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Mi sembra passata un po’ in sordina questa notizia…

Mi sembra una tappa importante, spero che ci sarà finalmente anche il DTC e spero l’ATC

Anche se credo che le novità sostanziali come la World Map, le Vulkan e la campagna dinamica arriveranno con la 3.0.

Voi che ne pensate?

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Hanno scritto qualcosa sul rilascio?

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Firma DCS.png

CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K   3.60 GHz - DDR4 64,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit

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14 ore fa, fabio.dangelo ha scritto:

Anche se credo che le novità sostanziali come la World Map, le Vulkan e la campagna dinamica arriveranno con la 3.0.

IMHO:World Map poco probabile, Vulkan molto probabile.

 

Bye
Phant

Edited by phant

AMVI

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Dici che la world map non arriverà neanche sulla 3.0?

Penso che per la 2.9 metteranno tante delle cose annunciate ma la 3.0 dovrà essere un big step (che vedremo tra anni) e quindi credo che ci possa essere la possibilità per questa cosa (che ricordo è stata annunciata in un intervista come cosa che in futuro arriverà)

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3 ore fa, fabio.dangelo ha scritto:

Dici che la world map non arriverà neanche sulla 3.0?

Penso che per la 2.9 metteranno tante delle cose annunciate ma la 3.0 dovrà essere un big step (che vedremo tra anni) e quindi credo che ci possa essere la possibilità per questa cosa (che ricordo è stata annunciata in un intervista come cosa che in futuro arriverà)

Non sono sicuro che tanti degli annunci (più o meno) recenti confluiranno effettivamente nella 2.9.

Per quanto riguarda la 3.0, considerato che la 2.9 pare dietro l'angolo, è ragionevole pensare che si tratti di mesi e non di anni: per questo motivo penso che la cosiddetta World Map difficilmente verrà integrata nella 3.0 (molti meno dubbi su Vulkan e DLSS).

In ogni caso siamo nel campo delle speculazioni ed abbiamo già assistito a repentini cambi nei piani di sviluppo precedentemente annunciati dalla ED.

 

Bye
Phant

 

AMVI

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Questa cosa di DCS 2.9 mi era sfuggita  😀 
spero che introducano un sistema più completo per le ATC e magari una specie di supercarrier per gli aerei non imbarcati. 
realisticamente parlando vulkan e dlss

tutto quello che arriva è buono 😅

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La 2.9 potrà anche essere dietro l'angolo (forse) ma non credo che rimanga per poco se non sbaglio le major release durano almeno un paio di anni, poi mi aspetto che una 3.0 sia veramente qualcosa di grosso (spero).

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6 ore fa, fabio.dangelo ha scritto:

...se non sbaglio le major release durano almeno un paio di anni...

In realtà non seguono un arco temporale pre-fissato: la 2.5 ha avuto oltre 50 sotto-versioni, la 2.6 l'hanno saltata a piè pari, la 2.8 una ventina in circa un anno (anche perché, nel frattempo, hanno modificato la politica di rilascio delle patch).

Di solito una major release coincide quando una o più core-features sviluppate x mesi-anni raggiungono un maturità tale da poter essere rilasciate.  

Chissà, magari con la 3.0 esordirà proprio la Spherical Earth Map technology Vulkan e DLSS saranno rilasciate direttamente con la 2.9.

 

Bye
Phant

Edited by phant

AMVI

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4 hours ago, phant said:

la 3.0 esordirà proprio la Spherical Earth Map technology Vulkan e DLSS saranno rilasciate direttamente con la 2.9.

 

Bye
Phant

 

Ma per quanto riguarda il DLSS , funziona anche con il VR ? 

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6 ore fa, Manreisen ha scritto:

Ma per quanto riguarda il DLSS , funziona anche con il VR ? 

in altri programmi generalmente sì. Quindi è lecito aspettarsi che quando uscirà per DCS possa essere lo stesso. Perlomeno, io me lo aspetto.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

Posted (edited)

DLSS in arrivo con la 2.9

Anche una Voice Chat migliorata...

Quanto mi piacerebbe se facessero anche un sistema di riconoscimento vocale integrato per l'IA, cosi da mandare in pensione anche VAICOM.

Edited by fabio.dangelo
  • Like 1
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La 2.9 potrà anche essere dietro l'angolo (forse) ma non credo che rimanga per poco se non sbaglio le major release durano almeno un paio di anni, poi mi aspetto che una 3.0 sia veramente qualcosa di grosso (spero).
Non per scoraggiarti....ma in informatica
....dopo la 2.9 può esserci la 3.0...
Ma può anche esserci la 2.10
  • Like 1

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Ci saranno tantissime sotto update, 2.9.1 - 2.9.2.2 - 2.9.5.2, insomma, l'agonia potrà essere lunga.

L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza.

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12 ore fa, VirusAM ha scritto:

Non per scoraggiarti....ma in informatica
....dopo la 2.9 può esserci la 3.0...
Ma può anche esserci la 2.10 emoji1787.png

 

10 ore fa, Aviators ha scritto:

Ci saranno tantissime sotto update, 2.9.1 - 2.9.2.2 - 2.9.5.2, insomma, l'agonia potrà essere lunga.

Ma infatti è quello che dicevo… prima di vedere la 3.0 passeranno anni e spero quindi credo che la world map e Vulkan saranno presenti nella 3.0 poi se arrivano prima meglio… ma dalla frase di phant:

Per quanto riguarda la 3.0, considerato che la 2.9 pare dietro l'angolo, è ragionevole pensare che si tratti di mesi e non di anni: per questo motivo penso che la cosiddetta World Map difficilmente verrà integrata nella 3.0 (molti meno dubbi su Vulkan e DLSS).”

Mi sembrava di capire che la 3.0 sarebbe uscita troppo presto per la world map…

Posted (edited)
12 hours ago, fabio.dangelo said:
Ma infatti è quello che dicevo… prima di vedere la 3.0 passeranno anni e spero quindi credo che la world map e Vulkan saranno presenti nella 3.0 poi se arrivano prima meglio… ma dalla frase di phant:
”Per quanto riguarda la 3.0, considerato che la 2.9 pare dietro l'angolo, è ragionevole pensare che si tratti di mesi e non di anni: per questo motivo penso che la cosiddetta World Map difficilmente verrà integrata nella 3.0 (molti meno dubbi su Vulkan e DLSS).”
Mi sembrava di capire che la 3.0 sarebbe uscita troppo presto per la world map…

Fabio, la mia era una battuta....
Non conosco i piani ED a lungo termine...
Riguardo il dlss hanno spoilerato loro stessi e mi sento abbastanza tranquillo nel confermare che è dietro l'angolo.
Per il resto analizzando le informazioni già pubbliche...di Vulkan si parla da anni...e pochi mesi fa hanno confermato di avere l'engine funzionante sia DirectX che Vulkan.
Riguardo la world map, spero di sbagliarmi, ma mi stupirei se fossimo al di là della fase di design.

Questo per dire, che il passaggio a Vulkan è molto più vicino che la world map....almeno a logica....quindi forse 4.0 per la world map. (ripeto mia personale analisi ed opinione...nulla a che vedere con il mio ruolo di tester per ED).

Edited by VirusAM

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Per quanto riguarda il DLSS è il VR

migliorerebbe la nitidezza dei oggetti lontani ?

nel mio caso con il rift s vedo benissimo il cockpit ma in lontananza vedo male.

🙂

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On 10/3/2023 at 6:15 PM, Manreisen said:

Per quanto riguarda il DLSS è il VR

migliorerebbe la nitidezza dei oggetti lontani ?

nel mio caso con il rift s vedo benissimo il cockpit ma in lontananza vedo male.

🙂

No.
È una tecnologia che permette principalmente di tenere un alto frame rate, non di migliorare la qualità dell'immagine finale, almeno non nelle sue attuali versioni. Dalla 3.5 in po nvidia si è data come target quello di migliorare anche la qualità finale, ma fino alla 3.5 era il contrario anzi, il DLSS poteva in qualche modo risultare meno "dettagliato" di un render nativo a pari risoluzione.
 

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No.
È una tecnologia che permette principalmente di tenere un alto frame rate, non di migliorare la qualità dell'immagine finale, almeno non nelle sue attuali versioni. Dalla 3.5 in po nvidia si è data come target quello di migliorare anche la qualità finale, ma fino alla 3.5 era il contrario anzi, il DLSS poteva in qualche modo risultare meno "dettagliato" di un render nativo a pari risoluzione.
 
Quando avremo a disposizione il DLSS? Hanno indicato un tempo massimo?

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12 minutes ago, Predator-78 said:

Quando avremo a disposizione il DLSS? Hanno indicato un tempo massimo?

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Sarà presente nella 2.9, che al 99.9% dovrebbe essere la prossima Build Open Beta. Non hanno indicato un tempo massimo, ma se tutto va come deve, potrebbe arrivare questo mese. Prima o dopo non è dato sapersi.

 

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Esatto. Il DLSS è un upscaling, quindi non sarà mai più definito della risoluzione nativa.

Poco so sul DLSS 3.5: sicuramente sarà meglio delle versioni precedenti, ma un upscaling non sarà mai e poi mai definito come la risoluzione nativa.

A parte il fatto che già per il DLSS 3.0 serve una Nvidia 40XX, per cui...

In ogni caso, nel noto software di volo civile che non può essere nominato, usato in VR col Reverb G2, la mia 3080ti ed il DLSS 2.0, il frame-rate migliora significativamente ma la definizione dell'immagine no.

Impostando i pre-setting "qualità" o "bilanciato" diciamo che il calo della definizione vale senza dubbio l'aumento del frame rate, soprattutto col setting "qualità" (il frame rate migliora ed i cockpit si riescono a leggere bene comunque - diciamo che la differenza si nota se uno vuole farci caso); ciò non toglie che l'ideale sarebbe sempre avere una scheda video che consentisse un buon frame rate a risoluzione nativa. Purtroppo non credo esista, anzi a dire il vero i produttori di schede video (NVIDIA, ma anche AMD) puntano sempre di più su queste tecnologie basate sulla IA per migliorare le performance di gioco, per cui credo dovremo farci l'abitudine, anche perchè gli stessi sviluppatori stanno andando verso quella direzione (ovvero fare uscire titoli nei quali senza il DLSS o chi per lui si va a scatti con qualunque scheda video).

Io non so se rinunciare al concetto di risoluzione nativa sia la soluzione auspicabile per il futuro del gaming, ma (purtroppo?) a quanto pare è lì che si sta andando...

Edited by nessuno0505
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In realtà il DLSS nasce per "aiutare" la scheda nella gestione del Ray tracing e chiamarlo upscaler è decisamente riduttivo, soprattutto nelle sue ultime versioni, il DLSS prima forza il gioco a una risoluzione minore e poi grazie all'intelligenza artificiale la migliora, portandola ad una risoluzione superiore, tanto per fare un esempio è in grado di far girare il gioco nelle ultime versioni in 1080p come carico per la GPU ma renderizzarlo in 4K, abbassando cosi il carico  e producendo più FPS e si, l'immagine migliora. Addirittura nel 3.0 è in grado di generare frame e non più pixel il che gli fa fare ancora un balzo in avanti rispetto le precedenti versioni, poi come al solito conta sempre di che gioco si parla e della sua ottimizzazione, quindi i risultati sono sempre variabili, anche se in media quasi sempre positivi.

FS è un po' un mondo a parte, perché uno di quei giochi che sfrutta più la CPU che la GPU anche se con il 3.0 si dovrebbero vedere grosse migliorie anche li ma sinceramente non ho ancora avuto modo di sperimentare e vedere con i miei occhi.

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