TOLYAN Posted May 16, 2015 Posted May 16, 2015 Кто-нибудь может оптимизировать эти три кампании для DCS? http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/141451/ http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/40647/ http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/13219/
nickbolt Posted May 16, 2015 Posted May 16, 2015 Хотелка для "Мустанга"- просьба понизить чувствительность кнопок "установка оборотов (PageUp- PageDown", РУД (KP+, KP-). Аналогично осей, очень напрягательно требуемые режимы двигателя устанавливать. С первого раза 100% не попадешь. Приходится РУД туда-сюда подтыкивать, обороты дергать-, наддув: значение вирт. оси за 2сек. нажатия кнопки изменяются то 0% до 100%, оси так же. Дико не удобно. Я раза с 5- 6 попадаю. Таки да! Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Bessmertniy Posted May 17, 2015 Posted May 17, 2015 Попробуйте page up/page down не держать, а нажимать несколько раз. Там по-моему все не линейно, есть несколько позиций. Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.
Ночной_Филин Posted May 17, 2015 Posted May 17, 2015 Попробуйте page up/page down не держать, а нажимать несколько раз. Там по-моему все не линейно, есть несколько позиций. Читаешь не внимательно. Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
ALF7 Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 (edited) Введите на А-10А ОНВ.Они их пользовали в Ираке для поиска Скадов.(чтобы моды не плодить самим).Делов 5 минут. -на предвариловку из долгих-Pave Penny для работы с ПАН. Edited May 24, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Eponsky_bot Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Поддерживаю Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Manticore Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 +1 я тоже за! есть ещё хотелка, чтобы РППУ на Ка-50 и Хьюи при управлении с клавиатуры можно было двигать более резко и наоборот плавно за счёт добавления модификаторов правых CTRL(быстро) и SHIFT(плавно). при посадке нужны более плавные движения,а во время боя порою чаще более энергичные. с джойстиком это легко доступно,было бы удобно и к клаве такие возможности добавить.
ED Team PilotMi8 Posted May 24, 2015 ED Team Posted May 24, 2015 .. И да, количество человек - для меня не определяют интерес. Так же как не определяет его и нагиб кого-то. ... Где основным критерием будет не количество народа, а интерес процесса. поддерживаю! Именно это (ИМХО) есть цель всех усилий по совершенствованию он-лайна. И мне видится один из путей - война ботов между собой, а игрок (игроки) - лишь участники. Те, кому "война ботов уныла" - и так найдут возможность собраться и полетать "мастера против мастеров". Зато те, у кого есть 30 мин после работы "на поиграть", смогут войти в идущую миссиию, при этом без разницы - боты или люди в которой - и выполнить (попытаться) поставленную задачу. Потому как ДАЛЕКО НЕ У КАЖДОГО есть возможность ко времени ждать прихода 10 игроков.. И тогда - уверен - много будет игроков встревать, потому что: 1) процесс идет квази-непрерывно, и ты ВСЕГДА сможешь поиграть с минимальным ожиданием момента вхождения (не попал на миссиию №1, так войдешь в миссиию №2, а еще лучше - если в большой по охвату территории и перечня задач миссии найдется новая задача, как раз для тебя)); 2) при входе не боишься из-за своего уровня подвести "товарищей" (а ботам тем более все равно), потому психологический барьер будет снят; 3) с большой вероятностью миссия будет незнакомая, потому степень увлеченности будет на высоте. 4) скорей всего миссии будут гораздо в большей степени выстроены сюжетно, чем простое рубилово в дог-файте, а потому интересно чувствовать себя участником чего-то значимого, пускай и виртуального. Ну а для тех, кому душу греет присутствие человека рядом можно сделать некое оповещение при старте, что такие-то слоты заняты игроками. Может я отстал, но мне самому было интересно полетать свои миссии с ботами (например в составе десантной группы), потому что участвующей в итоге техники было около 300 единиц и сюжет был "лихо закручен")).. 1
Neuman Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 То есть вы имеете ввиду создать небольшой локальный конфликт с событиями в котором вам периодически выпадают рандомные задачи. Вертолетчикам, штурмовикам, истребителям... Нечто подобное есть у weeked zero, заходишь на сервер и появляются разные сообщения(события) - например колонна оттуда, колонна отсюда. Народ спокойно летает, занимается. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Eponsky_bot Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Причем можно так же замутить чисто транспортные миссии, для пополнения БК, различных подразделений, аэродромов. Вывоз раненых... и т.д. ИМХО это также нашло бы свою аудиторию. Ведь взлетать и садится, могут практически все. Кстати, уже однажды выкладывал концептуальный скрин , как можно реалдизовать выдачу заданий , например (при условии что ИИ было бы способно, самостоятельно воевать и вызывать авиационную поддержку, при этом важно , чтобы в ИИ не было РЕМБО, иначе долететь не успеешь, как все друг друга переколотят. Лучше пусть ИИ будет максимально осторожным, и не будет атаковать, двигаться при наличии риска быть пораженными., А в некоторых случаях даже уметь отступать. ) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team SL PAK Posted May 24, 2015 ED Team Posted May 24, 2015 Вот только любой истребительный бот для вертушки это смерть. Нюх у них не человеческий. Поэтому и не любим мы этих читеров.
Lenivec Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 (edited) А что уже есть нано комп для сервера ,что бы рулить еще и десятками бото самолей? Зы. игрок СА имеет затруднения в борьбе с ботами ,а вот летун бота отличника валит легко ,и даже двух. Считается что противостояние с 4мя ботами отражает сложность боя человека с человеком. Edited May 25, 2015 by Lenivec "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Eponsky_bot Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 (edited) Вот только любой истребительный бот для вертушки это смерть. Нюх у них не человеческий. Поэтому и не любим мы этих читеров. Бот не шмаляет во все что движется, и в отличии от человеа, не выбирает себе специально цель, минуя действительно важные в пользу каких то личных мотивов. Бот атакует приоритетные цели, согласно угрозам и заданию. Поэтому при правильной организации , можно заметно снизить риск от ИИ. Зы. игрок СА имеет затруднения в борьбе с ботами ,а вот летун бота отличника валит легко ,и даже двух. Ну и пускай валит. Главное, что летуна будет чем увлечь. Кто знает, может этим обстоятельством воспользуется вражеских штурм для выполнения своей задачи. Edited May 25, 2015 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Manticore Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Согласен,редко есть возможность летать в определенное время... заходить получается когда появляется время.
Soviet Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Полагаю, Eponsky_bot и PilotMi8 говорят о динамической кампании, наподобие таковой в Enemy Engaged 2 или "Ка-52 против Команча: Разорванное небо". Вот где чувствовал себя частичкой механизма - так это в них. В игре с самого начала задается определенное кол-во всех видов наземных, морских и воздушных юнитов на всем ТВД. В меню выбора вертолетов, как правило, есть несколько звеньев, которые отправляются на свою задачу и к которым ты можешь присоединиться. Если доступно 3 звена, и ты сел в одно из них - остальные 2 звена все равно поднимутся и полетят выполнять свою задачу. Если вернутся с задания - покурят какое-то время на площадке и улетят на новое. В небе частенько можно было встретиться по пути на задание с нашим звеном, которое с этого задания возвращалось, не выполнив его до конца. Еще по игре "Ка-52 против Команча: разорванное небо" помню атмосферу игры. Боты докладывали свое продвижение к цели, докладывали, что находятся под обстрелом и требуется поддержка, запрашивали разрешение на взлет, докладывали об угрозах и погоде. Радиообмен был живым. Если звено улетело на задание и прилетело - оно перевооружится, дозаправится и полетит уже на другое задание. Если потеряно, то потеряно и из воздуха они уже не появятся. Придется мириться с потерями и до конца миссии воевать тем, что осталось. Часто совпадало так, что нескольким разным звеням давалось одно задание. К примеру - атака аэродрома. Вылетали, как правило, Як-141 звено, потом десант на Ми-24 и звено Ка-52 с игроком вместе. Т.к. целая группа из разного рода ЛА стремится захватить какой-то аэродром - ИИ поднимал перехватчики и отправлял на защиту аэродрома. Весело было, в общем. Смог прикрыть нашу колонну с танками и артиллерией от вражеских вертушек или штурмовиков? Позже, эта группа артиллерии отработает по каким-либо целям, тем самым, облегчив прохождение миссии в целом. Странно, но интересные динамические живые кампании могли делать еще в 2000 году, чего DCS еще в 2015 году не может и не сможет еще n-ное кол-во лет. Более того - нельзя поднять одно и то же звено во второй и последующий разы, что усложняет реализацию хотя бы псевдодинамических кампаний.
ED Team SL PAK Posted May 25, 2015 ED Team Posted May 25, 2015 (edited) Изза EE2 я и купил свой первый джойстик. Патчи помню ходил качать в компьютерный клуб с дискетой. Аркада, но атмосферно затягивающая. Но тупость ИИ помню отчетливо. Лучше не переделывать все, а расширить местным ботам набор способов противодействия угрозам. Вроде наземке чтото такое делают. Edited May 25, 2015 by SL PAK
ALF7 Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Изза EE2 я и купил свой первый джойстик. Патчи помню ходил качать в компьютерный клуб с дискетой. Аркада, но атмосферно затягивающая. Но тупость ИИ помню отчетливо. Лучше не переделывать все, а расширить местным ботам набор способов противодействия угрозам. Вроде наземке чтото такое делают.Аркад в симах не было в то время.Были атмосферно затягивающие игры,Ты был винтиком в большом механизме.Что то садилось,что взлетало,куда то наносились удары и спешили транспортные самолеты и вертолеты. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Phantom11 Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Изза EE2 я и купил свой первый джойстик. Патчи помню ходил качать в компьютерный клуб с дискетой. Аркада, но атмосферно затягивающая. Но тупость ИИ помню отчетливо. Лучше не переделывать все, а расширить местным ботам набор способов противодействия угрозам. Вроде наземке чтото такое делают. Мощный сим. Активно развивается, появилась даже кликабельная кабина. http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3961554/Cockpits_improvement_program#Post3961554
cikory Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Нечто подобное есть у week zero, заходишь на сервер и появляются разные сообщения(события) - например колонна оттуда, колонна отсюда. Народ спокойно летает, занимается. Кстати, чего сам не заходишь? Там, где Уазик не пройдет, И там, где Абрамс не промчится, На пепелаце пролетят Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова! (Если конечно не гробанутся на висении и посадке)
Eponsky_bot Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 . Странно, но интересные динамические живые кампании могли делать еще в 2000 году, чего DCS еще в 2015 году не может и не сможет еще n-ное кол-во лет. ИМХО, 15 лет назад и ранее, интернет не был распространен как сегодня. Поэтому разработчики игр, делали ставку на гемплей (оффлайн). И тут мы видим настоящий полет фантазии :) Однако по мере , развития онлайна , стало заметно, что пользователям не нужна вся эта "романтика" и мало кто ею пользуется. Поэтому гемплею год от года уделялись все меньшие роли, отдавая предпочтение инструментам " свободы творчества" самих пользователей теперь мы имеем это Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Manticore Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Полагаю, Eponsky_bot и PilotMi8 говорят о динамической кампании, наподобие таковой в Enemy Engaged 2 или "Ка-52 против Команча: Разорванное небо". Вот где чувствовал себя частичкой механизма - так это в них. Тоже самое,только в этой игре было это чувство... в DCS в офф никак такого не получается в миссиях... редко бывало в сети только удавалось. если бы в офф так же "жизнь" кипела,тогда бы интерес был больше.
ED Team SL PAK Posted June 8, 2015 ED Team Posted June 8, 2015 Просьба добавить перевозимым вертушками грузам свойство "склад оружия". Для подвоза боеприпасов юнитам расстрелявшим все свои снаряды, мины, ракеты и т.п. Реализовать перезарядку бронетехники, пехоты (десанта), средств ПВО посредством этих грузов-складов. Грузы-склады могут быть уничтожены с большим бабахом.
ALF7 Posted June 8, 2015 Posted June 8, 2015 (edited) Триггер надо связывающий объект в зоне юнита и высоту\скорость менее-более Триггер общий -часть коалиции в зоне юнита,чтобы не мучаться с настройкой объектов.(Для ботов). -к коалиции тоже сделать привязку по скорости\высоте.Можно даже мультитриггер,если скажем скорость и высота не нужна то ставить в автомат. п.с.ну и хотя бы квадратную зону ,настраиваемую по длине сторон.(уже просили). Edited June 8, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Eponsky_bot Posted June 8, 2015 Posted June 8, 2015 хотелка: Чтобы Настройки звука для онлайна были отдельно. Так как если оффе, при радиопереговорах автоматически заглушается общий звук (звук двигателя например), то в онлайне при общении в ТС такого не происходит, и поэтому заранее приходится убавлять звук, чтобы слышать собеседника. Ну или ползунок громкости доступный всегда в полете, как онлайне , так и в оффлайне. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts