Seiv Posted September 17, 2022 Posted September 17, 2022 (edited) Какая форма Земли в Flanker2, Lockon, DCS ЧА (2), DCS World? Edited September 18, 2022 by Seiv
nickbolt Posted September 18, 2022 Posted September 18, 2022 Если серьезно-говорили,что вода всегда на карте рисуется,из-за чего карты тормозные.Как щас-не знаю. Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Фагот Posted September 18, 2022 Posted September 18, 2022 3 часа назад, nickbolt сказал: Если серьезно-говорили,что вода всегда на карте рисуется,из-за чего карты тормозные.Как щас-не знаю. Вода везде и всегда есть, это отдельный бесконечный "слой", никак не привязанный к террейну. Так практически во всех играх и геометрическая форма мира тут никак не влияет. Есть у этого и большой минус - невозможность организации низин ниже уровня моря.
Eponsky_bot Posted September 18, 2022 Posted September 18, 2022 17.09.2022 в 18:00, Seiv сказал: Какая форма Земли в Flanker2, Lockon, DCS ЧА (2), DCS World? Плоская. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
nickbolt Posted September 18, 2022 Posted September 18, 2022 1 час назад, Фагот сказал: Вода везде и всегда есть, это отдельный бесконечный "слой", никак не привязанный к террейну. Так практически во всех играх и геометрическая форма мира тут никак не влияет. Есть у этого и большой минус - невозможность организации низин ниже уровня моря. Я не игродел.Но в каком-нить Халфлайфе или Думе вода на карте вряд ли есть везде))Минус очевидный-качество воды на ФПС влияло.Так,а вроде Израиль собирались делать,там же Мертвое море с минусом.Даже байка была про глюки на Ф16 Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Seiv Posted September 18, 2022 Author Posted September 18, 2022 2 часа назад, Eponsky_bot сказал: Плоская. Кривизны нет?
Фагот Posted September 18, 2022 Posted September 18, 2022 2 часа назад, nickbolt сказал: Но в каком-нить Халфлайфе или Думе вода на карте вряд ли есть везде)) Это игры без открытого мира. Игры с мало-мальски большими площадями или видами всегда строятся поверх "бесконечного" океана. Даже "земля" может быть не бесконечной и террейн может быть выполнен отдельным объектом типа острова или нескольких. 1
Eponsky_bot Posted September 18, 2022 Posted September 18, 2022 2 часа назад, Seiv сказал: Кривизны нет? нет Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
VladZ70 Posted September 19, 2022 Posted September 19, 2022 18 часов назад, Seiv сказал: Кривизны нет? За кривизной, более адекватному размеру (масштабу) закокпитного мира и восприятия скорости полета, это в БзС или MFS/ i7-14700KF-5,7GHz , 32GB DDR5-7200 , MSI 4090 SUPRIM X , M.2-1Tb+SSD-500 GB+M.2-1Tb , MSI MPG Z690 CARBON WIFI , VPC WarBRD MT-50CM2 Flightstick+TWCS Throttle , IIyama prolite xb3270qs-b1 , HP Reverb G2 Quest 3
ED Team Dzen Posted September 19, 2022 ED Team Posted September 19, 2022 21 час назад, Фагот сказал: Есть у этого и большой минус - невозможность организации низин ниже уровня моря. Невада: null 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
spinaker Posted September 19, 2022 Posted September 19, 2022 Ну, на Невадщине морей нет, вот и водяного слоя тоже может не быть. 1
ED Team Chizh Posted September 19, 2022 ED Team Posted September 19, 2022 3 hours ago, VladZ70 said: За кривизной, более адекватному размеру (масштабу) закокпитного мира и восприятия скорости полета, это в БзС или MFS/ Интересно, а в чем выражается эта "адекватность размера закокпитного мира и восприятие скорости"? 2 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
nickbolt Posted September 19, 2022 Posted September 19, 2022 21 час назад, Фагот сказал: Это игры без открытого мира. Игры с мало-мальски большими площадями или видами всегда строятся поверх "бесконечного" океана. Даже "земля" может быть не бесконечной и террейн может быть выполнен отдельным объектом типа острова или нескольких. Я простой гуманитарий,в прогерстве не разбираюсь.Но есть ведь куча проектов с целой планетой.Тут вон на ЯП прикалывались про посьбу Росатома чтоль в 3 лярда на создание игрового движка,так движки есть.Но игр на них нету,а ДКС есть. И это.На Невадщине хорошая ГРЭС есть,вроде птицы в ДКС рисовать начали с нее..Я не про галку "плотность птиц" Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Фагот Posted September 19, 2022 Posted September 19, 2022 (edited) 8 часов назад, Dzen сказал: Невада: null Похоже, в Неваде только локальные водоемы без "мирового" океана (возможно, задвинут ниже наинизчайшего уровня террейна) хочу такой финт на карте Кавказа или Сирии) Кавказ расширить до Прикаспийской низменности, а Сирию - до Мёртвого моря. Мне в самом деле интересно, как сейчас обходится проблема уровня "мирового океана". Edited September 19, 2022 by Фагот
Фагот Posted September 19, 2022 Posted September 19, 2022 (edited) 6 часов назад, Chizh сказал: Интересно, а в чем выражается эта "адекватность размера закокпитного мира и восприятие скорости"? Скорее, человек имеет в виду более четкое восприятие высоты и собственных размеров в силу более подробной и плотной застройки, насаждений растительности и общей подробности ландшафта(касаемо мсфс ммхх, второй сим не знаю). Опять же, эти ощущения укладываются в погрешность восприятия и разница, по моему скромному мнению, весьма условна. Edited September 19, 2022 by Фагот 1
VladZ70 Posted September 20, 2022 Posted September 20, 2022 4 часа назад, Фагот сказал: Скорее, человек имеет в виду более четкое восприятие высоты и собственных размеров в силу более подробной и плотной застройки, насаждений растительности и общей подробности ландшафта(касаемо мсфс ммхх, второй сим не знаю). Опять же, эти ощущения укладываются в погрешность восприятия и разница, по моему скромному мнению, весьма условна. Все верно описали. Второй сим - Ил2 i7-14700KF-5,7GHz , 32GB DDR5-7200 , MSI 4090 SUPRIM X , M.2-1Tb+SSD-500 GB+M.2-1Tb , MSI MPG Z690 CARBON WIFI , VPC WarBRD MT-50CM2 Flightstick+TWCS Throttle , IIyama prolite xb3270qs-b1 , HP Reverb G2 Quest 3
MicroShket Posted September 20, 2022 Posted September 20, 2022 19 минут назад, VladZ70 сказал: Все верно описали. Второй сим - Ил2 И чем там это всё адекватнее воспринимается? Даже ни одного телеграфного столба нет. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
ED Team Chizh Posted September 20, 2022 ED Team Posted September 20, 2022 13 hours ago, Фагот said: Скорее, человек имеет в виду более четкое восприятие высоты и собственных размеров в силу более подробной и плотной застройки, насаждений растительности и общей подробности ландшафта(касаемо мсфс ммхх, второй сим не знаю). Опять же, эти ощущения укладываются в погрешность восприятия и разница, по моему скромному мнению, весьма условна. Вкусовщина 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Фагот Posted September 20, 2022 Posted September 20, 2022 28 минут назад, Chizh сказал: Вкусовщина Тем не менее, для вертолетов и прочих "поскребушек" детализованность "земли" и грунта весьма много значат. И большее разрешение грунта под вертолётом, к примеру, сильно влияет на ощущение "баланса" на висении. 2
ED Team Chizh Posted September 20, 2022 ED Team Posted September 20, 2022 11 minutes ago, Фагот said: Тем не менее, для вертолетов и прочих "поскребушек" детализованность "земли" и грунта весьма много значат. И большее разрешение грунта под вертолётом, к примеру, сильно влияет на ощущение "баланса" на висении. Да, согласен. Посмотрите нашу карту Мариан, там детализация не хуже MSFS. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Фагот Posted September 20, 2022 Posted September 20, 2022 (edited) 3 часа назад, Chizh сказал: Да, согласен. Посмотрите нашу карту Мариан, там детализация не хуже MSFS. Да, Марианы даже в чём-то детальнее, особенно касаемо качества ландшафта (в МСФС - сплошные склейки и наплывы). В "Марианах" очень не плохо даже в "Огневом Рубеже" кататься. Но обратная сторона медали - возрастающая нагрузка на систему. Тут либо дальше оптимизировать движок, либо искать "золотую середину". Надеюсь, в будущем движке карт будет какая-то оптимизация с разбиением радиусов предзагрузок в зависимости от высот, к примеру. Ибо то, до куда видит пилот самолёта, до туда не видит вертолетчик, и высвобожденные ресурсы можно бросит на детализацию:) Наверное. Edited September 20, 2022 by Фагот 1
Seiv Posted September 25, 2022 Author Posted September 25, 2022 (edited) 19.09.2022 в 01:28, Фагот сказал: Вода везде и всегда есть, это отдельный бесконечный "слой", никак не привязанный к террейну. Так практически во всех играх и геометрическая форма мира тут никак не влияет. Есть у этого и большой минус - невозможность организации низин ниже уровня моря. БМП в Краснодарском вдхр. Edited September 25, 2022 by Seiv
Blackfyre Posted September 25, 2022 Posted September 25, 2022 7 hours ago, Seiv said: БМП в Цимлянском вдхр. Это Краснодарское водохранилище, Цимлянское - несколько северо-восточнее и у нас его нет. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Recommended Posts