой части нарушалось прямолинейное движение, а у танка, при повреждении одной гусеницы, начиналось круговое Это по большей части относится к понятиям "ИИ наземки" и "модель повреждений", не понимаю, при чём тут анимация. Видео последних Ace Combat видел ? эффектно не правда ли ? так почему бы и в DCS не сделать так же эффектно ? Не знаю, как в последних, когда я играл в первые версии, там танк от ракетной установки с трудом можно было отличить, но всё равно было интересно:). Впрочем, в АС такой игровой процесс, что там на наземку обращаешь ещё меньше внимания, чем в ЛО/ДКС (в АС - подлетаешь, пускаешь УР, никакого "телевизора", в котором можно рассмотреть наземку, нет, наземку то и не видно толком, разве что корабли). ИМХО - вторым приоритетом после реалистичности в ДКС должна стать играбельность: ИИ противника, ограниченность боеприпасов, новые возможности редактора, динамические миссии и кампании и т.д.
димок Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 (edited) Так то да, но наземку бы саму "анимировать". Что бы не стояли тупо перед каким либо препятсятвием гуськом, а, допустим, прятались в "складках" местности - за домами, в лесу, на мелководье реки и т.п. Что бы мелкую технику двигало или переворачивало взрывной волной. Что бы повреждении ходовой части нарушалось прямолинейное движение, а у танка, при повреждении одной гусеницы, начиналось круговое:) Их бы поворачиватся вокруг своей оси научить , и не втавать перед противником даже если он физически неможет в него попасть . :cry: Не до жиру , быть бы живу . Вот что действительно можно было бы сделать малой кровью , это " укрепленные здания из которых ведется огонь , дать "домику" пару пулеметов и РПГ , я подобное делал и даже с учетом того , что дом делался из дота и гражданского здания путем простой подмены модели смотрелось все это вполне прилично , проблемы конечно есть но думаю они решаемы , а для миссий где бой ведется в нп это просто находка . Edited June 25, 2011 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ALF7 Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 (edited) Был такой "ависим" Gunship" вертолетный.Где управляли Ми-28 ,Тигром и Апачем.Конечно там пехота была спрайтовая вроде(не в этом дело).Но шевелилась и десантировалась она приятно.А как шикарно броня применяла систему постановки дымовой защиты при обстреле ПТУР.Попадания НАР тоже различались.И наземко интересно вела переговоры при обстреле.можно было минимално наводить огонь ,запрашивая поддержку САУ или СРЗО.Это придавало реалистичности происходящего.Т.е. вертолет также и выполнял разведывательные функции,наводил огонь наземки. п.с.А нельзя реализовать для САУ и СРЗО хотя бы два вида боеприпасов?КассетныеПТ(пусть на основе ПТАБ или МК118 в конце пути,как это сейчас реализовано с РБК) и обычные ОФ?И чтобы в редакторе можно было указать чем венсти огонь батареям. Edited June 25, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 п.с.А нельзя реализовать для САУ и СРЗО хотя бы два вида боеприпасов?КассетныеПТ(пусть на основе ПТАБ или МК118 в конце пути,как это сейчас реализовано с РБК) и обычные ОФ?И чтобы в редакторе можно было указать чем венсти огонь батареям. У Градов как раз фугасные БЧ. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
pawel1982 Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 В некоторых случаях происходит перехлест винтов,хотя скорость не превышал и в вихревое колцо не попадал.На индикаторе только горело "огран реж двиг".Это что вибрация?
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 В некоторых случаях происходит перехлест винтов,хотя скорость не превышал и в вихревое колцо не попадал.На индикаторе только горело "огран реж двиг".Это что вибрация? Это выход двигателя за пределы ограничений. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 А почему тогда перехлест? Видимо ты создал комплекс предпосылок. Как вариант, пониженные обороты винта, плюс активная работа педалями, плюс крен с тангажом и хорошей скоростью. Точно можно сказать только по треку. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
pawel1982 Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Спасибо.Но не должны ли системы сигнализации оповещать летчика о предпосылках выхода за пределы ограничении? К сожалению трек не сохранил.Может быть перехлест при отсутствии звуковой сигнализации или на индикаторе?
ALF7 Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 (edited) У Градов как раз фугасные БЧ.Про БЧ с ОФ я знаю.Реализовать бы кассетный боеприпас для Смерча и МЛРС.Сделать расширенное меню для батарей.Вести огонь разными типами боеприпаса по обстановке при выборе задачи в редакторе допустим. Edited June 25, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 Про БЧ с ОФ я знаю.Реализовать бы кассетный боеприпас для Смерча и МЛРС. Так у них и так кассетные. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ALF7 Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Так у них и так кассетные.ПТ я имел ввиду.Кумулятивные.За разъяснение спасибо. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 Спасибо.Но не должны ли системы сигнализации оповещать летчика о предпосылках выхода за пределы ограничении? К сожалению трек не сохранил.Может быть перехлест при отсутствии звуковой сигнализации или на индикаторе? Ну вот "ограничение режима" и есть сигнализация выхода на предельный режим двигателей. Впрочем, без трека разговаривать не о чем. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Neuman Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 (edited) И наземко интересно вела переговоры при обстреле.можно было минимално наводить Я насколько слышал, что в А-10 есть уже триггер, с помощью которого ты можешь задавать целым группам, а не отдельным объектам задание, то чтобы они кидали тебе месседж, что их атакуют. (объект поврежден=>группа=>сообщение коалиции=>нас атакуют). Было бы еще классно, если бы они сообщали кто их атакует =Мы под обстрелом артиллерии, по нам работают вертолеты/штурмовики. Вот такие моменты очень нужны, даже нужнее, чем анимация пехоты. Edited June 25, 2011 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
ups Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 (edited) Не по теме, но всё же кину сюда, т.к. предыдущие ссылки выкладывал здесь. Тот же блоггер, что недавно сделал "обзоры" Ка-50 и Ка-52, выложил сет по Ми-28Н: http://twower.livejournal.com/575649.html Опять же, нормальных фоток кабины этого вертолёта я, кроме как у него, нигде не встречал. :thumbup: Edited June 26, 2011 by ups 1 GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 Я насколько слышал, что в А-10 есть уже триггер, с помощью которого ты можешь задавать целым группам, а не отдельным объектам задание, то чтобы они кидали тебе месседж, что их атакуют. (объект поврежден=>группа=>сообщение коалиции=>нас атакуют). Было бы еще классно, если бы они сообщали кто их атакует =Мы под обстрелом артиллерии, по нам работают вертолеты/штурмовики. Вот такие моменты очень нужны, даже нужнее, чем анимация пехоты. Сейчас подобный сценарий можно сделать через условие "Группа, юнитов осталось менее %". Например создать группу из 10 юнитов, и задать условие на текстовое сообщение - "Группа, юнитов осталось менее 90%". при уничтожении одной машины, условие сработает и появится нужное сообщение своей коалиции. Условия отличающего артиллерийский удар от любого другого пока нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Neuman Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Сейчас подобный сценарий можно сделать через условие "Группа, юнитов осталось менее %". Например создать группу из 10 юнитов, и задать условие на текстовое сообщение - "Группа, юнитов осталось менее 90%". при уничтожении одной машины, условие сработает и появится нужное сообщение своей коалиции. Условия отличающего артиллерийский удар от любого другого пока нет. Давно пора, было так сделать :) Похоже А-10С придется покупать полюбому только хотя бы из-за его редактора. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
ED Team Chizh Posted June 25, 2011 Author ED Team Posted June 25, 2011 Давно пора, было так сделать :) Похоже А-10С придется покупать полюбому только хотя бы из-за его редактора. Все это также будет в патче для Ка-50. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Neuman Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Все это также будет в патче для Ка-50. Да зачем ждать, если скоро диск можно будет купить. О ценах еще нет информации? Да и А-10 не мешает попробовать. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Fair Posted June 25, 2011 Posted June 25, 2011 Да зачем ждать, если скоро диск можно будет купить. А какая здесь связь с патчем для Ка-50?
ED Team Olgerd Posted June 26, 2011 ED Team Posted June 26, 2011 Какая разница прискорости 200-300 км и высоте 500 , прыгает кто-то с брони не прыгает , не увидит этого игрок . ИИ наземки намного приорететней , потому что это видно и сразу бросается в глаза . Вот десантирование пехоты , это да . Больше тригеров хороших и разных !!! Лично мне более интересна возможность наземки , форсирования водных преград , поясню , при неразвитости дорожной сети и малом кол-ве мостов способность бтр и бмп переплыть реку очень полезна . На A-10C (как и на большинстве других современных самолетов) есть прицельный контейнер с хорошим разрешением. Поэтому рассмотреть и технику и действия пехоты, можно с любой скорости и высоты. То что пехота "картонная" сразу становится хорошо заметно. [sIGPIC][/sIGPIC] К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь. Наследство их из рода в роды Ярмо с гремушками да бич.
ED Team Olgerd Posted June 26, 2011 ED Team Posted June 26, 2011 Не по теме, но всё же кину сюда, т.к. предыдущие сслыки выкладывал здесь. Тот же блоггер, что недавно сделал "обзоры" Ка-50 и Ка-52, выложил сет по Ми-28Н: http://twower.livejournal.com/575649.html Опять же, нормальных фоток кабины этого вертолёта я, кроме как у него, нигде не встречал. :thumbup: Спасибо. Таки да, фотки классные. [sIGPIC][/sIGPIC] К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь. Наследство их из рода в роды Ярмо с гремушками да бич.
Recommended Posts