Jump to content

Ми-24П. Вооружение и боевое применение


Recommended Posts

Posted (edited)
1 hour ago, Sobakopes said:

Очень жаль, что на ми 24 нельзя пускать ракеты с 4 блоков 10-ю нажатиями как на ми8. 

Почему нельзя-то? Есть же возможность пускать НАРы только с одной стороны — на ПУВЛ переключатель пуска с левого-правого борта. С четырьмя блоками получится 10 пусков по 8 ракет — также, как и на восьмёрке.

Edited by VitMax
Posted
22 минуты назад, VitMax сказал:

Почему нельзя-то? Есть же возможность пускать НАРы только с одной стороны — на ПУВЛ переключатель пуска с левого-правого борта. С четырьмя блоками получится 10 пусков по 8 ракет — также, как и на восьмёрке.

 

Это такое Мега извращение, перевес в одну сторону до 800 кг. 

Posted
1 hour ago, Sobakopes said:

Это такое Мега извращение, перевес в одну сторону до 800 кг. 

Никто не запрещает чередовать пуски с разных бортов. Хотя и без чередования никакого заметного негативного эффекта стрельба с одной стороны не даёт.

Posted
1 минуту назад, VitMax сказал:

Никто не запрещает чередовать пуски с разных бортов. Хотя и без чередования никакого заметного негативного эффекта стрельба с одной стороны не даёт.

Ну в общем это Мега костыль. Непроработано. Я считаю это недостатком. Видимо прошлось выбирать или 5 или 10 нажатий и склонились к 5.

Posted (edited)

Так более того на ми 8 вешается смешанная загрузка ракет ОФП ком. Почти как на апаче) 

Edited by Sobakopes
  • ED Team
Posted
53 минуты назад, Sobakopes сказал:

Так более того на ми 8 вешается смешанная загрузка ракет ОФП ком. Почти как на апаче) 

 

В одном блоке ракеты разного типа?

Posted (edited)
On 11/5/2021 at 11:52 AM, Sobakopes said:

Птуры лёгкие просто, блоки намного тяжелее. 2 птура 110 кг, блок ракет 330 или 400 кг. 

Когда вешаешь 4 блока, вертолетик неплохо так сдаёт) 

Да ясно что лучше всего пообвешаться птурами, но, конечно когда вижу ми24 с 8 птурами 🤢. Реальная жизненная нагрузка 2 птура 2 блока. Ради птуро геймплея не стоит заходить в игру. 

Кстати это бич игры никто не умеет как полагается пользоваться неуправляемым оружием на серверах просто кровь из глаз идёт что с ракетами делают. 

 

Реальная жизненная нагрузка, судя по фото, действительно 4 ПТУР и два блока НАР. Но, думаю что вопрос здесь чисто экономический. ПТУРы дороги. Тут иногда проскакивало, что оператор с сотней пусков становится снайпером, что в форточку ракету кладёт. И, очень сильно подозреваю, что экипаж, поработавший Штурмами по колонне грузовичков, имеющей, максимум, Утес в виде ПВО, по голове не погладят. А у нас и ПВО апнутое донельзя. И ракеты бесплатные...

Edited by PUHXa
  • 4 weeks later...
  • ED Team
Posted
06.11.2021 в 23:15, PUHXa сказал:

А у нас и ПВО апнутое донельзя. И ракеты бесплатные...

 

Интересно что мнение о тех или иных аспектах игры напрямую зависит от предпочитаемой роли игрока.

Люди связанные или увлекающиеся наземными силами пишут, что ПВО в игре недоделанное и слабое. )

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Может быть, спрашивали уже об этом. Если так, то не обессудьте. Вопрос: возможно ли применение разнотипных УР? Например, на пусковых №1,2 с кумулятивной БЧ, а на ПУ №3,4 - с ОФ.

Edited by xarann
  • ED Team
Posted
2 часа назад, xarann сказал:

Может быть, спрашивали уже об этом. Если так, то не обессудьте. Вопрос: возможно ли применение разнотипных УР? Например, на пусковых №1,2 с кумулятивной БЧ, а на ПУ №3,4 - с ОФ.

Да, возможно. Но сигнализации о типе ракет на ПУ - нет, только наличие/отсутствие ПТУРа (любого типа). 

Posted (edited)
1 час назад, PilotMi8 сказал:

только наличие/отсутствие ПТУРа (любого типа). 

Прошу прощение за дилетантский вопрос. А оператор может выбирать, какая именно ракета запустится первой, второй, третьей...?

Edited by MaKoUr

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Posted
2 минуты назад, MaKoUr сказал:

Прошу прощение за дилетантский вопрос. А оператор может выбирать, какая именно ракета запустится первой, второй, третьей...?

 

У него ж галетник есть специальный!

  • Like 2

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted
5 часов назад, Chizh сказал:

Интересно что мнение о тех или иных аспектах игры напрямую зависит от предпочитаемой роли игрока.

Люди связанные или увлекающиеся наземными силами пишут, что ПВО в игре недоделанное и слабое. )

В ПВО самое неправильное- мгновенная реакция, отсутствие эффекта неожиданности особенно бмп2 и 3. Может это от того, что везде выставляют высокий навык войск. 

Чудеса меткости показывают гранатометчики рпг16. На тех сервера, где есть пехота, эти рпг как стингеры если неаккуратно приблизился. 

Я ещё хотел попросить добавьте в игру стационарные ДШК, ЗГУ моджахедов. Их остро не хватает, пока вместо них бтр80. 

Posted
2 hours ago, PilotMi8 said:

Да, возможно. Но сигнализации о типе ракет на ПУ - нет, только наличие/отсутствие ПТУРа (любого типа). 

Спасибо за оперативный ответ. Вопрос возник из-за такой ситуации: летая в мулькрю за оператора, первые две подвески (ПУ 1-2) отработали штатно, а вторая пара пусковых при переключении галетника на 3-4 ПУ была "пустой" (лампочка наличия ракет не горела, сигнала готовности к пуску не было). На внешних видах на правом пилоне ракеты были, на левом пустые пусковые. Загрузка была такой: ПУ №1-2 оф,  №3-4 кумулятивные ракеты. Буду пробовать еще

Posted
11 hours ago, Chizh said:

Интересно что мнение о тех или иных аспектах игры напрямую зависит от предпочитаемой роли игрока.

Люди связанные или увлекающиеся наземными силами пишут, что ПВО в игре недоделанное и слабое. )

Имелись ввиду не специализированные системы типа той же Шилки или Гепарда, а БТРы с БМП. Вот по ним бы осетра урезать. Да и по крупняку на башне танков тоже не всё ладно. В жизни, на том же биатлоне танкисты с километра по неподвижной мишени второй третьей очередью попадают. У нас же все подобные ствольные системы по эффективности очень близки к Шилке. Что откровенно не очень реалистично. 

  • Like 6
  • Thanks 1
Posted (edited)
6 hours ago, Sobakopes said:

В ПВО самое неправильное- мгновенная реакция, отсутствие эффекта неожиданности особенно бмп2 и 3. Может это от того, что везде выставляют высокий навык войск. 

Чудеса меткости показывают гранатометчики рпг16. На тех сервера, где есть пехота, эти рпг как стингеры если неаккуратно приблизился. 

Я ещё хотел попросить добавьте в игру стационарные ДШК, ЗГУ моджахедов. Их остро не хватает, пока вместо них бтр80. 

тоже так думаю. Ещё понятна меткость Шилок сотоварищи, где есть возможность использования радара для прицеливания. Но вот всякие разные ЗУ-23 и особенно БМП/БТР прям сверх эффективны против авиации

PUHXa опередил немного, полностью с ним согласен

Edited by JD
  • Like 2
  • ED Team
Posted

Часто в излишней меткости наземки виноваты сами штурмующие, сближающиеся с целью вплоть до пролета над ней.

Раньше эти юниты были еще метче. А сейчас находясь в зоне поражения но не сближаясь с ними, можно наблюдать как они палят явно с большой погрешностью.

Если есть желание поправить меткость юнитов, то нужно прикладывать треки и объяснять что в этом моменте в трека так, а должно быть по другому, потому-что.. потому-то.. Нельзя сказать программисту "сделай правильно". Нужны данные по которым будет понятно что надо конкретно править.

  • Like 2
  • Thanks 1
Posted (edited)
1 час назад, SL PAK сказал:

Часто в излишней меткости наземки виноваты сами штурмующие, сближающиеся с целью вплоть до пролета над ней.

Раньше эти юниты были еще метче. А сейчас находясь в зоне поражения но не сближаясь с ними, можно наблюдать как они палят явно с большой погрешностью.

Если есть желание поправить меткость юнитов, то нужно прикладывать треки и объяснять что в этом моменте в трека так, а должно быть по другому, потому-что.. потому-то.. Нельзя сказать программисту "сделай правильно". Нужны данные по которым будет понятно что надо конкретно править.

Не, я так не делаю как раз. Бтр80 не особо опасный с 1.5 км, а бмп3 или БТР 82 начиная с 2,5 это ппц. Я-то как раз по-грамотному делаю минимум 1,5. Я против пролётов над 

Танки сбивают из орудия также неплохо. 

Ну в основном напрягает надёжность и скорость обнаружения вертолёта игрока. 

Edited by Sobakopes
  • ED Team
Posted
1 час назад, Sobakopes сказал:

Не, я так не делаю как раз. Бтр80 не особо опасный с 1.5 км, а бмп3 или БТР 82 начиная с 2,5 это ппц. Я-то как раз по-грамотному делаю минимум 1,5. Я против пролётов над 

Танки сбивают из орудия также неплохо. 

Ну в основном напрягает надёжность и скорость обнаружения вертолёта игрока. 

 

У БМП3 вооружение значительно превосходит то чем располагает БТР-80. Танк в меня попадал только когда я находился в неподвижном зависании. Я не сильно удивился.

По надёжности и скорости обнаружения можно сподвигнуть разработчиков на пересмотр, если доказать им что боты значительно превосходят войсковые нормативы по этим параметрам. Сейчас Петровича учат соответствовать этим нормативам - значит можно ожидать применения данных наработок и для остального ИИ. Такие тонкости несомненно сделают ИИ более человечным.

  • Like 2
Posted (edited)
28 minutes ago, SL PAK said:

У БМП3 вооружение значительно превосходит то чем располагает БТР-80. Танк в меня попадал только когда я находился в неподвижном зависании. Я не сильно удивился.

По надёжности и скорости обнаружения можно сподвигнуть разработчиков на пересмотр, если доказать им что боты значительно превосходят войсковые нормативы по этим параметрам. Сейчас Петровича учат соответствовать этим нормативам - значит можно ожидать применения данных наработок и для остального ИИ. Такие тонкости несомненно сделают ИИ более человечным.

Я не знаю как доказать, что сделано не правильно. Однако имею опыт работы с БМП-2 по верхним этажам зданий с места командира. И не верю в то, обнаружить ВЦ можно так быстро и спокойно, как это делают боты в ДКС. Во первых, его ещё увидеть надо, что при весёлом обзоре из башни сделать проблемматично. Но на ней ещё хоть можно высунуться из люка. Хотя как дотянуться в этой ситуации до чебурашки я себе слабо представляю. На БТР - 80 и люка то нет... Далее прикинуть упреждение по сетке. Не забыть снять башню со стопора в самом начале атаки.... КПВТ ещё и зарядить надо, ну или взвести (кстати вы делали это в башне БМП-2, при отсутствии пиропатронов?). Извините, но только параметрами пушки не определяется эффективность применения всего комплекса вооружения. Тут и обзорность и привода и время, необходимое для приведения комплекса в боеготовое состояние. А у нас Бардак и МТЛБ шпарят по вертолету только в путь. Никогда не задумывались почему, при наличии БМД-2 то и дело встречаются и вполне отлично себя чувствуют мутанты по типу того же БТРД с ЗУ-23 на горбу? 

Edited by PUHXa
  • Like 8
  • ED Team
Posted

Такое описание уже значительно более продуктивное, чем просто "стреляют слишком хорошо". Но не знаю в каких у нас приоритетах улучшения наземного ИИ. По-идее для обеих новых вертушек поведение наземки более значимо, чем для модулей летающих выше и быстрее. Пока остается убирать из миссий юниты мешающие вертолетному геймплею. Большие надежды на новую Тойоту с ДШК, как более подходящую винтокрылым сценариям.

  • Like 3
  • ED Team
Posted
22 минуты назад, Sobakopes сказал:

Танк неплохо попадает в движущийся по крайней мере ми8. 

Если выглядит как нереалистичная суперспособность, то лучше воспроизвести в треке для проверки тестерами.

Видел как игровой РПГ попадал в Ми-8 заходящий на посадку прямо на него. Низкая скорость и жирность тушки вполне себе облегчающий попадание фактор.

Posted
1 час назад, SL PAK сказал:

Такое описание уже значительно более продуктивное, чем просто "стреляют слишком хорошо". Но не знаю в каких у нас приоритетах улучшения наземного ИИ. По-идее для обеих новых вертушек поведение наземки более значимо, чем для модулей летающих выше и быстрее. Пока остается убирать из миссий юниты мешающие вертолетному геймплею. Большие надежды на новую Тойоту с ДШК, как более подходящую винтокрылым сценариям.

Тойота-это отлично, но раньше тойот были душманские ДШК ЗГУ хочу их увидеть. 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...