Jump to content

Ми-24П. Вооружение и боевое применение


PilotMi8

Recommended Posts

34 минуты назад, Sobakopes сказал:

Вообще конечно интересно сравнивать ми8 и ми24 по вооружению. 

Для ми24 4 блока ракет, как я понял, это почти перегруз. Он плохо переваривает такую тяжесть. Самая подходящая подвеска 2 блока и 2 птура с пушкой. По сути это 1150 кг боевой нагрузки включая пушку. 

Ми8 иногда кажется в чём-то более выгодным штурмовиком(пока по нему стрелять не начали). 4 блока несёт довольно непринуждённо, при этом в твоём распоряжении 10 нажатий пуска ракет вместо всего 5ти на ми24. Это 1600 кг нагрузки. А ведь можно ещё 2 блока добавить.

У ми8 есть потенциал штурмовика. Вроде транспорт, а чуть что может как вдарить. Только немного неповоротлив и брони нет. 

Очень жаль, что на ми 24 нельзя пускать ракеты с 4 блоков 10-ю нажатиями как на ми8. 

 

Что мешает уменьшить топливо?Лично для меня на сегодняшний день самая эффективная загрузка вооружения это:8 ПТУРов+2 блока НАР+полный БК пушки и 70% топлива.Мне хватает на 1.5 часа игры."Перегруза" нет,взлёт по-вертолётному без проблем.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Rokman сказал:

Что мешает уменьшить топливо?Лично для меня на сегодняшний день самая эффективная загрузка вооружения это:8 ПТУРов+2 блока НАР+полный БК пушки и 70% топлива.Мне хватает на 1.5 часа игры."Перегруза" нет,взлёт по-вертолётному без проблем.

Птуры лёгкие просто, блоки намного тяжелее. 2 птура 110 кг, блок ракет 330 или 400 кг. 

Когда вешаешь 4 блока, вертолетик неплохо так сдаёт) 

Да ясно что лучше всего пообвешаться птурами, но, конечно когда вижу ми24 с 8 птурами 🤢. Реальная жизненная нагрузка 2 птура 2 блока. Ради птуро геймплея не стоит заходить в игру. 

Кстати это бич игры никто не умеет как полагается пользоваться неуправляемым оружием на серверах просто кровь из глаз идёт что с ракетами делают. 


Edited by Sobakopes
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Sobakopes сказал:

Птуры лёгкие просто, блоки намного тяжелее. 2 птура 110 кг, блок ракет 330 или 400 кг. 

Когда вешаешь 4 блока, вертолетик неплохо так сдаёт) 

Да ясно что лучше всего пообвешаться птурами, но, конечно когда вижу ми24 с 8 птурами 🤢. Реальная жизненная нагрузка 2 птура 2 блока. Ради птуро геймплея не стоит заходить в игру. 

Кстати это бич игры никто не умеет как полагается пользоваться неуправляемым оружием на серверах просто кровь из глаз идёт что с ракетами делают. 

 

Так в чём проблема подвесить 4 блока НАР? Уменьшить количество топлива и всё. Что значит ни кто не умеет?Против ПВО надо обязательно лететь с НАРами?Всё зависит от поставленной задачи и цели.Главное выполнить боевую задачу и сохранить борт и жизнь экипажу,а какими действиями это уже не важно.А "самолётчики" которые используют высокоточное вооружение,это тоже бич игры?)))Если это реализовано,то почему бы и не воспользоваться этим?


Edited by Rokman
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Rokman сказал:

Так в чём проблема подвесить 4 блока НАР? Уменьшить количество топлива и всё. Что значит ни кто не умеет?Против ПВО надо обязательно лететь с НАРами?Всё зависит от поставленной задачи и цели.Главное выполнить боевую задачу и сохранить борт и жизнь экипажу,а какими действиями это уже не важно.А "самолётчики" которые используют высокоточное вооружение,это тоже бич игры?)))Если это реализовано,то почему бы и не воспользоваться этим?

 

Так не умеют-то против грузовичков) дадада те самые специалисты птуров. Потому и бич. Игра сама за них играет. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Sobakopes сказал:

Так не умеют-то против грузовичков) дадада те самые специалисты птуров. Потому и бич. Игра сама за них играет. 

Мне например удобнее работать пушкой по грузовичкам и что?)))Это игра)))Развлечение и удовольствие и каждый сам решает,как играть)Считаю,что это не правильно критиковать людей,если их взгляды не совпадают с Вашими.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Ну я понял, мне не первый раз это говорят наверно это правильно. 

А насчёт перегруза ну да берёшь 4 блока и 40% и всё равно летит средненько. Не даром у ми24 написано 11500 кг, а у ми8 13000 кг. 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Sobakopes said:

Очень жаль, что на ми 24 нельзя пускать ракеты с 4 блоков 10-ю нажатиями как на ми8. 

Почему нельзя-то? Есть же возможность пускать НАРы только с одной стороны — на ПУВЛ переключатель пуска с левого-правого борта. С четырьмя блоками получится 10 пусков по 8 ракет — также, как и на восьмёрке.


Edited by VitMax
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, VitMax сказал:

Почему нельзя-то? Есть же возможность пускать НАРы только с одной стороны — на ПУВЛ переключатель пуска с левого-правого борта. С четырьмя блоками получится 10 пусков по 8 ракет — также, как и на восьмёрке.

 

Это такое Мега извращение, перевес в одну сторону до 800 кг. 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Sobakopes said:

Это такое Мега извращение, перевес в одну сторону до 800 кг. 

Никто не запрещает чередовать пуски с разных бортов. Хотя и без чередования никакого заметного негативного эффекта стрельба с одной стороны не даёт.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, VitMax сказал:

Никто не запрещает чередовать пуски с разных бортов. Хотя и без чередования никакого заметного негативного эффекта стрельба с одной стороны не даёт.

Ну в общем это Мега костыль. Непроработано. Я считаю это недостатком. Видимо прошлось выбирать или 5 или 10 нажатий и склонились к 5.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
53 минуты назад, Sobakopes сказал:

Так более того на ми 8 вешается смешанная загрузка ракет ОФП ком. Почти как на апаче) 

 

В одном блоке ракеты разного типа?

Link to comment
Share on other sites

On 11/5/2021 at 11:52 AM, Sobakopes said:

Птуры лёгкие просто, блоки намного тяжелее. 2 птура 110 кг, блок ракет 330 или 400 кг. 

Когда вешаешь 4 блока, вертолетик неплохо так сдаёт) 

Да ясно что лучше всего пообвешаться птурами, но, конечно когда вижу ми24 с 8 птурами 🤢. Реальная жизненная нагрузка 2 птура 2 блока. Ради птуро геймплея не стоит заходить в игру. 

Кстати это бич игры никто не умеет как полагается пользоваться неуправляемым оружием на серверах просто кровь из глаз идёт что с ракетами делают. 

 

Реальная жизненная нагрузка, судя по фото, действительно 4 ПТУР и два блока НАР. Но, думаю что вопрос здесь чисто экономический. ПТУРы дороги. Тут иногда проскакивало, что оператор с сотней пусков становится снайпером, что в форточку ракету кладёт. И, очень сильно подозреваю, что экипаж, поработавший Штурмами по колонне грузовичков, имеющей, максимум, Утес в виде ПВО, по голове не погладят. А у нас и ПВО апнутое донельзя. И ракеты бесплатные...


Edited by PUHXa
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • ED Team
06.11.2021 в 23:15, PUHXa сказал:

А у нас и ПВО апнутое донельзя. И ракеты бесплатные...

 

Интересно что мнение о тех или иных аспектах игры напрямую зависит от предпочитаемой роли игрока.

Люди связанные или увлекающиеся наземными силами пишут, что ПВО в игре недоделанное и слабое. )

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Может быть, спрашивали уже об этом. Если так, то не обессудьте. Вопрос: возможно ли применение разнотипных УР? Например, на пусковых №1,2 с кумулятивной БЧ, а на ПУ №3,4 - с ОФ.


Edited by xarann
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, xarann сказал:

Может быть, спрашивали уже об этом. Если так, то не обессудьте. Вопрос: возможно ли применение разнотипных УР? Например, на пусковых №1,2 с кумулятивной БЧ, а на ПУ №3,4 - с ОФ.

Да, возможно. Но сигнализации о типе ракет на ПУ - нет, только наличие/отсутствие ПТУРа (любого типа). 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, PilotMi8 сказал:

только наличие/отсутствие ПТУРа (любого типа). 

Прошу прощение за дилетантский вопрос. А оператор может выбирать, какая именно ракета запустится первой, второй, третьей...?


Edited by MaKoUr

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, MaKoUr сказал:

Прошу прощение за дилетантский вопрос. А оператор может выбирать, какая именно ракета запустится первой, второй, третьей...?

 

У него ж галетник есть специальный!

  • Like 2

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Chizh сказал:

Интересно что мнение о тех или иных аспектах игры напрямую зависит от предпочитаемой роли игрока.

Люди связанные или увлекающиеся наземными силами пишут, что ПВО в игре недоделанное и слабое. )

В ПВО самое неправильное- мгновенная реакция, отсутствие эффекта неожиданности особенно бмп2 и 3. Может это от того, что везде выставляют высокий навык войск. 

Чудеса меткости показывают гранатометчики рпг16. На тех сервера, где есть пехота, эти рпг как стингеры если неаккуратно приблизился. 

Я ещё хотел попросить добавьте в игру стационарные ДШК, ЗГУ моджахедов. Их остро не хватает, пока вместо них бтр80. 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, PilotMi8 said:

Да, возможно. Но сигнализации о типе ракет на ПУ - нет, только наличие/отсутствие ПТУРа (любого типа). 

Спасибо за оперативный ответ. Вопрос возник из-за такой ситуации: летая в мулькрю за оператора, первые две подвески (ПУ 1-2) отработали штатно, а вторая пара пусковых при переключении галетника на 3-4 ПУ была "пустой" (лампочка наличия ракет не горела, сигнала готовности к пуску не было). На внешних видах на правом пилоне ракеты были, на левом пустые пусковые. Загрузка была такой: ПУ №1-2 оф,  №3-4 кумулятивные ракеты. Буду пробовать еще

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, Chizh said:

Интересно что мнение о тех или иных аспектах игры напрямую зависит от предпочитаемой роли игрока.

Люди связанные или увлекающиеся наземными силами пишут, что ПВО в игре недоделанное и слабое. )

Имелись ввиду не специализированные системы типа той же Шилки или Гепарда, а БТРы с БМП. Вот по ним бы осетра урезать. Да и по крупняку на башне танков тоже не всё ладно. В жизни, на том же биатлоне танкисты с километра по неподвижной мишени второй третьей очередью попадают. У нас же все подобные ствольные системы по эффективности очень близки к Шилке. Что откровенно не очень реалистично. 

  • Like 6
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Sobakopes said:

В ПВО самое неправильное- мгновенная реакция, отсутствие эффекта неожиданности особенно бмп2 и 3. Может это от того, что везде выставляют высокий навык войск. 

Чудеса меткости показывают гранатометчики рпг16. На тех сервера, где есть пехота, эти рпг как стингеры если неаккуратно приблизился. 

Я ещё хотел попросить добавьте в игру стационарные ДШК, ЗГУ моджахедов. Их остро не хватает, пока вместо них бтр80. 

тоже так думаю. Ещё понятна меткость Шилок сотоварищи, где есть возможность использования радара для прицеливания. Но вот всякие разные ЗУ-23 и особенно БМП/БТР прям сверх эффективны против авиации

PUHXa опередил немного, полностью с ним согласен


Edited by JD
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Часто в излишней меткости наземки виноваты сами штурмующие, сближающиеся с целью вплоть до пролета над ней.

Раньше эти юниты были еще метче. А сейчас находясь в зоне поражения но не сближаясь с ними, можно наблюдать как они палят явно с большой погрешностью.

Если есть желание поправить меткость юнитов, то нужно прикладывать треки и объяснять что в этом моменте в трека так, а должно быть по другому, потому-что.. потому-то.. Нельзя сказать программисту "сделай правильно". Нужны данные по которым будет понятно что надо конкретно править.

  • Like 2
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SL PAK сказал:

Часто в излишней меткости наземки виноваты сами штурмующие, сближающиеся с целью вплоть до пролета над ней.

Раньше эти юниты были еще метче. А сейчас находясь в зоне поражения но не сближаясь с ними, можно наблюдать как они палят явно с большой погрешностью.

Если есть желание поправить меткость юнитов, то нужно прикладывать треки и объяснять что в этом моменте в трека так, а должно быть по другому, потому-что.. потому-то.. Нельзя сказать программисту "сделай правильно". Нужны данные по которым будет понятно что надо конкретно править.

Не, я так не делаю как раз. Бтр80 не особо опасный с 1.5 км, а бмп3 или БТР 82 начиная с 2,5 это ппц. Я-то как раз по-грамотному делаю минимум 1,5. Я против пролётов над 

Танки сбивают из орудия также неплохо. 

Ну в основном напрягает надёжность и скорость обнаружения вертолёта игрока. 


Edited by Sobakopes
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...