Jump to content

Хотелки для Ми-24


Maler

Recommended Posts

  • ED Team
3 минуты назад, on-air сказал:

Я своими глазами видел у ведущего что бывает на скорости 190 при выпуске. Они выпустились только наполовину, потом он обратно их убрал и уже выпустил нормально. Я думаю, что на скорости 170 даже ничего не произойдет)))

про запас - понятно) и понятно, что ограничение не зря придумали))
я другую мысль выражал - т.к. пользователь может пробовать как угодно и сколько угодно выпуск и уборку на любой скорости, в т.ч. и вверх колёсами))), в отличие от реального летчика, который только по неаккуратности раз в жизни что-то подобное может сделает... а может и ни разу, если внимателен. надо конкретно задаться цифрами скорости, и ответить на вопросы "что будет если..." по условиям, что выше изложил. 
поэтому жду предложений!)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
22 минуты назад, Logan54 сказал:

_Для ми-24П это ничего не меняет, а для игрока это добавляет возможность использования ракет на увеличенной дистанции. Но и усложнит наведение_

я про лазерное наведение спрашивал. Для чего про лазерное наведение ракет упомянуто в контексте Ми-24П? Вот о чем. 
и у нас пока нету документов по таким новым модификациям (может и слава Богу, что нет)... а то потом разрабатывать будет некому))
про ошибки модуля и хотелки- "велком"!)
пишите по делу: без своих суждений о квалификации разработчиков, добавляйте документы, треки, факты  и всё будет ок, всё будет на пользу!

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, PilotMi8 сказал:

про запас - понятно) и понятно, что ограничение не зря придумали))
я другую мысль выражал - т.к. пользователь может пробовать как угодно и сколько угодно выпуск и уборку на любой скорости, в т.ч. и вверх колёсами))), в отличие от реального летчика, который только по неаккуратности раз в жизни что-то подобное может сделает... а может и ни разу, если внимателен. надо конкретно задаться цифрами скорости, и ответить на вопросы "что будет если..." по условиям, что выше изложил. 
поэтому жду предложений!)

Надо подумать) потому что в реале такое врядли кто делал)) ну может пусть просто до конца не выпускаются или не убираются, а если скорость больше 200 то так и остаются в полуубранном положении..


Edited by on-air

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Logan54 сказал:

В чем нештатность? Штурм-В позволяет использовать как 9м114, так и 9м120. 120М это модификация, а не новая ракета. В чем заключается нештатность? Где можно прочитать, о том что 120М/Д нельзя использовать в комплексе Штурм-В? Это не наезд, реальный вопрос.

Этих ракет нет в документации.  Их не будет в игре. Точка. 

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сделать режим согласования между действиями одного игрока при смене кабин? Например, активировать автопилот в режим маршрут, перейти в переднюю кабину, чтобы канал не пропал, или же при работе в передней кабине, при кратковременной необходимости залезть в заднюю, по возврату чтобы галетник выбора изделия не уходил на первое положение. Пока что приходится при смене мест некоторые вещи повторно подготавливать.

Так же было бы неплохо добавить некую тряску в кадр ПН, это может быть тряска окуляра относительно прицельной сетки, а так же сама сетка тоже может трястись немного, при этом картинка местности будет неподвижна относительно сетки. Такой эффект придаст немного жизни статичной идеальной картинке. Все таки не самолет это.

Link to comment
Share on other sites

Нет тряски,4-е действующих лётчика подтвердили.Ну давайте тогда и швартовку просить и обход вокруг борта и вообще полёт начинать после прохождения ВЛК...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Rokman сказал:

Нет тряски,4-е действующих лётчика подтвердили.Ну давайте тогда и швартовку просить и обход вокруг борта и вообще полёт начинать после прохождения ВЛК...

А как же училище?))

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

Хочу свежую кампанию, желательно сразу спроектированную под возможность кооперативного прохождение 2-4 человек. А то "Командировка" и прочие уже до дыр пройдены.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Boatsman сказал:

Хочу свежую кампанию, желательно сразу спроектированную под возможность кооперативного прохождение 2-4 человек. А то "Командировка" и прочие уже до дыр пройдены.

будет!.. уже на 70%  (примерно) готова. Насчет кооперативного прохождения (составом экипажа, как я понял мысль)- идея хорошая, но надо подумать, как это можно архитектурно сделать..

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 

9 часов назад, Rokman сказал:

Нет тряски,4-е действующих лётчика подтвердили.Ну давайте тогда и швартовку просить и обход вокруг борта и вообще полёт начинать после прохождения ВЛК...

Ничего себе Вы тут настрочили😄 Блин, думал не придется ничего никому обьяснять, но видимо люди здесь не очень вникают в делали. Поехали. 

Мы имеем оптическую систему, состоящую из 4х частей: (1)прибор наведения, который жестко связан с вертолетом, но картинка в нем стабилизирована, (2)это голова летчика, которая посредством инертности тела и удаленностью от кресла гасит вибрации вертолета. Чтобы посмотреть в окуляр ПН, летчик прислоняет глаз к окуляру(3). Окуляр жестко связан с фюзеляжем и имеет частоту колебаний равную 240 полных колебаний в минуту. Их можно наблюдать если выставить в особых настройках параметр "вибрация в кабине". Чтобы иметь идеальную картинку без вибраций как через контейнер, нужно либо отстегнуть окуляр ПН от вертолета, тем самым сняв с него вибрации, либо жестко закрепить голову летчика, и подавать на нее 240 колебаний в минуту (4 в секунду) Оба эти варианта нежизнеспособны, поскольку первое невозможно технически, второе нанесет вред здоровью. Поэтому роль демпфирующего колебания элемента выполняет резиновая накладка на окуляре ПН (4). Она не убирает колебания, а лишь сглаживает их. Не нужно быть гением, чтобы это понимать. Я указал слово "некая вибрация" подразумевая уже демпфированную (но не на 100% как сейчас) картинку. Что Вам не понятно?

Поэтому басни в формате 4действующих, можете оставить себе на память, может где еще это пригодится при обсуждениях)) В противном случае, жду видео от действующих кадра в ПН без единой вибрации, как в модуле. Раз уж имеется доступ к технике. И да, по поводу осмотра (а не обхода) вертолета а так же прохождения влк и всего что вам еще заблагорассудится, не касающееся моей реплики, это уже скатывание во флуд. Если берешься за обьяснение, то аргументируй, а не гни пальцы.😉


Edited by Logan54
Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Logan54 сказал:

 

Ничего себе Вы тут настрочили😄 Блин, думал не придется ничего никому обьяснять, но видимо люди здесь не очень вникают в делали. Поехали. 

Мы имеем оптическую систему, состоящую из 4х частей: (1)прибор наведения, который жестко связан с вертолетом, но картинка в нем стабилизирована, (2)это голова летчика, которая посредством инертности тела и удаленностью от кресла гасит вибрации вертолета. Чтобы посмотреть в окуляр ПН, летчик прислоняет глаз к окуляру(3). Окуляр жестко связан с фюзеляжем и имеет частоту колебаний равную 240 полных колебаний в минуту. Их можно наблюдать если выставить в особых настройках параметр "вибрация в кабине". Чтобы иметь идеальную картинку без вибраций как через контейнер, нужно либо отстегнуть окуляр ПН от вертолета, тем самым сняв с него вибрации, либо жестко закрепить голову летчика, и подавать на нее 240 колебаний в минуту (4 в секунду) Оба эти варианта нежизнеспособны, поскольку первое невозможно технически, второе нанесет вред здоровью. Поэтому роль демпфирующего колебания элемента выполняет резиновая накладка на окуляре ПН (4). Она не убирает колебания, а лишь сглаживает их. Не нужно быть гением, чтобы это понимать. Я указал слово "некая вибрация" подразумевая уже демпфированную (но не на 100% как сейчас) картинку. Что Вам не понятно?

Поэтому басни в формате 4действующих, можете оставить себе на память, может где еще это пригодится при обсуждениях)) В противном случае, жду видео от действующих кадра в ПН без единой вибрации, как в модуле. Раз уж имеется доступ к технике. И да, по поводу осмотра (а не обхода) вертолета а так же прохождения влк и всего что вам еще заблагорассудится, не касающееся моей реплики, это уже скатывание во флуд. Если берешься за обьяснение, то аргументируй, а не гни пальцы.😉

 

Так есть тряска, или это теоретические рассуждения? Вибрации с частотой 240 в минуту, это если с конусом или разрисовкой лопастей проблемы, а так на Ми-24 вибрации с частотой 240×5, потому что лопастей 5, так же как и на Ми-8 тряска с частотой 192×5. 

Я не припомню, чтобы была какая-то вибрация в ПН, так же как и в прицелах при чем в обоих. Возможно "резинка", которая на окуляре болтается, но само изображение стабильно.

PS: до сих пор крышка от ПТК первого моего "штурма" дома где-то валяется.


Edited by on-air

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, on-air сказал:

Так есть тряска, или это теоретические рассуждения?

Тряска окуляра ПН есть, но поскольку глаз сфокусирован на бесконечность, и ПН имеет достаточно узкое поле зрения (особенно на макс дальности) то заметить ее сложнее. Суть не в физиологии тунельного зрения, а в том, что нет ощущения жизни в кадре через ПН. Тряска по контуру ПН может ее добавить.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Logan54 сказал:

Тряска окуляра ПН есть, но поскольку глаз сфокусирован на бесконечность, и ПН имеет достаточно узкое поле зрения (особенно на макс дальности) то заметить ее сложнее. 

Ну вот теперь, как ты просишь, давай пруфы, видео и т.п.

Да тряска есть, но её не видно.


Edited by on-air

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, on-air сказал:

Ну вот теперь, как ты просишь, давай пруфы, видео и т.п.

это тебе надо к 4м действующим. такой кадр невозможно получить в силу различий между оптическими схемами глаза и камеры, скажу больше, через камеру будет такая тряска, что ты сетку не сможешь различить. Как раз из за того что вертолет трясется, а рука с камерой подвешена в воздухе. Не стоит меня ловить на слове. Я все обьяснил на пальцах.

А по поводу тряски, забавно ты умножил на 5😄 НВ это диск, который вращается как одно целое, и при дисбалансе происходит смещение центра масс всего диска, и чем это смещение больше тем выше амплитуда колебаний. У тебя винт вращается в одной плоскости, как так то Алексей?


Edited by Logan54
Link to comment
Share on other sites

Только что, Logan54 сказал:

это тебе надо к 4м действующим. такой кадр невозможно получить в силу различий между оптическими схемами глаза и камеры, скажу больше, через камеру будет такая тряска, что ты сетку не сможешь различить. Как раз из за того что вертолет трясется, а рука с камерой подвешена в воздухе. Не стоит меня ловить на слове. Я все обьяснил на пальцах.

Камера на штатив крепится, и я не ловлю на слове, я общаюсь по твоим правилам. Теперь по поводу тряски, колебания вертолёта происходят без изменения по курсу и тангажу, а их амплитуда их ну точно меньше 5мм, иначе позвоночник бы высыпался после полета в штаны. Соответственно, на расстоянии 5 км боковое смещение в 1см не будет заметно. Поэтому изображение в окуляре будет стабильно. 

Дальше, прицельная сетка нарисована не на стекле окуляра, а где то там дальше, (кстати, да... где она и на чем нарисована, это интересный вопрос) поэтому вибрации сетки тоже не будет.

Ну и наконец, вибрация есть у самого окуляра, т.к. он прикручен к вертолету (логично), но, размер зрачка глаза и окуляра отличается (тоже логично), поэтому вибрацию как таковую не видно, но она чувствуется в реале, создавая ложные впечатления.

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Logan54 сказал:

А по поводу тряски, забавно ты умножил на 5😄 НВ это диск, который вращается как одно целое, и при дисбалансе происходит смещение центра масс всего диска, и чем это смещение больше тем выше амплитуда колебаний. У тебя винт вращается в одной плоскости, как так то Алексей?

Сейчас реклама вспомнилась про школу иностранных языков. 

Прям в подробности вдаваться не буду, но... да, частота колебаний гораздо выше чем 240. Бывает и с частотой вращения, не спорю, но это немного другое.

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Logan54 сказал:

обьяснил на пальцах

Вот в этом и есть вся проблема этой темы...

Зайдешь почитать что-нить полезное, а тема засрана неимоверным количеством откровенного мусора, который есть удивительная смесь невообразимых хотелок и вот этих вот напальцеобъяснений.

7 часов назад, PilotMi8 сказал:

надо подумать, как это можно архитектурно сделать..

А вы Боцмана и спросите. Он в этом большой спец. Столько переделал их уже... 😉

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, on-air сказал:

Сейчас реклама вспомнилась про школу иностранных языков. 

Прям в подробности вдаваться не буду, но... да, частота колебаний гораздо выше чем 240. Бывает и с частотой вращения, не спорю, но это немного другое.

У меня сложилось стойкое чувство, что тебе лишь бы с кем то поспорить))) Возьми велосипедное колесо, повесь на него пять разных грузиков, покрути, и поймешь, что частота колебаний не зависит от количества элементов.


Edited by Logan54
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Logan54 сказал:

 

А по поводу тряски, забавно ты умножил на 5😄 НВ это диск, который вращается как одно целое, и при дисбалансе происходит смещение центра масс всего диска, и чем это смещение больше тем выше амплитуда колебаний. У тебя винт вращается в одной плоскости, как так то Алексей?

 

К сожалению не нашёл с Ми-24 видео. Ну вот Ми-8Т. Тут хорошо видно, что вибрация гораздо выше. 

 

1 минуту назад, Logan54 сказал:

У меня сложилось стойкое чувство, что тебе лишь бы с кем то поспорить))) Возьми велосипедное колесо, повесь на него пять разных грузиков, покрути, и поймешь, что частота колебаний не зависит не от количества элементов.

Колебания, о которых говорю я, вызваны аэродинамическими силами, а винт рассматривается как диск в теории для удобства расчётов. 

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, on-air сказал:

К сожалению не нашёл с Ми-24 видео. Ну вот Ми-8Т. Тут хорошо видно, что вибрация гораздо выше. 

Блин Алексей, диск это тело вращения, он вращается с нной скоростью, ты берешь камеру, ставишь ее куда то на элемент фюзеляжа, прикрепляешь очень нежестко, поэтому там двойные колебания, это все не корректно. Я тебе скажу больше, если ты хорошо закрепишь камеру, вибраций вообще не будет. Посмотри на свое колено, ты +/- стабилизирован в пространстве, вот вибрация на тело это +/- и есть вибрация от НВ.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Logan54 сказал:

Блин Алексей, диск это тело вращения, он вращается с нной скоростью, ты берешь камеру, ставишь ее куда то на элемент фюзеляжа, прикрепляешь очень нежестко, поэтому там двойные колебания, это все не корректно. Я тебе скажу больше, если ты хорошо закрепишь камеру, вибраций вообще не будет. Посмотри на свое колено, ты +/- стабилизирован в пространстве, вот вибрация на тело это +/- и есть вибрация от НВ.

Не буду спорить. Просто подумай над этим.

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...