Jump to content

Вопросы и ответы по Ка-50


Recommended Posts

что?

У меня это МАКСИУМ!!!

А подскажите как ещё лучше сделать?

YouTube - WaffenCatLive

 

Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

не знаю был ли тут этот вопрос, не обижусь на фразу "курить до фильтра", но вдруг найдется добрая душа?

Ситуация такая - захвачиваю например цель в движущейся колонне - шквал начинает ее отслеживать, соответственно после уничтожения цели и снятия захвата шквал продолжает двигаться со скоростью колонны - для нацеливания на другие машины это даже удобно, но...

А вот после того, как взял в захват вертолета - ничерта это не удобно...

Кто знает как убрать это движение без сброса оружейных систем и без центрирования шквала?

- Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные.



- И когти молочные.

- И мертвая мама…



©South Park

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Там же, где и лежали - \Config\Input\Aircrafts\... и далее по типу ЛА и типу устройства ввода

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

А как графику ещё лучше сделать,а то на макс стоит и всё равно как то расплывчиво...

YouTube - WaffenCatLive

 

Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

На левой части верхнего пульта, на светосигнальном табло имеется индикатор "ППУ" с перевернутым треугольником под надписью. В первой редакции мануала в перечне уведомляющих сообщений напротив этого сигнала стоял знак вопроса. В расширенном мануале эту строку из перечня вообще удалили.

Вопрос: неужели это настолько секретная лампочка, что по ней нет никакой инфы? В симуляторе это табло загорается и тухнет одновременно с расположенным непосредственно над ним таблом "ППУ", которое сигнализирует о расстопоренном положении пушечной установки. Вряд ли делали бы два индикатора с одним и тем же значением. Смею предположить, что этот "таинственный" индикатор имеет противоположное значение и сигнализирует о застопоренном положении пушечной установки, например при включении режима ПМ или установке переключателя режимов СУО в положение НПУ.

Уважаемые разработчики, просветите пожалуйста по этому вопросу.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF

Вопрос: Как использовать осветительные приборы ка-50? В частности интересует проблесковый маяк и контурные огни. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
не знаю был ли тут этот вопрос, не обижусь на фразу "курить до фильтра", но вдруг найдется добрая душа?

Ситуация такая - захвачиваю например цель в движущейся колонне - шквал начинает ее отслеживать, соответственно после уничтожения цели и снятия захвата шквал продолжает двигаться со скоростью колонны - для нацеливания на другие машины это даже удобно, но...

А вот после того, как взял в захват вертолета - ничерта это не удобно...

Кто знает как убрать это движение без сброса оружейных систем и без центрирования шквала?

Никак.

Нужно нажимать СБРОС.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
На левой части верхнего пульта, на светосигнальном табло имеется индикатор "ППУ" с перевернутым треугольником под надписью. В первой редакции мануала в перечне уведомляющих сообщений напротив этого сигнала стоял знак вопроса. В расширенном мануале эту строку из перечня вообще удалили.

Вопрос: неужели это настолько секретная лампочка, что по ней нет никакой инфы? В симуляторе это табло загорается и тухнет одновременно с расположенным непосредственно над ним таблом "ППУ", которое сигнализирует о расстопоренном положении пушечной установки. Вряд ли делали бы два индикатора с одним и тем же значением. Смею предположить, что этот "таинственный" индикатор имеет противоположное значение и сигнализирует о застопоренном положении пушечной установки, например при включении режима ПМ или установке переключателя режимов СУО в положение НПУ.

Уважаемые разработчики, просветите пожалуйста по этому вопросу.

У нас нет никакой информации по этому сигнализатору.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вопрос: Как использовать осветительные приборы ка-50? В частности интересует проблесковый маяк и контурные огни. Спасибо.

 

Насколько я понимаю, по аналогии с другими ЛА, проблесковый маяк включается перед запуском, для предупреждения наземного персонала о готовящемся запуске, контурные огни обозначают опасную зону винтов и видимо включаются перед запуском двигателей, навигационные огни - перед взлетом, строевые - говорят сами за себя.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF

А выключаются проблесковый маяк и контурные когда?

Отлично! Всем спасибо!


Edited by =YeS=CMF
Link to comment
Share on other sites

боты отключают проблесковый маяк через некоторое время после взлета, а контурные и ано - вместе с тобой. А строевые не выключают никогда.

- Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные.



- И когти молочные.

- И мертвая мама…



©South Park

Link to comment
Share on other sites

А выключаются проблесковый маяк и контурные когда?

В обратном порядке. Проблесковый маяк включается первым и выключается последним. Ну в боевой обстановке наверное выключаются все огни.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Я кстати вчера посмотрел трек из 1.0.1 Ночной удар. И там всю миссию вертолет летал с полным набором лампочек - бано, проблесковый и строевики. Вот вопрос зачем, миссия то ночная, скрытная, а тут иллюминация в небе - стрелять сюда. Это просто человек забыл выключить или зачем то нужно?

i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А выключаются проблесковый маяк и контурные когда?

После заруливания на стоянку и выключения двигателей.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

не знаю был ли тут этот вопрос, не обижусь на фразу "курить до фильтра", но вдруг найдется добрая душа?

Ситуация такая - захвачиваю например цель в движущейся колонне - шквал начинает ее отслеживать, соответственно после уничтожения цели и снятия захвата шквал продолжает двигаться со скоростью колонны - для нацеливания на другие машины это даже удобно, но...

А вот после того, как взял в захват вертолета - ничерта это не удобно...

Кто знает как убрать это движение без сброса оружейных систем и без центрирования шквала?

 

Я в таких случаях сразу пытаюсь захватить первый попавшийся неподвижный объект (ну здание какое нибудь например) а затем сразу снимаю с него захват, шквал соответсвенно перестает двигатся. Так получается быстрее чем сбрасывать, вновь наводить и задавать режим. Кстати плохо что на вертолете нет кнопки для сброса только шквала, но это уже к ОКБ Камова так сказать "пожелания к "Аллигатору"":)


Edited by sp@rr0w_77
Link to comment
Share on other sites

Привет всем!

Объясните пожалуйста человеческим языком, зачем в редакторе Ка-50, в триггерах нужны "флаги" (флаг истенен, флаг ложен...), желательно с наглядным примером.

Цитировать описание из игры не надо...

Спасибо за помощь!

Link to comment
Share on other sites

Привет всем!

Объясните пожалуйста человеческим языком, зачем в редакторе Ка-50, в триггерах нужны "флаги" (флаг истенен, флаг ложен...), желательно с наглядным примером.

Цитировать описание из игры не надо...

Спасибо за помощь!

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=651197&postcount=33

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

Привет всем!

Объясните пожалуйста человеческим языком, зачем в редакторе Ка-50, в триггерах нужны "флаги" (флаг истенен, флаг ложен...), желательно с наглядным примером.

Цитировать описание из игры не надо...

Спасибо за помощь!

Если по простому: какому-либо событию(вход юнита в зону,смерть юнита) присваиваится флаг(т.е. это событие и есть флаг)Флаг истенен-значит событие произошло,ложен не произошло.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Флаг - суть логический элемент.

 

Использование.

Например, вертолет влетает в зону аэродрома (с соответствующей ему триггерной зоной).

По прилету в зону осуществляется проверка условий: выполнил ли он задание или просто вернулся в зону после взлета. При проверки условий выполнения задания можно использовать флаг(и). Убит БТР в поле - флаг 1 - над базой говорят "неправильно, пошел вон :) ". Убита колонна техники - флаг 42 - "Отличная работа, миссия завершена".

Разумеется, подобный простой пример мог обойтись и без флагов, с прямой проверкой условий, но на то он и пример.

 

Другое дело, есть условие "время после флага". Тут уже без него не обойтись. Есть событие, оно выставляет заданный флаг, после появления которого по истечении заданного же времени происходят намеченные действия программы.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Правильно, это был простой пример. Потому в нем флаги можно убрать.

Я думаю, по мере работы с редактором тебе все станет понятнее.

"К сожалению, никто не может сказать, что есть Матрица. Ты должен увидеть ее сам."© :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

...Другое дело, есть условие "время после флага". Тут уже без него не обойтись. Есть событие, оно выставляет заданный флаг, после появления которого по истечении заданного же времени происходят намеченные действия программы.

Нуу примерно разобралась, по-эксперементирую...

Тогда раз пошла такая пьянка, действительно ли с появлением патча 1.01а и введением функции в триггерах - запуск миссии, стало возможно создания псевдосервера с набором карт, заданий и ветвящегося сценария?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Нуу примерно разобралась, по-эксперементирую...

Тогда раз пошла такая пьянка, действительно ли с появлением патча 1.01а и введением функции в триггерах - запуск миссии, стало возможно создания псевдосервера с набором карт, заданий и ветвящегося сценария?

Да, совершенно верно.

Плюс к этому, можно закольцевать миссию саму на себя. Так сделано в сетевой миссии "захват флага.miz".

  • Like 1

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Нуу примерно разобралась, по-эксперементирую...

Тогда раз пошла такая пьянка, действительно ли с появлением патча 1.01а и введением функции в триггерах - запуск миссии, стало возможно создания псевдосервера с набором карт, заданий и ветвящегося сценария?

При условии что "хозяин" сервера будет сидеть часами на страже у кнопочки "паузебрек" ,чтобы при загрузке каждой миссии снимать новую карту с паузы... по сути ответ НЕТ!!!!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...