ALF7 Posted August 10, 2010 Posted August 10, 2010 (edited) Еслиб это был только симулятор вертикальных с их боевым назначением и их масштабами операций... ... но это в большинстве своём АВИА симулятор, и КА 50 представлен здесь как "кликабельный аппарат" для подавления средств ПВО и общей работе по наземным группировкам. Для деталировки у наземки вооружения, морали и тд - нужен "наземный" симулятор. Миссии на серверах идут от 2-3 часов до 5-7 максимум. Посему действия наземных группировок за это время можно рассматривать как тактические (локальные). Максимальная дальность оперции (НЕ десантаов) до 200 км, что хорошо сочетается с ТТХ вертикальных, а вот для свистков 5 часов в миссии = в игре 3-4 вылета с полной выкладкой, (в реалии 1 вылет).Так этж будет не Ка-50.Да и не требую чтобы наземка на ножи или рукопашку переходила когда БК закончится.Пара новых моделек пехоты в нормальных брониках,расчет ПТРК,отделение как единицу,чтобы не бегали на агромадных расстояниях друг от друга и взаимодействие небольшое с землей.Если бы это был допустим F-15 "кликабельный".Но это специализированный штурмовик если мы конечно говорим именно про авиасим А-10А.Все это есть в старых авиасимах.Можно и на ED-симах замутить.Чем он хуже .Ну если конечно он уже отлаживается,тогда на будущее.Притом судя по видео,у него достаточно оборудования для этого.Притом это ностальжи.Многие это проходили в других авиасимах,где были какие то целеуказания и взаимодействие.И увидев это в этом продукте только обрадуются.Эт уже психология клиента.Некоторые многие покупая какой-нить "космосим" ищут в нем Элиту :smilewink:. P.S.Надеюсь у ED есть служба которая отлавливает и раскладывает по полочкам полезное в постах.:)Усе безвозмездно отдаю,все равно приобрету.Только лишь из за возможности завода ВСУ И движков отдельно. Edited August 10, 2010 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ААК Posted August 11, 2010 Posted August 11, 2010 (edited) Для этого не нужно ничего анализировать - достаточно почитать форум. Усеченная модель пехоты в авиасимуляторе не раз объяснялась. Ну а как насчёт того, что РПГшники вообще по танкам не стреляют? Это же баг! И мизерную дальность обзора пехоты ничем нельзя объяснить. Нужны не РПГ(Эт только в зданиях и в улочках).Нужны расчеты ПТРК с обеих сторон. РПГ мона тоже заменить на SMAW и РПГ-29 соответственно.(т.е. не одноразовые).Это по виду чисто. Хорошая идея!:thumbup: У западных танков на командирских местах есть тепловизоры.Это очень серьезно потверждает -один серьезных симулятор танковый.Пехоту хорошо видно.Но она и сама хорошо долбит.Или нужна маскировка(уменьшение дальности обнаружения)или усиление расчетами ПТРК(по три ПТУР как у ПЗРК ). Тепловизор может повысить дальность обнаружения, но не до 3-х же километров! Тем более у пехоты широкие возможности для маскировки. Edited August 11, 2010 by ААК
Mayh3M Posted August 16, 2010 Posted August 16, 2010 (edited) Была такая старенькая-престаренькая игрушка - называлась M1 Tank Platoon 2. Так вот в ней возможно было управлять всеми наземными силами. В т.ч. задавать в реальном времени скорость движения, маршрут, построение и тип огня (свободный огонь, ответный огонь, не стрелять). Также была возможность из БМП высадить пехоту (отряд пехоты, в каждом отряде гранатомётчик с ПТУР, солдаты с одноразовыми гранатомётами, солдат с ПЗРК, пулемётчик), ну и ещё какие-то возможности... точно не помню уже. Edited August 16, 2010 by Mayh3M Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx
AndyPanda Posted August 18, 2010 Posted August 18, 2010 Кстати, уж раз речь зашла об M1, я хотел у разработчиков спросить, а в принципе движок позволил бы сделать... ну скажем, урал или уазик как Ка-50? Что бы им там управлять, чтобы кабина виртуальная, кнопки кликабельные? Или наземку так в принципе на этом движке не реализовать? Просто я к примеру (не в рекламных целях конечно) хотел бы отметить OFP как супер идею, да, коряво сделанную с точки зрения сима, но идея...! То что Вы сделали в Ка-50 это белиссимо, это великолепно, и я не будучи в принципе фаном игр, купил Вашу игру и периодически развлекаюсь )), но можно ли ее в теории расширить и "приземлить", не с точки зрения общего управления, а сделать после A-10C к примеру такую же модель зенитки, шоб вертушки сбивать? ))
ALF7 Posted August 18, 2010 Posted August 18, 2010 Была такая старенькая-престаренькая игрушка - называлась M1 Tank Platoon 2. Так вот в ней возможно было управлять всеми наземными силами. В т.ч. задавать в реальном времени скорость движения, маршрут, построение и тип огня (свободный огонь, ответный огонь, не стрелять). Также была возможность из БМП высадить пехоту (отряд пехоты, в каждом отряде гранатомётчик с ПТУР, солдаты с одноразовыми гранатомётами, солдат с ПЗРК, пулемётчик), ну и ещё какие-то возможности... точно не помню уже.Это был весчь.:thumbup:3 таки не вышел,а хотели его скрещивать с Gunship.(Была бы смесь ВЕРТОЛЕТОТАНКОВЫЙ СИМ Апач-Тигр-Ка-50\М1МА2-Leo 2A5-T90). Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
rebel-1 Posted August 19, 2010 Posted August 19, 2010 Ага. Даешь НидФорСпид: ЛокОн эдишн и чемпионат по драг рэсингу по филдам кавказа. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
mongol-29 Posted August 19, 2010 Posted August 19, 2010 :music_whistling:Где-то я читал, что в ЕД только 50 человек работают на 2-х континентах:music_whistling: Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted August 19, 2010 Posted August 19, 2010 Сделать командование наземкой вместо конкретного моделирования например одной какой-нибудь зенитки - это самое оптимальное, что можно было сделать. Ну сделали бы в ДКС симулятор Шилки, много на ней можно было бы навоевать? А командование - это и возможность руководить полётом, и возможность командовать наземкой, и ПВО, и кораблями. Можно охватить всё сразу, не тратя время на разработку ДКСовских модулей "Шилка" и "УАЗик". Где-то я читал, что в ЕД только 50 человек работают на 2-х континентах С каких это пор Белоруссия и Россия стали на разных континентах?:)
Dmut Posted August 19, 2010 Posted August 19, 2010 часть нашей команды работает в америке и англии. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ICE1606687881 Posted August 19, 2010 Posted August 19, 2010 англия это большой континент :) я так понимаю что в англии владельцы ЕД, которые держут авиамузей поршневых самолетов второй мировой? которые руководят всеми идеями, на которые вы опираетесь. 2 [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted August 19, 2010 Posted August 19, 2010 (edited) англия это большой континент :) я так понимаю что в англии владельцы ЕД, которые держут авиамузей поршневых самолетов второй мировой? которые руководят всеми идеями, на которые вы опираетесь.Это остров:huh:как бы.:))))Прям как про партейных вождей загнул. Edited August 19, 2010 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
r59Andrey Posted August 31, 2010 Posted August 31, 2010 Можно охватить всё сразу, не тратя время на разработку ДКСовских модулей "Шилка" и "УАЗик". +1 Кстати включение выключение сенсоров на ПВО итак усложнит игру. А вот командование тут надо подумать как его еще сделать то, ведь командир должен быть 1.
Serg23 Posted October 6, 2010 Posted October 6, 2010 А в А 10 ничего по теме наземки и комндования не прикрутили? Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
Dmut Posted October 6, 2010 Posted October 6, 2010 что-то прикрутили. и продвинутые сенсоры на ПВО тоже, кстати. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Serg23 Posted October 6, 2010 Posted October 6, 2010 что-то прикрутили. и продвинутые сенсоры на ПВО тоже, кстати. Что есть продвинутые сенсоры? Что есть что-то? 1 Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
r59Andrey Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 что-то прикрутили. и продвинутые сенсоры на ПВО тоже, кстати. А редактор беты запускается без ключа? Может стоит скачать хотяб для разработки новых миссий.
Dmut Posted October 7, 2010 Posted October 7, 2010 я не проверял, потому что работаю с незащищенной версией, но теоретически редактор в бете должен запускаться без ключа. качай и пробуй. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Bukhoy Posted October 14, 2010 Posted October 14, 2010 Осилил таки все сорок пять страниц, понял одно, что большинство не понимает что пилот на своем ЛА -это исполнитель, а соответственно не может отдавать приказы (кроме ведомых), тем более наземной технике. На мой взгляд командовать наземкой в on-line должен мини командный центр (1,2, максимум три человека), с картой, на которой нанесена оперативно тактическая информация (естественно меняющаяся в реальном времени) в off-line только ИИ и никак иначе. Как будет появляться информация на карте, вариантов масса: ДРЛО, наземные РЛС, резведгруппы с расширенными "сенсорными возможностями". Как бывший офицер ВДВ, (артиллерист)могу сказать, что основная информация поступает от них (от разведчиков, с которыми ходит корректировщик, он и "наводит" артиллерию и конечно же штурмовиков), в бой как правило такие группы не вступают, ведут себя скрытно. как все это будет реализовываться, я конечно же сказать не могу, так как далек от этого, но одно сказать могу, что найдется куча людей тактиков и стратегов которые с удовольствием "посидят с картой", для них это "реально круто", давать команды живым людям "по радио", выполнять поставленные задачи, причем им вообще не интересен авиасимулятор, но, хлебом не корми, дай иконки на карте в онлайне по сдвигать (сутками)... 2 Жизнь моя - жестьянка... а мне летать охота :pilotfly:
Serg23 Posted October 14, 2010 Posted October 14, 2010 найдется куча людей тактиков и стратегов которые с удовольствием "посидят с картой", для них это "реально круто", давать команды живым людям "по радио", выполнять поставленные задачи, причем им вообще не интересен авиасимулятор, но, хлебом не корми, дай иконки на карте в онлайне по сдвигать (сутками)... + 1. Ком огн взвода 120 мм миномётов. Идея заключается в возможности ОБЕДИНЕНИЯ сил и средств для выполнения задачи. Развед группы - ищут противника, ястребы разгребают воздух, штурмы разносят укрепы, вертикальные работают по зонам... ОБУ воздуха руилт своих, ОБУ наземки подтягивает грады... И получается: летатели - в вздухе, ОБУ вместе рулят тактику... зы: пока действия наземки симитированны тригерами... :helpsmilie: Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
r59Andrey Posted October 15, 2010 Posted October 15, 2010 найдется куча людей тактиков и стратегов которые с удовольствием "посидят с картой", для них это "реально круто", давать команды живым людям "по радио", выполнять поставленные задачи, причем им вообще не интересен авиасимулятор, но, хлебом не корми, дай иконки на карте в онлайне по сдвигать (сутками)... -1 Тут идея управления техникой в том что сообщить ей что путь свободен и можно продолжить наступление или предупредит типа что надо объехать район. 1
edwardpashkov Posted October 15, 2010 Posted October 15, 2010 (edited) ВОт товарисч Андрей и недопонял. :) Чтобы наземка кудато двинулась, нужно чтобы воздух поработал там, а как без точных данных? Как раз кто наземкой рулить будет он и будет иметь более точную картину боя. И с его данных будут летуны точнее и быстрее работать. Многое зависеть будет от создателя миссии, ну и нормальных возможностей отбражения на тактической карте. т.е. если разведотряд увидел врага, то враг на тактической карте есть. Если он выходит из поля зрения, то разведотряд должен будет продивнуться на новую позицию, либо передается другому разведотряду (если их несколько) что бы можно было дальше видеть "картинку". Если разведотряд будет замечен и уничтожен, то пока не будет нового или вообще не будет никаких данных, то враг будет отмечен на карте на момент последнего контакта. Если это будет реализовано то будет хорошо. Да и ПВО будет теперь почти нормальным. Так что ястребам придется учится работать совместно со штурмами и вертикальными. Ещеб всетаки контроль наличия воружения на зарядке иметь, чтобы ограничивать аппетиты. Edited October 15, 2010 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ААК Posted October 15, 2010 Posted October 15, 2010 (edited) Тут идея управления техникой в том что сообщить ей что путь свободен и можно продолжить наступление или предупредит типа что надо объехать район. Лучше полноценная возможность командования техникой, как в любой стратегии. Хотя я так и не понял, будет ли возможность разделять обязанности командира между несколькими людьми, ведь командовать наземкой и одновременно выполнять обязанности РП неэффективно. Edited October 15, 2010 by ААК
ED Team Chizh Posted October 15, 2010 ED Team Posted October 15, 2010 Лучше полноценная возможность командования техникой, как в любой стратегии. Хотя я так и не понял, будет ли возможность разделять обязанности командира между несколькими людьми, ведь командовать наземкой и одновременно выполнять обязанности РП неэффективно. В мультиплеере А-10С предусмотрены отдельные слоты для командиров неземки и наводчиков. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted October 15, 2010 ED Team Posted October 15, 2010 -1 Тут идея управления техникой в том что ....А почему, собственно "-1"? Идея тут вообще-то в том, чтобы разнообразить игровую составляющую и задействовать человека в управлении наземными юнитами вместо ИИ. И если действительно найдутся грамотные командиры, способные управлять наземными группами - я тебя уверяю, можно будет летать интереснейшие сетевые войны. И центр тяжести перенесется с аэрокваки на обдуманную войну (которая, как известно, ведется все-таки на земле). Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ААК Posted October 15, 2010 Posted October 15, 2010 В мультиплеере А-10С предусмотрены отдельные слоты для командиров неземки и наводчиков. Грамотно реализовано:thumbup:
Recommended Posts