Ganesh Posted March 24, 2021 Posted March 24, 2021 (edited) vor 1 Stunde schrieb Docsnuggles: Ich habe aktuell mit der HP Reverb G1 recht gute Ergebnisse - das heisst flüssige Darstellung und gutes Bild. PD auf 0,5, in WMR Steam auf 500% pro Auge und den globalen Wert auf 100% gesetzt. Die Darstellung ist scharf, wenn man den pro Auge Wert hochschraubt, witzigerweise ist bei mir mit PD1+ aslles am Ruckeln. Den Tipp habe ich von Lukas. Gut zu hören das Video hatte ich mir auch schon "bereitgelegt" bisher aber noch nicht zum Fliegen gekommen. @Docsnuggles jetzt wär noch interessant, welche Hardware du hast? Edited March 24, 2021 by Ganesh Seitenumbruch regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
iFoxRomeo Posted March 25, 2021 Posted March 25, 2021 Hm... Watn Quatsch. Wenn für Lukas PD 0.5, SS 500% quasi gleich aussieht, wie PD 1.4, SS 100%, sollte er seine Sehstärke prüfen lassen. Das meine ich nicht gehässig. Ich habe mir erst vor nem halben Jahr neue Brillengläser(stärken) geholt und der Unterschied der beiden Einstellungen zueinander ist klar sichtbar (PD 1.4/100% klar besser). PD Einstellungen in DCS haben bei äquivalenten Einstellungen in Steam VR so ziemlich das gleiche Ergebnis. Sowohl optisch, als auch leistungstechnisch. PD 1.4 ist nicht mit Steam VR 140% gleichzusetzen! PD 1.4 = Steam VR 196%, also PD² ergibt Steam VR % PD 1.4 und Steam VR 100% -> 3080*3018*2, entspricht PD 1.0 und Steam VR 196% -> 3080*3020*2, sowohl optisch, als auch Leistungstechnisch: 18.590.880 Pixel pro frame, 836.589.600 pixel pro sekunde (45fps) PD 0.5 und Steam VR 500% -> 2462*2414*2, entspricht PD 1.0 und Steam VR 126% -> 2472*2420, sowohl optisch, als auch Leistungstechnisch: 11.886.536 Pixel pro frame, 534.894.120 pixel pro sekunde (45fps) Es verwundert also nicht, dass in diesem Fall PD 0.5/500% mehr Performance bringt. Aber optisch sind da auch sichtbare Unterschiede. Dank Axel Voss wird mein YT-Video gerade noch auf Urheberrecht geprüft.. Also erstmal nur Text Mit FPS VR kann man sich die resultierende Auflösung pro Auge anzeigen lassen. Ich messe nicht durchschnittliche FPS sondern fliege einen bestimmten Parcours ab und schaue mir dabei die Auslasung der GPU und CPU and, und an markanten Stellen, ob Motion Reprojection an, oder aus ist. Aber hier im Sinne von: MR an, FPS = 45, bzw. MR aus, FPS < 45. Lukas' Behauptung, dass DCS' PD übermäßig Leistung im Vergleich zu Steam VR SS frisst, ist nicht haltbar. Es ist die Auflösung in Verbindung mit den GFX Einstellungen die entscheidend sind. Nicht ob PD oder Steam VR SS. Meine Testmission sieht so aus, dass ich auf der Normandy Map mit ner Anton aus 2km Höhe mit etwas Abstand in Richtung Caen fliege und dann low level über die Stadt baller. Markanten Stellen hier sind kurz vor der Stadt(Rural), hohe Dichte an Häusern in der City, Caen Festung und Caen Kathedrale. Damit teste ich normalerweise Änderungen in den Einstellungen. MR an, FPS =45 -> "+" MR aus, FPS <45 -> "-" Dabei beobachte ich zugleich die Frametimes und die CPU/GPU Auslastung mit fpsVR. CPU ist hier ehr unproblematisch. Flaschenhals ist die GPU. Bsp: "+-+-" bedeutet-> 1. "+" bei Rural MR an , 2. "-" in der City MR aus, 3. "+" an der Festung MR an, 4. "-" an der Kathedrale MR aus Testmission Normandy A8 Motion Reprojection Auto Rural/Caen City high density/Caen Fortress/Caen Kathedral PD SteamVR-% Resolution Result 0.5 2200*2156-100 1100*1078 no flight, just for resolution comparison 1.0 2200*2156-100 2200*2156 ++++ 0.5 4404*4316-400 2202*2158 ++++ 1.1 2200*2156-100 2420*2371 ++++ 1.0 2412*2364-120 2412*2364 ++++ 0.5 4924*4828-500 2462*2414 +--+ only short dips below MR threshold 1.0 2472*2420-126 2472*2420 +-+- only short dips below MR threshold 1.2 2200*2156-100 2639*2586 +--- 1.4 2200*2156-100 3080*3018 ---- 1.0 3080*3020-196 3080*3020 ---- Fox p.s. 1920*1080 sind nur relevant, wenn man ohne VR startet 1 1 Spoiler PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3
iFoxRomeo Posted March 25, 2021 Posted March 25, 2021 Hier der Testparcour Fox Spoiler PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3
Ganesh Posted March 25, 2021 Posted March 25, 2021 (edited) vor 4 Stunden schrieb iFoxRomeo: Hm... Watn Quatsch. Wenn für Lukas PD 0.5, SS 500% quasi gleich aussieht, wie PD 1.4, SS 100%, sollte er seine Sehstärke prüfen lassen. Das meine ich nicht gehässig. Ich habe mir erst vor nem halben Jahr neue Brillengläser(stärken) geholt und der Unterschied der beiden Einstellungen zueinander ist klar sichtbar (PD 1.4/100% klar besser). PD Einstellungen in DCS haben bei äquivalenten Einstellungen in Steam VR so ziemlich das gleiche Ergebnis. Sowohl optisch, als auch leistungstechnisch. PD 1.4 ist nicht mit Steam VR 140% gleichzusetzen! PD 1.4 = Steam VR 196%, also PD² ergibt Steam VR % PD 1.4 und Steam VR 100% -> 3080*3018*2, entspricht PD 1.0 und Steam VR 196% -> 3080*3020*2, sowohl optisch, als auch Leistungstechnisch: 18.590.880 Pixel pro frame, 836.589.600 pixel pro sekunde (45fps) PD 0.5 und Steam VR 500% -> 2462*2414*2, entspricht PD 1.0 und Steam VR 126% -> 2472*2420, sowohl optisch, als auch Leistungstechnisch: 11.886.536 Pixel pro frame, 534.894.120 pixel pro sekunde (45fps) Es verwundert also nicht, dass in diesem Fall PD 0.5/500% mehr Performance bringt. Aber optisch sind da auch sichtbare Unterschiede. Dank Axel Voss wird mein YT-Video gerade noch auf Urheberrecht geprüft.. Also erstmal nur Text Mit FPS VR kann man sich die resultierende Auflösung pro Auge anzeigen lassen. Ich messe nicht durchschnittliche FPS sondern fliege einen bestimmten Parcours ab und schaue mir dabei die Auslasung der GPU und CPU and, und an markanten Stellen, ob Motion Reprojection an, oder aus ist. Aber hier im Sinne von: MR an, FPS = 45, bzw. MR aus, FPS < 45. Lukas' Behauptung, dass DCS' PD übermäßig Leistung im Vergleich zu Steam VR SS frisst, ist nicht haltbar. Es ist die Auflösung in Verbindung mit den GFX Einstellungen die entscheidend sind. Nicht ob PD oder Steam VR SS. Meine Testmission sieht so aus, dass ich auf der Normandy Map mit ner Anton aus 2km Höhe mit etwas Abstand in Richtung Caen fliege und dann low level über die Stadt baller. Markanten Stellen hier sind kurz vor der Stadt(Rural), hohe Dichte an Häusern in der City, Caen Festung und Caen Kathedrale. Damit teste ich normalerweise Änderungen in den Einstellungen. MR an, FPS =45 -> "+" MR aus, FPS <45 -> "-" Dabei beobachte ich zugleich die Frametimes und die CPU/GPU Auslastung mit fpsVR. CPU ist hier ehr unproblematisch. Flaschenhals ist die GPU. Bsp: "+-+-" bedeutet-> 1. "+" bei Rural MR an , 2. "-" in der City MR aus, 3. "+" an der Festung MR an, 4. "-" an der Kathedrale MR aus Testmission Normandy A8 Motion Reprojection Auto Rural/Caen City high density/Caen Fortress/Caen Kathedral PD SteamVR-% Resolution Result 0.5 2200*2156-100 1100*1078 no flight, just for resolution comparison 1.0 2200*2156-100 2200*2156 ++++ 0.5 4404*4316-400 2202*2158 ++++ 1.1 2200*2156-100 2420*2371 ++++ 1.0 2412*2364-120 2412*2364 ++++ 0.5 4924*4828-500 2462*2414 +--+ only short dips below MR threshold 1.0 2472*2420-126 2472*2420 +-+- only short dips below MR threshold 1.2 2200*2156-100 2639*2586 +--- 1.4 2200*2156-100 3080*3018 ---- 1.0 3080*3020-196 3080*3020 ---- Fox p.s. 1920*1080 sind nur relevant, wenn man ohne VR startet Interessant Aber auch bei Dir @iFoxRomeowäre es sinnvoll zu wissen was für Hardware Du benutzt. Männer, legt Bitte eure Specs in die Signatur wenn ihr mit performance Sachen hantiert! Im Video kann man immerhin herauslesen, dass Du 64GB RAM und 10GB VRAM hast Edited March 25, 2021 by Ganesh regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
iFoxRomeo Posted March 25, 2021 Posted March 25, 2021 (edited) 44 minutes ago, Ganesh said: Interessant Aber auch bei Dir @iFoxRomeowäre es sinnvoll zu wissen was für Hardware Du benutzt. Männer, legt Bitte eure Specs in die Signatur wenn ihr mit performance Sachen hantiert! Im Video kann man immerhin herauslesen, dass Du 64GB RAM und 10GB VRAM hast Roger. Werds in meine sig packen. EDIT: ist in der Sig Fox Edited March 25, 2021 by iFoxRomeo Spoiler PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3
MiGCap1 Posted March 26, 2021 Posted March 26, 2021 Eine Ryzen 9 5900X ist aber ein bisschen übertrieben für DCS, da langweilen sich ja gleich elf Kerne. Ich habe mich daher für eine Ryzen 7 5800X entschieden, die single core performance ist die gleiche wie bei der 5900X. Aber vermutlich spielst Du nicht nur DCS und nutzt die Performance der 5900 anderweitig. http://www.instagram.com/spetersen13/?fbclid=IwAR07OCbRZX6qISe0fS8iUQfzts_iazbm7UEsxiKNnqviADGTaRWJJN7iAws http://www.facebook.com/spetersen13/
iFoxRomeo Posted March 26, 2021 Posted March 26, 2021 7 hours ago, MiGCap1 said: Eine Ryzen 9 5900X ist aber ein bisschen übertrieben für DCS, da langweilen sich ja gleich elf Kerne. Ich habe mich daher für eine Ryzen 7 5800X entschieden, die single core performance ist die gleiche wie bei der 5900X. Aber vermutlich spielst Du nicht nur DCS und nutzt die Performance der 5900 anderweitig. Tatsächlich war die Preisdifferenz zwischen 5800X und 5900X zum Zeitpunkt der Bestellung nicht sooo groß, weshalb ich dann doch das Maxi Menü mit der grossen Pommes... äh mehr Kernen genommen hab. Hoffe, das der Prozessor jetzt ne Weile ausreichend schnell ist. Vielleicht schafft ED es ja auch mal Multicore Support einzubauen. Fox Spoiler PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3
Huszar Posted March 26, 2021 Posted March 26, 2021 Hallo allerseits! Kann mir bitte jemand verraten, wie man im Steam-VR in den Videoeinstellungen, DCS in den "Videoeinstellungen pro Anwendung" reinbekommt? Schönen Dank schon mal!
iFoxRomeo Posted March 26, 2021 Posted March 26, 2021 9 minutes ago, Huszar said: Hallo allerseits! Kann mir bitte jemand verraten, wie man im Steam-VR in den Videoeinstellungen, DCS in den "Videoeinstellungen pro Anwendung" reinbekommt? Schönen Dank schon mal! Ich glaub dazu muss DCS laufen, um in diesem Menü aufzutauchen Spoiler PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3
Cupra Posted April 5, 2021 Posted April 5, 2021 (edited) In letzter Zeit macht mir VR irgendwie immer weniger Freude.. - während des Fluges kann ich auf einmal mit der Maus nichts mehr machen (reagiert nicht auf Bewegung, Mausrad etfc..) Wenn ich ESC drücke is der weisse Punkt nur im Zentrum aber dort fixiert.. - während des Fluges sitze ich auf einmal im "Haus" von der WMD-Oberfläche und bekomme das Game nicht mehr auf die Brille dargestellt - mitten in DCS hab ich auf einmal so nen Windows-Menü mittig im Bild. Kann da Favoriten auswählen, Lautstärkeeinstellungen sehen etc... Keine Ahnung wie dieses Menüs und Funktionen da hin kommen.. aber es nervt weil ich dann jedes mal mittels Taskmanager alles "abschiessen" muss Vermutlich sind es irgendwelche Tasten die ich drücke (ich seh ja nicht was ich so mache...) Kann man diesem WMD-Zeugs nicht irgendwie sämtliche Bedientasten löschen? Ich hab schon gesucht, aber nix gefunden. Maximal dass hin und wieder das mit Windwos-Y steht, aber das zeigt eigentlich nie Wirkung. Is irgendwie zum so Edited April 5, 2021 by Cupra DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie: Candidate - 480th VFS - Cupra | 06
Ganesh Posted April 11, 2021 Posted April 11, 2021 Am 5.4.2021 um 22:49 schrieb Cupra: In letzter Zeit macht mir VR irgendwie immer weniger Freude.. - während des Fluges kann ich auf einmal mit der Maus nichts mehr machen (reagiert nicht auf Bewegung, Mausrad etfc..) Wenn ich ESC drücke is der weisse Punkt nur im Zentrum aber dort fixiert.. - während des Fluges sitze ich auf einmal im "Haus" von der WMD-Oberfläche und bekomme das Game nicht mehr auf die Brille dargestellt - mitten in DCS hab ich auf einmal so nen Windows-Menü mittig im Bild. Kann da Favoriten auswählen, Lautstärkeeinstellungen sehen etc... Keine Ahnung wie dieses Menüs und Funktionen da hin kommen.. aber es nervt weil ich dann jedes mal mittels Taskmanager alles "abschiessen" muss Vermutlich sind es irgendwelche Tasten die ich drücke (ich seh ja nicht was ich so mache...) Kann man diesem WMD-Zeugs nicht irgendwie sämtliche Bedientasten löschen? Ich hab schon gesucht, aber nix gefunden. Maximal dass hin und wieder das mit Windwos-Y steht, aber das zeigt eigentlich nie Wirkung. Is irgendwie zum so Hab ganz genau die gleichen Probleme. Früher ab und zu, momentan jedoch sehr sehr gehäuft. Ziemlich frustrierend Beim Start gehts los und der Mauscursor bleibt fixiert im DCS Menue (wenn ich die Brille abnehme kann ich ihn bewegen), Dann schließe ich alles und das ganze nochmal von vorne... und nochmal, und nochmal... ja, wirklich zum so. Und nein, es sind nicht irgendwelche Tasten die Du drückst (weil ich drück keine), ich minimiere! Was mir momentan aufgefallen ist, dass SteamVR bisschen rumzickte. "...abgestürzt, Uppdate nicht geladen werden" ect.. seit dem ist es so schlimm bei mir. Hatte gestern sogar mal den Verdacht ohne funktionierendes SteamVR im Pit zu sitzen und dann plötzlich: "Herzlich willkommen im Cliffhouse!" Na toll! Aber was weiß ich? Kann ja nur Vermutungen anstellen. Es lässt sich in dem Programm-Sauhaufen ja gar nicht so ohne weiteres analysieren was schief läuft, zumindestens nicht ohne Informatikstudium. Es ist meines erachtens nach generell ein Problem, wenn so viel Zeug aufeinmal zu laufen hat und ineinander greifen muss. Oberstes Gebot war ja schon immer alles zu minimieren und nur noch DCS auf dem Schirm zu halten. Tja, lief bis jetzt immerhin zu 90% aber seit paar Tagen... ist da irgendwo gewaltig der Wurm dirn. Werde jetzt gleich nochmals testen... will nämlich fliegen, der APG73 will gelernt werden. regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
BoFrost Posted April 12, 2021 Posted April 12, 2021 Moin OK, es hilft euch beiden jetzt nicht, aber bei mir läuft es alles wie gehabt mit der G2. Keine Mausprobleme oder irgendwas merkwürdiges. Wollte hiermit nur sagen, dass es kein "globales" Problem mit der G2 ist, sondern es muss etwas spezielles mit eurem Setting sein. System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2 DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier
kaltokri Posted April 12, 2021 Posted April 12, 2021 Bei mir zickte VR auch etwas rum. Hatte allederdings keine Mausprobleme. Ich habe bei mir SteamVR Beta und WMR4steam Beta aktiviert. 1 SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64 DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised. PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN
Ganesh Posted April 12, 2021 Posted April 12, 2021 Danke für den Tip. Hab jetzt auch mal Steam auf Beta umgestellt und den Downloadcache geleert. Es reicht doch in Steam ansich im Betaprogramm teilzunehmen oder? Damit bin ich dann auch in SteamVR Beta und somit auch in WMR for Steam Beta, richtig? Mann, mann, mann... diese ganzen "Unterprogramme" da wundert mich echt nix mehr. Na gut dann... auf ein neues P.S. gestern benötigte ich ca. 20 Minuten um es zum laufen zu bringen. regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
kaltokri Posted April 12, 2021 Posted April 12, 2021 SteamVR und wmr4steam kann/muss man unabhängig voneinander auf Beta umstellen. Zur Zeit gibt es aber keinen Grund wmr4steam auf Beta umzuschalten soweit ich weiß. Ich habe das ganz am Anfang der G2 gemacht, um die neuesten Fixes direkt zu kriegen. Aber wenn man Probleme hat, kann man bei beiden mal hin und her schalten und schauen was passiert. Gerade die SteamVR wird oft released. Da kann schon mal was kaputtes dabei sein. Und das gilt sowohl für Beta als auch den normalen Zweig. Manchmal rutsch ein Problem in die normale SteamVR und dann kann es gut sein zur SteamVR Beta zu wechseln, weil der Fix dort schon getestet wird. Umgekehrt kann es (wahscheinlicher) passieren, dass ein Problem in der Beta ist und man zur normalen mal zurück wechselt. Allerdings bin ich schon lange (bei beiden) auf Beta. Und bis auf die letzten Tage lief es eigentlich immer recht gut. SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64 DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised. PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN
Ganesh Posted April 12, 2021 Posted April 12, 2021 (edited) Am 5.4.2021 um 22:49 schrieb Cupra: In letzter Zeit macht mir VR irgendwie immer weniger Freude.. - während des Fluges kann ich auf einmal mit der Maus nichts mehr machen (reagiert nicht auf Bewegung, Mausrad etfc..) Wenn ich ESC drücke is der weisse Punkt nur im Zentrum aber dort fixiert.. - während des Fluges sitze ich auf einmal im "Haus" von der WMD-Oberfläche und bekomme das Game nicht mehr auf die Brille dargestellt - mitten in DCS hab ich auf einmal so nen Windows-Menü mittig im Bild. Kann da Favoriten auswählen, Lautstärkeeinstellungen sehen etc... Keine Ahnung wie dieses Menüs und Funktionen da hin kommen.. aber es nervt weil ich dann jedes mal mittels Taskmanager alles "abschiessen" muss Vermutlich sind es irgendwelche Tasten die ich drücke (ich seh ja nicht was ich so mache...) Kann man diesem WMD-Zeugs nicht irgendwie sämtliche Bedientasten löschen? Ich hab schon gesucht, aber nix gefunden. Maximal dass hin und wieder das mit Windwos-Y steht, aber das zeigt eigentlich nie Wirkung. Is irgendwie zum so Am 11.4.2021 um 22:18 schrieb Ganesh: Hab ganz genau die gleichen Probleme. Früher ab und zu, momentan jedoch sehr sehr gehäuft. Ziemlich frustrierend Beim Start gehts los und der Mauscursor bleibt fixiert im DCS Menue (wenn ich die Brille abnehme kann ich ihn bewegen), Dann schließe ich alles und das ganze nochmal von vorne... und nochmal, und nochmal... ja, wirklich zum so. Und nein, es sind nicht irgendwelche Tasten die Du drückst (weil ich drück keine), ich minimiere! Was mir momentan aufgefallen ist, dass SteamVR bisschen rumzickte. "...abgestürzt, Uppdate nicht geladen werden" ect.. seit dem ist es so schlimm bei mir. Hatte gestern sogar mal den Verdacht ohne funktionierendes SteamVR im Pit zu sitzen und dann plötzlich: "Herzlich willkommen im Cliffhouse!" Na toll! Aber was weiß ich? Kann ja nur Vermutungen anstellen. Es lässt sich in dem Programm-Sauhaufen ja gar nicht so ohne weiteres analysieren was schief läuft, zumindestens nicht ohne Informatikstudium. Es ist meines erachtens nach generell ein Problem, wenn so viel Zeug aufeinmal zu laufen hat und ineinander greifen muss. Oberstes Gebot war ja schon immer alles zu minimieren und nur noch DCS auf dem Schirm zu halten. Tja, lief bis jetzt immerhin zu 90% aber seit paar Tagen... ist da irgendwo gewaltig der Wurm dirn. Werde jetzt gleich nochmals testen... will nämlich fliegen, der APG73 will gelernt werden. vor 7 Stunden schrieb kaltokri: Bei mir zickte VR auch etwas rum. Hatte allederdings keine Mausprobleme. Ich habe bei mir SteamVR Beta und WMR4steam Beta aktiviert. vor 6 Stunden schrieb Ganesh: Danke für den Tip. Hab jetzt auch mal Steam auf Beta umgestellt und den Downloadcache geleert. Es reicht doch in Steam ansich im Betaprogramm teilzunehmen oder? Damit bin ich dann auch in SteamVR Beta und somit auch in WMR for Steam Beta, richtig? Mann, mann, mann... diese ganzen "Unterprogramme" da wundert mich echt nix mehr. Na gut dann... auf ein neues P.S. gestern benötigte ich ca. 20 Minuten um es zum laufen zu bringen. Das war schonmal nicht das Allheilmittel, diesmal 15 Min. bis ich ins Game kam, aber ich werde schneller Die Reihenfolge, was noch läuft und was nicht, vorm finalen Öffnen von DCS, probiere ich da durch. Bisheriger Ansatz: SteamVR muss anständig laufen, WMR nicht, dann habe ich ne Chance. Das Problem ist hald der Mauszeiger. Setzt ich die Brille soweit ab, dass "es" erkennt ich abe kein HMD auf, rennt mein Cursor auf der DCS Oberfläche wieder. K.A. woran das liegt, aber ich komme da drauf... irgendwann und finde mein "workaround" bis das eigentliche Problem ans Licht kommt. Edited April 12, 2021 by Ganesh regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
Ganesh Posted April 15, 2021 Posted April 15, 2021 Habe endlich den Miesepeter gefunden In den WMR-Einstellungen gibt es zwei Möglichkeiten: 1. Automatische Umschaltung über den Headset-Präsenzsensor oder 2. Manuelles Umschalten mit Windows-Logo-Taste + Y Option 1 brachte die Mauszeiger Probleme, Option 2 löste sie. Seitdem 10x einwandfreier Start. Warum ich vorher nach 20Min. rumprobieren irgendwann trotzdem (mit funktionierendem Mauszeiger) ins Game kam, ist mir ein Rätsel. Warum ich bis vor 1 Woche kein Problem mit Option 1 hatte, ebenso. Ist mir aber auch Wurscht jetzt regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
kaltokri Posted April 16, 2021 Posted April 16, 2021 Diese Einstellung nutze ich so schon von Anfang an. Und irgendwo in diesem Thread steht auch, dass man sie so einstellen sollte. Aber das ist halt der Nachteil eines Forums. Die Infos gehen irgendwann unter. Ich wollte schon länger einen VR Bereich bei der OFS mit allen wichtigen Informationen machen. Aber das ist SO VIEL und es ändert sich auch oft. Das werde ich alleine nicht schaffen. Aber ich teile meine Erfahrungen zu VR gerne, wenn jemand Dienstags zu unserem OFS-Meeting kommt. 1 SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64 DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised. PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN
Air Joker Posted April 25, 2021 Posted April 25, 2021 Hallo zusammen, ich stehe erst am Anfang mit VR und habe heute Vormittag mal etwas herumexperimentiert mit den Einstellungen beim Fliegen mit dem Huey. Nun habe ich eine Frage an die Jungs mit den leistungsstarken Grafikkarten al la RTX 3080 oder RTX 3090. Mir ist aufgefallen, dass es in mittlerer Entfernung in der Mitte des Bildes bei einem flacheren Anflugwinkel deutliches Kantenflimmern und Treppchenbildungen an Objekten gibt. Besonders auffällig sieht man das an den Schatten, die von Objekten auf den Boden geworfen werden. Nun lässt es mein System nicht zu, alle Optionen (Pixeldichte, Auflösung, Textureinstellungen, Sichtweite, u.s.w.) bis zum Anschlag aufzudrehen, um herauszufinden, ob diese "Treppchen" und das "Flimmern" verschwinden, wenn man nur genügend CPU- und GPU-Power zur Verfügung hat. Vielleicht kann mir das ja jemand hier beantworten? Danke, für Eure Bemühungen. AH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***F-4E Phantom II***CH-47F***OH-58D Kiowa Warrior***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai / Afghanistan / Kola / Iraq / Cold War Germany*** Intel Core i9-13900KF*** MSI GeForce RTX 5090 Ventus x3 OC***64GB RAM***Pimax Crystal Super***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****
Voodoo_One Posted April 25, 2021 Posted April 25, 2021 Nenne Flach... Flughöhe über einem gewissen Gebiet? Meine 3090 spuckt auch relativ nette Treppchen an manchen Sachen (merkt man bisschen im Cockpit). Finde aber guter Mittelwert zwischen Performance und Optik 1000 flights, 1000 crashes - perfect record
MiGCap1 Posted April 25, 2021 Posted April 25, 2021 Habe mit meiner 3090 alles auf max, Anti Aliasing aus und MSAA auf 2 gestellt. Treppchen gibt's nun kaum noch. http://www.instagram.com/spetersen13/?fbclid=IwAR07OCbRZX6qISe0fS8iUQfzts_iazbm7UEsxiKNnqviADGTaRWJJN7iAws http://www.facebook.com/spetersen13/
Air Joker Posted April 25, 2021 Posted April 25, 2021 (edited) vor 3 Stunden schrieb Voodoo_One: Nenne Flach... Flughöhe über einem gewissen Gebiet? Meine 3090 spuckt auch relativ nette Treppchen an manchen Sachen (merkt man bisschen im Cockpit). Finde aber guter Mittelwert zwischen Performance und Optik Also im Cockpit sehe ich keine Treppchen, zumindest sind sie mir nicht aufgefallen. Mit "Flach" meine ich z.B.: Wähle Sofortstart/Caucasus+Huey/Freier Flug, dann steht man Abflugbereit auf der Startbahn. Auf ca. "EIN UHR" stehen zwei US Transportmaschienen vom Typ "Globemaster". Fliegt man auf die Transporter zu und behält sie im Auge, erkennt man Flimmern und Treppenbildung, besonders an deren Schatten. Bei mir verschwinden die Treppchen und das Flimmern erst, wenn ich zeimlich nah dran bin... Edited April 25, 2021 by Air Joker AH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***F-4E Phantom II***CH-47F***OH-58D Kiowa Warrior***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai / Afghanistan / Kola / Iraq / Cold War Germany*** Intel Core i9-13900KF*** MSI GeForce RTX 5090 Ventus x3 OC***64GB RAM***Pimax Crystal Super***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****
Air Joker Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 Ich habe gestern meine 3080 bekommen (nach einem halben Jahr Wartezeit) und auch gleich eingebaut. Am Monitor läuft DCS damit sowas von smooth , aber eigentlich war meine Absicht mehr Leistung beim Spielen mit VR zu haben. Nun habe ich mit den Einstellungen herumexperimentiert und es sieht auch schon deutlich besser aus, als mit der 2070, allerdings beschleicht mich das Gefühl, dass ich mich irgendwie im Kreis drehe und nicht das Optimum heraushole, sondern "drumherumeiere". Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten an irgendwelchen Stellschrauben zu drehen. Da wollte ich einfach mal fragen, ob jemand mit VR-Erfahrung ein ähnliches System wie ich nutzt und hier kurz seine Einstellungen in Steam VR, OpenXR, und in DCS posten könnte...einfach als Referenz zum Abgleich oder vielleicht auch, damit ich diese als Grundlage hätte, um meine VR-Einstellungen an meine Hardware besser anpassen zu können. AH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***F-4E Phantom II***CH-47F***OH-58D Kiowa Warrior***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai / Afghanistan / Kola / Iraq / Cold War Germany*** Intel Core i9-13900KF*** MSI GeForce RTX 5090 Ventus x3 OC***64GB RAM***Pimax Crystal Super***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****
Gripen 4-1 Posted May 13, 2021 Posted May 13, 2021 Scheinbar gibt es mit dem nvidia Treiber für die 3000er Serie bei manchen seit über 6 Monaten Probleme und Framedrops! Valve Index missing / dropped Frames | NVIDIA GeForce Forums SYS: II Asus X670E-F || Ryzen 9800X3D || Gainward RTX4090 || 2x48 GB Kingston Fury Renegade 6000Mhz || XPG Core Reactor 850 Watt PSU || Kingston Fury 2 TB NVME SSD || WD SN850 1TB NVME SSD || 1 x 500 GB Crucial MX300 SATA SSD || 2 x HDD 3TB || INPUT: II Thrustmaster F-16 & F-18 Stick on Virpil War BRD Bases || WinWing Orion2 F-16EX Viper Throttle Combo || WinWing Orion2 F/A-18 Hornet Throttle Combo (With Finger Lift) || WinWing Takeoff Panel II MFG Crosswind Pedals w. Damper || 3 x Thrustmaster Cougar MFD || Multipurpose UFC || II Wheel Stand Pro II VR: HP Reverb G2
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