джонсмитт Posted July 27, 2010 Posted July 27, 2010 В целях повышения образованности, поделитесь как расчитаны тд = 100% до 350 - 400% до 600%... Спасибо. "Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".
Serg23 Posted July 27, 2010 Posted July 27, 2010 "тд = 100%" означало в контексте при максимуме сложности рельефа, целеуказаний и так далее примем за 100% до 350 - 400% означает та-же задача (оборона) может быть выполнена (при использовании ОУО) в 3-4 раза меньшими силами. та-же задача (наступление) - соответственно в 6 раз меньшими ресурсами. зы: для игры это означает одно = меньше движения наземки, лучше процессору. при томже парке технике на карте = 3-4 раза эффективнее оборона и в 6 раз наступление. :thumbup: Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
ФрогФут Posted July 27, 2010 Posted July 27, 2010 Как (бывший) офицер огневого взвода (сухопутных) войск докладываю: - РП (руления, взлёта, подхода и тд) ведёт работу с РЛС и бортами; - ОБУ ведёт работу с бортами и задаётим тактические схемы; - КОВ выполняет (тактические) распоряжения ОУО... В игре: РП - имеется, ОБУ ~= РП... Таким же образом мона реализовать ОУО (Офицера управления огнём). Тогда и наступление и оборона повысит эффективность в РАЗЫ... ... позволю себе предположить... чичас боты (набор) наступают/обороняются (при максимуме сложности рельефа, целеуказаний и тд = 100% если применить опцию ОУО = Оборона увеличится до 350 - 400% Атакующие действия до 600%... ... имеет смысл?:smilewink: зы: штурмам - это вам не страйки по дороге выбивать зы2: вертивальным - от вас будет зависить сколько штурмов вернётся на базу. :pilotfly: Я очень сильно извиняюсь, но: "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Serg23 Posted July 27, 2010 Posted July 27, 2010 ...:lol: прикольно... Подведу итог: нуна иметь возможность командовать наземкой. Это будет также интересно, как летать с РП... уж поверьте!:smilewink: зы: хуже точно не будет из-за меньшей нагрузки на проц (по уменьшению кол-ва наземной техники для выполнения задачи) :joystick: Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
ED Team USSR_Rik Posted July 27, 2010 ED Team Posted July 27, 2010 Честно говоря, вот о снижении нагрузки на процессор думали меньше всего. Повышение интереса - да. Высунуть нос за пределы "летаем-стреляем" - конечно. Задействовать белковый компьютер с нечеткой логикой для управления войсками - да. Но облегчать жизнь процессору... гм... мне лично как-то и в голову не пришло бы. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Dmut Posted July 27, 2010 Posted July 27, 2010 а что, хорошая мысль! для облегчения работы процессора переведем расчет баллистики малого и среднего калибра на плечи пользователя. будем каждые 0.02 секунды спрашивать пользователя новое положение каждого снаряда. тогда стрельба Кузнецова из "Каштанов" по атакующим его КР станет не такой медленной :D "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Serg23 Posted July 27, 2010 Posted July 27, 2010 Все дело в том, что чем больше юзеров - тем больше нагрузка на проц, но это +.:thumbup: Чем больше наземки (ботов) - тем больше ресурсов проца отдано на их отслеживание, стрельбу от/в них. :helpsmilie: А если их меньше (ботов) - но они под "белковым мозгом :smilewink:" тем стабильнее игра. И это вторично! На самом деле превично: Автоматически решаются проблемы: - объезд разрушенных мостов; - объезд "костей", если игра идёт долго; - рассредоточение - построение в колонну на марш и тд. зы: штурмы, не обижайтесь, это всё для Вас :joystick: чтоб улучшить интерес. Хотите тактический расклад по захвату Анапы со стороны Краснодара? Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
джонсмитт Posted July 28, 2010 Posted July 28, 2010 Хотите тактический расклад по захвату Анапы со стороны Краснодара? Хотим. "Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".
rebel-1 Posted July 28, 2010 Posted July 28, 2010 Давай! ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
ААК Posted July 28, 2010 Posted July 28, 2010 Сомневаюсь, что техники в онлайне станет меньше. Её и сейчас относительно мало, и активных боевых действий она не ведёт, а вот когда командиры будут устраивать бои на линии фронта, да ещё с 30-50-ю юнитами с каждой стороны... (воевать всего с 10-ю танками/БМП/пехотинцами - да вы смеётесь:megalol:). +Флот, ПВО, войска снабжения... Серверам придётся не сладко:)
Serg23 Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 2 AAK - 30 еденицами наземки за 4-5 часов я смогу (при поддержке Ка 50, Миг 29, Су 27, Су 25 и бомберов) смогу захватить Крымск, Новороссийск и Геленджик (или Анапа). Одно условие - противник ведёт позиционированную оборону. В случае проведения противником контратак - нужны будут дополнительные оперативные силы для подавления. Пишу тактический расклад с коментами, по завершению выложу. зы: штурмам чтоб уничтожить 3-5 едениц техники придётся не сладко... ожидаемое соотношение 1 самоль на 5 едениц техники. Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
ED Team Laivynas Posted July 29, 2010 ED Team Posted July 29, 2010 зы: штурмам чтоб уничтожить 3-5 едениц техники придётся не сладко... ожидаемое соотношение 1 самоль на 5 едениц техники. Это ж не по-вирпильски. :smilewink: Надо 1 к 20, а потом после перевооружения и дозаправки еще 1 к 25. :D И так до скончания веков пока disconnect не разлучит вас. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Serg23 Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 Это ж не по-вирпильски. :smilewink: Надо 1 к 20, а потом после перевооружения и дозаправки еще 1 к 25. :D Эт точно! :lol: А то привыкли за проход по 3-5 штук выносить! Да ещё "А-ля пилотажные" манёвры выписывать, да заходы покрасивее закладывать! :joystick: Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
ААК Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 (edited) 2 AAK - 30 еденицами наземки за 4-5 часов я смогу (при поддержке Ка 50, Миг 29, Су 27, Су 25 и бомберов) смогу захватить Крымск, Новороссийск и Геленджик (или Анапа). Одно условие - противник ведёт позиционированную оборону. В случае проведения противником контратак - нужны будут дополнительные оперативные силы для подавления. В сети против тебя будет воевать такой же человек, в этом и вся суть. У тебя 50-30 едениц наземки + авиация, у него 50-30 едениц наземки + авиация, молотилово то ещё будет... Стоит отметить, что в ДКС наземка не так хорошо проработана, как в варгеймах типа "Линия фронта Харьков", и "Искусство войны", так что особого балланса войск наверное не будет. Уберами будут танки, а БМП и пехота вообще им ничего не смогут противопоставить. Если бы наземка была хорошо проработана, и ТВД не был бы таким обширным, то хватило бы 3-5 танков, несколько десятков пехотинцев, несколько единиц лёгкой техники и можно воевать. Но в масштабах авиавойны над нашим ТВД - это мелочь. И я не сомневаюсь, что всплывёт проблема, о которой я уже упоминал в этой ветке - боты-танки (в основном Т-72) очень любят начинать огонь с предельных дальностей стрельбы (3,5км), ни в кого не попадают, и у них кончается боезапас когда они подходят к цели на нормальные дистанции. И приходится ждать, пока они не перезарядятся. Лечится повышением скорости при подходе к цели (до 40км/ч) и повышением уровня мастерства ботов. Пишу тактический расклад с коментами, по завершению выложу. Интересно будет посмотреть, выкладывай. P.S. А по-хорошему для ТВД нужно минимум 1000 юнитов с каждой стороны, войска снабжения, сотни единиц авиатехники. Вот это будет по масштабам... Но не один компьютер такой ДКС не выдержит. Edited July 29, 2010 by ААК
GUMAR Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 В сети против тебя будет воевать такой же человек, в этом и вся суть. У тебя 50-30 едениц наземки + авиация, у него 50-30 едениц наземки + авиация, молотилово то ещё будет... Сейчас происходит тоже молотилово только в воздухе. Надо, ИМХО, чтобы стороны были заранее с разными возможностями. То есть сейчас, грубо, одна сторона красная, другая - брат-близнец, только по цвету синяя. Было бы интересно если, допустим, у одной стороны танки и БМП, у другой РСЗО и пехота. Для этого надо сделать дома/деревья невидимыми для ботов. Может кто помнит стратегию "Старкрафт". Там у кажой стороны был свой козырь. Хотя это к онлайну относиться...:music_whistling: [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Dmut Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 В сети против тебя будет воевать такой же человек, в этом и вся суть. У тебя 50-30 едениц наземки + авиация, у него 50-30 едениц наземки + авиация, молотилово то ещё будет... Стоит отметить, что в ДКС наземка не так хорошо проработана, как в варгеймах типа "Линия фронта Харьков", и "Искусство войны", так что особого балланса войск наверное не будет. Уберами будут танки, а БМП и пехота вообще им ничего не смогут противопоставить. Если бы наземка была хорошо проработана, и ТВД не был бы таким обширным, то хватило бы 3-5 танков, несколько десятков пехотинцев, несколько единиц лёгкой техники и можно воевать. Но в масштабах авиавойны над нашим ТВД - это мелочь. И я не сомневаюсь, что всплывёт проблема, о которой я уже упоминал в этой ветке - боты-танки (в основном Т-72) очень любят начинать огонь с предельных дальностей стрельбы (3,5км), ни в кого не попадают, и у них кончается боезапас когда они подходят к цели на нормальные дистанции. И приходится ждать, пока они не перезарядятся. Лечится повышением скорости при подходе к цели (до 40км/ч) и повышением уровня мастерства ботов. Интересно будет посмотреть, выкладывай. P.S. А по-хорошему для ТВД нужно минимум 1000 юнитов с каждой стороны, войска снабжения, сотни единиц авиатехники. Вот это будет по масштабам... Но не один компьютер такой ДКС не выдержит. исключительно любопытно услышать мнение уже игравшего в А-10 с управляемой наземкой. поделись впечатлениями. расскажи - что там и как? работает ли тактика "tank-rush"? есть ли двухствольные танки? стопитсот пехотинцев завалят танк или нет? "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ААК Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 (edited) исключительно любопытно услышать мнение уже игравшего в А-10 с управляемой наземкой. поделись впечатлениями. расскажи - что там и как? работает ли тактика "tank-rush"? есть ли двухствольные танки? стопитсот пехотинцев завалят танк или нет? Дмут, модели повреждений в А-10 у наземки не будет, особо умной она не станет (ну научится наземка взорванные мосты объезжать, разве это полноценный ИИ?), сам уровень моделирования наземки тоже до варгеймов не дотягивает (танки видят на 4км на 360 градусов, снаряды только бронебойные, морали экипажа нет). Поэтому она будет почти такой же, как в ЛОГС2/ДКС:Ка-50. Вот поэтому о возможностях наземки в А-10 я сужу по ДКС:Ка-50. И о беспомощности пехотинцев и БМП против танков в том числе. Только что в редакторе поставил 5 танков против 10 БМП-2, все БМП мертвы, танки живы. БМП в ДКС свой функционал не выполняют, пехоту не высаживают (а с помощью триггеров это муторно делать), вывод: БМП в текущем ДКС бесполезны. Пехота с её дальностью действия и эффективностью против танков тем более. Впрочем, для текущего ДКС вполне хватит и такого функционала. P.S. И вообще, что тебя задело в том, что ДКС не дотягивает до Харькова и Искусства войны? Это же полноценные варгеймы, а ДКС симулятор с возможностями варгейма, там вполне хватит уровня C&C:) (шутка) P.P.S. Вот трек, в котором танки уничтожают БМП. Потери танков - 1, БМП - 10. Edited July 29, 2010 by ААК
ФрогФут Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 я сужу по ДКС:Ка-50 Ну это неправильно.:) "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ААК Posted July 29, 2010 Posted July 29, 2010 Ну это неправильно. Ну если вы успели за это время прописать свой ИИ для каждого типа войск, сделать модель повреждения техники, полноценную систему сенсоров, сделать у юнитов мораль, сделать разные снаряды в боеукладке танков то да, это не правильно. Но у меня нет никаких оснований в это верить:) Сообщалось только о возможности наземки объезжать мосты.
Brodiaga Posted August 5, 2010 Posted August 5, 2010 За веткой не следил, возможно и повторю чьё нибудь предложение. Самолет- разведчик. Идет самолет разведчик с определенным радиусом обнаружения целей. Если вражеская цель попадает в этот радиус, она становится видимой на карте. У истребителей появится новая и наиважнейшая задача: сохранить -уничтожить самолет разведчик. Разведчиком может быть бот или примитивный летаб.
Serg23 Posted August 6, 2010 Posted August 6, 2010 (edited) Условия: противник знает, но не ожидает именно в этот момент атаки. Синие: владеют Анапа, Новорос, Геленджик. Весь доступный спектр авиа техники. Красные: Краснодар, Крымск. + тоже. Колонна (УД = ударная группа) № 1. Колонна (УД = ударная группа) №2. Колонна (УД = ударная группа) № 3. Отделение прикрытия. Задача – захват и удержание АЭ Анапа. Вторичная – Атака АЭ Новороссийск. УД 1 выдвигается 3-45 Крымск – Новороссийск по старо-военной дороге. УД 2 выдвигается 4-00 Крымск – развилка Новорос – Анапа и спускается к Анапе УД 3 выдвигается 3-30 Славянск-на-Кубани –Темрюк – Анапа. Состав групп: УАЗ 469 – дозор + стрела; БТР 80 с активной бронёй 2 шт, УАЗ 469 + 2стрела, Т 80 3шт, Газ 66 2 шт + 2стрела, Шилка, ТОР, БУК 2 шт, КУБ 2шт, МСТА 2шт, Град 2шт. Блок посты врага уничтожаются огнём миномётов, танков и БТР. Укреп районы уничтожаются огнём РСЗО «Град» + «МСТА» Встречные контр атаки противника подавляются залповым упреждающим огнём по целеуказанию от дозорных и развед групп. Банально, не правдали… J А теперь тактическая схема (без учета морали, наличия сух пая и тд). После проведения УД 2, первой атаки на блок пост развилки дороги Крымск – Анапа –Новороссиийск (и его успешного прохождения), = 5 -45 = противник поднимает вертикальную авиацию + БЛА (для проведения разведки и целеуказания). УД 2 поворачивает на направление АНАПА и выполняет спуск 5-7 км для занятия оборонительной позиции на холмистой местности в целях отражения возможной атаки от вертикальных врага. ВАЖНО: занять удобную позицию на повороте дороги, ближе к возвышению от дороги. Стрелков с ПЗРК рассредоточить вниз и вверх по направлению дорогие от позиции обороны на 1-1.5 км по нисходящей части обочины дороги (в нижний кювет). Это даёт дополнительную возможность поражать АВИА средства противника на проходе, противнику это рассредоточение и позиционирование ЗНАЧИТЕЛЬНО осложняет схему проведения атакующих действий в связи с рельефом (однозаходность). 6-05 – 6-10 ожидается подход первых авиа средств обнаружения. УД 2 на позиции. Штурмовая и истребительная авиа группы врага приведены в повышенную готовность. Дежурное звено истребителей в воздухе. 6-20, (или ранее) после доклада от УД 2 о контакте с авиа средствами врага, УД 1 проводит атаку (с залпом РСЗО) блок поста на перевале дороги и спуске к бухте Новороссийска. Рассредоточение и готовность к ведению огня по схеме, описанной ранее УД 1 выполняет к 6-50. При этом в данном расположении (ниже перевала 250-300 метров) на самом перевале также высаживаются 2-3 ПЗРК (под прикрытием БТР на случай быстрого отхода). Быстрый отход – отступление (смена позиции), выполняемое с максимальной скоростью в связи с угрозой коврового бомбометания или работой РСЗО. Контакт с УД 2 состоялся, идёт бой, УД 1 уже показала себя. Наши истребители в воздухе в районе Крымска. Дежурят. Единичные рейды в направлении Геленджик и Новороссийск с отходом БЕЗ боя под прикрытие наших ПВО. Враг поднимает штурмовую авиагруппу для остановки развития атаки. Высылает свои усиления к ударным группам в направлении Анапа – Новороссийск и Новороссийск – перевал старой дороги. Наши и их группы ведут бои с применением РСЗО. НО наши находятся в тактическом преимуществе в связи расположением на высоте и вследствие этого увеличенной дальностью стрельбы. Мы стянули силы и внимание врага на 2 участка. УД 3 проводит атаку блок постов по дороге от Темрюка к Анапе в 7-00. Занимается оборонительная позиция и разворачиваются системы ТОР, БУК и КУБ. РСЗО находятся в готовности к залпам по основным направлениям (4 дороги) по целеуказанию развед взодов и выносных КП. После развёртывания , ориентировочно к 7-45 подходят вертикальные для проведения воздушной разведки и поддержки с направления Темрюк. Отход по угрозе осуществляют на Темрюк. Всё – первая фаза завершена. Все враги, кто взлетел с Анапы – выполняют возврат на Новороссийск. Все кто не взлетел – попадают в плен. Вторая фаза. Истребительная авиация к 7-30 выходит на рубеж аэ Крымск для предупреждения атак вражеских штурмов в тыл нашим УД. В бой с истребителями не вступают, по угрозе затягивают их на С 300, расположенных на подходе к Краснодару. На главенствующие высоты и территории выдвигаются основные наземные силы. Направления: 1-развилка дорог Анапа-Новороссийск, задача развернуть наиболее эффективные системы ПВО. 2-перевал старой дороги на Новороссийск. Зы: у врага есть только один способ противостоять = провести ковровое бомбометание наших УД под прикрытием истребителей и СРАЗУ после этого массировано наземной техникой провести контр удар по 2-м направлениям: развилка Анапа – Новороссийск – Крымск и также направление Темрюк. Для этого им следует знать что мы планируем делать. Для этого мы проводим вторым по счёту и по времени удар со стороны старой дороги, тем самым ставя акцент на Новороссийске. (Работа РП и КН командующего наземкой) Зы2: в случае обнаружения силами и средствами РЛС угрозы коврового бомбометания, УД выполняют быстрый отход с позиций (5 минут на сворачивание и скорость движения 60- 80 кмч). Истребители предпринимают действия на предотвращение выполнения врагом бомбометания (Работа РП и КН командующего наземкой) Задача сего поста - указать на разницу тактик наземной техники под руководством белка и ИИ. Подитожим: для КН будет нужно иметь возможность онлайн руководить действиями вверенных наземных сил по следующим командам: Движение (единичного, группы), скорость, по дороге/вне дороги; Занять оборонительную позицию (единичного, группы) (время занятия у каждого юнита своё) Перевестись в походное (единичного, группы) (время занятия у каждого юнита своё) Ожидать команды (ничего не предпринимать) Залп И тд… Edited August 6, 2010 by Serg23 Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
ААК Posted August 9, 2010 Posted August 9, 2010 (edited) Пехота против танков. В связи с обсуждением пехоты в соседней ветке, решил проанализировать поведение пехоты в бою в текущей версии ДКС и понять, почему она так неэффективна против других видов техники. Для этого поставил в редакторе ситуацию, где несколько десятков пехотицев с РПГ противостоят 3 танкам. Для начала должен сказать, что нормально тест провести не удалось, т.к. пехотинцы вообще не стреляли по танкам, даже когда они вплотную к ним подходили! Это баг, делающий полностью небоеспособной пехоту. В более ранних версиях ДКС такого не наблюдалось. Но, тем не менее, кое-какие выводы о причинах небоеспособности пехоты в ДКС всё же удалось сделать: 1. Мизерный радиус обнаружения противника. Он составляет 350метров (в это время танки уже вовсю косят пехоту из пулемётов). Танк можно обнаружить с гораздо больших дистанций. Результат такой: пехота "не видит" противника, и даже не залегает в укрытие. Дальность стрельбы РПГшников 500метров, но из-за дальности видимости они не могут полностью её реализовать. Чтобы повысить дальность видимости пехоты, надо приставлять к ним дозорные юниты (например, БТР-80), обладающие большей дальностью видимости. В этом случае вышесказанные проблемы удаётся побороть. Но дозорный юнит вполне может быть уничтожен, и пехота снова останется слепой. Можно смело сказать, что пехота в ДКС самостоятельно действовать не способна. 2. Танки видят пехоту с 3,5км! И с таких дальностей они уже стреляют по ней бронейбойными(:)), и даже иногда попадают. Если бы у них были реализованы фугасы, то пехота уничтожалась бы очень быстро. Необходимо уменьшить дальность обнаружения пехоты другими видами техники до 0,7-0,4км. Может быть, ввести вероятность обнаружения. Но, подозреваю, что в ДКС такое труднореализуемо. Вобщем-то, это основная причина плохой боеспособности пехоты - в реальности замаскировавшийся РПГшник является злейшим врагом танка. 3. Сам по себе скромный ИИ пехоты не позволяет им противостоять такому серьёзному врагу, как танк. (единственное, что могут самостоятельно сделать - залечь/пригнуться). Трек прилагается. Добавлено: трек пришлось удалить по причине нехватки места для вложений. Приношу извинения, если кто-то собирался его загрузить. Edited August 27, 2010 by ААК
ED Team USSR_Rik Posted August 10, 2010 ED Team Posted August 10, 2010 ...решил проанализировать поведение пехоты в бою в текущей версии ДКС и понять, почему она так неэффективна против других видов техники...Для этого не нужно ничего анализировать - достаточно почитать форум. Усеченная модель пехоты в авиасимуляторе не раз объяснялась. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ALF7 Posted August 10, 2010 Posted August 10, 2010 (edited) В связи с обсуждением пехоты в соседней ветке, решил проанализировать поведение пехоты в бою в текущей версии ДКС и понять, почему она так неэффективна против других видов техники. Для этого поставил в редакторе ситуацию, где несколько десятков пехотицев с РПГ противостоят 3 танкам. Для начала должен сказать, что нормально тест провести не удалось, т.к. пехотинцы вообще не стреляли по танкам, даже когда они вплотную к ним подходили! Это баг, делающий полностью небоеспособной пехоту. В более ранних версиях ДКС такого не наблюдалось. Но, тем не менее, кое-какие выводы о причинах небоеспособности пехоты в ДКС всё же удалось сделать: 1. Мизерный радиус обнаружения противника. Он составляет 350метров (в это время танки уже вовсю косят пехоту из пулемётов). Танк можно обнаружить с гораздо больших дистанций. Результат такой: пехота "не видит" противника, и даже не залегает в укрытие. Дальность стрельбы РПГшников 500метров, но из-за дальности видимости они не могут полностью её реализовать. Чтобы повысить дальность видимости пехоты, надо приставлять к ним дозорные юниты (например, БТР-80), обладающие большей дальностью видимости. В этом случае вышесказанные проблемы удаётся побороть. Но дозорный юнит вполне может быть уничтожен, и пехота снова останется слепой. Можно смело сказать, что пехота в ДКС самостоятельно действовать не способна. 2. Танки видят пехоту с 3,5км! И с таких дальностей они уже стреляют по ней бронейбойными(:)), и даже иногда попадают. Если бы у них были реализованы фугасы, то пехота уничтожалась бы очень быстро. Необходимо уменьшить дальность обнаружения пехоты другими видами техники до 0,7-0,4км. Может быть, ввести вероятность обнаружения. Но, подозреваю, что в ДКС такое труднореализуемо. Вобщем-то, это основная причина плохой боеспособности пехоты - в реальности замаскировавшийся РПГшник является злейшим врагом танка. 3. Сам по себе скромный ИИ пехоты не позволяет им противостоять такому серьёзному врагу, как танк. (единственное, что могут самостоятельно сделать - залечь/пригнуться). Трек прилагается.Нужны не РПГ(Эт только в зданиях и в улочках).Нужны расчеты ПТРК с обеих сторон.У западных танков на командирских местах есть тепловизоры.Это очень серьезно потверждает -один серьезных симулятор танковый.Пехоту хорошо видно.Но она и сама хорошо долбит.Или нужна маскировка(уменьшение дальности обнаружения)или усиление расчетами ПТРК(по три ПТУР как у ПЗРК:) ). РПГ мона тоже заменить на SMAW и РПГ-29 соответственно.(т.е. не одноразовые).Это по виду чисто. p.s.В авиасиме наземкой надо не командовать,с ней надо взаимодействовать.Есть же меню взаимодействия с РП,с НОПом.Можно и на будущее сделать меню взаимодейсвия допустим ч наземкой,с вертолетами.Как-нить в редакторе закрепить(программно)это взаимодействие.Пехота может цели сможет подсвечивать(ввести команду не атаковать как сейчас точку,здания,а целеуказать точку здание или техника,статические объекты),боты-напарники же подсвечивают сейчас когда обнаруживают.Даже сейчас летая на нелетабах можно GBU кидать по этим целям.А тут нашел батарею.По связи передал на батарею координаты( ОБОРУДОВАНИЕ А-10С это позволяет и бабах).Ну как то так.Может погружение будет побольше в боевые действия. Edited August 10, 2010 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Serg23 Posted August 10, 2010 Posted August 10, 2010 Еслиб это был только симулятор вертикальных с их боевым назначением и их масштабами операций... ... но это в большинстве своём АВИА симулятор, и КА 50 представлен здесь как "кликабельный аппарат" для подавления средств ПВО и общей работе по наземным группировкам. Для деталировки у наземки вооружения, морали и тд - нужен "наземный" симулятор. Миссии на серверах идут от 2-3 часов до 5-7 максимум. Посему действия наземных группировок за это время можно рассматривать как тактические (локальные). Максимальная дальность оперции (НЕ десантаов) до 200 км, что хорошо сочетается с ТТХ вертикальных, а вот для свистков 5 часов в миссии = в игре 3-4 вылета с полной выкладкой, (в реалии 1 вылет). Небо - это точка опоры... =WRAG=OSA http://wings-of-russia.ru
Recommended Posts