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VR HP Reverb Thread


Gladius

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....löcher! Wie schonmal erwähnt, werd ich mir dann hald kurz vor auslaufen der Garantiezeit noch schnell eins von HP ausdrucken lassen.

Auf längere Sicht hat HP den Imageschaden durch den ganzen Käse.

Großkonzerne 🙄 Und ich konsumiere🤭


Edited by Ganesh
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regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $871,88 and your hardware expenses are countless..."
Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The
Bo-105 PAH1A1

+ Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization!

Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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na irgendwo muss ja auch gespart werden, wenn vermehrt auf Kinderarbeit kontrolliert wird.

Bleibt halt nur noch das Material, hust.

 

Btt - @Ganeshdann drück ich die Daumen für ein langes Kabelleben


Edited by dstar
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Ihr macht einem Mut 😕 dachte das wär eine überarbeitete Version des Kabels und jetzt sagt Ihr mir, das soll das gleiche sein ? Super ! Ick freu mir. Bin leider nicht ausm Büro gekommen, kann also erst heute abend testen.....will ich das überhaupt noch 🤔 Das hochklappen des Headsets sollte man vermeiden, ok. Aber selbst ohne hochklappen kommen die Fehler. Och Mensch....leider gibt es derzeit keine Alternative für mich zur G2.

 

@Ganesh

Bis Du dieser Stefan unten aus den Kommentaren ?

dieses Vid....gibts da Neuigkeiten ?

 


Edited by LtSpoon
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AMD 7800X3D | Asus TUF Gaming X670E Plus | Kingston Fury Beast DDR5 64GB @6000MHz| NVIDIA 4090 FE | DCS only @ M.2 WD SN850X 1TB | Quest 3 & Virtual Desktop | TM Warthog | TM Pedals | | My F-18 Rogers SimPit

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vor 8 Stunden schrieb LtSpoon:

Ihr macht einem Mut 😕 dachte das wär eine überarbeitete Version des Kabels und jetzt sagt Ihr mir, das soll das gleiche sein ? Super ! Ick freu mir. Bin leider nicht ausm Büro gekommen, kann also erst heute abend testen.....will ich das überhaupt noch 🤔 Das hochklappen des Headsets sollte man vermeiden, ok. Aber selbst ohne hochklappen kommen die Fehler. Och Mensch....leider gibt es derzeit keine Alternative für mich zur G2.

 

@Ganesh

Bis Du dieser Stefan unten aus den Kommentaren ?

dieses Vid....gibts da Neuigkeiten ?

 

 

Na sicher! Is ja auch mein Avatar 🐘

Und Du mach dich mal nicht verrückt. Neues Kabel, neues Glück 🤗 fixieren! fertig! Spaß haben! 

Hab echt kein Bock mehr, mich verrückt zu machen. Und zu dem youtuber... weiß auch nicht, frag ihn doch mal. 

Mir ist das jetzt mal Wurscht bis Herbst 2022. Geh jetzt zu Olga... Hab heute endlich mal meinen defekten Pinkylever im FFB2 getauscht. Jetzt kann ich wieder Bremsen so wie's sein soll 🙂


Edited by Ganesh

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So, das gelieferte Kabel geht. Habe das Kabel jetzt mit 2 Kabelbinder am Headset  so fixiert, dass ein knicken kurz vorm Stecker nicht mehr möglich ist. Ums Pit rum ist es eh ordentlich verlegt, sodass auch dort ein knicken nicht möglich ist. Bin gespannt.

 

Kabel ist aber keine neue Rev. Ist das gleiche wie bei Ganesh. Hoffe hält jetzt mal ein paar Tage.

 

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vor 6 Stunden schrieb LtSpoon:

So, das gelieferte Kabel geht. Habe das Kabel jetzt mit 2 Kabelbinder am Headset  so fixiert, dass ein knicken kurz vorm Stecker nicht mehr möglich ist. Ums Pit rum ist es eh ordentlich verlegt, sodass auch dort ein knicken nicht möglich ist. Bin gespannt.

 

Kabel ist aber keine neue Rev. Ist das gleiche wie bei Ganesh. Hoffe hält jetzt mal ein paar Tage.

 

Ich habe am Freitag das Ersatzkabel bekommen. Und siehe da...es läuft wieder.

Kabelbinder habe ich jetzt auch 2x an der Brille angebracht. Ich werde zukünftig auch versuchen das Kabel am Headset generell nicht zu ziehen, wenn es nicht unbedingt erforderlich ist.

Schön wäre es, wenn das Kabel länger als 6 Monate hält. Ich habe es eigentlich keinen extremen Bedingungen ausgesetzt.

 

Meine Erfahrungen mit dem HP Kundendienst (deutsch) war sehr gut. Die Damen und Herren waren recht freundlich und sehr hilfsbereit. Sollte man ja auch mal erwähnen, da hier der ein oder andere zugegebenermaßen recht eigentümliche Erfahrungen machen musste.

System Specs: AMD Ryzen 5 3600, RX 6900 XT, 64GB RAM // Tobsen CM Kollektiv, VPC CM3 Throttle, VPC WarBRD Rudder Pedals, VPC T-50 CM2 + WarBRD Base  VR: HP Reverb G2

Helis: UH-1H / KA-50 3 / Mi-8 / Mi-24P / SA-342 / AH-64D  Jets: F-5E / F-14A/B / F/A-18C / MC-2000 / A-10C II / AV-8B / AJS 37 / MIG-21bis  / F-16C / F-15E / F-4E (soon)  WWII: Spitfire / WWII Assets Pack

Tech.: Combined Arms / NS430 / Supercarrier   Maps:  Nevada / Persian Gulf / Normandie / Syria / South Atlantic  Waiting for:  BO-105 / OH 58D / CH-47 Chinook / G.91R / Tornado IDS / A-7E Corsair II

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Hallo zusammen

Nach längerer Abwesenheit starte ich nun wieder mit DCS. Musste feststellen, dass man schon mit U40 viel vergisst... 😅

 

Hat jemand von euch auch das Problem, dass viele Objekte mit der Reverb G1, insbesondere Aufbauten und Häuser, nur auf einem Auge richtig angezeigt werden?

Finde das extrem störend und wirkt fast als würde ich schielen. 

Wie Schlägt sich die G2, abgesehen der Probleme mit dem Kabel, gegenüber der G1? Ist die ein Kauf wert?

 

 

System: Intel I5-9600K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX2080 TI | Corsair Vengeance 32 GB | 500 GB Samsung 970 EVO | Thrustmaster Warthog | Self-made UH-1 Central Pedestal, Collective and Pedals | HP Reverb

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19 minutes ago, Jester84 said:

Wie Schlägt sich die G2, abgesehen der Probleme mit dem Kabel, gegenüber der G1?

Ne Menge Leute behaupten, bis auf das weichere Kabel und die Kopfhörer bringt es rein gar nix.

Für manche ist der Schärfebereich sogar kleiner. Für andere wieder anders rum. Vllt. alles eher auf homöopatischer Ebene.

 

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Es gibt definitiv eine neuere Variante:
Original hatte ich Rev.A und das Ersatzkabel ist Rev.2.

Ersatzteilnummer: M18238-001

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HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Ach, sieh mal einer an. Wann bestellt?

Bitte mal Foto von Packung und Etikett am Kabel wenns geht.

Teilenummer is ja die gleiche.

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regards Ganesh

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Hat jemand schon mal Nvidias "Resizable BAR" im BIOS aktiviert und kann sagen, ob es in DCS die VR-Performance verbessert?

 

R.B. funktioniert anscheinend nur mit bestimmten Prozessoren und Nvidia-Grafikarten der 30iger Serie. Ich müsste dazu das BIOS des Motherboards und der Grafikkarte updaten...scheu mich aber davor und würde das nur in Angriff nehmen wollen, wenn es den Aufwand wert ist 😬?!


Edited by Air Joker

Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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DCS wird bei Nvidia mit rBar nicht unterstützt. Sind noch relativ wenige Games bei Nvidia die davon profitieren können. DCS gehört nicht dazu. 

 

System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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Danke...und schade...in VR kann jeden FPS-Zuwachs gebrauchen...

Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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AMD unterstützt theoretisch jedes Spiel (keine Whitelist wie bei Nvidia)  Leider konnte ich aber mit meinem System bei DCS keinen signifikanten Unterschied feststellen. 

 

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System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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Den (Home-PC) Prozessor, den man bräuchte, um DCS in VR ohne Abstriche mit einer Reverb G2 spielen zu können, muss erst noch erfunden werden...🤤

Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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Was früher mal sehr viel brachte, war alle Texturen in der Simulation mit einem Grafikconverter etwas runterrechnen lassen. Damals war das noch von 1024x1024 auf 512x512 😅.

 

Hatte echt einen brutalen Effekt auf die FPS, trotz allem auf Vollgas und die Sachen sahen selbst bei den damals noch sehr niedrigen Auflösungen ingame dann nicht viel schlechter aus. Ging natürlich nicht bei allem, also z.B. Cockpit-Darstellungen, weil da 1024x1024 schon nicht der Hammer waren, aber bei vielen anderen Texturen, wie Gebäuden usw.

 

Ich hab da viel rumexperimentiert damals, weil ich jahrelang keine Kohle für HighEnd-Equipment hatte und sogar bis 2019 noch mit einem Phenom II X6 1100T und zwei Geforce 660 im SLI unterwegs war 😗.

 

P.S: Oder waren es doch 2048x2048 auf 1024x1024 runter? 🤔 Ich weiß es nicht mehr.


Edited by Viper1970

CockpitPC1: R9 5950X|64GB DDR4|512GB M2SSD|2TB M2SSD|RTX3090|ReverbG2|Win11Pro - PC2: PhnIIX6 1100T|32GB DDR2|2x2TB HDD|2x GTX660 SLI|Win7Pro64
ComUnitPC1: R9 3900XT|32GB DDR4|2x2TB HDD|RTX2070|Win11Pro - PC2: PhnIIX6 1100T|16GB DDR2|2x2TB HDD|GTX660|Win7Pro64
ComUnitPC3: AthlnIIX2 250|2GB DDR2|2TB HDD|5950Ultra|2xVoodooII SLI|WinXPPro32&WinME - PC4: K6-2+|768MB SDR|640GB HDD|Geforce256DDR|VoodooI|Win98SE

DCS - Modules - 1.jpg

DCS - Modules - 2.jpg

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vor 44 Minuten schrieb dstar:

@Viper1970 nix gegen „früher“ aber, in VR geht es eigentlich darum Texturdetails bei gleicher Performance immer höher und höher zu schrauben, nicht zu verringern. xD

 

Genau das ist VR...eine Sisyphusarbeit, die sich immer nur um Kompromisse dreht...100% zufrieden wird man nie, weil man genau weiß, dass es theoretisch noch deutlich besser aussehen könnte 😅.

 

Es geht immer um die gleichen beiden Fragen:

1) Was ist die Untergrenze an FPS, die ich bereit bin zu ertragen?

2) Wie nutze ich meine freigewordenen Ressourcen am effektivsten, um die höchstmögliche Auflösung mit dem höchstmöglichen Detailgrad zu erreichen.

 

Für manche Probleme gibt es aber auch keine Lösungen, weil die techinischen Grenzen einfach zu eng sind.

Mir stört zum Beispiel massiv, dass alle dünnen Linien (z.B. Zäune, Antennen, Leitungen, usw.) in VR in mittlerer Entfernung abartig flimmern. Es ist mir aber nicht möglich, dies abzustellen.

Ich fahre volles Antialiasing und trotzdem verschwindet der Effekt nur ein wenig...erst wenn ich die PD oder die Auflösung deutlich überziehe (PD 1,6+ oder 500%+), verliert sich das Flimmern. Doch dann ist DCS (zumindest auf meinem PC) unspielbar, weil die FPS unterirdisch sind.


Edited by Air Joker
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Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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2 hours ago, dstar said:

@Viper1970 nix gegen „früher“ aber, in VR geht es eigentlich darum Texturdetails bei gleicher Performance immer höher und höher zu schrauben, nicht zu verringern. xD

 

Setz das Ding endlich auf!

 

Ja klar sollten die Sachen toll aussehen und in VR erst recht denke ich, aber wenn ich die Wahl zwischen "Ruckelorgie" (in überzogenen Sinn jetzt natürlich) bei hoch detailierter Grafik und flüssigem Bildaufbau habe, dann gebe ich immer dem Bildaufbau den Vorzug.

 

Gerade beim Fliegen ist das doch so wichtig, um die Kiste wirklich unter Kontrolle zu haben. Und gerade da wo es drauf ankommt z.B. bei der Landung auf einer Airbase oder einem Carrier, kommen die ganzen hochdetailierten Texturen dieser statischen Gebäude und auch beweglichen Objekte, also andere Flieger oder Flughafenfahrzeuge, dann auch noch zum Tragen und hauen die FPS in den Keller. Ich denke mal dieses alte Problem wird ich seit früher nicht recht viel geändert haben, das war schon beim FS2004, oder bei den alten Miltär-Simulationen so.

 

Da Verzichte ich lieber auf superfein detaillierte Texturen, hab aber gute FPS und muss bei den sonstigen Einstellungen nicht alle Regler nach rechts schieben. Das war immer mein Ansatz zur Lösung. Und ganz erhrlich, wenn die super, super hochauflösenden Texturen in DCS etwas wenig hochauflösend wären (nicht im Cockpit nur die Umwelt), würden das einige nichtmal bemerken, ausser das die FPS besser sind und du keine Graka mit schon bald einem Terrabyte VRAM bräuchtest.

 

P.S:

 

Auf gut Deutsch/Boarisch: Ob ich den Rammel an der Nase von meinem Wingman im Formationsflug auch noch sehen kann, oder lieber nicht mit ihm zusammenkrache weil ich die volle Kontrolle habe, ist für mich eigentlich wichtiger 😅


Edited by Viper1970
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CockpitPC1: R9 5950X|64GB DDR4|512GB M2SSD|2TB M2SSD|RTX3090|ReverbG2|Win11Pro - PC2: PhnIIX6 1100T|32GB DDR2|2x2TB HDD|2x GTX660 SLI|Win7Pro64
ComUnitPC1: R9 3900XT|32GB DDR4|2x2TB HDD|RTX2070|Win11Pro - PC2: PhnIIX6 1100T|16GB DDR2|2x2TB HDD|GTX660|Win7Pro64
ComUnitPC3: AthlnIIX2 250|2GB DDR2|2TB HDD|5950Ultra|2xVoodooII SLI|WinXPPro32&WinME - PC4: K6-2+|768MB SDR|640GB HDD|Geforce256DDR|VoodooI|Win98SE

DCS - Modules - 1.jpg

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8 hours ago, dstar said:

Setz das Ding endlich auf!

 

...und wenn sie nicht gestorben sind dann liegt die VR Brille auch weiterhin verpackt in der Ecke. 😄


Edited by Bishop_DE
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Rechner: AMD 2700X, 32GB RAM, 2x SSD (500Gb u. 128Gb), Warthog Joystick, Rift S, GTX 1080, Monstertech Flightstand

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8 minutes ago, Bishop_DE said:

 

 

...und wenn sie nicht gestorben sind dann liegt die VR Brille auch weitehin verpackt in der Ecke. 😄

 Ja, ein bisschen wird's noch dauern, geb ich zu 🤣

CockpitPC1: R9 5950X|64GB DDR4|512GB M2SSD|2TB M2SSD|RTX3090|ReverbG2|Win11Pro - PC2: PhnIIX6 1100T|32GB DDR2|2x2TB HDD|2x GTX660 SLI|Win7Pro64
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vor 50 Minuten schrieb Viper1970:

Ich denke mal dieses alte Problem wird ich seit früher nicht recht viel geändert haben

 

Im Prinzip wiederholt sich die Geschichte sogar...früher kämpfte man immer gegen Pixelsalat und Frameeinbrüche...dann kam 4k und die 30iger Serie von Nvidia (oder auch die neue AMD-Gereration). Gefühlt waren für Besitzer solcher Hardware damit die Probleme eigentlich im Großen und Ganzen so gut wie gelöst 👍. Wer jetzt noch jammerte, der tat dies auf sehr hohem Niveau 😉.

Mit VR beginnt das Spielchen aber wieder von vorne...man muss erneut gegen Frameinbrüche und größere Pixel ankämpfen...😅.

 

 

vor 50 Minuten schrieb Viper1970:

Da Verzichte ich lieber auf superfein detaillierte Texturen, hab aber gute FPS und muss bei den sonstigen Einstellungen nicht alle Regler nach rechts schieben.

 

Ich finde, es ist auch wesentlich leichter, VR auf Flugzeuge abzustimmen, als auf Hubschrauber. Im Heli befindet man sich eigentlich permanent dicht über dem Boden, weshalb das Fehlen von Texturen und Details doppelt schmerzt...


Edited by Air Joker
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Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
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