Jump to content

Проблема в настройке управления РОШ и педалей Virpil


Recommended Posts

Posted

Добрый день.

Проблема проявляется только в модуле Ми-24. На модуле Ми-8 всё работает

РОШ при малейшем взятии шага РОШ в игре уходит на максимум и отрабатывает в инверсии (Шаг увеличиваешь, в игре уменьшается и наоборот). Настройка оси в игре и в конфигураторе не меняют ничего.

Педали в мисии холодный старт вообще не работают. 

При этом в модуле Ми-8 всё работает. 

  • ED Team
Posted

@Vomies

У себя в модуле с осями проблем не вижу. Ваши симптомы похожи на необходимость проверить назначение осей в настройках. Вы вероятно смотрели оси другого модуля - убедитесь что в левом верхнем углу выбран модуль Ми-24П, кабина пилота.

Posted

Оси указаны верно. Модуль Ми-24 лётчик

Сейчас попробовал еще раз ни ми-8 ни ми-24 на холодном старте не реагируют на РОШ. Коррекция вращается

Ми-8 старт в воздухе - сначала не реагирует только вошёл в настройки (ни чего не назначая) заработало. Инверсия переключается. 

Ми-24  старт в воздухе - изначально работает инверсия не переключается. Также в настройках оси бегунок вообще не перемещается.

https://rutube.ru/video/private/cffba353ddd859cde42d77d6d2c9567b/?p=1Xs58Sj6rP60ZreA_37cCw

https://rutube.ru/video/private/d44f70762f95f946d0328644c3d3a664/?p=5mZ7SZiQ8GjbDqEDd2SV_Q

https://rutube.ru/video/private/223fed8a6a7c551a0565046ba65c85f1/?p=tqMnmI5cqUChS_euTOOYwg

 

  • ED Team
Posted
4 часа назад, Vomies сказал:

Ми-24  старт в воздухе - изначально работает инверсия не переключается. Также в настройках оси бегунок вообще не перемещается.

В видео по третьей ссылке вижу что в настройках для РОШ выбрана JOY_X, а в настройках самой оси -выбрана ось JOY_Z. Выберите там JOY_X и проверьте нет ли такой ерунды и в других проблемных осях.

Если выбрать правильную ось не получается, то сбросьте все настройки управления модуля, удалив все папки Mi-24P там: c:\Users\Vomies\Saved Games\DCS\Config\Input\Mi-24P\

Проблема по видимости в конфигурационных файлах управления в папке пользователя.

 

--

Если двигатель не запущен, то РОШ и не функционирует. Включается в работу в процессе запуска.

  • Like 1
Posted
3 часа назад, SL PAK сказал:

Если выбрать правильную ось не получается, то сбросьте все настройки управления модуля, удалив все папки Mi-24P там: c:\Users\Vomies\Saved Games\DCS\Config\Input\Mi-24P\

Проблема по видимости в конфигурационных файлах управления в папке пользователя.

Спасибо. После удаления и настройки с нуля всё заработало.

3 часа назад, SL PAK сказал:

Если двигатель не запущен, то РОШ и не функционирует. Включается в работу в процессе запуска.

Странно. На реальной модели РОШ на выключеном движке поднять можно (тут вопрос больше не в движке, а гидрашке). 

  • ED Team
Posted
18 часов назад, Vomies сказал:

_Странно. На реальной модели РОШ на выключеном движке поднять можно (тут вопрос больше не в движке, а гидрашке). 

Вы хотели написать - на реальном вертолете. Да, на реальном вертолете можно РОШ поднять, можно РППУ сдвинуть, можно педали двигать без рабочей гидросистемы. Но усилия при этом нужно приложить ощутимо большие.
В игре ОУ сделаны  неподвижными при незапущенных двигателях  как "игровое допущение", т.е. некий намек на то, что  нет "помощи" от гидросистемы).

Posted
В 15.11.2023 в 02:03, PilotMi8 сказал:

Вы хотели написать - на реальном вертолете.

Точно так. Имелось в виду "На реальной модели вертолёта РОШ..."

Posted
В 15.11.2023 в 06:03, PilotMi8 сказал:

Но усилия при этом нужно приложить ощутимо большие.

Если господа разработчики, "событие" включения - выключения гидросистем выведут в экспорт, то нарастание усилий можно и на реальных ручке и педалях получить, так же как и "эффекты" на ручке при включении-отключении автопилота. Но это конечно все риторические рассуждения, которые как я понимаю никогда не реализуются🙂 А было бы классно, и не трудозатратно, многие действующие пилоты интересуются всеми этими нюансами, и когда говорю что этого нет в выводе из самой симуляции, то они смотрят в сторону того же X-plain'а, что печально.

Posted
10 минут назад, DjanKlotVandamTerminator сказал:

Через два года ты им про телеметрию на педали еще напомнишь

А так то да,казалось бы,почему бы не сделать что бы шевелились органы при включенной галке ффб

😁 Про ффб я уже и не говорю, чтоб не возбуждать никого лишний раз)))

Но вывод основных систем и осей в телеметрию, казалось бы, что сложного, тем более все это есть, и у разработчиков на экран отдельными панельками в рабочих версиях выводится. Все завершаю флудить.

Posted

Да пофигу,это не флуд,это не официальная тема.Человек свою проблему решил,могут просто закрыть.Тем более разработчик сам можно сказать эту тему поднял.Почему бы не воспользоваться моментом понудить им.Это же симулятор в конце концов или ... в стакане?Если органы управления дошли до такого уровня,то почему симулятор не стремится соответствовать требованиям прогресса?

  • ED Team
Posted
3 часа назад, DjanKlotVandamTerminator сказал:

_А так то да,казалось бы,почему бы не сделать что бы шевелились органы при включенной галке ффб

а почему они должны были бы шевелиться (при ВКлюченной галке ффб)? сами шевелиться не должны никак и никогда (кроме педалей , если стоит галка "перегонка")

Posted
6 часов назад, PilotMi8 сказал:

а почему они должны были бы шевелиться (при ВКлюченной галке ффб)? сами шевелиться не должны никак и никогда (кроме педалей , если стоит галка "перегонка")

Потому что на органах без ффб пофиг от того,что они шевелятся.А на ффб это приближает к реалистичным ощущениям,усилия же передаются тоже.

  • ED Team
Posted
7 часов назад, DjanKlotVandamTerminator сказал:

Потому что на органах без ффб пофиг от того,что они шевелятся.А на ффб это приближает к реалистичным ощущениям,усилия же передаются тоже.

про то, что ФФБ приближает - вопросов нет. Но органы управления в кабине реального вертолета при "внешнем шевелении" НВ - в кабине не шевелятся. 

Posted
2 часа назад, PilotMi8 сказал:

про то, что ФФБ приближает - вопросов нет. Но органы управления в кабине реального вертолета при "внешнем шевелении" НВ - в кабине не шевелятся. 

Имеется ввиду что без гидравлики когда дрюкаешь органы.Нужно что бы если в реале их можно шевелить,но трудно,то пусть они в игре тоже шевелятся,усилия можно настроить в софте как на реальном.Да короче,всё просто,нужно что бы всё что в реале происходит с органами,происходило и модулях.

И педали дайте уже побыстрее,сколько можно игнорить то в конце концов то.

  • 2 months later...
Posted
On 11/16/2023 at 2:59 PM, shwed said:

Если господа разработчики, "событие" включения - выключения гидросистем выведут в экспорт, то нарастание усилий можно и на реальных ручке и педалях получить, так же как и "эффекты" на ручке при включении-отключении автопилота. Но это конечно все риторические рассуждения, которые как я понимаю никогда не реализуются🙂 А было бы классно, и не трудозатратно, многие действующие пилоты интересуются всеми этими нюансами, и когда говорю что этого нет в выводе из самой симуляции, то они смотрят в сторону того же X-plain'а, что печально.

Подскажите пожалуйста, что вы имеете ввиду под экспортом?  То, что можно экспортировать из Lua (Export.lua или Hooks) или протокол FFB? Если первое, то скорее всего возможно экспортировать индикатор включения гидросистемы.

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
2 часа назад, Blackfyre сказал:

Подскажите пожалуйста, что вы имеете ввиду под экспортом?  То, что можно экспортировать из Lua (Export.lua или Hooks) или протокол FFB? Если первое, то скорее всего возможно экспортировать индикатор включения гидросистемы.

Да, Lua экспорт, про анимации в интерьере и на внешней модели в курсе, вполне возможно, что что-нибудь и получится вытащить, и как условие для генерации эффектов использовать.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...