Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted
Хотелка для "Мустанга"- просьба понизить чувствительность кнопок "установка оборотов (PageUp- PageDown", РУД (KP+, KP-). Аналогично осей, очень напрягательно требуемые режимы двигателя устанавливать. С первого раза 100% не попадешь. Приходится РУД туда-сюда подтыкивать, обороты дергать-, наддув: значение вирт. оси за 2сек. нажатия кнопки изменяются то 0% до 100%, оси так же. Дико не удобно. Я раза с 5- 6 попадаю.

Таки да!

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Posted

Попробуйте page up/page down не держать, а нажимать несколько раз. Там по-моему все не линейно, есть несколько позиций.

Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.

Posted
Попробуйте page up/page down не держать, а нажимать несколько раз. Там по-моему все не линейно, есть несколько позиций.

 

Читаешь не внимательно.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted (edited)

Введите на А-10А ОНВ.Они их пользовали в Ираке для поиска Скадов.(чтобы моды не плодить самим).Делов 5 минут.

-на предвариловку из долгих-Pave Penny для работы с ПАН.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

+1 я тоже за!

 

есть ещё хотелка, чтобы РППУ на Ка-50 и Хьюи при управлении с клавиатуры можно было двигать более резко и наоборот плавно за счёт добавления модификаторов правых CTRL(быстро) и SHIFT(плавно).

при посадке нужны более плавные движения,а во время боя порою чаще более энергичные. с джойстиком это легко доступно,было бы удобно и к клаве такие возможности добавить.

  • ED Team
Posted
..

И да, количество человек - для меня не определяют интерес. Так же как не определяет его и нагиб кого-то.

...

Где основным критерием будет не количество народа, а интерес процесса.

поддерживаю! Именно это (ИМХО) есть цель всех усилий по совершенствованию он-лайна. И мне видится один из путей - война ботов между собой, а игрок (игроки) - лишь участники. Те, кому "война ботов уныла" - и так найдут возможность собраться и полетать "мастера против мастеров". Зато те, у кого есть 30 мин после работы "на поиграть", смогут войти в идущую миссиию, при этом без разницы - боты или люди в которой - и выполнить (попытаться) поставленную задачу. Потому как ДАЛЕКО НЕ У КАЖДОГО есть возможность ко времени ждать прихода 10 игроков.. И тогда - уверен - много будет игроков встревать, потому что:

1) процесс идет квази-непрерывно, и ты ВСЕГДА сможешь поиграть с минимальным ожиданием момента вхождения (не попал на миссиию №1, так войдешь в миссиию №2, а еще лучше - если в большой по охвату территории и перечня задач миссии найдется новая задача, как раз для тебя));

2) при входе не боишься из-за своего уровня подвести "товарищей" (а ботам тем более все равно), потому психологический барьер будет снят;

3) с большой вероятностью миссия будет незнакомая, потому степень увлеченности будет на высоте.

4) скорей всего миссии будут гораздо в большей степени выстроены сюжетно, чем простое рубилово в дог-файте, а потому интересно чувствовать себя участником чего-то значимого, пускай и виртуального.

Ну а для тех, кому душу греет присутствие человека рядом можно сделать некое оповещение при старте, что такие-то слоты заняты игроками.

Может я отстал, но мне самому было интересно полетать свои миссии с ботами (например в составе десантной группы), потому что участвующей в итоге техники было около 300 единиц и сюжет был "лихо закручен"))..

  • Like 1
Posted

То есть вы имеете ввиду создать небольшой локальный конфликт с событиями в котором вам периодически выпадают рандомные задачи. Вертолетчикам, штурмовикам, истребителям...

 

Нечто подобное есть у weeked zero, заходишь на сервер и появляются разные сообщения(события) - например колонна оттуда, колонна отсюда. Народ спокойно летает, занимается.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted

Причем можно так же замутить чисто транспортные миссии, для пополнения БК, различных подразделений, аэродромов. Вывоз раненых... и т.д.

 

ИМХО это также нашло бы свою аудиторию. Ведь взлетать и садится, могут практически все.

 

Кстати, уже однажды выкладывал концептуальный скрин , как можно реалдизовать выдачу заданий , например

 

(при условии что ИИ было бы способно, самостоятельно воевать и вызывать авиационную поддержку, при этом важно , чтобы в ИИ не было РЕМБО, иначе долететь не успеешь, как все друг друга переколотят. Лучше пусть ИИ будет максимально осторожным, и не будет атаковать, двигаться при наличии риска быть пораженными., А в некоторых случаях даже уметь отступать. )

 

0_f3bdb_5f2b75a2_orig

0_f3bdc_20457276_orig

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • ED Team
Posted

Вот только любой истребительный бот для вертушки это смерть. Нюх у них не человеческий. Поэтому и не любим мы этих читеров.

Posted (edited)

А что уже есть нано комп для сервера ,что бы рулить еще и десятками бото самолей?

Зы. игрок СА имеет затруднения в борьбе с ботами ,а вот летун бота отличника валит легко ,и даже двух.

Считается что противостояние с 4мя ботами отражает сложность боя человека с человеком.

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)
Вот только любой истребительный бот для вертушки это смерть. Нюх у них не человеческий. Поэтому и не любим мы этих читеров.

 

Бот не шмаляет во все что движется, и в отличии от человеа, не выбирает себе специально цель, минуя действительно важные в пользу каких то личных мотивов.

 

Бот атакует приоритетные цели, согласно угрозам и заданию. Поэтому при правильной организации , можно заметно снизить риск от ИИ.

 

Зы. игрок СА имеет затруднения в борьбе с ботами ,а вот летун бота отличника валит легко ,и даже двух.

 

Ну и пускай валит. Главное, что летуна будет чем увлечь. Кто знает, может этим обстоятельством воспользуется вражеских штурм для выполнения своей задачи.

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

Согласен,редко есть возможность летать в определенное время... заходить получается когда появляется время.

Posted

Полагаю, Eponsky_bot и PilotMi8 говорят о динамической кампании, наподобие таковой в Enemy Engaged 2 или "Ка-52 против Команча: Разорванное небо". Вот где чувствовал себя частичкой механизма - так это в них. В игре с самого начала задается определенное кол-во всех видов наземных, морских и воздушных юнитов на всем ТВД. В меню выбора вертолетов, как правило, есть несколько звеньев, которые отправляются на свою задачу и к которым ты можешь присоединиться. Если доступно 3 звена, и ты сел в одно из них - остальные 2 звена все равно поднимутся и полетят выполнять свою задачу. Если вернутся с задания - покурят какое-то время на площадке и улетят на новое. В небе частенько можно было встретиться по пути на задание с нашим звеном, которое с этого задания возвращалось, не выполнив его до конца. Еще по игре "Ка-52 против Команча: разорванное небо" помню атмосферу игры. Боты докладывали свое продвижение к цели, докладывали, что находятся под обстрелом и требуется поддержка, запрашивали разрешение на взлет, докладывали об угрозах и погоде. Радиообмен был живым. Если звено улетело на задание и прилетело - оно перевооружится, дозаправится и полетит уже на другое задание. Если потеряно, то потеряно и из воздуха они уже не появятся. Придется мириться с потерями и до конца миссии воевать тем, что осталось. Часто совпадало так, что нескольким разным звеням давалось одно задание. К примеру - атака аэродрома. Вылетали, как правило, Як-141 звено, потом десант на Ми-24 и звено Ка-52 с игроком вместе. Т.к. целая группа из разного рода ЛА стремится захватить какой-то аэродром - ИИ поднимал перехватчики и отправлял на защиту аэродрома. Весело было, в общем. Смог прикрыть нашу колонну с танками и артиллерией от вражеских вертушек или штурмовиков? Позже, эта группа артиллерии отработает по каким-либо целям, тем самым, облегчив прохождение миссии в целом. Странно, но интересные динамические живые кампании могли делать еще в 2000 году, чего DCS еще в 2015 году не может и не сможет еще n-ное кол-во лет. Более того - нельзя поднять одно и то же звено во второй и последующий разы, что усложняет реализацию хотя бы псевдодинамических кампаний.

  • ED Team
Posted (edited)

Изза EE2 я и купил свой первый джойстик. Патчи помню ходил качать в компьютерный клуб с дискетой.

Аркада, но атмосферно затягивающая.

Но тупость ИИ помню отчетливо. Лучше не переделывать все, а расширить местным ботам набор способов противодействия угрозам. Вроде наземке чтото такое делают.

Edited by SL PAK
Posted
Изза EE2 я и купил свой первый джойстик. Патчи помню ходил качать в компьютерный клуб с дискетой.

Аркада, но атмосферно затягивающая.

Но тупость ИИ помню отчетливо. Лучше не переделывать все, а расширить местным ботам набор способов противодействия угрозам. Вроде наземке чтото такое делают.

Аркад в симах не было в то время.Были атмосферно затягивающие игры,Ты был винтиком в большом механизме.Что то садилось,что взлетало,куда то наносились удары и спешили транспортные самолеты и вертолеты.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Изза EE2 я и купил свой первый джойстик. Патчи помню ходил качать в компьютерный клуб с дискетой.

Аркада, но атмосферно затягивающая.

Но тупость ИИ помню отчетливо. Лучше не переделывать все, а расширить местным ботам набор способов противодействия угрозам. Вроде наземке чтото такое делают.

 

Мощный сим. Активно развивается, появилась даже кликабельная кабина. http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3961554/Cockpits_improvement_program#Post3961554

 

 

 

 

 

Posted

Нечто подобное есть у week zero, заходишь на сервер и появляются разные сообщения(события) - например колонна оттуда, колонна отсюда. Народ спокойно летает, занимается.

 

Кстати, чего сам не заходишь?

Там, где Уазик не пройдет,

И там, где Абрамс не промчится,

На пепелаце пролетят

Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова!

(Если конечно не гробанутся на висении и посадке)

Posted
. Странно, но интересные динамические живые кампании могли делать еще в 2000 году, чего DCS еще в 2015 году не может и не сможет еще n-ное кол-во лет.

 

ИМХО, 15 лет назад и ранее, интернет не был распространен как сегодня. Поэтому разработчики игр, делали ставку на гемплей (оффлайн). И тут мы видим настоящий полет фантазии :)

 

Однако по мере , развития онлайна , стало заметно, что пользователям не нужна вся эта "романтика" и мало кто ею пользуется. Поэтому гемплею год от года уделялись все меньшие роли, отдавая предпочтение инструментам " свободы творчества" самих пользователей

 

теперь мы имеем это

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Полагаю, Eponsky_bot и PilotMi8 говорят о динамической кампании, наподобие таковой в Enemy Engaged 2 или "Ка-52 против Команча: Разорванное небо". Вот где чувствовал себя частичкой механизма - так это в них.

 

Тоже самое,только в этой игре было это чувство... в DCS в офф никак такого не получается в миссиях... редко бывало в сети только удавалось. если бы в офф так же "жизнь" кипела,тогда бы интерес был больше.

  • 2 weeks later...
  • ED Team
Posted

Просьба добавить перевозимым вертушками грузам свойство "склад оружия". Для подвоза боеприпасов юнитам расстрелявшим все свои снаряды, мины, ракеты и т.п. Реализовать перезарядку бронетехники, пехоты (десанта), средств ПВО посредством этих грузов-складов.

Грузы-склады могут быть уничтожены с большим бабахом.

1335443845_29.jpg

Posted (edited)

Триггер надо связывающий объект в зоне юнита и высоту\скорость менее-более

Триггер общий -часть коалиции в зоне юнита,чтобы не мучаться с настройкой объектов.(Для ботов).

-к коалиции тоже сделать привязку по скорости\высоте.Можно даже мультитриггер,если скажем скорость и высота не нужна то ставить в автомат.

п.с.ну и хотя бы квадратную зону ,настраиваемую по длине сторон.(уже просили).

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

хотелка:

 

Чтобы Настройки звука для онлайна были отдельно. Так как если оффе, при радиопереговорах автоматически заглушается общий звук (звук двигателя например), то в онлайне при общении в ТС такого не происходит, и поэтому заранее приходится убавлять звук, чтобы слышать собеседника.

 

Ну или ползунок громкости доступный всегда в полете, как онлайне , так и в оффлайне.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...