Mazit Posted November 19, 2008 Posted November 19, 2008 Всем доброго дня!!!! Я поменял Зум и высоту камеры по умолчанию, файл "\Config\View\SnapViews.lua" параметры Snap[N][13]["viewAngle"] = X N - номер ЛА, от 1 до 8 X - соответственно угол по умолчанию. Номера- Су-27 = 1, Су-33 = 2, Су-25 = 3, Су-25Т = 4, МиГ-29 = 5, {МиГ-29k = 6} A-10 = 7, F-15 = 8, Ка-50 = 9 но осталось неясным можно ли поменять ,что бы по умолчанию было другим : "Камера в кабине,вертикальное смещение",которое меняется,если нажать колёсико мышки и двигать мышь к себе или от себя. Кто в курсе подскажите где и что нужно отредактировать... Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
Varga Posted November 19, 2008 Posted November 19, 2008 А еще хотелось бы повторно задать вопрос - как можно ускорить зум и движение камеры по кнопке и оси и можно ли вообще? Ангелы у нас на плечах...
ED Team USSR_Rik Posted November 19, 2008 ED Team Posted November 19, 2008 Нужно менять параметры x_trans, y_trans, z_trans - это линейные смещения точки обзора. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Mazit Posted November 19, 2008 Author Posted November 19, 2008 Я менял,все три по очереди : "х_trans" , "y_trans" , "z_trans" и сравнивал,ни один из этих параметров не влияет на расположение камеры внутри кабины,и даже изменял "rollAngle" и тоже ничего не произошло.... Думаю,где то ни здесь,штоли менять нужно.... Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
ED Team USSR_Rik Posted November 19, 2008 ED Team Posted November 19, 2008 Возможно, у тебя заблокированы пользовательские снапы - сделай для начала изменения в файле SnapViewsDefault.lua и проверь. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Varga Posted November 19, 2008 Posted November 19, 2008 (тихо скулит) А на мой вопросик ответишь, о великий гуру?:) Ангелы у нас на плечах...
Mazit Posted November 19, 2008 Author Posted November 19, 2008 Поменял сначала в SnapViewsDefault.lua,затем SnapViews.lua,но ничего не меняетса,камера остаётся на прежнем месте.... А вообще этот параметр реально изменить???? Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
Albacore Posted November 19, 2008 Posted November 19, 2008 Раз уж вы тут про углы всякие и прочие примочки обзоров заговорили, то такой вопрос. Возможно ли в видах по F7, F12 и пр., сделать так, чтобы камера в предельном приближении к земле не висела так высоко, а была бы примерно на уровне 1.5-2 м? Чтобы, так сказать, смотреть на выбранный объект с высоты роста среднего человека, а не с высоты 5-8 метров, как сейчас происходит. Где и что нужно для этого подкрутить?
Mazit Posted November 20, 2008 Author Posted November 20, 2008 Ну что,никто не в курсе,как это сделать???:( Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
ED Team USSR_Rik Posted November 20, 2008 ED Team Posted November 20, 2008 Не подгоняй, будет возможность - будет развернутый ответ. Изменения в SnapViews.lua работают (включая повороты-наклоны и смещения x_trans, y_trans, z_trans) - можешь проверить сам на любых снапах от LWin+NumPad1 до LWin+NumPad9, c начальной точкой камеры чуть позже - похоже, она перекрывается другими настройками. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Mazit Posted November 20, 2008 Author Posted November 20, 2008 Хорошо Rik,будем ждать результатов,а то я подумал,что просто все забыли о моём вопросе... Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
Varga Posted November 20, 2008 Posted November 20, 2008 Не знаю как о твоем, а на мой даже и не пытаются ответить, и ничего:)) Ангелы у нас на плечах...
Albacore Posted November 25, 2008 Posted November 25, 2008 Осмелюсь напомниить знатокам о своем вопросе про камеры F7, F12 и пр. внешние виды наземки
Lemon Lime Posted November 25, 2008 Posted November 25, 2008 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=545808&postcount=159 Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.
Albacore Posted November 25, 2008 Posted November 25, 2008 Спасибо, Lemon Lime за участие, но это не совсем то, что мне нужно. То, что ты предлагаешь, позволяет крутиться вокруг выбранного объекта как захочешь, не обращая внимания ни на какие препятствия: в том числе и на землю. А мне хочется узнать можно ли отрегулировать ту высоту над землей, на которой будет останавливается камера при осмотре выбранного объекта. По умолчанию - то что мы наблюдаем сейчас - она останавливается на высоте по крайнейм мере 5 метров, и с этой высоты обозревает предмет. Можно ли эту величину уменьшить хотя бы до 2 м?
ED Team Chizh Posted November 25, 2008 ED Team Posted November 25, 2008 Спасибо, Lemon Lime за участие, но это не совсем то, что мне нужно. То, что ты предлагаешь, позволяет крутиться вокруг выбранного объекта как захочешь, не обращая внимания ни на какие препятствия: в том числе и на землю. А мне хочется узнать можно ли отрегулировать ту высоту над землей, на которой будет останавливается камера при осмотре выбранного объекта. По умолчанию - то что мы наблюдаем сейчас - она останавливается на высоте по крайнейм мере 5 метров, и с этой высоты обозревает предмет. Можно ли эту величину уменьшить хотя бы до 2 м? Нельзя. Только убрав ограничение пересечения с землей, как порекомендовал Lemon Lime. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Mazit Posted November 25, 2008 Author Posted November 25, 2008 Ребята!!!!!А как же с моим вопросом....Неужели нет никаких мыслей????:( Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2008 ED Team Posted November 26, 2008 Ну сам-то ты проверял настройку снапов или будешь сидеть и ждать у моря погоды? Еще раз повторю - они работают, см. пост № 10. Начальную точку можешь настроить в файле ..Config\View\server.lua (ЕМНИП) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Coljo Posted November 26, 2008 Posted November 26, 2008 Ну сам-то ты проверял настройку снапов или будешь сидеть и ждать у моря погоды? Еще раз повторю - они работают, см. пост № 10. Начальную точку можешь настроить в файле ..Config\View\server.lua (ЕМНИП) В файле SnapViews.lua, "смещения x_trans, y_trans, z_trans" работают на всех снапах кроме 13-го (начальная точка). Как настроить смещение начальной точки в файле ..Config\View\server.lua я не смог найти. По-подробней нельзя в какой строчке? и точно ли там?:smilewink:
ED Team USSR_Rik Posted November 26, 2008 ED Team Posted November 26, 2008 Нет, я ошибся. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Mazit Posted November 26, 2008 Author Posted November 26, 2008 Проблема всё ещё имеет место быть... Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
Coljo Posted November 26, 2008 Posted November 26, 2008 Проблема всё ещё имеет место быть... Могу порекомендовать сдвинуть точку обзора относительно точки вращения обзора. Это конечно, не совсем то, что тебе нужно, но визуально взгляд будет выше или ниже (по вкусу) относительно ИЛС. . В файле Config\View\server.lua находишь строчку: EyePoint[PlaneIndex.iKA_50] = {0.09, 0, 0} меняешь например на: EyePoint[PlaneIndex.iKA_50] = {0.09, -0.03, 0} число -0,03 меняет высоту точки обзора относительно оси вращения ниже на 3см. Соответственно если поставишь без минуса будет выше на три см.
ED Team Alex Okean Posted November 26, 2008 ED Team Posted November 26, 2008 (edited) дефолтный угол берется из SnapView Snap[9][13] = {} Snap[9][13]["viewAngle"] = 89.777544238285 Snap[9][13]["x_trans"] = 0 Snap[9][13]["hAngle"] = 0 Snap[9][13]["y_trans"] = 0 Snap[9][13]["rollAngle"] = 0 Snap[9][13]["vAngle"] = -15.592758472369 Snap[9][13]["z_trans"] = 0 P.S. SnapViews могут быть записаны в миссию(трек) в таком случае они берутся оттуда Edited November 26, 2008 by Alex O'kean 1
Mazit Posted November 26, 2008 Author Posted November 26, 2008 Coljo ,спасибо дружище!!!!Именно это мне и нужно было, очень благодарен.... Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ Hotas Warthog/ Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals FFBeast/ VR HTC VIVE PRO
Sinsir Posted November 29, 2008 Posted November 29, 2008 Подскажите пожалуйста как поменять вид так ,чтобы при нажатии кнопки 0 (ins) на намлоке, экран шквала был на весь монитор ,как при максимальном приближении.по умолчанию там половина приближения. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Recommended Posts