Klaxonn Posted August 16, 2009 Share Posted August 16, 2009 Вольт, ужас. Как ты с такой графикой играешь? О_О Ждем... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 что? У меня это МАКСИУМ!!! А подскажите как ещё лучше сделать? YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadlyMercury Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 не знаю был ли тут этот вопрос, не обижусь на фразу "курить до фильтра", но вдруг найдется добрая душа? Ситуация такая - захвачиваю например цель в движущейся колонне - шквал начинает ее отслеживать, соответственно после уничтожения цели и снятия захвата шквал продолжает двигаться со скоростью колонны - для нацеливания на другие машины это даже удобно, но... А вот после того, как взял в захват вертолета - ничерта это не удобно... Кто знает как убрать это движение без сброса оружейных систем и без центрирования шквала? - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park Link to comment Share on other sites More sharing options...
sprr0w_77 Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Подскажите где лежат файлы с настройками управления (назначенными клавишами). Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted August 17, 2009 ED Team Share Posted August 17, 2009 Там же, где и лежали - \Config\Input\Aircrafts\... и далее по типу ЛА и типу устройства ввода Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 А как графику ещё лучше сделать,а то на макс стоит и всё равно как то расплывчиво... YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted August 17, 2009 ED Team Share Posted August 17, 2009 На левой части верхнего пульта, на светосигнальном табло имеется индикатор "ППУ" с перевернутым треугольником под надписью. В первой редакции мануала в перечне уведомляющих сообщений напротив этого сигнала стоял знак вопроса. В расширенном мануале эту строку из перечня вообще удалили. Вопрос: неужели это настолько секретная лампочка, что по ней нет никакой инфы? В симуляторе это табло загорается и тухнет одновременно с расположенным непосредственно над ним таблом "ППУ", которое сигнализирует о расстопоренном положении пушечной установки. Вряд ли делали бы два индикатора с одним и тем же значением. Смею предположить, что этот "таинственный" индикатор имеет противоположное значение и сигнализирует о застопоренном положении пушечной установки, например при включении режима ПМ или установке переключателя режимов СУО в положение НПУ. Уважаемые разработчики, просветите пожалуйста по этому вопросу. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Вопрос: Как использовать осветительные приборы ка-50? В частности интересует проблесковый маяк и контурные огни. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 17, 2009 Author ED Team Share Posted August 17, 2009 не знаю был ли тут этот вопрос, не обижусь на фразу "курить до фильтра", но вдруг найдется добрая душа? Ситуация такая - захвачиваю например цель в движущейся колонне - шквал начинает ее отслеживать, соответственно после уничтожения цели и снятия захвата шквал продолжает двигаться со скоростью колонны - для нацеливания на другие машины это даже удобно, но... А вот после того, как взял в захват вертолета - ничерта это не удобно... Кто знает как убрать это движение без сброса оружейных систем и без центрирования шквала? Никак. Нужно нажимать СБРОС. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 17, 2009 Author ED Team Share Posted August 17, 2009 На левой части верхнего пульта, на светосигнальном табло имеется индикатор "ППУ" с перевернутым треугольником под надписью. В первой редакции мануала в перечне уведомляющих сообщений напротив этого сигнала стоял знак вопроса. В расширенном мануале эту строку из перечня вообще удалили. Вопрос: неужели это настолько секретная лампочка, что по ней нет никакой инфы? В симуляторе это табло загорается и тухнет одновременно с расположенным непосредственно над ним таблом "ППУ", которое сигнализирует о расстопоренном положении пушечной установки. Вряд ли делали бы два индикатора с одним и тем же значением. Смею предположить, что этот "таинственный" индикатор имеет противоположное значение и сигнализирует о застопоренном положении пушечной установки, например при включении режима ПМ или установке переключателя режимов СУО в положение НПУ. Уважаемые разработчики, просветите пожалуйста по этому вопросу. У нас нет никакой информации по этому сигнализатору. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scurt Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Вопрос: Как использовать осветительные приборы ка-50? В частности интересует проблесковый маяк и контурные огни. Спасибо. Насколько я понимаю, по аналогии с другими ЛА, проблесковый маяк включается перед запуском, для предупреждения наземного персонала о готовящемся запуске, контурные огни обозначают опасную зону винтов и видимо включаются перед запуском двигателей, навигационные огни - перед взлетом, строевые - говорят сами за себя. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 (edited) А выключаются проблесковый маяк и контурные когда? Отлично! Всем спасибо! Edited August 17, 2009 by =YeS=CMF Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadlyMercury Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 боты отключают проблесковый маяк через некоторое время после взлета, а контурные и ано - вместе с тобой. А строевые не выключают никогда. - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scurt Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 А выключаются проблесковый маяк и контурные когда? В обратном порядке. Проблесковый маяк включается первым и выключается последним. Ну в боевой обстановке наверное выключаются все огни. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ker_Laeda Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Я кстати вчера посмотрел трек из 1.0.1 Ночной удар. И там всю миссию вертолет летал с полным набором лампочек - бано, проблесковый и строевики. Вот вопрос зачем, миссия то ночная, скрытная, а тут иллюминация в небе - стрелять сюда. Это просто человек забыл выключить или зачем то нужно? i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 17, 2009 Author ED Team Share Posted August 17, 2009 А выключаются проблесковый маяк и контурные когда? После заруливания на стоянку и выключения двигателей. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
sprr0w_77 Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 (edited) не знаю был ли тут этот вопрос, не обижусь на фразу "курить до фильтра", но вдруг найдется добрая душа? Ситуация такая - захвачиваю например цель в движущейся колонне - шквал начинает ее отслеживать, соответственно после уничтожения цели и снятия захвата шквал продолжает двигаться со скоростью колонны - для нацеливания на другие машины это даже удобно, но... А вот после того, как взял в захват вертолета - ничерта это не удобно... Кто знает как убрать это движение без сброса оружейных систем и без центрирования шквала? Я в таких случаях сразу пытаюсь захватить первый попавшийся неподвижный объект (ну здание какое нибудь например) а затем сразу снимаю с него захват, шквал соответсвенно перестает двигатся. Так получается быстрее чем сбрасывать, вновь наводить и задавать режим. Кстати плохо что на вертолете нет кнопки для сброса только шквала, но это уже к ОКБ Камова так сказать "пожелания к "Аллигатору"":) Edited August 17, 2009 by sp@rr0w_77 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Twister Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Привет всем! Объясните пожалуйста человеческим языком, зачем в редакторе Ка-50, в триггерах нужны "флаги" (флаг истенен, флаг ложен...), желательно с наглядным примером. Цитировать описание из игры не надо... Спасибо за помощь! Россия, Норильск, сеть "Канал 7" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lemon Lime Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Привет всем! Объясните пожалуйста человеческим языком, зачем в редакторе Ка-50, в триггерах нужны "флаги" (флаг истенен, флаг ложен...), желательно с наглядным примером. Цитировать описание из игры не надо... Спасибо за помощь! http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=651197&postcount=33 Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 Привет всем! Объясните пожалуйста человеческим языком, зачем в редакторе Ка-50, в триггерах нужны "флаги" (флаг истенен, флаг ложен...), желательно с наглядным примером. Цитировать описание из игры не надо... Спасибо за помощь! Если по простому: какому-либо событию(вход юнита в зону,смерть юнита) присваиваится флаг(т.е. это событие и есть флаг)Флаг истенен-значит событие произошло,ложен не произошло. Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted August 17, 2009 ED Team Share Posted August 17, 2009 Флаг - суть логический элемент. Использование. Например, вертолет влетает в зону аэродрома (с соответствующей ему триггерной зоной). По прилету в зону осуществляется проверка условий: выполнил ли он задание или просто вернулся в зону после взлета. При проверки условий выполнения задания можно использовать флаг(и). Убит БТР в поле - флаг 1 - над базой говорят "неправильно, пошел вон :) ". Убита колонна техники - флаг 42 - "Отличная работа, миссия завершена". Разумеется, подобный простой пример мог обойтись и без флагов, с прямой проверкой условий, но на то он и пример. Другое дело, есть условие "время после флага". Тут уже без него не обойтись. Есть событие, оно выставляет заданный флаг, после появления которого по истечении заданного же времени происходят намеченные действия программы. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted August 17, 2009 ED Team Share Posted August 17, 2009 Правильно, это был простой пример. Потому в нем флаги можно убрать. Я думаю, по мере работы с редактором тебе все станет понятнее. "К сожалению, никто не может сказать, что есть Матрица. Ты должен увидеть ее сам."© :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Twister Posted August 17, 2009 Share Posted August 17, 2009 ...Другое дело, есть условие "время после флага". Тут уже без него не обойтись. Есть событие, оно выставляет заданный флаг, после появления которого по истечении заданного же времени происходят намеченные действия программы. Нуу примерно разобралась, по-эксперементирую... Тогда раз пошла такая пьянка, действительно ли с появлением патча 1.01а и введением функции в триггерах - запуск миссии, стало возможно создания псевдосервера с набором карт, заданий и ветвящегося сценария? 1 Россия, Норильск, сеть "Канал 7" Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted August 18, 2009 ED Team Share Posted August 18, 2009 Нуу примерно разобралась, по-эксперементирую... Тогда раз пошла такая пьянка, действительно ли с появлением патча 1.01а и введением функции в триггерах - запуск миссии, стало возможно создания псевдосервера с набором карт, заданий и ветвящегося сценария? Да, совершенно верно. Плюс к этому, можно закольцевать миссию саму на себя. Так сделано в сетевой миссии "захват флага.miz". 1 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
lisizin Posted August 18, 2009 Share Posted August 18, 2009 Нуу примерно разобралась, по-эксперементирую... Тогда раз пошла такая пьянка, действительно ли с появлением патча 1.01а и введением функции в триггерах - запуск миссии, стало возможно создания псевдосервера с набором карт, заданий и ветвящегося сценария? При условии что "хозяин" сервера будет сидеть часами на страже у кнопочки "паузебрек" ,чтобы при загрузке каждой миссии снимать новую карту с паузы... по сути ответ НЕТ!!!! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts