Bubi Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 Почему нельзя переназначить новую функцию с перемещением внешней камеры с RCtrl+F2 на другие комбинации? Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
serg_p Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 (edited) Как, вроде есть настройка? (Скрин под спойлером) Спойлер Сейчас попробую изменить. Edited November 26, 2023 by serg_p
Bubi Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 3 минуты назад, serg_p сказал: Как, вроде есть настройка? У меня она продолжает срабатывать на дефолтной раскладке RCtrl+F2. Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
serg_p Posted November 26, 2023 Posted November 26, 2023 (edited) Да. Но вот сейчас настроил для P-47. И стала действовать. RCtrl + F1 назначил На скрине выше, я назначил в разделе "Общие". Потом назначил непосредственно в настройках для самолета, и все заработало. Т.е. получается, что эта настройка кроме раздела "Общие", еще есть в настройках для самолета и имеет более высокий приоритет. P.S. То же самое проделал для Су-25Т. настроил на RCtrl + F1. Работает! Edited November 26, 2023 by serg_p 1 2
Red_Pilot Posted November 29, 2023 Posted November 29, 2023 Кто нибудь знает где находится эта картинка, и можно ли ее заменить,
ED Team SL PAK Posted November 29, 2023 ED Team Posted November 29, 2023 52 минуты назад, Red_Pilot сказал: Кто нибудь знает где находится эта картинка, и можно ли ее заменить Попробуйте или выбрать тему в настройках или на главном экране кликнуть внизу по иконке любого модуля и выбрать тему там.
Red_Pilot Posted November 29, 2023 Posted November 29, 2023 7 минут назад, SL PAK сказал: Попробуйте или выбрать тему в настройках или на главном экране кликнуть внизу по иконке любого модуля и выбрать тему там. Спасибо, во всех модулях кроме горящих скал это работает, но если выбраны скалы - эта картинка при загрузке не меняется. "На скорость" не влияет конечно..
Blackfyre Posted November 30, 2023 Posted November 30, 2023 16 hours ago, Red_Pilot said: Спасибо, во всех модулях кроме горящих скал это работает, но если выбраны скалы - эта картинка при загрузке не меняется. "На скорость" не влияет конечно.. Можно еще целиком свою тему сделать, тогда она вроде менятся. 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
huligan Posted December 17, 2023 Posted December 17, 2023 (edited) как изменить язык в игре? ...сам нашёл ...\DCS World OpenBeta\Config\lang.cfg EN -> RU сохранить DCS_updater.exe repair Edited December 17, 2023 by huligan 2 win10 21H2 | Ryzen 5600 4.6GHz | 32Гб DDR4 3200 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp
MartinTM Posted December 23, 2023 Posted December 23, 2023 Подскажите, почему я не могу переключать виды в риплее? Слетал тренировочную миссию, сохранил трек, открываю его посмотреть в просмотре треков, а клавиши F2, F3 и так далее, не работают.
ED Team SL PAK Posted December 23, 2023 ED Team Posted December 23, 2023 15 часов назад, MartinTM сказал: Подскажите, почему я не могу переключать виды в риплее? Внешние виды могут быть отключены в НАСТРОЙКИ - РАЗНЫЕ или заблокированы в настройках миссии. Но если это официальная тренировочная миссия, то там обычно ничего не блокируем. Можете приложить трек к сообщению?
TJCHELL Posted December 23, 2023 Posted December 23, 2023 Вопрос по поводу нового сглаживания. Как теперь быть тем, у кого монитор FHD? В движении всё мыльновато, когда ставишь на паузу - нормально. Поднятием резкости это не решается, потому что мыло именно при движении. Если ставить MSAA 4х, всё равно не особо сглажено выглядит картинка. До этого было очень хорошо, ставишь сглаживание и потом в поднастройке ещё выбираешь 1.5х и оно было изумительным и не кушало ресурсы. Теперь этот пункт (не помню, как назвалось) убрали. Как быть в итоге? Глазу при таком мыле летать конечно не комфортно. 2
Maksimus Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 Поддержу. Перепробовал все варианты сглаживания, все портят картинку на мой взгляд. MSAAx4 и 1,5 были отличным вариантом для меня и система это тянула хорошо. Никак не вернуть эту настройку? 3 Z790, 13900K, DDR5_64, 4080
TJCHELL Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 Просто я так понимаю, что dlss как апскейлинг он создан, для более высокого разрешения мониторов, от 2к. Но у меня FHD и поэтому как бы тут оно и без надобности. Да прирост фпс, но глазам просто не приятно смотреть на мыло.
UGOL_ATAKI Posted December 24, 2023 Posted December 24, 2023 В 23.12.2023 в 20:05, TJCHELL сказал: Вопрос по поводу нового сглаживания. Как теперь быть тем, у кого монитор FHD? В движении всё мыльновато, когда ставишь на паузу - нормально. Поднятием резкости это не решается, потому что мыло именно при движении. Если ставить MSAA 4х, всё равно не особо сглажено выглядит картинка. До этого было очень хорошо, ставишь сглаживание и потом в поднастройке ещё выбираешь 1.5х и оно было изумительным и не кушало ресурсы. Теперь этот пункт (не помню, как назвалось) убрали. Как быть в итоге? Глазу при таком мыле летать конечно не комфортно. Тоже месяц подбирал настройки (Монитор FHD 27'). В итоге пришёл к использованию DLDSR 2.25 (80% плавность). Разрешение при этом получается 2880х1620. Возросшую нагрузку компенсирую DLSS - качество, резкость 0.2, т.к DLDSR выкручивает резкость сам по себе. По фпсу то же самое, картинка получается на порядок выше. Минус только один - дкс видит это разрешение но не применяет, пока его не изменишь на рабочем столе. Но это тоже решается сторонним ПО которое делает отдельный ярлык на дкс для принудительного запуска с нужным разрешением (например "Reso"). Если позволяют мощности железа то хоть DSR 4X при этом разрешение в игре получается 4К. Понятно что с нормальным монитором не сравнится но способ норм, подходит не только для дкс
TJCHELL Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 13 часов назад, UGOL_ATAKI сказал: Тоже месяц подбирал настройки (Монитор FHD 27'). В итоге пришёл к использованию DLDSR 2.25 (80% плавность). Разрешение при этом получается 2880х1620. Возросшую нагрузку компенсирую DLSS - качество, резкость 0.2, т.к DLDSR выкручивает резкость сам по себе. По фпсу то же самое, картинка получается на порядок выше. Минус только один - дкс видит это разрешение но не применяет, пока его не изменишь на рабочем столе. Но это тоже решается сторонним ПО которое делает отдельный ярлык на дкс для принудительного запуска с нужным разрешением (например "Reso"). Если позволяют мощности железа то хоть DSR 4X при этом разрешение в игре получается 4К. Понятно что с нормальным монитором не сравнится но способ норм, подходит не только для дкс DLDSR - это утилита какая-то отдельная?
rybik69 Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 4 часа назад, UGOL_ATAKI сказал: Это вы ещё танцев с бубном не видели, загляните в ветку про парковку ядер. Регулярно туда заглядываю, как и сюда, поржать . Кстати, использовать для рабочего стола разрешение по умолчанию не пробовали? Обычно оно устанавливается осью автоматически, если только частоту моника подправить и с любым ПО в системе работает без проблем. Обычно на таком режиме картинка самая адекватная даже у плохих мониторов. Что мешает сделать так?
TJCHELL Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 (edited) 18 минут назад, rybik69 сказал: Регулярно туда заглядываю, как и сюда, поржать . Кстати, использовать для рабочего стола разрешение по умолчанию не пробовали? Обычно оно устанавливается осью автоматически, если только частоту моника подправить и с любым ПО в системе работает без проблем. Обычно на таком режиме картинка самая адекватная даже у плохих мониторов. Что мешает сделать так? А можете посоветовать что-то? Потому что, у меня вот, к примеру разрешение стоит по дефолту, как выбрала ос. Но мыло же жуткое. Причём это мыло видно при движении, а если ставишь на паузу - в целом всё ок. Но, понятное дело, что на паузе можно поскринить, а летать всё равно не приятно глазу. Ржать оно конечно хорошо, а помочь? Вот, к примеру 1 скрин в движении, 2 на паузе. Всё, что дальше кабины на первом просто ужасное мыло. Летать можно, но глазу не приятно очень. Edited December 25, 2023 by TJCHELL
UGOL_ATAKI Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 1 час назад, rybik69 сказал: Регулярно туда заглядываю, как и сюда, поржать . Кстати, использовать для рабочего стола разрешение по умолчанию не пробовали? Обычно оно устанавливается осью автоматически, если только частоту моника подправить и с любым ПО в системе работает без проблем. Обычно на таком режиме картинка самая адекватная даже у плохих мониторов. Что мешает сделать так? Вы наверное в упор не понимаете о чем речь. Для «рабочего стола» и всего остального родное разрешение монитора, то есть FHD. А для DCS используется разрешение большее чем разрешение монитора чтобы убрать мыло и пиксельность
rybik69 Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 27 минут назад, UGOL_ATAKI сказал: А для DCS используется разрешение большее чем разрешение монитора чтобы убрать мыло и пиксельность Логика в принципе правильная, но примитивная, сорри. Есть два обстоятельства связанных с матрицами мониторов. 1. Это их задержка. Именно этот параметр при больших величинах даёт мыло не зависимо от того какое у Вас остальное железо. 2. И оптимальная эффективность матрицы (это как раз величина задержки на выходе) связанная с разрешением экрана. У моего голимого моника тоже с пару десятков вариантов разрешения. Но на них искажения уже видны даже на рабочем столе. Если я поставлю более высокое разрешение это станет почти не заметно как раз по тем причинам которые Вы видимо считаете более важными. НО это работает только на стационарной картинке. О чём вы оба сейчас и пишите выше. Решающий фактор это величина задержки и только потом разрешение экрана. Про частоту экрана вообще упоминать не хочу потому что это ещё меньше в приоритете. Человеческий глаз не видит (мозг не осмысляет) частоту выше 24 кадров\с. Вернёмся к наболевшему, мыло и пиксельность. По простому - базовое разрешение наименее мыльное при любых других характеристиках. Его выводят для матриц экспериментальным путём на фабриках во время тестов, а не пишут на обум с потолка. Пиксельность это да, гвоздь в заднице. Но если Вы разменяете его на мыло увеличив разрешение ничего хорошего. Поэтому пиксельность убирают классическим путём включая режимы сглаживания наиболее подходящие своему железу. Не всякая железяка тянет все написанные вкусности для хаенд класса железа и купив более дешёвую версию или просто бракованную как 4-я линейка нвидиа нужно выбирать тот уровень накрутки сглаживания который не уронит частоту кадра до пола, где то 30 кад\с (для ВРшиков и стерео-очков значение удваивается) и не превратит картинку в слайдшоу либо мыло-мыльное. Надо учитывать что часть режимов разного сглаживания технологически конфликтует. Включив всё на 100% вы автоматически получите тормоза экрана или мыло, либо всё в одном флаконе. Последние года с этим борются и это видно по изменившимся названиям в настройках графики в игре. И даже, и тем более пока свежо, тут только экспериментально нужно выяснять включая тот или иной вариант по отдельности плавно увеличивая их значения, либо до предела, либо до появления тормозов, мыла и прочих артефактов. Если это произошло откатываем до предыдущего значения и успокаиваемся. И кстати немного ликбеза - половина вариантов сглаживания как раз работают по принципу увеличения разрешения экрана в энное количество раз обозначаемое обычно цифрой в настройках режима. Потом ПО вырезает места с лесенкой сглаженной в почти линию и втыкает в стандартное разрешение кадра на экране. В этот раз ограничение зрения человека, лесенка никуда не делась, но вы её уже видите как линию. А вот область сопряжения и её приведение к нормальному изображению как раз и за разности технологий может вызывать мыло. Либо оно возникнет само по причине перегрузки железа. Из чего следует что когда вы увеличиваете базовое разрешение выше предложенного по умолчанию и ещё накручиваете всё и вся в ПО (особенно не родном) тем самым насилуете его. Ну если как джип загнать в грязь по крышу и возмущаться что он по ней (хотя это уже в ней ) не едет ,а производитель заверял... ну вы поняли.
rybik69 Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 (edited) 2 часа назад, TJCHELL сказал: А можете посоветовать что-то? Потому что, у меня вот, к примеру разрешение стоит по дефолту, как выбрала ос. Но мыло же жуткое. Причём это мыло видно при движении, а если ставишь на паузу - в целом всё ок. Но, понятное дело, что на паузе можно поскринить, а летать всё равно не приятно глазу. Ржать оно конечно хорошо, а помочь? Вот, к примеру 1 скрин в движении, 2 на паузе. Всё, что дальше кабины на первом просто ужасное мыло. Летать можно, но глазу не приятно очень. Выше написал для обоих... но тем не менее. Лично я особой разницы не вижу. Стоп кадровые картинки обрабатываются по той же технологии что и скрин в движении при своём создании. Да на первой есть некоторое смазывание. Но сами понимаете, смазывание в движение это скорее фича а не бага. А вот если бы у вас на первом кадре приборку замылило или хотя бы "перекосило" было бы о чём беспокоится. Edited December 25, 2023 by rybik69
UGOL_ATAKI Posted December 25, 2023 Posted December 25, 2023 12 минут назад, rybik69 сказал: Логика в принципе правильная, но примитивная, сорри. Есть два обстоятельства связанных с матрицами мониторов. 1. Это их задержка. Именно этот параметр при больших величинах даёт мыло не зависимо от того какое у Вас остальное железо. 2. И оптимальная эффективность матрицы (это как раз величина задержки на выходе) связанная с разрешением экрана. У моего голимого моника тоже с пару десятков вариантов разрешения. Но на них искажения уже видны даже на рабочем столе. Если я поставлю более высокое разрешение это станет почти не заметно как раз по тем причинам которые Вы видимо считаете более важными. НО это работает только на стационарной картинке. О чём вы оба сейчас и пишите выше. Решающий фактор это величина задержки и только потом разрешение экрана. Про частоту экрана вообще упоминать не хочу потому что это ещё меньше в приоритете. Человеческий глаз не видит (мозг не осмысляет) частоту выше 24 кадров\с. Вернёмся к наболевшему, мыло и пиксельность. По простому - базовое разрешение наименее мыльное при любых других характеристиках. Его выводят для матриц экспериментальным путём на фабриках во время тестов, а не пишут на обум с потолка. Пиксельность это да, гвоздь в заднице. Но если Вы разменяете его на мыло увеличив разрешение ничего хорошего. Поэтому пиксельность убирают классическим путём включая режимы сглаживания наиболее подходящие своему железу. Не всякая железяка тянет все написанные вкусности для хаенд класса железа и купив более дешёвую версию или просто бракованную как 4-я линейка нвидиа нужно выбирать тот уровень накрутки сглаживания который не уронит частоту кадра до пола, где то 30 кад\с (для ВРшиков и стерео-очков значение удваивается) и не превратит картинку в слайдшоу либо мыло-мыльное. Надо учитывать что часть режимов разного сглаживания технологически конфликтует. Включив всё на 100% вы автоматически получите тормоза экрана или мыло, либо всё в одном флаконе. Последние года с этим борются и это видно по изменившимся названиям в настройках графики в игре. И даже, и тем более пока свежо, тут только экспериментально нужно выяснять включая тот или иной вариант по отдельности плавно увеличивая их значения, либо до предела, либо до появления тормозов, мыла и прочих артефактов. Если это произошло откатываем до предыдущего значения и успокаиваемся. И кстати немного ликбеза - половина вариантов сглаживания как раз работают по принципу увеличения разрешения экрана в энное количество раз обозначаемое обычно цифрой в настройках режима. Потом ПО вырезает места с лесенкой сглаженной в почти линию и втыкает в стандартное разрешение кадра на экране. В этот раз ограничение зрения человека, лесенка никуда не делась, но вы её уже видите как линию. А вот область сопряжения и её приведение к нормальному изображению как раз и за разности технологий может вызывать мыло. Либо оно возникнет само по причине перегрузки железа. Из чего следует что когда вы увеличиваете базовое разрешение выше предложенного по умолчанию и ещё накручиваете всё и вся в ПО (особенно не родном) тем самым насилуете его. Ну если как джип загнать в грязь по крышу и возмущаться что он по ней (хотя это уже в ней ) не едет ,а производитель заверял... ну вы поняли. Факт в том что «волшебные технологии» нвидиа работают. С DSR картинка лучше. Кому интересно - проверить минута времени
Tychon Posted December 26, 2023 Posted December 26, 2023 16 часов назад, TJCHELL сказал: А можете посоветовать что-то? Потому что, у меня вот, к примеру разрешение стоит по дефолту, как выбрала ос. Но мыло же жуткое. Причём это мыло видно при движении, а если ставишь на паузу - в целом всё ок. Но, понятное дело, что на паузе можно поскринить, а летать всё равно не приятно глазу. Ржать оно конечно хорошо, а помочь? Вот, к примеру 1 скрин в движении, 2 на паузе. Всё, что дальше кабины на первом просто ужасное мыло. Летать можно, но глазу не приятно очень. А сглаживание в игре какое стоит? ТАА лично у меня мылит жутко и гостинг вызывает. Поэтому только старое доброе MSAA. Про DLSS (DLAA) не скажу, у меня карта его не подерживает.
milit Posted December 26, 2023 Posted December 26, 2023 29 минут назад, Tychon сказал: ТАА лично у меня мылит жутко Попробуйте в драйвере выставить такую же резкость, как и в игре. Я пока не понял на какую настройку реагирует видяха. И да, из моего опыта, это значение должно быть 0,8-1. 1 =WRAG=345 R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64
rybik69 Posted December 26, 2023 Posted December 26, 2023 2 часа назад, Tychon сказал: А сглаживание в игре какое стоит? ТАА лично у меня мылит жутко и гостинг вызывает. Поэтому только старое доброе MSAA. Про DLSS (DLAA) не скажу, у меня карта его не подерживает. У меня видюха обычная 1660. Железо ещё древнее, камень вроде на сокете 1155. DLAA не функционально, вероятно ограничение по железу. После обновления встало на MSAA. Было мыло и лесенки. Перепрыгнул на TLA стало как и раньше до значительных изменений в настройках графики.
Recommended Posts