Jump to content

Recommended Posts

Posted
2 часа назад, ZZaraza39 сказал:

перевожу радар в режим боресайт и захватываю при визуальном обнаружении

Да, пробовал с ним, но не до конца разобрался. Он вроде максимум на 10 миль и чтоб захват произвести нужно так же командовать Джестеру? Или автоматом подхватит?

 

2 часа назад, Bartosso сказал:

speedgates надо вручную контралировать/менять

Буду "курить" мануал.

 

2 часа назад, Aero4000 сказал:

если миссия самодельная и создан старт в воздухе в непосредственной близости от места схватки

Не) Длинная, с холодным стартом и "прогулкой" до цели.

2 часа назад, shishkin сказал:

На встречных работать лучше через flood без захвата

Похоже с этим режимом тоже не знаком. Эко когда нужно держать цель в стробе, который неподвижен? Спасибо, будем и это пробовать.

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted
2 часа назад, Maksimus сказал:

Да, пробовал с ним, но не до конца разобрался. Он вроде максимум на 10 миль и чтоб захват произвести нужно так же командовать Джестеру? Или автоматом подхватит?

Через Джестера. Команду на захват цели можно вывести на отдельную кнопку и одним нажатием захватывать. 

Posted
4 часа назад, Maksimus сказал:

Похоже с этим режимом тоже не знаком. Эко когда нужно держать цель в стробе, который неподвижен? Спасибо, будем и это пробовать.

Цель нужно держать в прицеле перед пуском, и пока ракета не выйдет на траекторию перехвата. Потом в обычном режиме.

Posted

Вот сделал в редакторе миссию 2 F-4E против 2 МиГ-19. На встречных курсах с расстояния 40 миль. Я - ведущий пары Фантомов.  Сразу после начала миссии даю команду "Прикрой меня". Ведомый тут-же докладывает, что впереди самолеты противника, с дистанции примерно 10-15 миль производит пуск AIM-7 и сбивает одного из МиГов., То есть оператор ведомого обнаруживает цели типа МиГ-19 на дистанции примерно 40 миль , своевременно захватывает цель и  своевременно производится пуск ракеты. Мой же сука Джестер обнаруживает эту цель в лучшем случае на 5 милях , длинным нажатием V даю команду на захват, он захватывает цель и начинает считать картошку (Чапаев блин). МиГ пролетает мимо. Почему у ведомого Джестер обнаруживает цель на расстоянии 40 миль (всегда), а у игрока на 5 милях и то не всегда?

  • Like 4
Posted

Там с ИИ фантомами пока все очень грустно. Они не умеют пользоваться высокоточными в-з оружием, не видят в упор наземные цели, пытаются танк занерфить тремя нар и т.п. и т.д. Ну и, традиционно, имеют -80 lvl Fuel management. Форсаж, сразу тормоз, ура - катапультирование по остатку топлива. И это ужасно, и не первый десяток лет в игре, честно говоря. Со времён Фленкера.

  • Like 4
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
10 часов назад, Araks сказал:

Мой же сука Джестер обнаруживает эту цель в лучшем случае на 5 милях

Вооот! Такая-же петрушка!

9 часов назад, Aero4000 сказал:

Ну и, традиционно, имеют -80 lvl Fuel management. Форсаж, сразу тормоз, ура - катапультирование по остатку топлива. И это ужасно, и не первый десяток лет в игре, честно говоря. Со времён Фленкера.

А это вообще боль, 150% согласен. Вообще на ботов смотреть не хочется, особенно если у них маршрут от холодного старта до возвращения. Где-то в глубине теплится надежда, что ЕД это тоже видит и знает что с этим делать.

14900K, DDR5_64, 4080, Virpil

Posted

Ковыряю бомбометание с горизонтального полета. Множество непоняток. Конкретно: режим Laydown-L. Пока что получается фигня. Кто-нибудь познал это кунг-фу? 
По чек-листам не требуется ввод бомбинг таймера, и Джестер его не трогает. Тогда получается перелёт. Бомбинг калькулятор считает flight time, но когда его вводишь сам, получается недолет.
Терзал CBU 87 с превышением 3000-9000 футов над целью.

Зачем начал ковырять? Познал страшную силу Фантома с 14-ю 87-ми)) В DT сносит нафик всё, главное попасть) Но нырять под ПВО не хочется сильно.

Есть подозрение, что этот режим калькулирует кластерные бомбы исходя из того, что бомбы раскрываются почти сразу после сброса и баллистика заточена под суб-боеприпасы, а не под саму болванку.

  • Like 3
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
22 hours ago, Aero4000 said:

Ковыряю бомбометание с горизонтального полета. Множество непоняток. Конкретно: режим Laydown-L. Пока что получается фигня. Кто-нибудь познал это кунг-фу? 
По чек-листам не требуется ввод бомбинг таймера, и Джестер его не трогает. Тогда получается перелёт. Бомбинг калькулятор считает flight time, но когда его вводишь сам, получается недолет.
Терзал CBU 87 с превышением 3000-9000 футов над целью.

Зачем начал ковырять? Познал страшную силу Фантома с 14-ю 87-ми)) В DT сносит нафик всё, главное попасть) Но нырять под ПВО не хочется сильно.

Есть подозрение, что этот режим калькулирует кластерные бомбы исходя из того, что бомбы раскрываются почти сразу после сброса и баллистика заточена под суб-боеприпасы, а не под саму болванку.

Ещё не копал в сторону сброса с горизонта. А уж, тем более, кассетных бомб. Из разряда идей, возможно не правильных. Может с взрывателем поиграться? Помнится там настройки были по высоте и по времени раскрытия. Если установить в полсекунды раскрытие после отделения боеприпаса, проверить не выйдет? К сожалению далеко от компа с ДКСом мне ещё быть, минимум, до понедельника. А то бы сам проверил. 

  • Like 1
Posted (edited)
В 27.06.2024 в 22:40, PUHXa сказал:

Помнится там настройки были по высоте и по времени раскрытия.

Да, конечно. Получил неплохой результат в итоге по CBU-87.

По времени срабатывания раскрытия (воздушного подрыва) - Даже при максимальной задержке получается небольшой недолет суб-боеприпасов. Я думаю, эта настойка больше для безопасности, чтобы самого себя не разорвать. Чем выше скорость, тем меньше задержка может быть. Но на TAS=350 узлов, к примеру, и выставке высоты раскрытия заведомо выше высоты полета (чтоб как можно раньше раскрывались болванки), в сочетании с минимальной дефолтной задержкой, получается отличное 100% самоуничтожение самолета)))

Ясно, что баллистика болванки и суб-беприпасов разная, причем сильно, ведь мелко-бомбы снабжены тормозными устройствами. Но нигде нет рекомендаций по установке высоты раскрытия. Ни системы самолета, ни бомбинг калькулятор не учитывают смену баллистики при раскрытии CBU, точнее учитывают некое значение, фиксированное и таинственное. Поэтому, методом проб получилось следующее:

Высота полета 6000' MSL

Высота цели 3200' MSL

Скорость истинная KTAS=350 узлов

Сброс с горизонта 14 х CBU-87, интервал 0.07с, задержка дефолтная, высота раскрытия 2200', обороты болванки (для разброса в стороны мелкобомб) = 1500

По бомбинг калькулятору понижение прицельной марки -117 mil, в задней кабине ничего не крутим, только сообщаем Джестеру данные калькулятора.

Дальше все строго по чек листу, марку наложили, зажали кнопку, летим ровно, ждем чуда. 9-10 из 11 мишеней типа РСЗО стабильно сносится. Фантом - неплохой бомбардировщик)))

Немного скриншотов, в числе которых состояние кабины на боевом курсе.

Спойлер

Screen_240630_124653.jpg

Screen_240630_125100.jpg

Screen_240630_125608.jpg

Screen_240630_123525.jpg

Screen_240630_124506.jpg

 

 

Screen_240630_125816.jpg

Что еще отметить можно.

- Держим скорость истинную, что на барабанном неприметном указателе выше часов.

- Режим L хорош тем, что понижение прицельной марки отсчитывается от гиростабилизированного горизонта, а не от строительной оси. Поэтому прицеливание не зависит от потребного угла атаки установившегося горизонтального полета, а значит и от сочетания скорости и полетного веса (это тот еще гемор при пристрелке пушек и НАР)

- Есть некоторая путаница в обозначениях высот в редакторе. В международной (и, тем более, в заокеанской, в частности) практике словом "высота" / Altitude обозначается только высота относительно уровня моря. В редакторе же высотой раскрытия (воздушного подрыва), судя по полученным данным, называют относительную высоту (Height), непонятно относительно какого уровня. Уровня пролетаемой в какой момент высоты рельефа? Я опирался на высоту цели как на начало отсчета, но откуда бомбе ее знать на этапе настройки в редакторе, или на этапе подготовки оружия наземным персоналом перед вылетом? Непоняточка, однако.

Edited by Aero4000
  • Like 2
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Изыскания по теме Шрайков из зарубежной ветки.

 

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
8 hours ago, Aero4000 said:

 

  Reveal hidden contents

Screen_240630_124653.jpg

Screen_240630_125100.jpg

Screen_240630_125608.jpg

Screen_240630_123525.jpg

Screen_240630_124506.jpg

 

 

Screen_240630_125816.jpg Есть некоторая путаница в обозначениях высот в редакторе. В международной (и, тем более, в заокеанской, в частности) практике словом "высота" / Altitude обозначается только высота относительно уровня моря. В редакторе же высотой раскрытия (воздушного подрыва), судя по полученным данным, называют относительную высоту (Height), непонятно относительно какого уровня. Уровня пролетаемой в какой момент высоты рельефа? Я опирался на высоту цели как на начало отсчета, но откуда бомбе ее знать на этапе настройки в редакторе, или на этапе подготовки оружия наземным персоналом перед вылетом? Непоняточка, однако.

 

На счёт высот. Думаю, что за опору берется превышение цели над уровнем моря. В гражданской авиации с таким сталкивался, вроде Minimum trust altitude, на которой можно снижать режим с TO/GA или Flex temp и разгоняться с V2+20, убирая механизацию. Да и высоты при выполнении ПУШ тоже (если память мне не изменяет) дают от превышения аэродрома. А берут высоту цели из карты, когда её на вылет назначают. Кстати, тот же принцип и у артиллеристов применяется. Причём у расчетной группы на планшете вполне можно видеть её значение с минусом, когда батарея выше по рельефу, чем цель. А вот как бомба определяет высоту раскрытия для меня пока загадка. Там барометрический датчик стоит? Тогда логичнее использовать высоту по QNH, а не QFE. Плюс как быть с тем, что фактическое АД может очень сильно отличаться от МСА. Или простенький РВ применяют. Тогда логично превышение над целью применять. 

Posted (edited)
2 часа назад, PUHXa сказал:

Там барометрический датчик стоит? Тогда логичнее использовать высоту по QNH, а не QFE.

В том то и вопрос. QHN - QFE может быть и то и другое, и, даже, QNE в районе цели. Просто в случае со стандартным давлением применялась бы поправка желаемой высоты на нестандартную погоду. Интересно, как устроен сам этот воздушный взрыватель, как бомба чует высоту🤔? Просто бародатчики проще сами по себе и не требуют или почти не требуют электричества, поэтому как бы вероятнее. Из скудных описаний кассетных бомб ясно только, что настраиваемая высота и задержка дискретны и имеют только несколько фиксированных значений, как и в игре.

2 часа назад, PUHXa сказал:

дают от превышения аэродрома.

Тогда дописывают "AGL" или берут значение высоты в скобки иногда. Чтоб ясно понятно было.

Edited by Aero4000
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted (edited)

Ладно, конец теорий))). Взрыватель FZU-39 включает в себя радиолокационный датчик приближения. Это пипка с обтекателем на носу CBU-87, и много на каких носах еще. В сети достаточно информации по нему.:doh:

fz-u-39-001.jpg

Edited by Aero4000
  • Like 2
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
12 hours ago, Aero4000 said:

Ладно, конец теорий))). Взрыватель FZU-39 включает в себя радиолокационный датчик приближения. Это пипка с обтекателем на носу CBU-87, и много на каких носах еще. В сети достаточно информации по нему.:doh:

fz-u-39-001.jpg

 

Ну вот вот и ответ почему берется превышение цели. Спасибо.

Posted

Интересный учебный фильм про бомбометание с пикирования. Пусть тут полежит.

 

  • Like 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Наблюдение. 
При полете по маршруту Джестер переключает навигацию на следующий стирпоинт ровно за 2NM до текущего стирпоинта. Имитируется упрощённый учет ЛУР, фиксированный как 2 морские мили, хотя, конечно, ЛУР зависит от угла разворота и радиуса, то есть сочетания путевой скорости и крена в развороте. И от ветра, но это уже посложнее. Ну хоть так.

Спойлер

60F5DC55-7ADA-4580-8AFE-53CA9A37317B.jpeg

 

  • Like 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted

Снова непонятно работает ПРР Шрайк с Ф-4 (под управлением AI)

ЗРК Куб против 16 самолетов Ф-4. Ни одна ПРР не перелетела РЛС. Одна ракета попала почти в РЛС. Более десятка ракет произвели недолет без причинения ущерба. Попробуйте кто-нибудь воспроизвести. Против ЗРК С-75 то есть недолеты, то хорошо попадает. Это потому что ракета с ГЧ узкоспециализированной, или это баг?

Моды отключены.

Mr. Croco

Posted

Там, вроде как, анонс был на ИИ защиту ЗРК от ПРР. В списке изменений DCS. Научились отключать излучение при атаке ПРР. Может оно?

Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
18 часов назад, tripod3 сказал:

Снова непонятно работает ПРР Шрайк с Ф-4 (под управлением AI)

ЗРК Куб против 16 самолетов Ф-4. Ни одна ПРР не перелетела РЛС. Одна ракета попала почти в РЛС. Более десятка ракет произвели недолет без причинения ущерба. Попробуйте кто-нибудь воспроизвести. Против ЗРК С-75 то есть недолеты, то хорошо попадает. Это потому что ракета с ГЧ узкоспециализированной, или это баг?

Моды отключены.

Вообще в реальности ПРР часто мажут, даже по хармам вроде писали , что в DCS их сделали эффективней для геймплея.

Posted

а есть у кого на Фантомчике такая проблема как:  при переключении радиостанции в менуал и выставке частоты в ручную и запросе  ,радиостанция сама переключается в предустановленные и устанавливает канал соответствующий, но связи НЕТ !?  

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted (edited)
В 13.07.2024 в 18:36, Vyacheslav сказал:

Вообще в реальности ПРР часто мажут, даже по хармам вроде писали , что в DCS их сделали эффективней для геймплея.

Ну судя по новостям не так уж часто и мажут. А в случае с шрайками я думаю низкая эффективность обусловлена тем что это первые противорадиолокационные ракеты которые вообще были применены в мире, так что не стоит ждать от них высокой эффективности. 

Edited by Crazzy_rusian

9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR 

 

Posted
В 15.07.2024 в 01:41, FAB999 сказал:

а есть у кого на Фантомчике такая проблема как:  при переключении радиостанции в менуал и выставке частоты в ручную и запросе  ,радиостанция сама переключается в предустановленные и устанавливает канал соответствующий, но связи НЕТ !?  

да есть такое... и у меня так...

Posted

Такое поведение радиостанции наблюдается при включенных в редакторе "упрощенных переговорах" !  

при продвинутых настройках радиостанции  все нормально, но есть косяк с наземными локационными станциями а точнее с их позывными и как следствие выходом на связь...

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted
В 13.07.2024 в 18:36, Vyacheslav сказал:

Вообще в реальности ПРР часто мажут, даже по хармам вроде писали , что в DCS их сделали эффективней для геймплея.

В реальности для поражения ЗРК и прямого попадания не нужно, но в DCS так приходится компенсировать слабый осколочный урон.

7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...